文章來源: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2998105
[ 來源 ]
大災變 - 公會系統改善
巫妖王之怒讓公會變得不是那麼有用,野隊就可以打很多團隊副本,找人一起打英雄也是相當容易。大災變會改變這種情況,讓公會比以前任何時候都有趣!
公會等級和天賦
你的公會現在可以獲得經驗和等級,最高等級是20。你的公會可以通過不同的方式獲得經驗:
• 和你的公會朋友一起玩,擊殺首領或者贏一場競技場比賽(隊伍中75%以上的成員是來自你的公會)。
• 一個人玩也會幫助你的公會,提高你人物的等級,你的專業技能,甚至你的聲望都會增加你的公會等級!
僅僅通過招募幾百個成員不會使你很快升級,公會等級是受限制的,每週只有20個獲得經驗最多的人才能增加公會經驗。
每個等級會獎勵一個公會天賦點數,天賦點數可以使你遊戲中的生活更簡單,並且可以給你獎勵和技能,比如:
• 移除團隊buff材料的花費。
• 減少修理費。
• 增加怪物金幣的掉落或經驗/榮譽的獎勵。
• 召喚整個團隊到某個地方。
• 滅團後復活整個團隊(30分鐘冷卻)。
• 減少專業技能所需的稀有材料的數量。
• 自動將怪物和首領掉落的金幣的x%轉移到公會銀行。
這只是天賦樹的一小部分,這看起來已經有足夠的理由讓你呆在公會了,稍後還有更多的內容!
公會物品和公會貨幣
公會經驗也可以轉化成“公會貨幣”來購買特殊的物品。這些物品是公會綁定的,要擁有這些物品你必須呆在這個公會,如果某人離開公會,那麼該物品會退還給公會銀行。
你可以通過這個系統獲得不同的物品獎勵:
• 傳家寶
• 坐騎和寵物
• 專業技能圖紙(離開公會會遺忘)
• 藥水和稀有材料
• 公會旗幟
• 公會銀行標籤和公會天賦重置
公會成就
大災變中也增加了公會成就,成就機制與公會升級機制相同,你需要達到公會成員的最小比率來完成成就。公會成就與玩家成就類似,你可以期待以下內容:
• 和你的公會一起完成一個團隊副本
• 製造一件(或更多)的傳說物品
• 每個專業技能都達到宗師級水準
• 諾森德的所有陣營都達到崇拜聲望
尋找公會
大災變也使公會管理變得更輕鬆。加入了一個新的“尋找公會”介面給玩家提供了簡單的尋找公會的方式,也給公會管理人員提供了簡單的尋找新成員的方式。這個新功能可以讓你通過基於不同要求的篩檢程式來招募新成員。
公會介面改善
新介面讓追蹤公會活動變得更容易。
• 公會新聞可以讓你檢查公會內發生的所有事:首領擊殺,成員的成就,新物品的獲取,專業技能升級等等。公會新聞伴隨不同的過濾去可以讓你找到特定的資訊。
• 新的成員名單標籤可以給你更多有關公會成員的資訊,你可以查看每個公會成員的專業技能,甚至檢查他們的圖紙瞭解他們是否能製造某個物品。
• 日曆功能也可以讓你邀請其他公會參加你的公會活動。
2009年12月26日 星期六
新手補牧師攻略(團隊篇)~~有別於一般認知 - by tks9527
文章重點:先談到牧師天賦在來談到珠寶跟團隊內的技能應用。
戒律:天賦
神聖:天賦
先談談戒律的天賦:
戒律天賦有智力加成還有加速加成,另外還有最大的特性盾無CD但是有GCD,意思除了虛弱靈魂的狀態外,可以等到GCD到了就上盾。另外深層的戒律實屬吸收 急救的天賦屬性,所以戒律的應用是在團隊擔任團補的角色。
無論是快速治療,或者懺悟,還有天賦預支時間來說都是屬於急救,在此的急救不是把團隊的血補滿,因為你在上盾的同時德魯伊會同時唱上HOT,如果你補滿就會造成德魯伊的過量治療,天賦支援的無CD盾就是為了要讓戒律多上盾,那急救就是總會有人跑位沒跑好或者其他補師被沉默在跑位無法唱法,就馬上幫補。
因為天賦加成智力就代表了你需要高法量去放盾,盾破了以後狂喜的天賦馬上補你應有%的法力所以法力上限越大回的越多,因為法力能量直接關係盾的吸收量(天賦預支時間)所以珠寶上紅色插上法能是必要的,黃色可以選擇法能智力,藍色則是法能精神,變換插上法能+2%智力。
至於裝備屬性呢? 由於天賦支援+6%的加速另外智力又會增加爆擊,在在顯示加速的重要性,因為致命已經有智力支援了。所以裝備的下層屬性應該選擇加速優先而非致命,如此才能有更快的速度上盾。
再來說說神聖天賦:
神聖天賦內多半是屬於法力消耗減少,治療量的提升,法能提升還有爆擊提高精神回魔,所以神聖實屬於單補的角色。因為天賦設計是要你單發治療量高又會致命,很容易單補的補量比戒律高出很多。
再天賦光之澎湃的效應下,治療之環可以很容易的觸發他又可以兼顧到一下團隊,然後順發的快速治療,去堆疊天賦機緣回復,還有CD短的癒合禱言,然後機緣跌三以後強效治療,在配上恢復,在這種快慢補法節奏下,坦是非常不容易倒。因為還有戒律可以幫忙坦上盾,可是兩個人發揮所長又可以互相支援。
深層天賦信念試練就是為了補坦而存在的,場上有哪種人會時常掉血到50%??沒錯!就是坦,最下層的守護聖靈配上雕文一分鐘一次,在在顯示出神聖牧師才是補坦的王者。
因為機緣跌三會有36%加速的強效治療OR治療禱言下,神聖牧師的唱法只有快速治療或者束縛治療,所以神聖的珠寶傾向於紅色法能黃色法能致命藍色法能精神,因為精神支援很多所以裝備屬性最好選擇上層是+耐智精下層+法能致命的。
總結:之所以為什麼戒律我會選擇他補團補是因為他除了無CD盾可以幫助團隊穩定低血量的人以外他還可以幫忙坦上盾。而神聖呢??因為神聖補了團隊常常會發生團血量拉太快耗魔多,另外還使其他團補職業造成大量的過量補,在一個團隊的運作之下這種狀況是不好的。在此提到因為神聖要大量的團補所以造成會有智力流的產生,但是根據上述的理論是不需要大量團捕的所以神聖的天賦才不會支援智力加成,而是戒律天賦才有。
就先寫到這裡有些也許我遺漏了,下面回應可以提醒一下。
當然發表這篇還是會讓一些流派的人來反駁,我不在意。
當然在團隊支援還裝備支援下,也許會有人說 我自己的點法也可以捕的不錯。
這些我不否認。但是仔細想想每個DD或者坦是不是都是天賦的加成去提升自己的屬性。例如戰士DD因為有護穿天賦加成所以屬性多選擇護穿,諸如此類。補師又何嘗不是呢??
戒律:天賦
神聖:天賦
先談談戒律的天賦:
戒律天賦有智力加成還有加速加成,另外還有最大的特性盾無CD但是有GCD,意思除了虛弱靈魂的狀態外,可以等到GCD到了就上盾。另外深層的戒律實屬吸收 急救的天賦屬性,所以戒律的應用是在團隊擔任團補的角色。
無論是快速治療,或者懺悟,還有天賦預支時間來說都是屬於急救,在此的急救不是把團隊的血補滿,因為你在上盾的同時德魯伊會同時唱上HOT,如果你補滿就會造成德魯伊的過量治療,天賦支援的無CD盾就是為了要讓戒律多上盾,那急救就是總會有人跑位沒跑好或者其他補師被沉默在跑位無法唱法,就馬上幫補。
因為天賦加成智力就代表了你需要高法量去放盾,盾破了以後狂喜的天賦馬上補你應有%的法力所以法力上限越大回的越多,因為法力能量直接關係盾的吸收量(天賦預支時間)所以珠寶上紅色插上法能是必要的,黃色可以選擇法能智力,藍色則是法能精神,變換插上法能+2%智力。
至於裝備屬性呢? 由於天賦支援+6%的加速另外智力又會增加爆擊,在在顯示加速的重要性,因為致命已經有智力支援了。所以裝備的下層屬性應該選擇加速優先而非致命,如此才能有更快的速度上盾。
再來說說神聖天賦:
神聖天賦內多半是屬於法力消耗減少,治療量的提升,法能提升還有爆擊提高精神回魔,所以神聖實屬於單補的角色。因為天賦設計是要你單發治療量高又會致命,很容易單補的補量比戒律高出很多。
再天賦光之澎湃的效應下,治療之環可以很容易的觸發他又可以兼顧到一下團隊,然後順發的快速治療,去堆疊天賦機緣回復,還有CD短的癒合禱言,然後機緣跌三以後強效治療,在配上恢復,在這種快慢補法節奏下,坦是非常不容易倒。因為還有戒律可以幫忙坦上盾,可是兩個人發揮所長又可以互相支援。
深層天賦信念試練就是為了補坦而存在的,場上有哪種人會時常掉血到50%??沒錯!就是坦,最下層的守護聖靈配上雕文一分鐘一次,在在顯示出神聖牧師才是補坦的王者。
因為機緣跌三會有36%加速的強效治療OR治療禱言下,神聖牧師的唱法只有快速治療或者束縛治療,所以神聖的珠寶傾向於紅色法能黃色法能致命藍色法能精神,因為精神支援很多所以裝備屬性最好選擇上層是+耐智精下層+法能致命的。
總結:之所以為什麼戒律我會選擇他補團補是因為他除了無CD盾可以幫助團隊穩定低血量的人以外他還可以幫忙坦上盾。而神聖呢??因為神聖補了團隊常常會發生團血量拉太快耗魔多,另外還使其他團補職業造成大量的過量補,在一個團隊的運作之下這種狀況是不好的。在此提到因為神聖要大量的團補所以造成會有智力流的產生,但是根據上述的理論是不需要大量團捕的所以神聖的天賦才不會支援智力加成,而是戒律天賦才有。
就先寫到這裡有些也許我遺漏了,下面回應可以提醒一下。
當然發表這篇還是會讓一些流派的人來反駁,我不在意。
當然在團隊支援還裝備支援下,也許會有人說 我自己的點法也可以捕的不錯。
這些我不否認。但是仔細想想每個DD或者坦是不是都是天賦的加成去提升自己的屬性。例如戰士DD因為有護穿天賦加成所以屬性多選擇護穿,諸如此類。補師又何嘗不是呢??
2009年12月25日 星期五
[心得] 關於暗牧的循環 - by Alfred
※最後一章我們講的是循環,相信每一個有經驗的暗牧都會有自己對於循環
的看法,接下來對於循環的述敘基本上是提供給那些未入門、或是在DPS撞
牆期的暗牧參考之用,如果觀看到這篇文章的人有任何意見或問題也都歡迎
提出來討論。
※名詞介紹: 因為深受shadowpriest.com的荼毒,所以技能都習慣用英文
描述,如造成閱讀障礙敬請見諒。
VT=吸血鬼之觸 Sw: P=暗言術痛 Sw: D=暗言術死 MB=心靈震爆 MF=精神鞭笞
DP=噬靈瘟疫
引言:身為一個很宅的暗牧玩家,湊巧又有一個穩定25人團隊位子,經常會有人問我
暗牧的的循環是什麼?要怎樣才能把DPS打高?坦白說,我並不知道暗牧的循
環是什麼,對我而言暗牧並沒有循環可言,但是這樣回答感覺很沒有誠意,
好像是我故意留一手不教人,所以我通常都會直接用起手循環來說明,相信大
多數人也都跟我一樣,因此接下來對於循環的介紹會從起手循環開始,然後
依照我修正DPS的路徑來說明,而不是套路式的A=>B=>C =>A=>B~~。
起手循環:DP=>VT=>MB=>Sw: D=>Sw: P=>MF......1
VT=>MB=>DP=>Sw: D=>Sw: P=>MF......2
VT=>DP=>MB=>Sw: D=>Sw: P=>MF......3
常見的有這三種,相同的點在於透過前面4樣法術的施放讓暗影交織疊加到5以後
才放痛(3.0.8中死將只給一個暗影交織所以循環可能會有不同,不過此處暫且先
不討論),至於不同的地方則有點複雜,讓我留到後面架構循環的地方再解釋。
基礎循環:
我剛開始玩暗牧時使用的循環方式是,仔細觀察DP、VT的剩餘持續時間還有MB
、Sw: D的CD時間去判斷那個瞬間要施展的法術,如果DOT都還在CD也都沒轉好
就用MF串場,而這也是我建議剛入門的玩家練習的方法,專注力跟判斷力是暗
牧重要的課題。
註1. 法術的施放順序是VT>DP>MB>Sw: D>MF(因為Boss戰中大部分的DOT都可以跳完,
因此效益要從施法時間去看,付出每個施法時間可以獲取的傷害量,取高的優先)
註1-1. 以下為各種法術在a法能b爆擊機率下所能造成的總傷害計算公式,參數則
僅考慮自身的BUFF,有黑暗、苦難、雙重戒律、暗影交織、暗影型態、強化暗言
術痛等
a為法術能量、b為爆擊機率(%)
MB:{1020+(a*0.428*1.15)}*1.1*1.15*1.1=total (1GCD)
MF:{588+(a*3*0.257*1.15)}*(1.1+1.05)*1.15*1.1=total (2GCD)
Sw: D:{810+(a*0.4296)}*(1.1+1.05)*1.15*1.1=total (1GCD)
VT:{850+(a*2)}*1.1*1.15*1.1*(1+b)=total (1GCD)
DP:{1376+(a*1.4792)}*(1.1+1.05)*1.15*1.1*(1+b)=total (1GCD)
Sw: P:{1380+(a*1.1)}*(1.1+1.05+1.06)*1.15*1.1*(1+b)= total (1GCD)
架構循環:
我相信絕對有人天賦異稟,可惜我不是那種人,因此我開始思考如何去
加強我的循環,我發現當我依照基礎方法輸出的時候,有時候會產生
『無傷害的戰鬥時間』,舉個例子來說當Sw: D、VT、DP都還不需要補放的
時候,MB的CD剩下1秒,這時候這1秒就是沒有輸出的,因為MF的傷害出不來
,如果不中斷MF的話又會使得下一個施法順位的MB延後,我開始試著去解決
這問題,但結果是令人失望的,當中的變化因子太多又沒有脈絡可循,
更可怕的是我連這空白是怎樣產生的都無法預期,所以我換了一種輸出的觀念。
這種循環概念是把兩個相鄰MB的時間固定為基本單位,意思就是說保持MB的
CD到就馬上放(點完天賦後為5.5秒),而我們的法術可以依施法時間分成兩種,
分別是1個GCD的VT、DP、Sw: D跟2個GCD的MF,這個循環概念讓我知道經由良好
的『加速等級』就可以把這5.5秒的空隙填滿。
註2.因目前版本MF的傷害tick是有bug的(3.0.3),三個tick幾乎都在後半才出現,
最後的tick 甚至在唱法結束後才出現,這問題將在(3.0.8)改善,到時後或許
可以透過1tick MF或是2ticksMF來輔助解決這個空隙填不滿的問題。
註2-1.目前版本(3.0.3)在這種循環之下,個人建議不要將Sw: D加入整體輸出,因為
MF無法有效中斷,相當容易抓不到傷害,所以當出現例如MB的CD剩下1.X秒的
這種情形,就是Sw: D派上用場的時候,除非在CD才使用MF去抓那個tick傷害。
架構進階修正:
透過以MB為基礎的循環架構,的確讓我提升了一部份的DPS,但是並不足以
讓我滿意,因此就出現了接下來這種修正過後的循環。
這種架構是保持VT跟DP的『常駐』,跟原本的固定MB不同處在於,此架構依
循了基礎循環的概念,讓DPS效益高的VT跟DP順位優先於MB,相同處在於我們
可以推算出由VT、DP架構而成的固定施法時間點之間隔,如同MB的5.5秒一樣
,這樣就可以去調整加速來降低空白的時間區段。
註3.因為起手循環的不同,所以三種起手循環造成的間隙也都各有不同,
WMO上縫補者輸出排名第一個暗牧Hoffman的combatlog分析結果相當
符合此種架構理論,有興趣的可以跟我拿分析過程。
補述:
上一章節我們的數學課,算出了法能>爆擊等級>加速等級的結果,而綜合這
一章節的討論可以發現,加速的效益不只影響DPS的提升率,還會影響循環的
完美性,所以搭配性質時需要特別注意到這個部份才是較好的配裝。
Q&A
Q:在架構循環(MB為基礎)中良好的『加速等級』是多少?
A:加速後能夠塞滿5.5秒的情況就是其中一種,9.09%的加速是一個不錯的選
擇,如此一來5.5秒=4個GCD,表示你可以用DP、VT、Sw: D等代表1個
GCD的法術或是代表2個GCD的MF去玩填充遊戲,把5.5秒填滿。
Q:那是不是意味著9.09%的加速是我們的最佳選擇?
A:我不這麼認為,因為當使用修正過後的架構循環(VT、DP為基礎),我們的
空檔將會更加多變跟瑣碎。
Q:以MB為基礎的循環跟以VT、DP為基礎的循環哪一個的DPS會比較高?
A:理論上後者會略高於前者。
Q:那為什麼要提到前者?
A:理由有3,在王快要死亡之前,無法確定DOT可以完整作用,因此最末尾的
循環方式改成MB基礎的可能會好一些;另一個理由則是因為以MB為基礎
的循環比較不容易出錯,適合剛接觸暗牧的人使用,修正過後的循環容錯率
較低,最後一個理由是因為這是我修正自己DPS的實際過程 : (
Q:所以最好的循環是以VT、DP為基礎嗎?
A:不是,最好的循環是基礎循環提到的概念,如同我引言說的,我不認為
暗牧除了起手以外有什麼循環,或許對於縫補者之類完全不用移動的戰
鬥來說,(VT、DP)循環是個不錯的套路,但是大多數時間我們沒辦法肯
定的說什麼是最好的,但是基礎概念這東西絕對不會錯,就是
把整場戰鬥切割成無數的GCD,最佳化的輸出模式就是有效的利用每一
個GCD來製造傷害,並且製造可製造的最高傷害,就是最好的方法。
Q:所以這篇是廢話- -?
A:正確的說是有幫助的廢話,因為根本沒有所謂的循環,有一句佛家的話很適
合來解釋這個情況,「見山是山,見山不是山,見山又是山」。
****如果有其他我沒想到的問題可以在推文的地方問,我會盡量回答****
的看法,接下來對於循環的述敘基本上是提供給那些未入門、或是在DPS撞
牆期的暗牧參考之用,如果觀看到這篇文章的人有任何意見或問題也都歡迎
提出來討論。
※名詞介紹: 因為深受shadowpriest.com的荼毒,所以技能都習慣用英文
描述,如造成閱讀障礙敬請見諒。
VT=吸血鬼之觸 Sw: P=暗言術痛 Sw: D=暗言術死 MB=心靈震爆 MF=精神鞭笞
DP=噬靈瘟疫
引言:身為一個很宅的暗牧玩家,湊巧又有一個穩定25人團隊位子,經常會有人問我
暗牧的的循環是什麼?要怎樣才能把DPS打高?坦白說,我並不知道暗牧的循
環是什麼,對我而言暗牧並沒有循環可言,但是這樣回答感覺很沒有誠意,
好像是我故意留一手不教人,所以我通常都會直接用起手循環來說明,相信大
多數人也都跟我一樣,因此接下來對於循環的介紹會從起手循環開始,然後
依照我修正DPS的路徑來說明,而不是套路式的A=>B=>C =>A=>B~~。
起手循環:DP=>VT=>MB=>Sw: D=>Sw: P=>MF......1
VT=>MB=>DP=>Sw: D=>Sw: P=>MF......2
VT=>DP=>MB=>Sw: D=>Sw: P=>MF......3
常見的有這三種,相同的點在於透過前面4樣法術的施放讓暗影交織疊加到5以後
才放痛(3.0.8中死將只給一個暗影交織所以循環可能會有不同,不過此處暫且先
不討論),至於不同的地方則有點複雜,讓我留到後面架構循環的地方再解釋。
基礎循環:
我剛開始玩暗牧時使用的循環方式是,仔細觀察DP、VT的剩餘持續時間還有MB
、Sw: D的CD時間去判斷那個瞬間要施展的法術,如果DOT都還在CD也都沒轉好
就用MF串場,而這也是我建議剛入門的玩家練習的方法,專注力跟判斷力是暗
牧重要的課題。
註1. 法術的施放順序是VT>DP>MB>Sw: D>MF(因為Boss戰中大部分的DOT都可以跳完,
因此效益要從施法時間去看,付出每個施法時間可以獲取的傷害量,取高的優先)
註1-1. 以下為各種法術在a法能b爆擊機率下所能造成的總傷害計算公式,參數則
僅考慮自身的BUFF,有黑暗、苦難、雙重戒律、暗影交織、暗影型態、強化暗言
術痛等
a為法術能量、b為爆擊機率(%)
MB:{1020+(a*0.428*1.15)}*1.1*1.15*1.1=total (1GCD)
MF:{588+(a*3*0.257*1.15)}*(1.1+1.05)*1.15*1.1=total (2GCD)
Sw: D:{810+(a*0.4296)}*(1.1+1.05)*1.15*1.1=total (1GCD)
VT:{850+(a*2)}*1.1*1.15*1.1*(1+b)=total (1GCD)
DP:{1376+(a*1.4792)}*(1.1+1.05)*1.15*1.1*(1+b)=total (1GCD)
Sw: P:{1380+(a*1.1)}*(1.1+1.05+1.06)*1.15*1.1*(1+b)= total (1GCD)
架構循環:
我相信絕對有人天賦異稟,可惜我不是那種人,因此我開始思考如何去
加強我的循環,我發現當我依照基礎方法輸出的時候,有時候會產生
『無傷害的戰鬥時間』,舉個例子來說當Sw: D、VT、DP都還不需要補放的
時候,MB的CD剩下1秒,這時候這1秒就是沒有輸出的,因為MF的傷害出不來
,如果不中斷MF的話又會使得下一個施法順位的MB延後,我開始試著去解決
這問題,但結果是令人失望的,當中的變化因子太多又沒有脈絡可循,
更可怕的是我連這空白是怎樣產生的都無法預期,所以我換了一種輸出的觀念。
這種循環概念是把兩個相鄰MB的時間固定為基本單位,意思就是說保持MB的
CD到就馬上放(點完天賦後為5.5秒),而我們的法術可以依施法時間分成兩種,
分別是1個GCD的VT、DP、Sw: D跟2個GCD的MF,這個循環概念讓我知道經由良好
的『加速等級』就可以把這5.5秒的空隙填滿。
註2.因目前版本MF的傷害tick是有bug的(3.0.3),三個tick幾乎都在後半才出現,
最後的tick 甚至在唱法結束後才出現,這問題將在(3.0.8)改善,到時後或許
可以透過1tick MF或是2ticksMF來輔助解決這個空隙填不滿的問題。
註2-1.目前版本(3.0.3)在這種循環之下,個人建議不要將Sw: D加入整體輸出,因為
MF無法有效中斷,相當容易抓不到傷害,所以當出現例如MB的CD剩下1.X秒的
這種情形,就是Sw: D派上用場的時候,除非在CD才使用MF去抓那個tick傷害。
架構進階修正:
透過以MB為基礎的循環架構,的確讓我提升了一部份的DPS,但是並不足以
讓我滿意,因此就出現了接下來這種修正過後的循環。
這種架構是保持VT跟DP的『常駐』,跟原本的固定MB不同處在於,此架構依
循了基礎循環的概念,讓DPS效益高的VT跟DP順位優先於MB,相同處在於我們
可以推算出由VT、DP架構而成的固定施法時間點之間隔,如同MB的5.5秒一樣
,這樣就可以去調整加速來降低空白的時間區段。
註3.因為起手循環的不同,所以三種起手循環造成的間隙也都各有不同,
WMO上縫補者輸出排名第一個暗牧Hoffman的combatlog分析結果相當
符合此種架構理論,有興趣的可以跟我拿分析過程。
補述:
上一章節我們的數學課,算出了法能>爆擊等級>加速等級的結果,而綜合這
一章節的討論可以發現,加速的效益不只影響DPS的提升率,還會影響循環的
完美性,所以搭配性質時需要特別注意到這個部份才是較好的配裝。
Q&A
Q:在架構循環(MB為基礎)中良好的『加速等級』是多少?
A:加速後能夠塞滿5.5秒的情況就是其中一種,9.09%的加速是一個不錯的選
擇,如此一來5.5秒=4個GCD,表示你可以用DP、VT、Sw: D等代表1個
GCD的法術或是代表2個GCD的MF去玩填充遊戲,把5.5秒填滿。
Q:那是不是意味著9.09%的加速是我們的最佳選擇?
A:我不這麼認為,因為當使用修正過後的架構循環(VT、DP為基礎),我們的
空檔將會更加多變跟瑣碎。
Q:以MB為基礎的循環跟以VT、DP為基礎的循環哪一個的DPS會比較高?
A:理論上後者會略高於前者。
Q:那為什麼要提到前者?
A:理由有3,在王快要死亡之前,無法確定DOT可以完整作用,因此最末尾的
循環方式改成MB基礎的可能會好一些;另一個理由則是因為以MB為基礎
的循環比較不容易出錯,適合剛接觸暗牧的人使用,修正過後的循環容錯率
較低,最後一個理由是因為這是我修正自己DPS的實際過程 : (
Q:所以最好的循環是以VT、DP為基礎嗎?
A:不是,最好的循環是基礎循環提到的概念,如同我引言說的,我不認為
暗牧除了起手以外有什麼循環,或許對於縫補者之類完全不用移動的戰
鬥來說,(VT、DP)循環是個不錯的套路,但是大多數時間我們沒辦法肯
定的說什麼是最好的,但是基礎概念這東西絕對不會錯,就是
把整場戰鬥切割成無數的GCD,最佳化的輸出模式就是有效的利用每一
個GCD來製造傷害,並且製造可製造的最高傷害,就是最好的方法。
Q:所以這篇是廢話- -?
A:正確的說是有幫助的廢話,因為根本沒有所謂的循環,有一句佛家的話很適
合來解釋這個情況,「見山是山,見山不是山,見山又是山」。
****如果有其他我沒想到的問題可以在推文的地方問,我會盡量回答****
2009年12月16日 星期三
截肢賊心得分享 - by 阿哲
各位賊友們大家好~因為大家的不離不棄
小盜賊在3.3開始壓迫眾生了 - -||
前幾日12/14公會在打大十字(25)的1王時,
最後打完結算本人的DPS達到了1萬多~(戰鬥力超過9千啦!!!)
而公會有些人有固定在傳WMO..不看還好,一看乖乖的不得了
居然讓我打上World 1st了(媽我在這~!!)
WMO全地區全職業DPS排行(大十字軍的試驗)
高興之餘來跟大家分享一下我的截肢心得
請大家多多指教啦!!!
1.天賦選擇
51/18/2 唯一選擇..
或許你會覺得51/13/7某些情況下打的更高,不過在BUFF齊全下,51/18/2大勝51/13/7
刺殺那頁有2點活點可以自由選擇,一般是點迅足增加移動速度,
假如你的團隊沒人上流血,可以考慮瀝血,或是奶媽功力不足時選擇快速恢復.
大雕紋 鮮血渴求/截肢/偷天換日or飛舞刀刃
偷天是單體最高傷害(前提是2賊都有裝互偷) 飛刀則適合AE場合.
小雕紋 消失/安全降落
這2個對raid比較有幫助,剩下一個隨意.
2.截肢雙手武器選擇
橡膠截肢!!!阿不是- -..目前來說就EJ試算表算出來的結果
主慢副快是最好的選擇,其次是雙快,不太可能採用的是雙慢(最差)
慢武1.7up快武請盡量拿1.4的,參考基準為DPS..
簡單說哪2把DPS高就拿哪2把,這2把再來看快慢擺主副手.
(雙慢的話就去怪你們RL黑手吧!!)
3.裝備屬性選擇
請參考一下EJ的EP表
Str 1.1 1.1
Agi 1.96 1.94
AP 1 1
Crit 1.74 1.72
White Hit 1.86 1.84
Spell Hit 2.65 3.09
Exp 2.15 2.31
Haste 1.81 1.9
ArPen 2.02 1.19
T8 2/5 55.3 79.5
T8 4/5 0 0
T9 2/5 0 0
T9 4/5 81.5 50.8
T10 2/5 163.2 234.6
T10 4/5 40.5 74.6
MH DPS 5.82 3.28
OH DPS 2.45 2.46
以此表為基準(當然大家裝備不一樣算出來的會有點變動,不過還是足以參考)
可以看出目前最重要的是法術命中>熟練>攻強>敏>加速>=白字命中>爆擊>破甲
所以大家配裝時要注意什麼呢?請看以下照優先排序
a.毒藥命中315(有點5點精準下!) 原表From EJ.
沒有任河BUFF 99 315 722
暗牧苦難 or 強化精火 99 237 722
暗牧苦難 or 強化精火 & 英勇氣慨? (德萊妮的光環) 66 210 689
請自行參考自己團隊情況並達到毒藥命中的最低需求
b.熟練
由於截肢賊的切割是靠終結技來刷新,所以當終結技被閃躲時你會很囧,
為了不讓這種悲劇發生,我們需要26熟練(214熟練等級)!
以下資料來至EJ,僅供參考.
為了避免BOSS的6.5%閃躲(背面只會閃躲),我們需要26熟練/26熟練.
26 熟練 (214 熟練等級).
16 熟練 (132 熟練等級). 當有點2點武器大師時(+10熟練)
13 熟練 (107 熟練等級). 有點2點武器大師(+10熟練)人類賊拿劍/錘(+3劍錘熟練)
11 熟練 (91 熟練等級). 有點2點武器大師(+10熟練)矮人賊拿錘(+5錘熟練)
11 熟練 (91 熟練等級). 有點2點武器大師(+10熟練)獸人賊拿拳套/斧(+5拳斧熟練)
打那麼多廢話..其實截肢賊只要看26熟練(214熟練等級)就對了.
c.以上兩項大標達到後,剩下的裝備選擇請以AP(敏),加速,白字命中為優先,不得以才選擇爆擊...最後請跟我唸,截肢賊不要破甲~~截肢賊不要破甲~~截肢賊不要破甲~~loop
請把你的破甲盡量壓低,曾經是戰鬥最愛的破甲我們要把他狠心甩了.
4.裝備附魔
跟3.2之前是沒什麼變動的..唯一有變的就是披風23加速>22敏
再來就是2根武器的選擇 a.雙狂暴 b.主狂副黑魔法
自從黑魔法變成250加速10秒後,對於3.3加速抬頭的賊來說似乎很棒?
但是我還是會建議雙狂暴原因如下
一.根據眾家試算表結果..雙狂暴>主狂副黑
二.發動的時間越短,表示容錯越低,10秒假如你剛好沒辦法輸出,狂暴也還多你5秒..
5.珠寶/食物/藥水選擇
珠寶是拿來補強我們一些屬性的,假如你熟練未達214,或是未達毒藥命中
紅洞 = 20熟練(珠寶可用34熟練)
黃洞 = 20命中(珠寶可用34命中) or 10熟練10命中
熟練已達214,已滿足毒藥命中.
紅洞 = 40攻強
黃洞 = 20攻強10加速
藍洞 = 先找個插槽加成最好的放上10全屬性,剩下當紅洞插
食物可以吃最平民的80攻強or40加速,藥劑選擇180攻強,藥水選擇500加速那瓶.
6.循環
自從某次毒藥大師改了以後,截肢賊的循環蠻無腦的
開場可以參考我的.
能潛行->繳喉->鮮血渴求->切割->冷血截肢->毒化
不能潛行->毒襲->割裂->鮮血渴求->切割->冷血截肢->毒化
確保第一次切割刷新後
a.保持鮮血渴求,假如你團隊沒人幫你流血,請自行抓時機一星割裂補上
b.截肢到4星以上->毒化(4or5星毒化,3星請補1個截肢)
c.盡量不要讓毒化BUFF重疊到,假如你身上還有毒化BUFF,請等他消失再打上下一個毒化,前提是能量還沒溢出時,能量快溢出的話請無視BUFF直接打上毒化
d.冷血,消失,種族特長,速度藥水,挑好時機自己使用(CD時間自行掌握).
(某些王某些特性這些技能能發揮比較大功效,這取決於你對副本的熟晰度)
7.工商服務時間
a.好的網站分享
EJ討論區盜賊版
國外最專業的各職業討論版..英文,假如你肯花心思可以在這挖出很多寶.
ShadowPanther.net
基礎配裝參考..假如不想用到試算表配裝,可以參考這邊來配.
b.好用ui分享
StatusBars2
版主從60年代用到80年代..可以說少了這個我武功廢一半...
非常簡單好用的自身能量,血量,集星數,BUFF/DEBUFF,目標血量,目標施法條,目標BUFF/DEBUFF 整合為一的UI.
RoguePowerBars
也是很好用的UI,可以把所有看的到的發動性短時間BUFF都抓到你想要的位置,
讓你不用去看內建右上角的持續時間.
我是還有裝一些哩哩扣扣的,不過我認為最重要的是這2個.
最後小弟我的碎碎唸~
試算表是很好用的東西,希望大家都學著用,已經有前人做出那麼好的工具給我們用
我們當然要給他發揚光大,自從我會用試算表以後,考試都考一百分喔~揪咪^.< 附上我的阿馬尼 冰霜之刺Seir 希望對大家配裝上有幫助喔~
ps.副手因該是258冥河破刃匕,因為刷劍柄所以我換成天敵.
謝謝收看,下台一鞠躬.
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小盜賊在3.3開始壓迫眾生了 - -||
前幾日12/14公會在打大十字(25)的1王時,
最後打完結算本人的DPS達到了1萬多~(戰鬥力超過9千啦!!!)
而公會有些人有固定在傳WMO..不看還好,一看乖乖的不得了
居然讓我打上World 1st了(媽我在這~!!)
WMO全地區全職業DPS排行(大十字軍的試驗)
高興之餘來跟大家分享一下我的截肢心得
請大家多多指教啦!!!
1.天賦選擇
51/18/2 唯一選擇..
或許你會覺得51/13/7某些情況下打的更高,不過在BUFF齊全下,51/18/2大勝51/13/7
刺殺那頁有2點活點可以自由選擇,一般是點迅足增加移動速度,
假如你的團隊沒人上流血,可以考慮瀝血,或是奶媽功力不足時選擇快速恢復.
大雕紋 鮮血渴求/截肢/偷天換日or飛舞刀刃
偷天是單體最高傷害(前提是2賊都有裝互偷) 飛刀則適合AE場合.
小雕紋 消失/安全降落
這2個對raid比較有幫助,剩下一個隨意.
2.截肢雙手武器選擇
橡膠截肢!!!阿不是- -..目前來說就EJ試算表算出來的結果
主慢副快是最好的選擇,其次是雙快,不太可能採用的是雙慢(最差)
慢武1.7up快武請盡量拿1.4的,參考基準為DPS..
簡單說哪2把DPS高就拿哪2把,這2把再來看快慢擺主副手.
(雙慢的話就去怪你們RL黑手吧!!)
3.裝備屬性選擇
請參考一下EJ的EP表
Str 1.1 1.1
Agi 1.96 1.94
AP 1 1
Crit 1.74 1.72
White Hit 1.86 1.84
Spell Hit 2.65 3.09
Exp 2.15 2.31
Haste 1.81 1.9
ArPen 2.02 1.19
T8 2/5 55.3 79.5
T8 4/5 0 0
T9 2/5 0 0
T9 4/5 81.5 50.8
T10 2/5 163.2 234.6
T10 4/5 40.5 74.6
MH DPS 5.82 3.28
OH DPS 2.45 2.46
以此表為基準(當然大家裝備不一樣算出來的會有點變動,不過還是足以參考)
可以看出目前最重要的是法術命中>熟練>攻強>敏>加速>=白字命中>爆擊>破甲
所以大家配裝時要注意什麼呢?請看以下照優先排序
a.毒藥命中315(有點5點精準下!) 原表From EJ.
沒有任河BUFF 99 315 722
暗牧苦難 or 強化精火 99 237 722
暗牧苦難 or 強化精火 & 英勇氣慨? (德萊妮的光環) 66 210 689
請自行參考自己團隊情況並達到毒藥命中的最低需求
b.熟練
由於截肢賊的切割是靠終結技來刷新,所以當終結技被閃躲時你會很囧,
為了不讓這種悲劇發生,我們需要26熟練(214熟練等級)!
以下資料來至EJ,僅供參考.
為了避免BOSS的6.5%閃躲(背面只會閃躲),我們需要26熟練/26熟練.
26 熟練 (214 熟練等級).
16 熟練 (132 熟練等級). 當有點2點武器大師時(+10熟練)
13 熟練 (107 熟練等級). 有點2點武器大師(+10熟練)人類賊拿劍/錘(+3劍錘熟練)
11 熟練 (91 熟練等級). 有點2點武器大師(+10熟練)矮人賊拿錘(+5錘熟練)
11 熟練 (91 熟練等級). 有點2點武器大師(+10熟練)獸人賊拿拳套/斧(+5拳斧熟練)
打那麼多廢話..其實截肢賊只要看26熟練(214熟練等級)就對了.
c.以上兩項大標達到後,剩下的裝備選擇請以AP(敏),加速,白字命中為優先,不得以才選擇爆擊...最後請跟我唸,截肢賊不要破甲~~截肢賊不要破甲~~截肢賊不要破甲~~loop
請把你的破甲盡量壓低,曾經是戰鬥最愛的破甲我們要把他狠心甩了.
4.裝備附魔
跟3.2之前是沒什麼變動的..唯一有變的就是披風23加速>22敏
再來就是2根武器的選擇 a.雙狂暴 b.主狂副黑魔法
自從黑魔法變成250加速10秒後,對於3.3加速抬頭的賊來說似乎很棒?
但是我還是會建議雙狂暴原因如下
一.根據眾家試算表結果..雙狂暴>主狂副黑
二.發動的時間越短,表示容錯越低,10秒假如你剛好沒辦法輸出,狂暴也還多你5秒..
5.珠寶/食物/藥水選擇
珠寶是拿來補強我們一些屬性的,假如你熟練未達214,或是未達毒藥命中
紅洞 = 20熟練(珠寶可用34熟練)
黃洞 = 20命中(珠寶可用34命中) or 10熟練10命中
熟練已達214,已滿足毒藥命中.
紅洞 = 40攻強
黃洞 = 20攻強10加速
藍洞 = 先找個插槽加成最好的放上10全屬性,剩下當紅洞插
食物可以吃最平民的80攻強or40加速,藥劑選擇180攻強,藥水選擇500加速那瓶.
6.循環
自從某次毒藥大師改了以後,截肢賊的循環蠻無腦的
開場可以參考我的.
能潛行->繳喉->鮮血渴求->切割->冷血截肢->毒化
不能潛行->毒襲->割裂->鮮血渴求->切割->冷血截肢->毒化
確保第一次切割刷新後
a.保持鮮血渴求,假如你團隊沒人幫你流血,請自行抓時機一星割裂補上
b.截肢到4星以上->毒化(4or5星毒化,3星請補1個截肢)
c.盡量不要讓毒化BUFF重疊到,假如你身上還有毒化BUFF,請等他消失再打上下一個毒化,前提是能量還沒溢出時,能量快溢出的話請無視BUFF直接打上毒化
d.冷血,消失,種族特長,速度藥水,挑好時機自己使用(CD時間自行掌握).
(某些王某些特性這些技能能發揮比較大功效,這取決於你對副本的熟晰度)
7.工商服務時間
a.好的網站分享
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基礎配裝參考..假如不想用到試算表配裝,可以參考這邊來配.
b.好用ui分享
StatusBars2
版主從60年代用到80年代..可以說少了這個我武功廢一半...
非常簡單好用的自身能量,血量,集星數,BUFF/DEBUFF,目標血量,目標施法條,目標BUFF/DEBUFF 整合為一的UI.
RoguePowerBars
也是很好用的UI,可以把所有看的到的發動性短時間BUFF都抓到你想要的位置,
讓你不用去看內建右上角的持續時間.
我是還有裝一些哩哩扣扣的,不過我認為最重要的是這2個.
最後小弟我的碎碎唸~
試算表是很好用的東西,希望大家都學著用,已經有前人做出那麼好的工具給我們用
我們當然要給他發揚光大,自從我會用試算表以後,考試都考一百分喔~揪咪^.< 附上我的阿馬尼 冰霜之刺Seir 希望對大家配裝上有幫助喔~
ps.副手因該是258冥河破刃匕,因為刷劍柄所以我換成天敵.
謝謝收看,下台一鞠躬.
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2009年12月13日 星期日
剛80的dk要如何快速收裝?一點心得分享(版本3.3) -by 不殺人的暗殺者
剛80的dk要如何快速收裝?
以下是小弟裝備一路升上來的大致過程,分享給新練的DK
-------------------------------------------------------------------------
剛80時
當你到了80等,先去拍賣場買下能穿,屬性對你有用的78+藍裝(187等級以上)
什麼屬性對你有用?加力量的裝備為首選,其次是加敏捷,都沒有就不用換了。
如果你有部位是綠色的,最好是強迫自己換掉,換成皮甲鎖甲藍裝都無所謂,重點不要綠油油,給人印象很差。
買完以後如果身上還有沒換的空位,盡量換[蠻荒薩鋼XX]系列的裝備,雖然+韌性,但是便宜而且屬性也不錯。
全身買好以後,裝飾品買張[暗月卡:死亡],戒指能換就換,都沒得換可以買[血色徽記]
頂著用,雖然也有韌性但是屬性對剛80的DK也很好用,然後有一個不錯的[染污玻璃裂片戒指]也能拿來用,不過大部分的人都會拿去爆掉...。
武器先選用75等的祖爾競技場獎勵斧頭[消怒戰斧],當闇刃騎士團聲望崇敬就換成雙持[黑暗靈魂收割者]轉成冰騎。
披風則是[冰擊者披風],但如果預算不夠可先購買其他至少藍色78+的披風。
(普通勇士可以刷到一樣都是200紫的[不敗披氅],所以披風這部份見仁見智。)
以上從拍賣場買裝扣掉[暗月卡:死亡]跟[冰擊者披風],500G內肯定買的完還有剩的錢給你買寶石附魔。
符印方面,先繼續使用新手村的[黑騎兵符印],再來等凱旋足夠就換25個的[狠毒符印]。
-------------------------------------------------------------------------
附魔方面
頭部:[折磨秘紋]-闇刃騎士團崇敬
肩膀:[次級戰斧銘文]-霍迪爾之子尊敬
披風:[附魔: 附魔披風 - 速度]、[附魔: 附魔披風 - 超強敏捷]
胸甲:[附魔: 附魔胸甲 - 超級屬性]
護腕:[附魔: 附魔護腕 - 熟練]、[附魔: 附魔護腕 - 打擊]
手套:[附魔: 附魔手套 - 精準]、[附魔: 附魔手套 - 熟練]、[附魔: 附魔手套 - 強效襲擊]
腰帶:[永恆腰帶扣環]-多打一個洞塞寶石
腿部:[奈幽蟲族護腿片]
腳:[附魔: 附魔靴子 - 冰行者]
武器:[符文鑄造: 墮落十字軍符文]、[符文鑄造: 冰剃符文]
-------------------------------------------------------------------------
寶石方面
剛80的塞法:
紅色-力量(紅)
黃色-命中(黃)
藍色-力量+耐力(紫)、力量(紅)
裝備穿到213.226以後的寶石自己配XD
大部分DK塞法是全力量,藍色留一個力耐跟一個10全屬性觸發變換插槽。
我是喜歡跟插槽顏色插,所以就不獻醜了。
如果買不起一個2x~4xG的寶石,至少也買個便宜的綠色等級寶石,不管怎樣身上的寶石插槽不要空著,全身寶石插滿+附魔全滿可以說是又多穿了兩件裝備在身上一樣。
-------------------------------------------------------------------------
聲望方面
闇刃騎士團衝到崇拜,可以買到[折磨秘紋]、[死亡適應脛甲]、[黑暗靈魂收割者]。
龍眠協調者衝到崇拜,有[血腥報復腿鎧]跟不少藍色坦裝...還有[紅龍韁繩]XD。
銀白十字軍衝到崇敬可以買坦用的[堅實保衛者秘紋],崇拜沒東西買。
啟倫托的話只有崇拜有一個坦用的[火證護手],等其他聲望都滿了在最後衝,普通勇士就有[憐憫之握]了。
-------------------------------------------------------------------------
副本方面
以上準備夠了,可以去找人打普通勇士了。在普通勇士能換的裝備如下:
頭部:[暴力鬥毆頭盔]-鎧甲
肩膀:[惡名流氓肩墊]-皮甲
披風:[不敗披氅]
衣服:[帝國競技胸甲]-鎧甲
護腕:[無間懊悔腕甲]-鎖甲
手套:[銀白盲信手套]-皮甲、[勇敢十字軍護手]-鎧甲
腰帶:[熾烈競逐腰帶]-皮甲、[無情殘虐腰帶]-鎖甲、[傲慢覆滅束腰]-鎧甲
腿部:[無恥侵入護腿]-皮甲
鞋子:[異域者鱗甲長靴]-鎖甲
戒指:[烏魯卡的狂熱指環]
裝飾:[勝利旌旗]
上面列出的都是普通勇士能換掉的裝備,如果你要需皮甲跟鎖甲來穿,麻煩先讓給穿該類型的職業,你在撿剩的以免臭掉你自己名聲。
當你普通勇士也畢業了,再來就是5H刷章時期,同時記得每天都去銀白聯賽解每日
當上"銀白勇士"後可以用銀白專用徽章買到
[鐵爐堡碎擊者]/[恐角粉碎者]-單手武器
[預言者巨刃劍]/[辛多雷巨劍]-雙手武器
-------------------------------------------------------------------------
凱旋徽章要怎麼換?
T9部位徽章數量:
頭部:[薩沙理安的征服盔帽]-50個。
肩膀:[薩沙理安的征服重肩甲]-30個。
衣服:[薩沙理安的征服戰甲]-50個。
護手:[薩沙理安的征服護手]-30個。
褲子:[薩沙理安的征服腿鎧]-50個。
(部落版...能力一樣只有名字不同)
看你哪個部位最差來更換,由於T9x4的雙病爆擊被砍了一刀加上天打在3.3隔天他媽的(這是成就名字!)被nerf...所以要不要換T9x4看你自己決定。
然後是35個凱旋的[血戮指環]。
再來向下換成19個征服徽章換[尖刺戰地衛士頸飾]。
接著是25個凱旋的[狠毒符印],符印什麼時候換看你自己。
換好上面部位以後再來換要28個征服的[詠刃腰帶]。
至於裝飾品的[至高印記],見仁見智,命中滿了就不需要換。
另外凱旋可以換散裝的[雷霆暴怒頭盔]、[顫抖怒火肩鎧],如果不想穿232的t9可以考慮換這兩個245,不過推薦至少穿t9x2啟動其特效。
-------------------------------------------------------------------------
其他
天賦剛80如果沒有好的單手武器,可以先不改天賦,先衝闇刃騎士團到崇敬,可以買兩把[黑暗靈魂收割者]轉成冰騎。
冰騎在裝備不好時也能打出好看的dps,可說是新手好用的選擇。
當你裝備可以穿到這地步時,你已經是個dps至少也有3300以上的DK了,接下來的路就要靠你自己去走了。
至於天賦的話,因為有人在問,所以我就拿出我自己過度的用法獻個醜了。
連結在此:本文第16篇。
-------------------------------------------------------------------------
碎碎念:
裝備不好時更要表現出誠意,身上附魔+寶石全滿,就算都不是最高級的也能讓別人感覺的出來你有再替你自己爭取DPS。
現在已經算是WLK中末期了,新練的80人物都開始不好出團了,尤其是DK更難。
還有最重要的,不要穿坦裝輸出...就算坦裝是+力在輸出方面還是垃圾,一個正常的藍裝給的效益都能贏坦裝。
以上心得特別感謝公會所有DK分享配裝。
諾姆瑞根聯盟方-Alorotom
(公會的看到來幫我推個文阿XD)
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剛80時
當你到了80等,先去拍賣場買下能穿,屬性對你有用的78+藍裝(187等級以上)
什麼屬性對你有用?加力量的裝備為首選,其次是加敏捷,都沒有就不用換了。
如果你有部位是綠色的,最好是強迫自己換掉,換成皮甲鎖甲藍裝都無所謂,重點不要綠油油,給人印象很差。
買完以後如果身上還有沒換的空位,盡量換[蠻荒薩鋼XX]系列的裝備,雖然+韌性,但是便宜而且屬性也不錯。
全身買好以後,裝飾品買張[暗月卡:死亡],戒指能換就換,都沒得換可以買[血色徽記]
頂著用,雖然也有韌性但是屬性對剛80的DK也很好用,然後有一個不錯的[染污玻璃裂片戒指]也能拿來用,不過大部分的人都會拿去爆掉...。
武器先選用75等的祖爾競技場獎勵斧頭[消怒戰斧],當闇刃騎士團聲望崇敬就換成雙持[黑暗靈魂收割者]轉成冰騎。
披風則是[冰擊者披風],但如果預算不夠可先購買其他至少藍色78+的披風。
(普通勇士可以刷到一樣都是200紫的[不敗披氅],所以披風這部份見仁見智。)
以上從拍賣場買裝扣掉[暗月卡:死亡]跟[冰擊者披風],500G內肯定買的完還有剩的錢給你買寶石附魔。
符印方面,先繼續使用新手村的[黑騎兵符印],再來等凱旋足夠就換25個的[狠毒符印]。
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附魔方面
頭部:[折磨秘紋]-闇刃騎士團崇敬
肩膀:[次級戰斧銘文]-霍迪爾之子尊敬
披風:[附魔: 附魔披風 - 速度]、[附魔: 附魔披風 - 超強敏捷]
胸甲:[附魔: 附魔胸甲 - 超級屬性]
護腕:[附魔: 附魔護腕 - 熟練]、[附魔: 附魔護腕 - 打擊]
手套:[附魔: 附魔手套 - 精準]、[附魔: 附魔手套 - 熟練]、[附魔: 附魔手套 - 強效襲擊]
腰帶:[永恆腰帶扣環]-多打一個洞塞寶石
腿部:[奈幽蟲族護腿片]
腳:[附魔: 附魔靴子 - 冰行者]
武器:[符文鑄造: 墮落十字軍符文]、[符文鑄造: 冰剃符文]
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寶石方面
剛80的塞法:
紅色-力量(紅)
黃色-命中(黃)
藍色-力量+耐力(紫)、力量(紅)
裝備穿到213.226以後的寶石自己配XD
大部分DK塞法是全力量,藍色留一個力耐跟一個10全屬性觸發變換插槽。
我是喜歡跟插槽顏色插,所以就不獻醜了。
如果買不起一個2x~4xG的寶石,至少也買個便宜的綠色等級寶石,不管怎樣身上的寶石插槽不要空著,全身寶石插滿+附魔全滿可以說是又多穿了兩件裝備在身上一樣。
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聲望方面
闇刃騎士團衝到崇拜,可以買到[折磨秘紋]、[死亡適應脛甲]、[黑暗靈魂收割者]。
龍眠協調者衝到崇拜,有[血腥報復腿鎧]跟不少藍色坦裝...還有[紅龍韁繩]XD。
銀白十字軍衝到崇敬可以買坦用的[堅實保衛者秘紋],崇拜沒東西買。
啟倫托的話只有崇拜有一個坦用的[火證護手],等其他聲望都滿了在最後衝,普通勇士就有[憐憫之握]了。
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副本方面
以上準備夠了,可以去找人打普通勇士了。在普通勇士能換的裝備如下:
頭部:[暴力鬥毆頭盔]-鎧甲
肩膀:[惡名流氓肩墊]-皮甲
披風:[不敗披氅]
衣服:[帝國競技胸甲]-鎧甲
護腕:[無間懊悔腕甲]-鎖甲
手套:[銀白盲信手套]-皮甲、[勇敢十字軍護手]-鎧甲
腰帶:[熾烈競逐腰帶]-皮甲、[無情殘虐腰帶]-鎖甲、[傲慢覆滅束腰]-鎧甲
腿部:[無恥侵入護腿]-皮甲
鞋子:[異域者鱗甲長靴]-鎖甲
戒指:[烏魯卡的狂熱指環]
裝飾:[勝利旌旗]
上面列出的都是普通勇士能換掉的裝備,如果你要需皮甲跟鎖甲來穿,麻煩先讓給穿該類型的職業,你在撿剩的以免臭掉你自己名聲。
當你普通勇士也畢業了,再來就是5H刷章時期,同時記得每天都去銀白聯賽解每日
當上"銀白勇士"後可以用銀白專用徽章買到
[鐵爐堡碎擊者]/[恐角粉碎者]-單手武器
[預言者巨刃劍]/[辛多雷巨劍]-雙手武器
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凱旋徽章要怎麼換?
T9部位徽章數量:
頭部:[薩沙理安的征服盔帽]-50個。
肩膀:[薩沙理安的征服重肩甲]-30個。
衣服:[薩沙理安的征服戰甲]-50個。
護手:[薩沙理安的征服護手]-30個。
褲子:[薩沙理安的征服腿鎧]-50個。
(部落版...能力一樣只有名字不同)
看你哪個部位最差來更換,由於T9x4的雙病爆擊被砍了一刀加上天打在3.3隔天他媽的(這是成就名字!)被nerf...所以要不要換T9x4看你自己決定。
然後是35個凱旋的[血戮指環]。
再來向下換成19個征服徽章換[尖刺戰地衛士頸飾]。
接著是25個凱旋的[狠毒符印],符印什麼時候換看你自己。
換好上面部位以後再來換要28個征服的[詠刃腰帶]。
至於裝飾品的[至高印記],見仁見智,命中滿了就不需要換。
另外凱旋可以換散裝的[雷霆暴怒頭盔]、[顫抖怒火肩鎧],如果不想穿232的t9可以考慮換這兩個245,不過推薦至少穿t9x2啟動其特效。
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其他
天賦剛80如果沒有好的單手武器,可以先不改天賦,先衝闇刃騎士團到崇敬,可以買兩把[黑暗靈魂收割者]轉成冰騎。
冰騎在裝備不好時也能打出好看的dps,可說是新手好用的選擇。
當你裝備可以穿到這地步時,你已經是個dps至少也有3300以上的DK了,接下來的路就要靠你自己去走了。
至於天賦的話,因為有人在問,所以我就拿出我自己過度的用法獻個醜了。
連結在此:本文第16篇。
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碎碎念:
裝備不好時更要表現出誠意,身上附魔+寶石全滿,就算都不是最高級的也能讓別人感覺的出來你有再替你自己爭取DPS。
現在已經算是WLK中末期了,新練的80人物都開始不好出團了,尤其是DK更難。
還有最重要的,不要穿坦裝輸出...就算坦裝是+力在輸出方面還是垃圾,一個正常的藍裝給的效益都能贏坦裝。
以上心得特別感謝公會所有DK分享配裝。
諾姆瑞根聯盟方-Alorotom
(公會的看到來幫我推個文阿XD)
2009年12月2日 星期三
[12/02] 3.3 patch note 全職業
死亡騎士
死亡大軍:冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,食屍鬼大軍的傷害降低為現在的50%,但不可使用於競技場中。
復活盟友:冷卻時間從15分鐘降低至10分鐘,但不可使用於競技場中。
石膚石像鬼符文:現在增加單手武器版本,名為奈幽蟲殼符文。
符文打擊:此技能所獲得的仇恨加成提高17%左右。
天賦
穢邪
活死人之夜:你的食屍鬼受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害,
同時這天賦降低死人大軍CD 2/4分鐘,原本是5/10分鐘
天譴打擊:重新設計,這個技能現在造成50%武器加上額外的物理傷害,每個經由死亡騎士對其目標所造成的疾病,會增加等同額外物理傷害之25%的暗影傷害。
穢邪慌疫:所造成的持續性傷害,從死亡纏繞傷害的20%降低至10%。
德魯依
潛行:以後只有單一等級,而且移動速度降低30%而非原先的50%。
復生:冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
回春術:所有等級的基本持續時間都調整為15秒。
寧靜:冷卻時間從10分鐘降到8分鐘。
天賦
平衡
噬星蔽月:這項天賦的特效,現在不會在15秒之內觸發另一種效果,憤怒與星火的特效現在各有
30秒的冷卻時間。
*亦即無法手動在增益消失之前,取消時間不足以完成施法的特效,以觸發另一特效。
自然之力:召喚出來的樹人們生命提高。
野性戰鬥
猛獸攻擊:現在觸發的特效有8秒持續時間。
回復
媽祖的賜福:天賦重新設計,現在天賦改為施法加速提高 2/4/6/8/10%,同時降低生命之花的公共冷卻時間2/4/6/8/10%。
寵物
躲避(被動技能): 你的樹人受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
獵人
呼叫馴寵:冷卻時間從30分鐘降低至5分鐘,但不可於競技場中使用。
威懾:現在對遠程攻擊也有效,降低的擊中率為100%。
誤導:這項天賦重新設計,改為將獵人4秒內所造成的仇恨轉移到被誤導的隊友身上,而且,同時可以有多名獵人誤導同
一個目標。
天賦
獸王
脅迫:假設獵人的寵物與目標在近戰距離中,則脅迫的擊暈效果會立即生效,不需等到寵物的下一次攻擊。
寵物
躲避(被動技能): 將於原本天賦位置中被汰弱扶強所取代,獵人的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
畏縮:重新設計,這個技能不再影響仇恨,而是降低寵物受到的傷害40%,持續6秒,並有45秒的冷卻時間。當寵物畏縮時也會降低移動速度50%。畏縮現在於等級20可以習得,且只有一點技能等級。
汰弱扶強:這個天賦將取代躲避(獵人現在的寵物將會自動習得),當寵物使用爪擊、撕咬、掌擊並造成致命一擊時,獵人與寵物的傷害將提高1/2/3%,並持續10秒。
惡魔尖嘯:使近戰範圍內所有敵人的近戰攻擊強度降低的程度增加40%,等同其他職業所能降低的最高攻擊強度。
強化畏縮:重新設計,這個技能減少畏縮的移動速度懲罰50/100%。
寵物升級:獵人的寵物現在只需要玩家的5%經驗值用已升級,原先為10%。
噴灑毒網:有效距離從20碼提昇至30碼。
蛛網:有效距離從20碼提昇至30碼。
獾狼撕咬:這項天賦改動為當寵物造成致命一擊之後施放,而非原先從閃躲攻擊施放,此外,這個天賦也不需要任何前置。
法師
天賦
秘法
秘法活化:這項天賦現在當法師的魔爆術、秘法飛彈、秘法彈幕、秘法衝擊造成致命一擊效果之後,同時能提高法師所在的隊伍或團對所有成員1/2/3%傷害,並持續10秒,這個效果不會與兇性鼓舞、聖化懲罰共存。
火焰
衝擊波:這個天賦的法力消耗略微降低。
燃燒的決心:當你被中斷或沉默時,有100%的機率免疫下一個中斷或沉默的機制,持續20秒。
龍之吐息:這個天賦的法力消耗略微降低。
煽風點火:當這個天賦觸發時,將使下一發烈焰風暴改變為不需法力。
強化灼燒:這個天賦的減益效果將不需要堆疊,直接達到最大化效果。
冰霜
極度冰凍:若施法目標免疫暈眩,則此技能將會造成大量的傷害,同時,這個傷害效果並不會消耗冰霜之指的兩次觸發。
冰霜之指:這項天賦現在只會經由當前施放的法術所觸發,而不會延遲到法術擊中的同時才觸發。
冰霜之心:這項天賦顯再也會使冰槍爆擊時,觸發降低寒冰箭、霜火箭0.4/0.7/1秒的施法時間。
寵物
躲避(被動技能): 你的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
鏡像術:分身的生命力提高。
水元素:水箭的法力消耗降低80%。
聖騎士
神聖干涉: 這個技能現在可以把目標精疲力盡的不良效果移除,同時技能冷卻時間也從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
聖光閃現:若聖騎本身沒有聖光灌注效果,則所施放的聖光閃現不會造成持續性治療的效果。
聖療之手:這項技能會使治療目標身上產生自律效果,而身上有自律效果者亦不可接受聖療之手。
天賦
神聖
精通光環:現在這個天賦的作用時間降低至6秒鐘。
聖光灌注:這項天賦現在使聖騎士的聖光閃現施放之後,在目標身上造成一個等同於50/100%治療量的持續12秒治療效果。
防護
神性守護:這項天賦不在提昇經由神性犧牲所傳輸給聖騎士本身的傷害量。取而代之的是,啟動之後將使所有團隊或隊伍成員受到的傷害降低10/20%,持續6秒,而神性犧牲消失並不會提早解除此效果。
神性犧牲:重新設計,現在這項天賦僅作用於小隊,而且最高轉換傷害為聖騎士的40%生命值。同時,神性犧牲引起的bug已經修復,神性犧牲現在能夠在最大傷害造成之前取消。而且,當受到的傷害將聖騎士的生命力降低至20%以下的話,會提早結束這個效果。
懲戒
懺悔:這個技能的控場效果將不再被公正復仇的效果打斷。
牧師
神聖禮頌:冷卻時間從10分鐘降低至8分鐘。
真言術‧盾:現在對任何非團隊、隊伍的友善目標都能夠施放。
天賦
暗影
強化噬靈瘟疫:使你噬靈瘟疫造成的週期性傷害提高10/20/30%,原本為5/10/15%。
心靈鞭笞:這個法術的有效距離從20碼延長至30碼。
暗影形態:這個天賦現在能讓噬靈瘟疫及吸血鬼之觸受到法術加速影響,這兩個法術的持續時間會隨加速等級而縮短,此外,轉換暗影形態所需的法力降低為13%基礎法力。
吸血鬼擁抱:這項技能改為增益效果,無法驅散,且持續30分鐘,只有在對單一目標造成暗影法術傷害時,才會產生治療效果。
寵物
躲避(被動技能): 你的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
盜賊
致命毒藥:在原有功能上追加效果,當盜賊的致命毒藥魚目標身上疊滿後,若再度觸發致命毒藥,則會觸發另一把武器的毒藥。
雙持武器:盜賊現在等級一就能夠雙持武器。
潛行:潛行現在只有一個技能等級,當進入潛行時,盜賊的移動速度降低至70%。
天賦
刺殺
強化毒藥: 此天賦提供致命毒藥的額外的觸發機率。
謀殺:這項天賦現在對所有目標的傷害提昇2/4%。
敏銳
準備:技能冷卻時間從10分鐘降低為8分鐘。
下流詭計:技能冷卻時間從2.5/5分鐘降低為1.5/3分鐘。
薩滿
土元素圖騰:圖騰的冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
火元素圖騰:圖騰的冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
火焰新星圖騰:這個圖騰將被全新的法術"火焰新星"所取代,這個法術的需求等級等同於原本的火焰新星圖騰,你的薩滿將自動學會這個法術,直接取代原先的圖騰。
當任何火系圖騰存在並作用時,薩滿將能夠施放火焰新星(火系法術),並造成與原本火焰新星圖騰相同的廣域係傷害效果,使用後,火焰新星會發動一個1.5秒的公共冷卻時間,並且有10秒的法術冷卻時間。薩滿與圖騰的距離不能超過30碼才能生效,但圖騰並不一定要在薩滿的視線之內。
復生:冷卻時間從一小時降低為半小時。
天賦
元素
元素專精:現在提供15%法術加速,持續15秒,取代原先提昇爆擊率的效果。
強化火焰新星圖騰:更名為強化火焰新星,這項天賦現在增加10/20%傷害、病降低法術冷卻時間2/4秒。
增強
大地之握:這項天賦現在也會降低石爪以及地縛圖騰15/30%的的冷卻時間。
恢復
強化復生:冷卻時間從10/20分鐘降低至7/15分鐘,但不可於競技場中使用。
術士
製造靈魂石:冷卻及持續時間都從30分鐘降低至15分鐘,但不可於競技場中使用。
天賦
痛苦
強化吸取靈魂:這項天賦降低仇恨10/20%,原先為5/10%。
強化惡魔獵犬:這項天賦同時能降低暗影撕咬的冷卻時間2/4秒。
精通暗影:這項天賦也能提昇惡魔獵犬暗影撕咬的傷害3/6/9/12/15%。
惡魔
屠虐:天賦重新設計,當暗影箭、燒盡、靈魂之火命中生命力低於35%的目標時,靈魂之火的施法時間將降低20/40%,並持續8秒。而且靈魂之火在屠虐影響期間內不需要消耗碎片。
惡魔契印:這個天賦也會提昇術士法術傷害1/2/3/4/5%。
熔火之心:現在使你的獻祭的持續時間提升3/6/9秒,當腐蝕術造成傷害時,給予你4/8/12%的機率獲得熔火之心效果,熔火之心會增強接下來三發靈魂之火及燒盡,持續15秒。
熔火之心現在有新的法術效果(燒盡:傷害提昇6/12/18%、施法時間降低10/20/30%。靈魂之火傷害提昇6/12/18%、致命一擊率提昇5/10/15%。)
毀滅
焚燒:重新設計,這個天賦現在可使獻祭以及暗影烈焰直接於目標身上造成等同於獻祭9秒或暗影烈焰8秒內能造成的傷害總和,並額外造成3秒的持續性傷害,這個持續性傷害等同於獻祭3秒或暗影烈焰2秒之傷害量,而且,使焚燒的持續性傷害都能造成致命一擊。
毀滅延伸:這個天賦降低的仇恨量從5%/10%提高到10/20%。
毀滅:這項天賦同時提昇小鬼的火焰箭致命一擊傷害量100%。
寵物
躲避(被動技能): 你的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
末日守衛、地獄火:這些寵物如同術士其他寵物,擁有躲避技能。
地獄火:召喚的冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
暗影撕咬:這項寵物技能現在會經由術士於目標身上施放的每個持續性傷害法術提昇15%傷害。
召喚小鬼:這個技能在等級一即可習得,不需要解任務。
戰士
勝利衝擊:現在等級6就能夠學到這項技能。
天賦
防護
傷害護盾:這項技能不再觸發一些擊中敵方之後會產生的影響或增益效果。
死亡大軍:冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,食屍鬼大軍的傷害降低為現在的50%,但不可使用於競技場中。
復活盟友:冷卻時間從15分鐘降低至10分鐘,但不可使用於競技場中。
石膚石像鬼符文:現在增加單手武器版本,名為奈幽蟲殼符文。
符文打擊:此技能所獲得的仇恨加成提高17%左右。
天賦
穢邪
活死人之夜:你的食屍鬼受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害,
同時這天賦降低死人大軍CD 2/4分鐘,原本是5/10分鐘
天譴打擊:重新設計,這個技能現在造成50%武器加上額外的物理傷害,每個經由死亡騎士對其目標所造成的疾病,會增加等同額外物理傷害之25%的暗影傷害。
穢邪慌疫:所造成的持續性傷害,從死亡纏繞傷害的20%降低至10%。
德魯依
潛行:以後只有單一等級,而且移動速度降低30%而非原先的50%。
復生:冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
回春術:所有等級的基本持續時間都調整為15秒。
寧靜:冷卻時間從10分鐘降到8分鐘。
天賦
平衡
噬星蔽月:這項天賦的特效,現在不會在15秒之內觸發另一種效果,憤怒與星火的特效現在各有
30秒的冷卻時間。
*亦即無法手動在增益消失之前,取消時間不足以完成施法的特效,以觸發另一特效。
自然之力:召喚出來的樹人們生命提高。
野性戰鬥
猛獸攻擊:現在觸發的特效有8秒持續時間。
回復
媽祖的賜福:天賦重新設計,現在天賦改為施法加速提高 2/4/6/8/10%,同時降低生命之花的公共冷卻時間2/4/6/8/10%。
寵物
躲避(被動技能): 你的樹人受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
獵人
呼叫馴寵:冷卻時間從30分鐘降低至5分鐘,但不可於競技場中使用。
威懾:現在對遠程攻擊也有效,降低的擊中率為100%。
誤導:這項天賦重新設計,改為將獵人4秒內所造成的仇恨轉移到被誤導的隊友身上,而且,同時可以有多名獵人誤導同
一個目標。
天賦
獸王
脅迫:假設獵人的寵物與目標在近戰距離中,則脅迫的擊暈效果會立即生效,不需等到寵物的下一次攻擊。
寵物
躲避(被動技能): 將於原本天賦位置中被汰弱扶強所取代,獵人的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
畏縮:重新設計,這個技能不再影響仇恨,而是降低寵物受到的傷害40%,持續6秒,並有45秒的冷卻時間。當寵物畏縮時也會降低移動速度50%。畏縮現在於等級20可以習得,且只有一點技能等級。
汰弱扶強:這個天賦將取代躲避(獵人現在的寵物將會自動習得),當寵物使用爪擊、撕咬、掌擊並造成致命一擊時,獵人與寵物的傷害將提高1/2/3%,並持續10秒。
惡魔尖嘯:使近戰範圍內所有敵人的近戰攻擊強度降低的程度增加40%,等同其他職業所能降低的最高攻擊強度。
強化畏縮:重新設計,這個技能減少畏縮的移動速度懲罰50/100%。
寵物升級:獵人的寵物現在只需要玩家的5%經驗值用已升級,原先為10%。
噴灑毒網:有效距離從20碼提昇至30碼。
蛛網:有效距離從20碼提昇至30碼。
獾狼撕咬:這項天賦改動為當寵物造成致命一擊之後施放,而非原先從閃躲攻擊施放,此外,這個天賦也不需要任何前置。
法師
天賦
秘法
秘法活化:這項天賦現在當法師的魔爆術、秘法飛彈、秘法彈幕、秘法衝擊造成致命一擊效果之後,同時能提高法師所在的隊伍或團對所有成員1/2/3%傷害,並持續10秒,這個效果不會與兇性鼓舞、聖化懲罰共存。
火焰
衝擊波:這個天賦的法力消耗略微降低。
燃燒的決心:當你被中斷或沉默時,有100%的機率免疫下一個中斷或沉默的機制,持續20秒。
龍之吐息:這個天賦的法力消耗略微降低。
煽風點火:當這個天賦觸發時,將使下一發烈焰風暴改變為不需法力。
強化灼燒:這個天賦的減益效果將不需要堆疊,直接達到最大化效果。
冰霜
極度冰凍:若施法目標免疫暈眩,則此技能將會造成大量的傷害,同時,這個傷害效果並不會消耗冰霜之指的兩次觸發。
冰霜之指:這項天賦現在只會經由當前施放的法術所觸發,而不會延遲到法術擊中的同時才觸發。
冰霜之心:這項天賦顯再也會使冰槍爆擊時,觸發降低寒冰箭、霜火箭0.4/0.7/1秒的施法時間。
寵物
躲避(被動技能): 你的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
鏡像術:分身的生命力提高。
水元素:水箭的法力消耗降低80%。
聖騎士
神聖干涉: 這個技能現在可以把目標精疲力盡的不良效果移除,同時技能冷卻時間也從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
聖光閃現:若聖騎本身沒有聖光灌注效果,則所施放的聖光閃現不會造成持續性治療的效果。
聖療之手:這項技能會使治療目標身上產生自律效果,而身上有自律效果者亦不可接受聖療之手。
天賦
神聖
精通光環:現在這個天賦的作用時間降低至6秒鐘。
聖光灌注:這項天賦現在使聖騎士的聖光閃現施放之後,在目標身上造成一個等同於50/100%治療量的持續12秒治療效果。
防護
神性守護:這項天賦不在提昇經由神性犧牲所傳輸給聖騎士本身的傷害量。取而代之的是,啟動之後將使所有團隊或隊伍成員受到的傷害降低10/20%,持續6秒,而神性犧牲消失並不會提早解除此效果。
神性犧牲:重新設計,現在這項天賦僅作用於小隊,而且最高轉換傷害為聖騎士的40%生命值。同時,神性犧牲引起的bug已經修復,神性犧牲現在能夠在最大傷害造成之前取消。而且,當受到的傷害將聖騎士的生命力降低至20%以下的話,會提早結束這個效果。
懲戒
懺悔:這個技能的控場效果將不再被公正復仇的效果打斷。
牧師
神聖禮頌:冷卻時間從10分鐘降低至8分鐘。
真言術‧盾:現在對任何非團隊、隊伍的友善目標都能夠施放。
天賦
暗影
強化噬靈瘟疫:使你噬靈瘟疫造成的週期性傷害提高10/20/30%,原本為5/10/15%。
心靈鞭笞:這個法術的有效距離從20碼延長至30碼。
暗影形態:這個天賦現在能讓噬靈瘟疫及吸血鬼之觸受到法術加速影響,這兩個法術的持續時間會隨加速等級而縮短,此外,轉換暗影形態所需的法力降低為13%基礎法力。
吸血鬼擁抱:這項技能改為增益效果,無法驅散,且持續30分鐘,只有在對單一目標造成暗影法術傷害時,才會產生治療效果。
寵物
躲避(被動技能): 你的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
盜賊
致命毒藥:在原有功能上追加效果,當盜賊的致命毒藥魚目標身上疊滿後,若再度觸發致命毒藥,則會觸發另一把武器的毒藥。
雙持武器:盜賊現在等級一就能夠雙持武器。
潛行:潛行現在只有一個技能等級,當進入潛行時,盜賊的移動速度降低至70%。
天賦
刺殺
強化毒藥: 此天賦提供致命毒藥的額外的觸發機率。
謀殺:這項天賦現在對所有目標的傷害提昇2/4%。
敏銳
準備:技能冷卻時間從10分鐘降低為8分鐘。
下流詭計:技能冷卻時間從2.5/5分鐘降低為1.5/3分鐘。
薩滿
土元素圖騰:圖騰的冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
火元素圖騰:圖騰的冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
火焰新星圖騰:這個圖騰將被全新的法術"火焰新星"所取代,這個法術的需求等級等同於原本的火焰新星圖騰,你的薩滿將自動學會這個法術,直接取代原先的圖騰。
當任何火系圖騰存在並作用時,薩滿將能夠施放火焰新星(火系法術),並造成與原本火焰新星圖騰相同的廣域係傷害效果,使用後,火焰新星會發動一個1.5秒的公共冷卻時間,並且有10秒的法術冷卻時間。薩滿與圖騰的距離不能超過30碼才能生效,但圖騰並不一定要在薩滿的視線之內。
復生:冷卻時間從一小時降低為半小時。
天賦
元素
元素專精:現在提供15%法術加速,持續15秒,取代原先提昇爆擊率的效果。
強化火焰新星圖騰:更名為強化火焰新星,這項天賦現在增加10/20%傷害、病降低法術冷卻時間2/4秒。
增強
大地之握:這項天賦現在也會降低石爪以及地縛圖騰15/30%的的冷卻時間。
恢復
強化復生:冷卻時間從10/20分鐘降低至7/15分鐘,但不可於競技場中使用。
術士
製造靈魂石:冷卻及持續時間都從30分鐘降低至15分鐘,但不可於競技場中使用。
天賦
痛苦
強化吸取靈魂:這項天賦降低仇恨10/20%,原先為5/10%。
強化惡魔獵犬:這項天賦同時能降低暗影撕咬的冷卻時間2/4秒。
精通暗影:這項天賦也能提昇惡魔獵犬暗影撕咬的傷害3/6/9/12/15%。
惡魔
屠虐:天賦重新設計,當暗影箭、燒盡、靈魂之火命中生命力低於35%的目標時,靈魂之火的施法時間將降低20/40%,並持續8秒。而且靈魂之火在屠虐影響期間內不需要消耗碎片。
惡魔契印:這個天賦也會提昇術士法術傷害1/2/3/4/5%。
熔火之心:現在使你的獻祭的持續時間提升3/6/9秒,當腐蝕術造成傷害時,給予你4/8/12%的機率獲得熔火之心效果,熔火之心會增強接下來三發靈魂之火及燒盡,持續15秒。
熔火之心現在有新的法術效果(燒盡:傷害提昇6/12/18%、施法時間降低10/20/30%。靈魂之火傷害提昇6/12/18%、致命一擊率提昇5/10/15%。)
毀滅
焚燒:重新設計,這個天賦現在可使獻祭以及暗影烈焰直接於目標身上造成等同於獻祭9秒或暗影烈焰8秒內能造成的傷害總和,並額外造成3秒的持續性傷害,這個持續性傷害等同於獻祭3秒或暗影烈焰2秒之傷害量,而且,使焚燒的持續性傷害都能造成致命一擊。
毀滅延伸:這個天賦降低的仇恨量從5%/10%提高到10/20%。
毀滅:這項天賦同時提昇小鬼的火焰箭致命一擊傷害量100%。
寵物
躲避(被動技能): 你的寵物受到NPC施放的廣域傷害減免45/90%,但是並不會降低玩家所施放廣域法術的傷害。
末日守衛、地獄火:這些寵物如同術士其他寵物,擁有躲避技能。
地獄火:召喚的冷卻時間從20分鐘降低至10分鐘,但不可於競技場中使用。
暗影撕咬:這項寵物技能現在會經由術士於目標身上施放的每個持續性傷害法術提昇15%傷害。
召喚小鬼:這個技能在等級一即可習得,不需要解任務。
戰士
勝利衝擊:現在等級6就能夠學到這項技能。
天賦
防護
傷害護盾:這項技能不再觸發一些擊中敵方之後會產生的影響或增益效果。
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