2015年1月25日 星期日
釀酒武僧 6.0.3生存指南
釀酒武僧 6.0.3 生存指南
Q: 什麼是釀酒武僧?
A; 坦克
Q: 和別的坦克有啥不同?
A: 酒僧主要以減免傷害為主,比如招架和格擋。比如酒僧在收到傷害後,一部分傷害會立即聲效,而另一部分傷害會在10秒內緩慢聲效(武僧可以消除這一部分,具體請繼續看)。
因此,酒僧是一個相對血量穩定並且容易被治療的坦克職業,在PVE的團隊中非常好用。
與其他坦克職業相比,酒僧缺乏強力的防御性大技能,但是同時武僧有很多靈活的防御小技能。
PS: 由於寫的很詳細 請仔細閱讀。
比如AOE循環的開頭就說了這個是告訴你這個是傷害循環如何釋放,而不是實際如何操作,並且一直在強調滅寂腿(滅寂腿BUFF斷的話,後果是很脆....).
==== 1. 技能循環 ====
Q: 什麼是技能循環呢?
A: 在魔獸世界中,你一共就那麼幾個技能,總歸要1234按一遍的對不對?這裡告訴你如何科學的1234 2234 3234..................
== 單體循環:
說明: 在實際游戲中,你往往需要考慮生存,而不是DPS(活下來才有DPS,尤其你是坦克,讓DPS替你去抗BOSS不現實)。
因此後面還有個生存部分,來教你如何愉快的毆打BOSS。
這裡(單體循環+多目標循環)只討論輸出
== 真氣產生:
1. 酒罈破,產生2真氣(在你只有2真氣或更少的時候,這是你第一個要點下去的技能)
2.
如果你的血不滿: 斗轉星移 (少量自療)
如果你的血滿的: 刺擊 (主要技能)
== 然後來消耗你的真氣吧:
1. 滅寂腿: 至少6秒鐘要有一次滅寂腿,否則你的醉拳BUFF就斷了,非常重要
2. 萌虎掌(虎掌): 戰鬥的開頭,先拍一掌再說(還記得"使你的攻擊無視敵人30%的護甲值,持續20秒。"?)保持這個BUFF,能大大增加你的DPS
在其他技能都還在冷卻, 你的手又閑的沒事做? 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 就對了
是不是很簡單?因為前面也說了,實際打起來不是這個樣子,這裡僅僅是讓你了解武僧的基礎技能。所以....? 理解輸出部分後,請去看 "生存"部分
== 多目標循環: 前面有一群變態!
在任何時候,都不要忘了滅寂腿,為何我這裡又寫一遍?因為非常重要
在你前面有兩個小怪的時候,仍然使用單體循環;當目標大於等於3的時候,使用多目標循環。
1. 酒罈破
2 飛玉疾風(如果你的天賦選的碧玉,沒點的人請跳過這一步)
3 火焰吐息 (這個是DOT),但要切記,如果你的真氣剛好是2個,等到3個或者4個真氣再用(為何?留一個保命,下面會講) .另一個注意點是: 如果你當前的醉拳BUFF斷了,請不要用火焰吐息(原理請參閱"生存"部分)
4 如果你沒點飛玉疾風,使用 鶴旋踢 (天賦點了碧玉的,無視這裡)
如果你第七層真的選了真氣破(請參閱"天賦"部分),用2個真氣來保持醉拳BUFF,其余的情況用4個真氣來進行真氣破輸出。
== 常見減傷技能
清心絕釀(具體後面會講): 立即消除醉仙緩勁受到的傷害效果。(可搭配插件使用,詳情請參閱本文末尾"插件"部分)
飄渺絕釀(具體後面會講): 使你閃躲近戰和遠程攻擊的機率提高45%。你相信你要受到大量近戰攻擊了的時候,提前開啟
護身氣勁(具體後面會講): 盡可能多的去用就對了,主要技能。
滅寂腿 (具體後面會講): 為了6秒的BUFF,很重要,請盡可能保持!(涉及到醉拳,詳細後面有講)
== 以上技能都在讀秒,我做什麼呢?
石形絕釀: 當你要受到大傷害技能的時候就放。同時,也可以作為一個保命的技能,雖說效果不大(尤其是綁定了雕紋後只有10%了),但好歹也是保命是不是?
冥思禪功: 沒啥要注意的,就是和我一樣以前玩獵人的而且喜歡沒事就蹦蹦跳跳的記得買雕紋就好了 羞 ( 具體請參考"雕紋"部分 ,"生存"部分)
== 嘲諷怪物 你在大聲什麼啦!!!!!
作為一個坦克,這是必修課!
嘲心嘯: 本來這是個單體技能,但是當你目標選為你的玄牛雕像,使用這個技能的時候,雕像8碼範圍內的小怪都會衝向你(這樣就變成群體嘲諷了) 注意: 受嘲心嘯嘲諷的怪有50%的加速效果。
小技巧: 召喚白虎雪怒 召喚出來的白虎,一樣也有嘲諷技能。使用方法就是你的寵物技能欄,和獵人的一樣用法。 白虎: 唉?總覺得哪裡不對? 哼
牛氣沖天: 玄牛雕像第一時間放出來就對了,你一個酒僧不帶玄牛雕像你好意思說看過我的文? 關門,放狗!
姿態: 檢查下磐牛式開了沒開就好,一般都開著,但是為了以防萬一(不小心點掉了之類,開戰前好好檢查下) (WOD版本中不需要檢查了,關不掉的)
############ 如何做一個強者 ############ 巨龍之吼- .
上面都看完了對吧?我為啥寫的好歡樂好簡單? 因為上面都是作為一個幼稚園小朋友所需要知道的。
下面就教你,如何做一個強者 . 。
請仔細閱讀。
== 決心
再重復一遍,這個不叫復仇,叫決心 ,再叫疊復仇的拖出去菊爆一萬遍。
決心 ,簡單的說,是一個能大大提高你被治療的效果 以及 傷害量減免的一個BUFF,具體效果取決於10秒內 你被打的有多痛 你受到的傷害 (你迴避掉的傷害也被計算在內)
游戲內的疊加上限值是240%,也就是說,你最多能享受340%的效果(240%+100%)
決心的技能說明: 根據耐力與過去10秒內受到的傷害(在迴避與傷害減免之前),提高你對自己進行的治療效果和吸收效果。
== 能量和真氣
能量不是武僧特有,盜賊和野德和我們一樣都在用這個機制(織霧者例外,使用法力。)。
那麼,有關能量你需要知道的:
能量會自動緩慢增長。但是,你的 加速 會影響到能量的恢復速度。 此外,一些技能也會給你恢復一些能量。
能量最大的用處在於轉化為真氣,其中一個很常見的方法就是刺擊。
能量值的上限是100。如果你的能量滿了,那麼任何導致"產生能量"的行為,都會導致溢出(簡單說就是浪費了)
真氣是武僧特有的一種資源
那麼,有關真氣你需要知道的:
慎重使用你的每一個真氣,因為攢真氣不容易。
你最多有4個真氣(如果你點了昇華的天賦,那麼就是5個)
戰鬥中,你的真氣不會減少。 但是脫離戰鬥後,你的真氣會逐漸消失
阻止真氣浪費(比如明明有4個了,你又產生了一點真氣,怎麼辦?)的唯一方法: 天賦選 聚氣打擊,會有真氣玉(就是一顆好可愛的珠子)給你吃(具體請參閱本文的 天賦 部分)。
== 磐牛式
Q: 為何前面強調了下開戰前要檢查自己的磐牛式?
A:磐牛式 提供給你了: 使受到的傷害降低10%,護甲值提高50%,耐力提高25%,並強化刺擊、石形絕釀、虎掌、滅寂腿和斗轉星移的效果。
沒有磐牛式就沒有醉仙緩勁,沒有醉仙緩勁......等死吧. 此外,磐牛式可以加強滅寂腿,滅寂腿又很重要。所以要記得檢查磐牛式。(WOD版本中不需要了,感謝shendale提醒)
==== 1.3 生存技巧 第一部分====
上面那些都是小技巧,沒錯,小技巧。
有生存才有輸出,保命永遠是第一位的。
下面,會分為幾個方面,來講解下武僧是如何生存的
== 生存技巧: 醉仙緩勁
醉仙緩勁,是酒僧的特色機制。但要注意的是,請一定記得開啟 磐牛式 姿態。
醉仙緩勁將導致你受到的物理傷害轉化為以下兩個部分:
A 即刻生效: 字面意思理解,傷害量會立即反應到你的血條上。
B 延時生效: 除去以上部分的傷害,這部分傷害值會在10秒內逐漸聲效。(對治療來說是好事,很方便治療。)
但這兩部分的比例取決與誰?或者說,我該如何提高某一部分的比例?
一個是 你的精通屬性
一個是 醉拳BUFF(通過釋放 滅寂腿 獲得),這也是之前為何一直在強調滅寂腿。
一個就是 石形絕釀
看到這裡可能有人覺得自己已經懂了?有一點一定不要弄錯,醉仙緩勁本身**不會**給你任何形式的傷害減免。
Q:那麼問題來了,醉仙緩勁怎麼讓我少受到傷害?
A:清心絕釀 技能。 很好,把它拖到你的技能欄裡。
清心絕釀 本身有1秒時間的冷卻,消耗1真氣值(記得之前寫的AOE循環?保留一點真氣就是給它), 效果呢?立即消除醉仙緩勁受到的傷害效果(延時生效部分)。
舉個栗子好了:
假如BOSS打你,你的身上的裝備能給你提供"延時生效傷害"的比例是40%
1. BOSS打你,正常情況下你要受到100000點傷害
2. 60000點傷害立即生效了
3. 此時你發現你身上有個DOT,效果為: 10秒內共扣除40000點血量
4. 2秒鐘後你使用了清心絕釀(畢竟要攢真氣嘛,剛上來你說你滿真氣的也不現實)
5. 效果拔群 你一共受到了68000點傷害(60000的立即生效部分+8000點的DOT(畢竟2秒)),其中32000的傷害被 減免了。
清心絕釀的並不是說一定要立即用(新手酒僧的誤區: "啊,我有醉仙緩勁傷害了,趕快消除掉", 這樣做是不對的),那麼應該合適判斷?
往下看。
== 生存技巧: 醉拳
有關醉拳:
醉拳是一個BUFF,本身能提供給你10%的招架,並使你由醉拳化解的傷害額外提高10%。
醉拳的來源是: 之前一直在強調的滅寂腿,釋放後你會獲得醉拳。
醉拳沒有疊加上限,理論上你可以一直疊加這個BUFF的持續時間(曾經有個無聊的人疊加了2分鐘....)。
考慮到生存的意義大於輸出(廢話,我們是坦!),因此,建議大家盡可能的保持全程BUFF(新人不理解?就是戰鬥從開始到結束,盡量保持這個BUFF都在)
總能看到新人想秀操作,表示自己作為一個坦克DPS打的有多高,這樣對團隊十分不負責,你加大了治療的負擔不說,DPS職業也根本不可能替你幫忙。記住,生存第一。
== 生存技巧: 清心絕釀
Q: 清心絕釀和滅寂腿,我到底用哪個啊用哪個?
A: 新手武僧最常見的就是糾結這個了。兩個都是傷害減免,但是真氣又那麼缺乏,我到底用哪個?
你要答案? 答案是看情況(秀操作的時刻到了),簡單來說,盡量保持全程醉拳BUFF。
那麼清心絕釀不重要? 錯, 具體什麼時候用清心絕釀,要看你當前攢了多少傷害值(可以借助插件),以及接下來會不會受到大量傷害,然後各位酒僧根據情況自行判斷,畢竟是減傷。只看紅綠燈判斷的話,你就低端了(紅綠燈是什麼?看你的BUFF顏色)
如果你天賦選擇了 冰心訣(請參閱"天賦"部分),那麼清心絕釀就可以多用幾次。
== 生存技巧: 飄渺絕釀
何謂飄渺絕釀?
飄渺絕釀是一個技能,但是釋放後會給你一個BUFF。
飄渺絕釀使你的閃躲近戰和遠程攻擊的機率提高45%。
飄渺絕釀你的自動攻擊造成致命一擊時產生
飄渺絕釀最多疊15層
飄渺絕釀疊加的效果是: 每有一層飄渺絕釀,你釋放技能後,就有1秒的飄渺絕釀BUFF
飄渺絕釀不占共CD
Q: 基礎我知道了,怎麼高端點?
A: 飄渺絕釀的冷卻時間為6秒,有同學立馬想到了每疊6層我就釋放一次,這樣可以全程覆蓋了對不對?很不幸,正常玩法的話,不可能。
那怎麼辦?
很簡單,把飄渺絕釀當成是一個減傷的技能,而不是一個需要保持的BUFF。
你最好知道BOSS什麼時候放技能(否則就盯著施法條),在BOSS放出技能之前使用,而不是之後
以為這樣就結束了?繼續看
飄渺絕釀使用時還有一個常見誤區: 新人以為疊的層數多效果就好?錯了,不管幾層飄渺絕釀,你獲得的躲閃效果是一樣的。
因此,層數太少了用掉有點浪費,層數太多用掉了也沒必要(飄渺絕釀不占共CD),因此,一般推薦6層以上使用。
最後,記住別傻傻的等疊到了15層再用(因為多了會浪費)。
對於高玩,心中計算好時間,適當的浪費反而有更好的效果
高玩舉例(新手不要管這裡了): 當前疊了4層,BOSS大概30秒後釋放一個大技能,你這時候可以使用掉,在剩余的20秒內(30秒-6秒CD-4秒飄渺絕釀有效時間),你有可能攢到14-15層的飄渺絕釀,在BOSS放出技能的前一秒,放出你的飄渺絕釀。 看似浪費了4層,但實際你獲得了一個有效的15秒閃避,可以很安逸的操作。如果按正常來,你可能在BOSS釋放技能後,只有3-4層的有效飄渺絕釀。 一個是看似浪費,實際在BOSS大技能過後享受15秒的安逸;一個是看似正規,但在BOSS大技能過後你還要手忙腳亂的操作,減傷還沒前者高(有效時間足足少了10秒)。
== 生存技巧: 虎掌 萌即是正義!
虎掌 很簡單,之前也寫了(沒仔細看的人,自己再去看一遍)
效果1: 無視30%敵人護甲的BUFF,有效提高你的DPS
效果2: 技能都冷卻了也不知道干啥?想找點節奏感? (習慣玩獵人的可以把空白鍵設定到虎掌) 對的,你們知道我在說那些喜歡蹦蹦跳跳然後導致冥思禪功斷的人(絕對不是我)。
== 生存技巧: 微醺酒氣 & 酒罈破
兩個都是減速技能
微醺酒氣 無CD,沒有任何資源消耗
微醺酒氣 持續時間有15秒,範圍8碼,減速效果50%
微醺酒氣 沒有傷害,只有減速效果+威脅值
酒罈破 產生傷害,但是需要消耗40能量,好處是給你產生2真氣。
酒罈破 有8秒冷卻時間
兩者減速效果相同,區別在於一個給威脅值,一個給傷害+產生真氣
==== 1.4 生存技巧 第二部分 ====
略雜,所以統一放到這裡來講。新手請多多閱讀第一部分,然後再來讀這裡 (因為也很重要,但是如果剛上來就講這個,你可能內容太多了記不住)
== 護身氣勁
護身氣勁是一個防御技能,有30秒的冷卻時間,消耗2個真氣。
有關護身氣勁:
護身氣勁能吸收900%的攻擊強度點傷害,持續30秒。
護身氣勁啟動後(當然是還沒破的時候),所有自療技能效果提高30%
需要注意的是,護身氣勁雕紋(新人酒僧: 不要買這個,請直接看下面的"雕紋"部分),插了雕紋後,護身氣勁僅吸收魔法傷害,大部分情況下的收益有點虧。
== 石形絕釀
我們來看一下石形絕釀的效果: 化膚為石,使你現有以及生命力上限提高20%,受到的傷害降低20%。持續15秒。
請搭配清心絕釀一起使用(因此請閱讀之前的 生存技巧: 清心絕釀 以及 生存技巧: 醉拳)
== 冥思禪功
也是武僧的一個大減傷技能,我們來看看效果: 使受到的所有傷害降低90%,持續8秒。被近戰攻擊命中時會取消此效果。
對於有施法時間的技能來說,用冥思禪功來減傷是最好的選擇。因為你能看到敵方施法條能及時判斷什麼時候該用這個技能。
== 玄牛之賜
玄牛之賜:
你的自動攻擊多重攻擊會觸發玄牛之賜,召喚出一顆只有你才能看見的治療玉。觸碰這顆治療玉可恢復1點生命力。
對於新酒僧: 治療玉就在你身邊,扭扭屁股就能吃到,黃色的超好吃 咳咳。血量滿的時候,走過治療玉並不會消耗。
== 幽冥掌
效果: 立即殺死生命力低於武僧生命力上限的生物。 也可以對生命力低於10%的強大目標使用,對其造成相當於武僧生命力上限的傷害。
雖說是盡可能去用,但是由於有雕紋,也有不同的玩法。(具體請參照"雕紋"部分)
##### 生存技巧: 天賦技能 #####
閱讀此部分之前,推薦新手酒僧先閱讀"天賦"部分(在後面),再來看這裡,否則你容易看的一頭霧水。
== 第二層天賦:
禪心玉: 記得及時補上
真氣波: 理論上來說是技能冷卻好了就用(新酒僧你們就這樣吧),但實際操作時可以稍等1秒,等你受到傷害之後再去釋放
真氣爆裂: 所有人聚團在一起站的時候,這個技能特別好用,否則一般般...
== 第三層天賦:
聚氣打擊: 由於不會對你的技能循環產生任何變動,又是個被動,對於新手 (和手速慢的神族玩家 PIMBA! ) 非常友好
真氣絕釀: 如果需要的轉換目標時(比如奧格瑪的開箱子),需要換坦時(剛好你之前飄渺絕釀沒疊起來,也急需真氣來滅寂腿),真氣絕釀好用的一塌糊塗。對於熟練的玩家來說,比聚氣打擊好用。
昇華: 當然,上限增加1也很好用,和聚氣打擊的風格很像,看個人習慣。
== 第五層天賦:
飲中作樂: 看技能描述很強大對不對? 我們都知道配合石形絕釀和飄渺絕釀,這個組合可以發揮很強大的效果。但是...可惜它有18秒的冷卻時間限制。所以在實際操作中,往往你急著要用的時候,技能在CD...
卸勁訣: 最主流的選擇。
祛魔訣: 主要傷害為魔法傷害的選擇。
== 第六層天賦:
飛玉疾風: 由於這個技能釋放後不影響你其他技能的釋放,周圍有3個或以上小怪的時候盡管用。
召喚白虎雪怒: 記得關掉自動嘲諷(新人: 在寵物欄,自己好好找找。要麼問獵人),BOSS不吃白虎的嘲諷,不關?很有可能你ADD,順帶團裡的獵人被罵(經常有人以為是獵人的寵物)。對BOSS無影響,打小怪又容易ADD。
不止一次聽到有人說: 獵人你的白虎天尊怎麼抓的? 哈哈哈哈哈,我就是那個想抓白虎做寵物,於是獵人不玩了,去玩武僧的.
== 第七層天賦:
冰心訣: 護身氣勁和清心絕釀的最佳搭檔,可以讓它們多釋放幾次。
真氣破: 2真氣用來代替滅寂腿,然後3真氣/4真氣輸出(單體/範圍攻擊)。強烈建議搭配 真氣絕釀 天賦
==== 1.5 迅空翻怎麼用?
迅空翻作為武僧的標志性技能,十分萌。
小技巧也不少:
迅空翻 不消耗任何資源,只有一個獨立的冷卻機制。
一般情況可以存2個,使用後的恢復時間為20秒
那,非一般情況是啥?比如你天賦點了迅靈身法,可以存3個,並且恢復時間縮短到15秒。
迅空翻 技能釋放過程中,雖說不計算在公共冷卻內, 但是你仍然無法釋放技能。
滾地的方向(你在跑): 往你的移動方向滾(包括後退) 某些人WOD的5人本是不是以為永遠是向前翻滾的,然後側面一滾掉下去了?啊哈哈哈哈哈你看看你...
滾地的方向(你沒在移動): 你當前的面部方向。
當然,如果你第六層天賦選擇了 真氣飛龍穿,真氣飛龍穿會代替你的迅空翻技能。和迅空翻的區別是: 範圍增加了5碼,並且能造成傷害和治療。
=============
####### 2. 天賦 #######
有關天賦的進階用法, 上面和這邊都各有一部分,(寫在一起雖說看起來方便,但是邏輯上有點混亂) 只好麻煩大家翻頁看了。 抱歉哦
Q: 我天賦之前亂選的,怎麼辦?
A: 天賦是可以隨時更改的,這要多謝: 清心之卷, 找NPC買就好了,超便宜。
== 第一層 主要以提高移動性為主: 論逃跑的正確姿勢
迅靈身法: 被動技能,使你迅空翻與真氣飛龍穿(90級天賦技)的冷卻時間縮短5秒,並將使用次數的上限提高1次。
猛虎出閘: 使移動速度提高70%,持續6秒,並移除所有定身和緩速效果。
動如脫兔: 被動技能,施展迅空翻和真氣飛龍穿時,可使你的移動速度提高25%,持續10秒,最多可堆疊2次。
選擇: 根據個人習慣
具體使用哪個,取決於你的逃跑風格: 狼來了快跑啊
咳咳,
萌虎出閘 大部分情況很好用,爆發類型的移動技能+移除定身和緩速效果,偶爾還能給隊友用。
如果你使用迅空翻/真氣飛龍穿很多,點 迅靈身法 就對了。多一次並且冷卻時間減少5秒。
如果你使用迅空翻/真氣飛龍穿很多,但感覺10秒的125%比多一次好用的話,點 動如脫兔
所以一般來說嘛,萌虎出閘 點下去就對了
== 第二層 你有沒有一顆DPS/治療的心?
真氣波: 對盟友與敵人發出一道真氣,造成50%攻擊強度點自然傷害或治療50%攻擊強度點生命力。最多可在25碼內的目標之間彈跳7次。 15秒冷卻時間。
禪心玉: 在目標頭上形成一顆禪心玉,持續16秒。其中每兩秒治療一次,範圍為10碼內的所有友方單位(包括你自己)。冷卻時間為10秒,同時能最多有兩個禪心玉。 在敵方生命低於35%或禪心玉驅散時,禪心玉爆炸並產生一定量的傷害。
真氣爆裂: 你向前射出一團真氣,最遠可達40碼,對路徑上所有敵人造成傷害+治療友方單位 30秒冷卻
選擇:
真氣爆裂: AOE傷害為主,治療量可以無視。
真氣波: 單體傷害+治療,自我治療的意義大於團隊治療意義。 通常來說,比較容易上手(因為是自動的)。
禪心玉: 需要隊友站在一起效果才比較明顯,適用的場合比較少。
== 第三層 資源獲取 我們需要更多的晶礦(誤)
聚氣打擊: 每15秒使你的下一個刺擊、鶴旋踢、斗轉星移或碎玉轟雷掌額外產生1點真氣。如果你的真氣已滿,會在你附近產生一顆真氣玉。如果你出發特效時真氣滿了,你的身邊會出現一個真氣玉,當你走到真氣玉上時,你將獲得一真氣,**不用擔心溢出**
昇華: 使你的真氣上限提高1點,能量恢復速度提高15%,且法力上限提高20%。(注意,上限再提高1點是御風武僧的,我們釀酒武僧沒有)
真氣酒: 立即恢復2點真氣,並產生1層法力茶。最多可累積2次使用次數。CD時間1分鐘。
選擇: 根據個人習慣
昇華: 因為能多存一個真氣,對於熟悉副本的玩家來說,能在傷害爆發前提前攢氣,以用來釋放技能。並且因為能量恢復速度提高15%,是裝備不好/需要更多生存需求的時候的不二之選
聚氣打擊: 適用於新手/跑位/切換目標,因為,當你不在攻擊時"15秒"一直在,因此往往轉換目標/跑位後,15秒剛好能觸發到。 對於新手,如果生存需求沒那麼大,能量恢復速度自認為還可以,選這個沒錯,因為不用擔心溢出,之前操作失誤影響不大
真氣酒: 開荒/處理ADD很好用,因為經常遇到飄渺絕釀和真氣不夠的問題。
== 第四層 群體控制
和平之環: 在友方目標周圍形成和平之環,持續8秒。使所有敵人癱瘓3秒,其他敵人第一次施放有害法術或技能時也會癱瘓。 45秒冷卻 注意近戰攻擊**不會**觸發癱瘓
鐵牛衝鋒波: 一座巨牛肖像往前疾衝30碼,使路徑上的所有敵人昏迷3秒。 30秒冷卻
掃葉腿: 擊倒5碼內的所有敵人,並使其昏迷5秒。 45秒冷卻
選擇: 選哪個都不影響你的DPS或者治療量,看你喜歡怎麼控就好。
鐵牛衝鋒波: 處理ADD什麼的太好用啦。 ADD再多都不怕
掃葉腿: 適合用來減傷(小怪昏迷,對你就沒有傷害了是不是),但比起蠻牛來說,範圍更小,而且CD時間很長。
和平之環: 如果高端團隊中,raid leader安排了其他職業進行控制,那麼和平之環比較適合(另外兩個天賦浪費了,都是昏迷效果,團隊其他職業釋放昏迷後你再昏迷...沒效果)。但通常來講,沒有其他兩個天賦減傷程度高。
cklittle: "我雕文是裝火焰吐息,而如果吐了又暈,接下來的吐火很容易就被免疫掉,
但如果是用和平之環,至少有8秒的時間是怪放不出第一次有害技能,而且也不跟火焰吐息效果相衝,
對我來說 有裝火焰吐息使用和平之環的減傷遠比選另兩個價值高"
說明: 火焰吐息需要消耗2真氣 我個人對於不能即時釋放的控制技能有些抵觸. 當然看個人, 也許這個更適合你
== 第五層 生存技能
飲中作樂: 下一次當你的生命力因受到傷害性攻擊而降低至35%以下,或在重傷狀態飲用絕釀或茶時,為你恢復生命力上限的15%。此效果每18秒只能觸發一次。
卸勁訣: 使接下來威力在你生命力上限15%以上的3次攻擊傷害降低50%。可以在昏迷狀態下施展。 90秒冷卻
祛魔訣: 受到的魔法傷害降低90%,持續6秒,並且將可以反彈的有害魔法效果全數反彈回施法者身上。
選擇: **根據不同類型的戰鬥,更改你們的天賦吧。**
清心之卷可以準備20-40個。(很多NPC都有買,銘文學商人一定有)
祛魔訣: 減少魔法傷害十分有效,適合處理爆發性傷害,因為持續時間只有6秒。
卸勁訣: 可以同時減免魔法傷害和物理傷害。但要注意的是,如果BOSS的近戰攻擊打你不夠痛,該技能不會被觸發。相比祛魔訣,持續時間很久。
飲中作樂: 優點也是缺點,可以省去一個操作,但某些時候你明明不需要,技能也被出發了。
總的來說,你看了這裡還是不明白的話(比如剛接觸WOW,什麼都不懂),選 卸勁訣。
== 第六層 群體傷害AOE/單體傷害
飛玉疾風: 取代鶴旋踢。如果命中至少3個目標,則會產生1點真氣。 冷卻時間非常短,消耗40能量
召喚白虎雪怒: 向白虎天尊祈求,召喚出一尊受你指揮的肖像,持續45秒。 3分鐘的冷卻時間。
真氣飛龍穿: 向前飛衝一段距離,對路徑上所有敵人造成傷害,並治療路徑上所有盟友。 取代迅空翻,而且移動距離較遠.
選擇:
最佳單體輸出: 召喚白虎雪怒
最佳AOE: 飛玉疾風,因為鶴旋踢(飛玉疾風)的時候你可以操作,替代前必須要等鶴旋踢結束才能釋放其他技能。
相對有點雞肋: 真氣飛龍穿
理由: 需要團隊集中站,效果才比較明顯。適用範圍太窄。類似禪心玉。
== 第七層 Tank!
靈魂之舞: 你現在甚至能延緩法術傷害,相當於醉仙緩勁所延緩傷害量的30%。
真氣破: 取代滅寂腿,根據不同真氣消耗產生不同效果:
1點以上的真氣: 造成相當於1點加上消耗每點真氣1點的自然傷害。
2點以上的真氣: 你同時獲得醉拳的效果,持續2秒加上消耗每點真氣延長2秒。
3點以上的真氣: 同時消除你所有醉仙緩勁的傷害效果。
4點真氣: 使目標8碼內的所有敵人受到相同傷害。
冰心訣: 你的心靈和肉體進入高度平靜的狀態,持續10秒。在此狀態下,所有消耗的真氣都會立即補充。 **冷卻90秒** 相對來說,這個冷卻時間很短。
選擇:
目前來說,冰心訣 最佳。
理由: 其他兩個天賦相比冰心訣,釋放需要更多時間不提: 真氣破看似提高了DPS,但代價是生存能力。而靈魂之舞太局限於魔法攻擊。
冰心訣能讓你多釋放幾次保命技能。
shendale33給的例子: “現在點冰心訣的好處, 是目前裝備不好加速不夠, 能量產生的真氣又要維持醉拳又要消酒, 常會不夠, 所以存兩氣, 開冰心訣, 連續踢10秒, 是可以把醉拳一次累積到50秒的, 然後能量產生的氣就可以拿來消酒或是維持醉拳. 自己打精英時, 用這招還不錯, 冰心快結束前還可以順便放個盾”
題外話: 不在乎生存,點了真氣破的酒僧們,建議搭配 真氣酒 天賦
#### 3. 團隊BUFF和消除DEBUFF ####
== 團隊BUFF
雪怒心法: 你尊崇白虎的意志,使力量、敏捷與智力提高5%,致命一擊機率提高5%。
"那個獵人,換個孢子蝙蝠!"是不是很耳熟? 這是一個能給團隊BUFF的技能,讀藍條之後(即進入副本)你第一個該做的事情就是猛擊雪怒心法的技能按鍵。
同時,由於團隊BUFF別人也能提供,這裡順便講下我們可以替代哪些職業/告訴獵人可以換個寵物。
力量、敏捷和智力提高5%, 和以下幾個技能不疊加:
德魯伊的 野性印記,織霧僧的 御傳心法, 腎騎士,啊不對...聖騎士的 王者祝福
獵人這裡不說了,衝突的話叫他們換寵物就對了
致命一擊幾率提高5%, 和以下幾個技能不疊加:
德魯伊的 獸群領袖,法師的 秘法光輝
獵人這裡不說了,衝突的話叫他們換寵物就對了
== 實用小技能/清除DEBUFF
逍遙酒: 移除定身、昏迷、恐懼和恐慌效果,之後受到定身、昏迷、恐懼和恐慌效果的持續時間縮短60%,持續6秒
化毒袪病: 解除目標身上的所有中毒和疾病效果。
天矛鎖喉手: 你刺向目標喉嚨,中斷其正在施放的法術,並使其在4秒內無法施放同系的法術。 冷卻15秒
點穴: 使目標癱瘓,持續1分鐘。在同一時間內只會對一個目標生效。受到任何傷害都會中斷此效果。
##### 5 屬性優先級 #####
== 5.1 生存方向 我不走可愛路線!
排名從高到低
敏捷
額外護甲值(綠字)
加速(自己看著辦,覺得能量恢復速度足夠快了就行)
精通
臨機應變
雙擊
致命一擊
== 5.1 輸出方向
排名從高到低
敏捷
額外護甲值(綠字)
加速(自己看著辦,覺得能量恢復速度足夠快了就行)
致命一擊
雙擊
臨機應變
精通
== 5.2 Q: 我想了解深入一些
滿足你。
= 額外護甲值:
增加物理減傷效果,提高你的攻擊強度(攻擊強度作用?請參閱生存部分護身氣勁和自療效果部分)
= 敏捷:
敏捷是我們的主屬性,能增加你的閃躲和攻擊強度(攻擊強度作用?請看生存部分的護身氣勁和自療效果部分)
= 精通:
精通最大的效果,就是減少了受到的爆發性傷害(因為轉化為了醉仙緩勁),如果你的打法比較莽,那麼精通應該是你的最愛。
同時,精通也能給你提升一些攻擊強度(提升效果為百分比,非具體數值)。
= 致命一擊:
致命一擊影響了你的飄渺絕釀效果(請參閱生存部分的 生存部分: 飄渺絕釀 來了解具體效果)。致命一擊越高,飄渺絕釀就更容易疊上去。
但同時,致命一擊高了,肯定意味著你精通低,帶來的好處就是你的DPS更好,壞處就是肯定要相對脆一點。
如果你覺得BOSS打你不痛/團隊裡的治療特別給力/團隊需要更多的DPS而不是生存,那麼走致命一擊路線沒錯。
= 加速:
加速能提升你能量的回復速度(請參閱生存部分的"能量"來了解具體效果),也就是說,真氣攢起來的快慢(真氣都是由能量轉化而來—— 阿爾伯特·愛因斯坦 )
同時,受到影響的還有因 玄牛之賜 產生的 治療玉 (請參閱生存部分的 玄牛之賜 來了解具體效果) 因為你能量多,真氣多,攻擊肯定也更多。
當然了,收益最大的是使用 清心絕釀 很頻繁的小朋友(請參閱生存部分的 清心絕釀 來了解具體效果) 因為真氣多
同時,加速也能讓你的鬥轉星移更頻繁的釋放。尤其是當 絕處求生 開啟的時候(生命力低於35%時,斗轉星移**沒有冷卻時間**。) 只要能量足+ 護身氣勁,你自己就能治療自己
舉例:
生命力低於35%(比如20%),
護身氣勁(增強治療效果,之前有寫,不清楚麻煩再看一遍生存部分),斗轉星移,斗轉星移,真氣波(因為此時你血量最少,7次都給了你自己),補隨意一個技能你就又ok了
武僧坦就是這麼硬!
= 臨機應變:
沒啥好說的, 就是增加你造成的傷害,減少打到你受到的傷害,提高你的被治療量。
= 雙擊: 再來一瓶
效果就是再來一瓶啊,別叉我出去。
咳咳,你有一定幾率,攻擊/治療第二下或者第三下,數值為首次的30% (比如你觸發了 再來兩瓶(一次釋放,共三次效果),那麼第三次的攻擊量/治療量是第一次的30%, 第二次的攻擊量/治療量是第一次的30%)
特別要注意的是,雙擊會提高激發 玄牛之賜 的頻率(更多療傷珠)
= 耐力:
裝備本身有提供,沒必要使用額外方式獲取(比如插珠寶,不過WOD珠寶插孔也不常見了, MOP的時候經常會有人問這個問題)
#### 5.3 Q: 那麼我到底應該怎麼樣處理屬性優先級?生存方向還是輸出方向? ####
A: 首先,你要弄清自己打什麼。普通?傳奇? 人多的團?人少的團?
因為在不同副本下,你所承擔的責任不同。
比如傳奇,你更多的需求是自保;比如普通,此時你有更多的DPS能更好的幫助你的團隊打通。
還有比如團隊的治療可靠與否? 你要考慮是自保的生存方向,還是稍微留給輸出。
魔獸世界的彈性很高,不要以為一套配置就可以走遍天下。
比如你認為你當前的自保沒有一點問題,那麼去提升你的致命一擊,精通,雙擊等,能提高你的DPS的方向。比如你從來不打傳奇,那麼過高的自保對你來說浪費,對團隊來說更難打通副本(因為DPS不足)。
此外還有看你的打法,你喜歡用哪個技能來規避傷害?(每個人的習慣都不一樣)。仔細閱讀生存部分的生存部分,再看看5.2,你就清楚自己應該怎麼來決定你的技能優先級。
=========================================
### 雕紋 ###
這裡講下輪回之觸雕文: 你的輪回之觸不再消耗真氣,但冷卻時間會延長2分鐘。 看你對輪回之觸這個技能的喜愛程度,如果你用的多,那肯定使用後你的DPS降低了(因為CD變為2分鐘);如果你不怎麼用,那麼你的DPS提高了(因為節省了三個真氣)
很難說用了之後是DPS更高還是更低,因為完全看你怎麼操作。
推薦的小雕紋: 兩個跑路技能...
靈魂迅空翻雕文: 死後成為靈魂時可以施放迅空翻和真氣飛龍穿。
水上翻雕文: 你可以在水面上施放迅空翻和真氣飛龍穿。
#### 6 裝備 珠寶 合劑 食物 其他 #### 快去Auction House買我的合劑啦!
僅僅強調一下加速好了,為了生存,吃加速的食物(比如 炙烤塔巴克 冰霜燉菜);如果你裝備夠好,你可以考慮其他的,比如精通/致命一擊。
藥水: 德萊尼護甲藥水
合劑: 德萊尼耐力精煉藥劑, 強效德萊尼耐力精煉藥劑
6.1 Q: 都有誰和我們搶裝備?
仔細看好了哦:
PS:沒有特別提出專精的,就是代表這個職業全3系都可以和你搶
套裝: 獵人,武僧 沒錯,這時候御風和織霧就是敵人,敵人! ,薩滿,戰士
皮甲: 野德(貓)/守護德(熊),御風武僧,盜賊
項鏈,披風,戒指: 野德(貓)/守護德(熊),獵人,盜賊 ,御風武僧, 增強薩
飾品: 血DK,守護德(熊),防騎,防戰 其實就是所有的坦
長柄武器: 野德(貓)/守護德(熊),御風武僧
拳套: 御風武僧,戰鬥賊,增強薩
單手錘,單手斧: 御風武僧,戰鬥賊,增強薩
單手劍: 御風武僧,戰鬥賊
6.2 巨集
當然,用巨集與否完全取決於你自己,完全不影響你的正常使用
化毒袪病
如果你的滑鼠所在位置有隊友,那麼對隊友釋放,否則對自己釋放
#showtooltip 化毒袪病
/cast [@mouseover,help,nodead] 化毒袪病;化毒袪病
取消保護之手
為什麼要這個?在你無敵的時候,BOSS很有可能在打你的隊友(往往是DPS),等你的情況沒那麼危險了(生命被補上來了),就趕快取消保護之手吧。
/cancelaura 保護之手
7 推薦插件
給不知道哪些插件好用的人幾個推薦
DBM: 新手必備
GTFO: 走位失誤提醒
Weak Auras 2: BUFF提醒/冷卻時間監控之類,用途很廣(比如之前說的"清心絕釀",可以找相關的WA2字串,不過我自己監控清心絕釀用的是staggermeter)
Skada: 傷害/仇恨統計插件,同類還有recount我超討厭recount,但是強者我弟弟超喜歡,勸不動他
Omen Threat Meter: 仇恨插件
==========================================
最後.......... 酒僧具體在哪個王怎麼打,本文就不詳細介紹了,本文意在幫助對釀酒武僧仍然存在操作疑問的玩家
感謝閱讀!
作者: 謝謝魚#3557 ( 有團要我麼?) steam: 謝謝魚 (CSGO白銀5菜雞)
2014年1月13日 星期一
房子千萬不要這樣裝修啊!
直到今天我才知道這些!大家記住了!房子千萬不要這樣裝修啊!不然有你後悔的!趕緊來看看吧!這樣裝修以後的日子過得那叫一個慘啊!
1後悔搞開放式廚房,有油煙問題。
2後悔吸油煙機用歐式的,好看不中用,應該用中式的。
3後悔電源插座裝太少,家裡到處都是延長線。
4後悔馬桶附近沒有留電源插座,免治馬桶沒辦法裝。
5浴缸PK淋浴,二選一的話,還是建議淋浴,浴缸裝好,從來也沒泡過澡的不是少數。淋浴不是指淋浴房,淋浴房的玻璃擦起來還是很累的,也可以選擇掛根浴簾
6如果有兩個浴室,裝一個浴缸還是有必要的,泡泡大件衣物,幫小寶寶洗澡都是不錯的選擇,按摩浴缸就不必了,泡不了幾回,還特別貴.
7後悔廚房沒有裝空調
8如果喜歡上網,每個房間的每面牆上,都預留至少2個網口和2個以上的插座。無線路由的確可以解決問題,但是據說有時候還是不穩定
9後悔廚房煙道沒有打出去,現在只要樓裡有人燒菜,自家的脫排油煙機就必須同時打開,不然滿屋子的油煙味
10房內各種插座的位置,與後來買的家具尺寸有偏差,浪費了很多插座
11如果在商場裡能買到的,就千萬不要叫木工做! ! ! ! !除非這個木工手藝相當的好
12地板顏色要略淺的,不容易看到灰,廚衛地磚反而要略深,不容易發現到處都是頭髮,這樣才最耐髒
13餐廳最好裝個吊扇,超級舒服
14儲物空間盡量多一點,入住後需要收納的雜物會越來越多
15陽台的牆面最好還是用瓷磚,比塗料更防水
16後悔買了裝了那麼多燈,其實固定用的就那幾個。 。 。
17超級後悔廁所的梳洗台是玻璃的,超級容易弄髒,應該用陶瓷的
18買的沒有賣的精,要相信這個天上不會平白無故的掉餡鉼。一套房子裝修下來都是以萬元為單位的,還是多到市場走走看看,貨比三家永不過時。
19後悔床頭忘了裝開關,每次都要下床關燈,冬天很難過的
20後悔買便宜五金具,浴室五金件,龍頭之類的絕對是一分價錢一分貨
21裝修時盡量不要留擦不到的地方, 死角衛生很難搞
22將來打算要孩子的家庭,一定要算好尺寸,在床的旁邊要預留可放嬰兒床的位置
23建議所有龍頭都裝冷熱水管,裝修時多裝一點花不了很多錢,事後想補救超級困難
24房間裡的不實用的佈置越少越好人民幣貼上去就撕不下來了早晚過時!
25買任何東西時注意家裡面門的大小,別買好了搬不進去
26實木地板腳感好但需要保養,複合地板清潔起來方便
27後悔買隱形門。中看不中用的,想開著透氣都麻煩
28步入式衣櫃好是好,不過比較容易積灰,敞開式的書架、置物架等(沒有門的那種),好看是好看,但是擦起來好痛苦啊,特別是書,一層灰阿
29燈罩千萬不能是衝上的,那個掛上去之後就等著積灰吧
30安裝漏電保護器和空氣開關的分線盒的工程不能夠省,而且不要放在室外要放在室內,原來想省工錢將就門外舊分線盒用的,電工建議放在室內換新的,現在發現他這一點建議很有價值。
31漏電保護器和空氣開關一定要用名牌的。
32台下盆比台上盆秀氣,好看,好打掃。配台下盆龍頭要注意,考慮到盆邊厚度,龍頭嘴要長些。
33牆面頂角不做任何修飾也很漂亮,不過要事先在找油漆工的階段就和油漆工明確提出來.頂角彈線有助於把頂角線做直。
34在線槽的水泥表面批膩子之前表面處理很重要,對於不結實的表面用清潔球處理很合適。
35石膏適合補牆面上較大的洞洞,當然如果洞洞太大還是需要用水泥的。
36毛玻璃背面千萬保護好別沾上油漆,很難清潔!
37菜盆龍頭一定要能用手背開關的,那種必須用手指的不容易保持乾淨,手上有油的時候轉動起來也有困難。
38豪華自動晾衣架的價格水分太大,比較後發現一些不出名的牌子在結構設計上反而勝過了一線品牌,價格卻低很多。
39可以考慮採用安在地面的金屬插座,這種插座很貴100多,但是挺方便,平時與地面齊平,腳一踩就可以把插座彈出來。適合大的客廳。或安在飯廳餐桌的下面,用來插火鍋(防止來回走動時掛動電線)
40儲藏室。後悔沒做櫃門,裡面東西特別容易沾灰塵
41後悔為節省空間,買了個下面帶櫃子的床。超級不透氣
42不實用的雙桿毛巾架!目前和單桿用途一樣,基本不會往裡層掛桿上再曬毛巾
43還有千萬不要裝門板式的垃圾桶和檯面垃圾桶,夏天的時候打開櫃門會很臭的。垃圾桶還是放在外面好。
44餐桌旁小櫃子的好,可放置些東東,很方便。
45拖把斗在性能方面的要求不高,完全可以自己砌一個出來,鋪上和周圍環境相符的瓷磚或馬賽克即美觀,又省錢。
46衛生間可釘點釘勾或者裝衣勾用來掛點東西的。
47衛生間設計了一個小櫥放衣服,再也不用擔心洗澡忘了拿乾淨的衣服。
48洗衣機帶烘乾嚴重不實用,除了一年中僅有的黃黴天,又惡巨。厚衣服、浴巾還是烘不干,讓太陽消消毒多好。偶已透支,需要節省點銀子。
49在洗衣房裡做了一個洗衣池,用來手洗一些東西。原本以為用的較少,所以買了一個很便宜的龍頭。沒想到這個洗衣池真是太方便了,成了我家使用頻率最高的一個洗滌區。什麼抹布啊,襪子啊,地巾啊,統統在裡面洗,就連洗手大多也在那裡。
50後悔裝燈帶。沒個屁用,裝修完了到現在沒開過。有客人來也只是SHOW一下射燈,自已根本都忘了還裝了個這玩意。原來是想開PARTY時浪漫下的,現在開射燈的機會都不多。
51最大的心得就是其實裝修越簡單越好,少污染,少花錢,省心。
52實用的東東:
(1) 設計合理的儲藏室。
(2) 北陽台用的洗污物的水槽。區別與衛生間的洗臉盆和廚房的洗菜和洗碗的水鬥。
(3) 衛生間可以拔出來洗頭的龍頭。 (從來不在面盆洗頭的TX例外)。
(4) 便於清潔的地板和合適的清潔工具。
(5) 廚房的檯面工作燈。
53買馬桶一定要量好自家的孔距,要不買了再去退貨那真是……
54衛廚地磚貼好後沒幹前最好量一下水平,看最低點是不是地漏處,要不等乾了後再和裝修隊扯皮,死很多細胞的。
55洗手間的淋浴房一定要尺寸夠大,而且要用透明玻璃,這樣在裡面沖涼不會顯得狹促。
56瓷磚勾縫不該用白水泥勾。沒有一個月就變成黑縫,難看死了。結果自己買了勾縫劑自己勾,那個累
57櫥櫃的人造石下應該墊有後木板的,結果安裝後發現沒有,現在不敢在上面砍肉,答應給我補裝都快兩個月了還沒裝好(只來打磨了一次) 。
58後悔相信設計師的蠱惑。當然,可以多走訪幾家裝修公司,從每家的設計裡提取出真正有用的東西,關鍵是你自己想把家裝扮成什麼樣子。
59如果地漏原來生產商或者發展商已經裝了那種防臭的“碗”,千萬別取出來。
60浴室地面瓷片貼好後就試水,如果流水比較緩慢就立即返工。俺家的流水比較慢,當時心軟了一下,現在洗澡時就總是有點積水,搞得我們的主衛幾百銀子的淋浴頭都閒著,現在總在琢磨著怎麼補救。
61裝洗手盆時要考慮好和鏡子、放刷牙杯的架子、毛巾架的相對位置。
62買鏡子時考慮一下鏡前燈的位置,如果暫時不想裝鏡前燈,鏡子的大小要能遮住為鏡前燈預留的線最好。
63放洗衣機的陽台上做個小櫃子,方便放一些雜物,如洗衣粉之內的雜物。既美觀又實用
64一定要盯著樓上做防水....不然樓上往下滴水,弄的吊櫃,牆面一片狼藉....
65有些東西自己去砍價會比團購還便宜。
66電視背景牆一定多設幾個插座,電視,DVD....一擺上,就會發現插座不夠用。可預埋一根兩頭彎的PVC管在裡面,電源線從一頭進,另一頭出來直接接電視的背面,非常非常的有用。
67改水路前就要考慮好將來所裝的洗臉盆的大樣,比如說是左盆還是右盆,進水和排水該設在什麼地方。否則,改好後才發現相中的洗臉盆卻裝不下!
68關於窗簾,大家最好把那張尺寸自己留一份,對老闆說明不能少尺寸。如果少了的話,怎麼怎麼的。或者自己看著他裁布。
69裝修的施工工序:
(1) 進場,拆牆,砌牆。
(2) 衛生間,廚房地面做24小時閉水試驗(需開發商完成此任務)。
(3) 鑿線槽,水電改造並驗收。
(4) 封埋線槽隱蔽水電改造工程,閉水實驗無滲漏開始做防水工程。
(5) 衛生間,廚房貼牆面磁片。
(6) 木工進場,吊天花,石膏角線。
(7) 包門套
70煙道的閥門裝回去之前,一定要擦乾淨,保證閥片能夠開關自如並能開到最大,否則會影響油煙機的排煙效果。可以在裝吊頂時留兩條不裝,等油煙機安裝完並試用無誤後再把吊頂裝好。
71在客廳和餐廳這麼大的空間,吊頂能不做就不做。
72後悔走線時沒想好空調位,應該將電源盡量移近空調,免得裝空調時看到一截電源線。
73親自量度並記錄房屋內可供使用的各個尺寸,可將樓書戶型圖上尺寸遮蓋然後重新引線標註,最終的尺寸將直接影響裝修設計和家具的購買。
74線不好的小戶型如果選黑胡桃總是不夠大氣,這時需要有取捨,或是遷就實際或是執著自己的想法,當然最好兩者兼顧
75開始尋找裝修人員,如果不是特別大戶型並且打算簡單裝修,似乎找游擊隊更合算些。最好是別人裝過後介紹,你自己也去親眼看過並認同,特別對裝修負責人的感覺更是重要,責任心和欣賞水平怎麼樣,前者更關鍵些,因為如果只是簡裝,其實那些活差不多在外面混的都會做,然而質量的好壞可就視乎責任心了。
76主要家具如沙發、衣櫃、餐桌椅、櫥櫃等最好也提前多看看,若四處亂跑就太累了,可以找幾個購物環境好的大型家居廣場逛逛,基本趨勢就看出來了,所以接下來你要做的就是根據自己預想的風格慢慢篩選出合適的東西。有些人對款式把握較好,有些人則對顏色把握得準,沒關係,反正還有時間考慮,如果等到裝修清場,虛位以待的步驟再去看家具難免最後會勉強接受而不是非常喜歡。
77後悔買了混紡的布藝沙發。家裡擺在外面的任何紡織品都要買純綿的,外觀真的並不重要。尤其將來打算生小孩或已經生了的。
78對已經看好的家具最好把尺寸記下來,然後到房裡虛擬將來的擺設情況。購買東西時必要的單據一定要保存好,此舉對後期可能存在的退、換貨情況絕對有益。特別是一些重要物品的購物小票、說明書等,因為好多東西是有保修期的,憑證丟了會比較麻煩。這些,現在你都知道了嘛!
2013年10月19日 星期六
5.4 專業
本文來源於NGACN,作者felicefairy
原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6517812 轉載請在文首保留此行。
考古[點擊圖標進入專業專題]
螳螂人音波定位儀因為各種bug的原因,在5.4的功能不再是刷新所有挖掘點了,而是將新發現/新刷新的潘達利亞挖掘點都變為螳螂人挖掘點。遊學者地圖依然可以刷新潘達利亞所有的挖掘點。新的定位儀由銅須售賣的螳螂人獵手箱出,價格為2個恢復的文物。
鍛造
鍛造可以製作[鍛造: 平衡的延齡錠]了,配方出自世界掉落。
[鍛造: 平衡的延齡錠]為日常配方,消耗一枚[ 延齡錠 ]。可以使用1個[ 戰爭之靈 ]無視CD製作。
製作[鍛造: 平衡的延齡錠]可以領悟隨機的476等級PVP裝備配方或者553等級的裝綁紫裝配方。476配方製品的外觀類似S12征服點數裝備的外觀。
烹飪
麵條車作為新的烹飪配方在5.4被加入了,當製作麵條車完成後,玩家變為一個賣東西的NPC,其他玩家可以點擊購買。
麵條車的配方是從一個在永恆島開始的任務線學到的。要求至少具有530的烹飪等級,並會一樣某熊貓人烹飪專精分支的一個食譜。
為了防止劇透這裡就不翻譯具體的任務線了。麵條車的具體做法可以參考[ 嘿!你要來嚐嚐我的熱湯麵嗎?]。
此外,根據5.4的補丁說明,恆春谷的怪物會掉落以下的配方。
300精通食物、300精神食物、300力量食物、450耐力食物、300智力食物、300敏捷食物。
有意思的是,一些食物的材料曾經是一些任務和日常提到的材料。
附魔
附魔在5.4也會根據使用者的等級而變化屬性數值了。
這就意味著,傳家寶裝備現在可以接受所有的附魔配方。
高等級附魔附在低等級裝備上,數值會對應下降。
但是低等級附魔不會因為附在了高級裝備上而變強。
新增了一種附魔材料: [ 邪煞水晶碎片 ],分解以前消耗勇氣但是5.4消耗正義的裝備能得到該物品。3個碎片能合成一個邪煞水晶。
工程
[ 配方:總工程師Jard's的日誌 ]為5.4的新的世界掉落物品。
該日誌包含以下配方:[工程學: 賈德奇特的能量來源]、飛天魔像,36格烹飪包,2個小寵物。
[工程學: 賈德奇特的能量來源]是日常配方,消耗10個鬼鐵錠。
飛天魔像的前身是沒能在5.2正式服出現的飛天之爪。飛天魔像現在是一個允許你在坐騎上採藥的陸空兩用坐騎。消耗30個能量源和活化鋼製造。
36格烹飪包消耗5個能量源和活鋼,裝備綁定。
兩個新的小伙伴各消耗15個能量源和活鋼製作。
布林頓4000的禮品包現在有可能開出新的小伙伴。
釣魚
錦繡谷毀滅後,珍寶斑馬魚和對應的日常釣魚點的水怪都被移到了永恆島。
銘文
新增了476等級的耐力+PVP強度的徽章配方。
新增了大量的大雕文和小雕文,這些雕文都由夢境墨水製作。具體的雕文信息可以查看[ 補丁說明 ]的職業部分。
這些雕文的配方為永恆島或者世界掉落。
沒有新的卡牌配方。
制皮
制皮可以製作[製皮: 硬化華貴毛皮],配方為世界掉落。
強化華麗毛皮為日常配方,材料為2個華麗毛皮。該配方依然有消耗1個戰爭之靈的無CD版本。
製作[製皮: 硬化華貴毛皮]會領悟隨機的476PVP裝備配方或者553的裝綁紫裝配方。
此外,新加入了世界掉落配方的[製皮: 憤怒之鼓](25%急速)。
裁縫
裁縫可以製作[ 天尊絲綢 ],配方為世界掉落。
神紋佈為日常配方,材料為10個風絨布捲。該配方依然有消耗1個戰爭之靈的無CD版本。
製作[ 天尊絲綢 ]會領悟隨機的476PVP裝備配方或者553的裝綁紫裝配方。
2013年10月5日 星期六
5.4 SV-Hunter - 生存系獵人解析 (9/15改)
9/15就當做新文看吧,5.4不適用的我都移除了
8/21新增蓄勢待發的分析與測試
8/22新增凶暴野獸的詳細解析
關於獵人的改動可以看我先前發過的一篇文
前言
大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。
距離上次發表類似的心得文大概是WLK的時候吧,印象中是射擊獵的破甲心得文吧,以下內容可能多半包含數據測試與理論..等資訊,所以,如果是時間不夠、或者是看到數字就頭痛的人,我會將重點劃上,所以不用太擔心唷。
雖然說都已經快版本末期了,現在才發心得文有點太慢了,但是其中很多觀念和技巧是可以帶著走跨版本的唷~
然後~我自己的副本進度也不是說很快…所以也不是說發什麼超猛全通心得文,畢竟現在大家多半是看你有沒有全通在來看這個人技術好不好,也是啦,當然看人都憑第一印象嘛,所以,如果有人覺得我的進度不是很快,技術不是很好,我先在此道歉XD
好了,前言有點多開始進入正題吧~~let’s go~
序
為什麼要選擇生存獵,一定有很多人想問,現在什麼DPS排名不是獸王最高嗎??
怎麼不選獸王,非得要選個次級DPS來發心得文,是有障礙嗎??
我告訴你,理由只有一個,我開心。:D
雖說”單體木樁”是獸王當道沒錯,但是副本不是場場戰鬥都是木樁,天賦專精是一回事,能不能靈活運用你的長處(羞~)才是最根本的。
測試機體
等級:90
種族:公牛(為啥牛頭?一樣,我開心。)
屬性:
裝備獲取
沒BUFF
滿BUFF
屬性等級
攻擊強度:
180
47242
72135
-
敏捷:
22431
23541
26151
-
加速:
11126
26.18%
38.80%
-
致命:
12594
38.15%
45.22%
-
精通:
2916
12.86%
17.86%
2916/5916
命中:
2550
7.50%
7.50%
-
熟練:
2554
7.51%
7.51%
-
專業技能為
珠寶+工程學
這邊有個小小的點,就是你敏捷在到達一定標準前,你的致命是負數的,所以會造成之後有些計算上的誤差
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我測試結果是在總敏捷大於1921(扣掉基礎10,應該為額外1900敏)之後致命才會成正數,這只單算看敏捷給予的致命。
屬性
手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。
敏捷
獵人的根本。
1點敏捷可以提高你2點攻擊強度和0.0008%致命機率。
不管怎樣都不能捨棄得屬性,只輸給”遠程武器攻擊速度”這項屬性,不過現階段版本幾乎都是3.00的攻擊速度,只有少數幾把有2.8的速度,史詩武器目前只有3.0的。
所以,在無視後者那項屬性,敏捷為效益最高的屬性。
命中與熟練
打再痛,也要打得中。
就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。
以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。
目標等級
命中%
熟練%
屬性等級
90
3%
3%
1020
91
4.5%
4.5%
1530
92
6%
6%
2040
93/首領
7.5%
7.5%
2550
(註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲)
最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。
加速
此屬性影響你的效果有以下幾點
你的普攻速度
你的基礎回能
你的詠唱速度
寵物的攻擊速度
這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。
就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。
致命
有機率使你造成2倍傷害。
此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。
精通
一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。
生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。
天賦
等級
選擇
15
疾影術
險裡逃生
臥虎藏龍
30
禁錮射擊
翼龍釘刺
脅迫
45
心曠神怡
鋼鷹守護
靈魂聯結
60
熱情
凶暴野獸
獵殺快感
75
黑鴉獵殺
閃現追擊
山貓衝刺
90
刀刃飛擲
強力射擊
彈幕
以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS
疾影術>影響你的移動
臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力
險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力
以下一層一層做解釋
先說,我的習慣≠你的習慣,所以我的心得不是一定的,請斟酌使用。
天賦沒有一定,適時的變換才能發揮到最好。
第一層
疾影術 – 使用脫逃後,移除身上所有移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。
險裡逃生 – 當你使用脫逃時,同時啟動一個黏網陷阱,使8碼範圍內所有目標被困在黏網裡無法移動,持續8%。
臥虎藏龍 – 降低你脫逃CD 10秒和威懾的CD 60秒。
心得:我直接說我會選擇”臥虎藏龍”,原因有一點是因為它影響兩個技能,而且效果是被動型,第二點是我對我的脫逃技術有自信,排除第二個天賦在副本較為無用不說,第一個天賦是在一個大量位移技能之後提高你的位移能力,意思就是說除非有個場合是要你跑超過100碼距離,而且是短時間內,不然基本上我是不會用疾影術,再者,現今副本戰鬥很多需要用到威懾的減傷或者免傷,來提高生存力,而且臥虎藏龍直接降低威懾”一半”的冷卻時間,以脫逃來說也降低了40%的冷卻時間,可以讓你更頻繁使用這兩項技能,達到跑位和保命的效果,所以我個人是推薦大部分的機會使用”臥虎藏龍”較好。
第二層
禁錮射擊 – 離開施放地點5碼將昏迷5秒。CD45秒
翼龍釘刺 – 使目標沉睡30秒,受到傷害會破控。CD45秒
脅迫 – 命令你的寵物使目標昏迷3秒。CD 60秒
心得:我會選擇用”禁錮射擊”。由於獵人已經內建斷法了,所以我會選擇一個額外的CC技,排除翼龍釘刺的控場技能不看,禁錮的優點是可以暈一整群怪並且是區域性的指向技能,用起來會比脅迫靈活許多,但是以及時性來講脅迫在"不換目標"的情況下較為靈敏。
第三層
心曠神怡 – 立即回復你30%的總血量和你寵物的100%血量。CD2分鐘
鋼鷹守護 – 取代雄鷹守護,額外獲得10%減傷效果。
靈魂聯結 – 只要你有帶寵,並且它是活的,你就會有個每2秒回3%血的BUFF。
心得:三者的使用情況不一定,取決於你想要怎樣的效果。
如果裝等還不是很高,同樣的傷害打在你身上,你用鋼鷹的減傷會比你用心曠補的血還來的多,副本傷害都是固定的,但是角色血量會依照本身裝備提高而增加,所以,如果裝備還不是很夠力,我是建議用鋼鷹守護較為合適。
如果在某些情況下,有可預知的大量傷害,我依舊推薦鋼鷹,原因是如果傷害可知,
直接減傷會比額外花治療去補回來還合適,除非跟補師默契很好,不然有時候會反而造成他的過量治療,而且鋼鷹的穩定性也比心曠高,畢竟一個是被動一個是主動效果。最後~我選擇”靈魂聯結”(殺小啊!!!),抱歉….我覺得戰鬥中持續回血我比較安心….:”D
第四層
熱情 – 立即回復你和你寵物50集中值,並在之後10秒內額外恢復50點。CD30秒
凶暴野獸 – 召喚一隻野獸攻擊你的目標,持續15秒,每造成一次傷害回復你5點集中值。CD30秒
獵殺快感 – 當你進行消耗集中值的遠程攻擊或擊殺命令時,有30%的機率讓下3個祕法或多重降低20點集中值消耗。
心得:凶暴野獸>獵殺快感>熱情。
以目前版本來說,單體最高的天賦是凶暴野獸。
但是,若是AOE場合較多,可以考慮使用獵殺快感或者熱情。
若是以回集中來算
凶暴野獸:基礎每秒回能約為1.17
熱情:基礎每秒回能約為3.34
熱情確實回較多,穩定性兩者相同
凶暴野獸,有額外的傷害,並且召喚出來的寵物會依照人物屬性而變,你加速越高他就打越多下,你致命、強度越高,他就打越痛,召喚出來的寵物基礎攻擊速度為2秒,所以在0%加速的效果下,因為他有持續時間限制所以7.5無條件捨去0.5為7下。
熱情,適用於短爆發,生存以平穩傷害取勝,我個人認為除非戰鬥條件不同,不然木樁的話熱情的效益有限。而且熱情在我眼中較屬於提高容錯性的技能,對於生存的控能來說,熱情可以在你卡到技能時解決問題,控能方面之後會提到。
結論就是,如果單體木樁就帶凶暴野獸,如果要多換目標可以視情況帶獵殺或者熱情。
第五層
黑鴉獵殺 – 召喚一群烏鴉在30秒內每秒攻擊敵人1次,目標20%血量的話CD減半。CD為2分鐘,耗能60
閃現追擊 – 使你寵物的基礎攻擊造成傷害提高50%,並且可在30碼內使用,若目標過遠則會立即傳送至目標背後。被動技能(內建20秒冷卻)
山貓衝刺 – 使你寵物在4秒內發動9次。無消耗,CD 1.5分鐘。
心得:黑鴉獵殺>閃現追擊>山貓衝刺。
三者都為單體傷害,以傷害來說,黑鴉居冠,次者為山貓,最後是閃現。
黑鴉的傷害幾乎是後兩者的2倍傷害,要說缺點,就是需要耗能和GCD(只有閃現不用)。
黑鴉雖然看起來像DOT,但是還是屬於”寵物類型”傷害(我後面會講更詳細),CD長又耗能但是他打出來的傷害是很值得的,若以它總傷50萬來說,另外兩個可能只有25萬以下,那額外的25萬你要花多少GCD跟多少集中值才打得回來?
閃現追擊在副本較為不實用,因為寵物很少被控,王也很少遠距離的位移,再者,傷害較低這點就已經50%排除了。
山貓衝刺,光是傷害太低不說,它疊滿9層的”單體”傷害之前,寵物時不會進行其他技能的攻擊的,所以你放一次技能你就損失一次基礎攻擊的機會,先不論4秒之後寵物能量是否50以上,就算是好了,這種捨棄A換取多一點點B的技能,反而沒有黑鴉來的高傷,我自己是更不會選擇這樣的技能,不過他的DOT算是”技能型DOT”,除非扣好大招抓準時機放,疊最痛的一次DOT,不然很難跟黑鴉抗衡。
結論是”黑鴉獵殺”。
第六層
刀刃飛擲 – 傷害主要依照遠程攻擊強度而定,對主要目標造成2*4倍傷害,15耗能 CD 15秒。
強力射擊 – 對主要目標造成600%武器傷害,路徑上所有敵人300%武器傷害,耗能15,基礎詠唱2秒,CD 45秒
彈幕 - 在基礎3秒內造成主要目標640%武器傷害,並且面對的方向平均造成320%武器傷害。耗能30,需引導,CD30 秒。
心得:我基本都帶刀刃飛擲。
光是射後不理這點刀刃就深得我心,強力射擊和彈幕都需要詠唱和引導,在這期間內,你將會損失至少一發自動射擊(又是這種捨A取B的技能…)
已下大致上分析三者的”AOE”特性
刀刃和強力為
你>>>>>>>>>>>>目標
就只有你跟目標直線距離內才會吃到AOE效果
彈幕則是
你>>>>>>>>>>>>目標(40碼)
你施放之後(意思就是你可以對A放完之後轉到B,同樣會繼續射),你正面的扇形60度,最遠40碼內都會受到AOE效果。
結論,單體居多的王請帶”刀刃飛擲”,AOE場合居多請帶”彈幕”。
雕紋
極效雕文
動物情誼 – 只要你有帶寵並且他活著,你與你寵物會受到額外10%的治療。
以上必備,下面這兩個是我本身最常帶的
威懾 – 使威懾的減傷效果提高20%,也就是開下去50%減傷。
脫逃雕紋 – 提高你脫逃的距離。
初階雕紋
獵豹守護 – 當你開啟獵豹守護時,被擊中不在暈眩,而是使所有守護進入4秒的冷卻時間,並自動關閉獵豹守護的效果。
心得:雕文這邊多半會因為習慣和場合性的不同而做調換,所以我只舉初我主要使用的,並且附上一點小心得。
動物情誼,你在副本戰鬥中,99%的回血都是靠補師的治療,當然提高你本身受到的治療也是提高你在副本生存力的手段之一。
威懾,有人一定會說,威懾都免傷了,為什麼還要插這個額外減傷的雕文??
威懾能免傷的情況只有幾種,而且多半的AOE都是設計必吃的,再你躲不掉只能硬吃的情況下,這個CD1分鐘(臥虎藏龍天賦)的50%減傷,將顯得非常有用,而且有些情況下你無法判斷下一個技能是不是會丟你,如果是DOT,你開威懾,DOT跳在你身上也是會吃到50%減傷的效果。
脫逃,說真的,這個雕文確實不是必要,但是對於跑位站的輔助是有幫助的,脫逃雖說CD不長,但是在同樣的CD內如果可以額外提高移動距離,我個人覺得這是不錯選擇,再者……我也沒覺得其他雕文比較有用…..
獵豹守護,在某些情況下你可能會開獵豹來進行跑位,但是如果你在跑位時受到傷害,一個暈眩4秒的DEBUFF在有些情況下足以讓你致命,插這雕文只是確保在使用這個守護時多一分保障,雖然會損失一點DPS,但是,死人是沒有DPS的。
寶石
變換插槽 – 傳說寶石>捷巧的原始鑽石
紅色插槽 – 160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX”
多色插槽 –160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX”
黃色插槽 – 80敏+160致命/80敏+160加速>>”致命的XXX”/”靈巧的XXX”
藍色插槽 – 80敏+160命中>>”閃爍的XXX”
首先,敏捷大於一切,如果你有寶石可以提高武器攻擊速度的,請先賣我..啊不是..
反正就是除非那件裝備的插槽加成是敏捷,而且夠高,在去考慮對應顏色,
已下有兩張範例
首先是這雙鞋子,它的插槽顏色是藍色,而且插槽加成是精通,精通效益最低
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所以我無視顏色直接插入敏捷寶石來獲取最高的敏捷
在來就是這件褲子
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雖然他的插槽顏色是黃色和藍色,但是以效益來說160*2會比80*2+120還來的低,因為他損失了320的附屬性,但是只提高40點敏捷,之後會更詳細提到這點。
並不是敏捷最重要就要完全捨去其他屬性。
附魔
肩膀 – 強效虎爪銘文(提高200敏捷和100致命等級)
背部 – 超強致命一擊(提高180致命等級)
胸部 – 光榮屬性(提高所有屬性80點)
護腕 – 強效敏捷(提高180敏捷)
手套 – 超強熟練(提高170熟練等級)/強效加速(提高170加速等級)
腰帶 – 活化鋼腰帶扣環
褲子 – 影皮護腿片(提高285敏捷和165致命等級)
鞋子 – 殘影之速(提高140敏捷和8%移動速度)
武器 – 爆裂領主的毀滅瞄準鏡(造成遠程傷害時有機率提高1800敏捷,持續10秒)
專業技能
紅色為主動技能
藍色為特效
綠色為被動效果
生產型
工程 – 手套附魔(提高1920敏捷,持續10秒,CD1分鐘),敏捷附蓋率為320。
裁縫 – 披風刺繡(攻擊時有機率提高4000攻擊強度,持續15秒,60秒隱藏CD)攻擊強度附蓋率為1000。
珠寶 – 2顆強化寶石,提高320敏捷。
鍛造 – 額外打多色兩個插槽,提高320敏捷。
銘文 – 強化肩膀附魔,提高320敏捷。
附魔 – 戒指附魔*2,提高320敏捷。
製皮 – 強化手腕附魔,提高320敏捷。
鍊金 – 強化精練效果,提高320敏捷。
採集型
採礦 – 提高480耐力。
剝皮 – 提高480致命等級。
草藥 – 生命之血,提高2880加速,持續20秒,CD2分鐘。
進階
屬性比重
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上述這種測出來的比重是屬於"進階比重"
呼,首先這個比重是會變的,這樣說可能很模糊,比重這點我在這邊分成兩種類型的比重,分別為”整體比重”和”進階比重”
以生存獵來講,整體比重為以下這樣
“敏捷>武器速度>命熟>武器DPS>敏捷>致命>加速>攻擊強度>精通”.
整體比重基本上是固定不變的
而進階比重,則是要看你整體敏捷(裝等)、天賦配置、單體或多目標而有所變動
也就是說,整場戰鬥中,其實你的屬性比重是在變的,不過大部分戰鬥都是打一隻王,而有時候有其他小怪才去進行AOE,但也不是一定,這樣比重更難算,所以基礎上比重都是建立在單體木樁上這個標準。
進階比重就比如說,我配好裝了,我現在”整體比重是"致命>加速>精通"(這邊先暫時忽略主屬性),然後我今天可以"額外"獲得500點屬性,在這個”整體比重”下,這500屬性加在致命上”不一定”會比加速好,有聽懂這個意思嗎???
進階比重是建立在一個基礎上,而不是因為整體比種致命>加速就無腦撐致命,無腦撐的話,確實,你的整體比重是對的,但是進階比重已經偏離,同樣的屬性,無腦撐跟有技巧性的調整是不一樣的,進階比重就比較像是微調,但整體還是不變的。
假如我今天整體比重是致命>加速>精通,但是我的進階比重是加速>致命>精通,這就代表說我要撐加速,但是最後我的加速不能比致命還高。
這麼講,你們的反應可能是,哦~~那….所以我該怎麼撐???怎麼調???
以下我有做N個數據模擬
都是建立在同樣一套裝上面
(這是用前陣子的裝備下去測試,跟現在英雄榜的會差很多..最近換了很多裝ˊˇˋ)
(不過基礎上都是有傳說寶石,飾品不變,T裝雙特效,天賦也沒有變動)
請點選觀看圖片
左邊Y軸是模擬出來的DPS
右邊X軸是致命和加速的比重
這個比重是用沒BUFF狀態下去算的而且是%數
也就是說30%致命/20%加速=1.5
致命% 除以 加速% = 1.5
那這樣的屬性配置就是1.5
上面最顛峰的比值是1.534
所以假如我現在38.57%致命,那麼我需要38.57/1.534=25.14來達到最高的DPS
不過其實,這個曲線不是那麼平滑,而是很多微小的波浪型
這個數據會因為樣本數的不同而會有些微變化,所以不能說一定正確
不過還是可以抓到比較保守的比重,那就是1.5
當然,你想追求極限也可以更精準。
至於怎麼微調,我可以提供一個小方法,可以運用身上的黃色插槽來進行裝備的屬性微調。
以我自己當例子
我身上總共有6個黃色插槽
會有幾種微調方式
1. 6個都插敏捷+致命+0個敏捷+加速
2. 5個敏捷+致命+1個敏捷+加速
.
.
.
.
這樣一個換一個慢慢微調,如果要靠重鑄或者附魔,會比較麻煩而且較辛苦,所以寶石是拿來做比較微細一點的調整。
以上是我對於屬性比重的一點小研究,可信度就見仁見智囉,至少我自己是滿相信的~提供給你們參考參考~
控能
為什麼這個要擺在循環前呢?
其實在我眼中,獵人3系所注重的要領其實各不相同。
生存注重控能
射擊注重循環
獸王注重爆發
這邊只說生存,另外兩系我就不多說了
何謂控能?
顧名思義就是”控制能量”
也就是你的集中值
“你手上的能量越少,你的DPS就會越高。”
這句話要建立在”不卡到任何技能”的前提下
能量太少卡到技能>>掉DPS
能量太多不卡到技能>>掉DPS
所以說能量要控制的適宜,不多不少剛剛好~這樣才是最好的。
至於要多少才好呢?
一開始入門可以從60能量開始控,慢慢的減少
至於要減到多少,我自己是控制在20以下,那種既不能打祕法也可以留一點點集中值緩衝的情況下比較好。
迴圈/循環
基本上我不會跟你說哪招之後放哪招,因為循環本身是要靈活運用,而不是固定式的輸入,不過我會用”哪一招比較優先”的方式告訴你循環怎麼按會比較好
以下循環包含我使用的天賦
一、單體目標
1. 獵人印記(現在祕法跟爆獵都會自動上)
2. 確保目標上有毒蛇釘刺,並且用眼鏡蛇射擊來刷新
3. 爆裂射擊CD到就丟,(觸發蓄勢待發,請三連爆)
4. 黑鴉獵殺(確保目標的血量足夠跳完)
5. 擊殺射擊(目標低於20%血量)
6. 黑蝕箭CD到就丟,並且確保丟的目標血量足夠跳到結束
7. 凶暴野獸CD到就丟
8. 刀刃飛擲CD到就丟(並且注意站位,盡量讓主要目標和你之間有最多次要目標)
9. 上述技能都在CD的時候丟祕法射擊
10.眼鏡蛇射擊
二、多目標
1. 當目標為2~4個左右時
多重射擊取代祕法射擊
爆炸陷阱取代黑蝕箭
“蓄勢待發可以個別丟在3個目標上,這不會讓你提高DPS,只是會讓你DPS較為平均”
2. 當目標大於4個以上
把你的能量全部拿去打多重射擊
丟爆炸陷阱,觸發蓄勢待發,記得只打掉免費的兩發爆裂,能量還是留給多重
反正最後一個要領就是,毒釘滿天下!
蓄勢待發
從以前熟悉的爆爆秘爆直接改成爆爆爆
雖然跳數會少1跳,但是總傷卻是9跳的傷害,另外一個優點就是可以讓爆裂更早進入CD,進而提高總體傷害
爆發/特效附蓋、寵物與技能傷害分別
就以我來說開場
兔妖之咬 4000敏 25秒(進戰鬥前1秒喝)
邪惡魂能 9004敏 20秒
工程學手套 1920敏捷10秒
雷納塔基的靈魂符咒 每2秒提高1848敏捷 20秒(557裝等)
武器瞄準鏡 1800敏 0CD
然後開招順序
喝藥水+奔竄>黑鴉>黑箭>刀刃>凶暴>急速射擊>毒釘>爆裂
然後當雷納塔基的靈魂符咒在最後兩秒的時候再補上新的黑箭
不管原本的持續多久
以下以簡單圖表來說明(每一個●為1秒時間)
紅色為進戰鬥前
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 兔妖之咬
○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 邪惡魂能
○○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●● ●● 工程學手套
○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 雷納塔基的靈魂符咒
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 瞄準鏡
這邊說明一下~
在最後的2秒內
敏捷可以"提高" 35204~不止翻倍~增加的遠遠比現有的還更多
還可以算上5%屬性的BUFF
36964
這時候補上的黑蝕箭是非常痛的
至少都可以跳到7萬以上吧
所以~開場我最多最多有25秒的時間可以爆發
就以"寵物"類的大招來說
1.當前寵 開狂噬這沒話說
2.奔竄 記得不插雕紋,然後只要不是當前寵~請把低吼關掉 狂噬打開 (現在奔竄出來的寵物只會普攻)
3.黑鴉獵殺 <<注意~這招他算"寵物"而不是技能傷害
4.凶暴野獸 開場爆發可以連續叫出兩隻,別小看這隻野獸,當敏捷衝高的時候一隻總共可以幫你咬大概2X~3X萬的總傷~
寵物吃"當前"主人的敏捷(攻強)
技能吃"當下技能放出去"時的攻擊強度
所以~盡可能讓奔竄、凶暴野獸、黑鴉獵殺使用的時候有BUFF附蓋
有時候黑箭晚個幾秒打是可以的~就像上面的那個飾品~敏捷不是一次給~是慢慢增加的
最後2秒時補上~是最痛的
當然你也要評估一下等待的時間
你不能飾品還在CD 3X秒你就開始等~那樣只會少更多爆裂跟黑箭~不增反減
反正最後~就是多練習~每個職業都吃循環也吃爆發~只是整體協調如果可以達到完美的話~
500的裝等也可以打出520的水準~加油~XD
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蓄勢待發
其實現在獵人的DOT和HOT(治療寵物)...等等持續性效果會有20%的延長空間
就像是術士的90等被動技能"埋蠱連咒"的效果一樣~不過最多延長20%的時間~
意思就是說基礎15秒的毒蛇釘刺最高可以延長到15*1.2=18秒
基礎10秒的治療寵物可以延長到10*1.2=12秒
如果5.0以前有玩過的話
想必都知道要爆爆秘爆
以前3連爆會只有7跳少兩跳
現在延長20%的持續時間可以讓他8跳
至於總傷不變則是他系統內的機制
當然~有實驗精神是最好的~親身測試的結果一定會比我打一堆文字還來的有說服力
你可以去木樁測試
1.把身上所有的特效裝都移除,不要突然出現會影響DPS的BUFF
2.裝備斯坦索姆後門區-安娜斯塔麗男爵夫人所掉落的尖嘯之弓 (這把武器大小傷只差1,有利於測試時使用)
3.丟冰霜or冰凍給90小木人
4.對主要測試目標連丟3發爆裂,站位距離也可以自行測試
5.前後對照不同輸出方式的傷害總數和DOT總跳數就可以明顯看得出來為什麼要爆爆爆了
如果以每一跳1萬的傷害來看
跳八下
完整9跳應該是要9萬的傷害
不互相附蓋的話是以下的情況
1萬+1萬+1萬
1萬+1萬+1萬
1萬+1萬+1萬
3連爆的傷害應該會是
1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+2萬
系統只會延長你的DOT持續時間,而不會將傷害蓋掉,他最後一跳的傷害會算入下一個的跳數
最後記住,黑鴉獵殺依舊屬於"寵物型傷害",所以他不會因為額外20%的持續時間而有所延長
30秒最高就是30秒,不會因為你在最後6秒補上就會變成36秒
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凶暴野獸
以下轉自EJ獵人版的圖
請點選觀看圖片
從上面可以看到野獸的基礎攻速是2秒,基礎是8下傷害,也就是回40集中值
有人會覺得說加速高相對集中值進帳也會跟著過多
過多不是好事這我承認
但是在GCD固定還有屬性比重不失衡的情況下,溢出集中值倒是不會說讓DPS下降
這樣來講,我的獵人現在加速11865
我鮮少會有集中值打不完的問題
要嘛吃到嗜血+急速射擊才有這種問題
不過基本上GCD有充分發揮的情況下倒不是問題
在沒有RPPM的特效情況下我會建議控制在9016+就好
原因是就算是現在全身滿裝,可以輕鬆撐到14167沒問題,可是那會造成比重失衡,對於DPS來說不增反減
所以我這邊依照他的圖大致可以分為以下幾種階段
3864>>在有10%加速的情況下不開嗜血可以咬10下
5053>>在有10%加速的情況下有開嗜血可以咬13下
9016>>在有10%加速的情況下不開嗜血可以咬11下(有開嗜血可以咬14下)
12960>在有10%加速的情況下有開嗜血可以咬15下
個人是覺得在5.3的時候12960算是最高階段的標準了
5.4的話應該就不是問題
所以~帶著凶暴野獸不是說一定好或者不好
有階段性的去撐加速才可以發揮到最好
也可以這麼說"凶暴野獸"比較看重屬性配置
----------------------------------9/15-------------------------------一定很多人會很好奇RPPM飾品不受加速影響的話,是否還有效益
以生存獵來講,加速的效益主要是回能,雖然因為RPPM固定之後精通的效益提升
但是還是不會超過加速,畢竟生存獵還有一部分是寵物傷害,並且精通只單影響主人本身的法術傷害,所以比重基本上是跟5.3一樣的,不會相差太遠
屬性比重也會依照當前裝等不同也會有不同的效益,就以H雷王副本畢業的人來說
精通會遠遠低於其他屬性,但是若是未來H圍攻奧格瑪的裝換上去之後,因為致命跟加速的效益已經到達一個極限,精通的效益會非常大幅的提升,估計提升的幅度可能約現在的1.7倍左右
詳細數字我還要在測,等我換裝再測吧~XD
題外話
Q1:一定會有人提出質疑或者好奇,我DPS到底能打多少
A1:畢竟排行每天都會變,今天我貼一個第一名,搞不好明天又不見了。
所以,如果好奇排名可以自行去WOL查詢
印象中25R後面幾隻應該可以看到我在前面一點
Q2:我用什麼程式測試DPS?
A2:我是用SimulationCraft進行模擬測試的,從網頁上的Downloads,去下載simc-530-5-winX.zip
X>>就看你是W7 64還是W7 32...之類的不一定要W7,之後的內部設定就依照個人需求而定,這邊也不在贅述。
如果真的全都一字不漏的看完也很辛苦了~
以上近8千字且耗費我6小時以上(不包含算數據)的文章希望可以幫到大家唷~
有問題可以提出來唷,我不敢說解答,不過可以一起討論唷~^_^
2013年9月21日 星期六
5.4 BM-Hunter - 野獸系獵人解析
前言
大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。
也許你看過我的上一篇心得文,因為我5.4版本打算主力用獸王,想說索性就分享一下改5.4之後的一些小心得。
屬性
手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。
獸王的屬性比重變化較大
剛升90可以考慮 精通>致命>加速
剛進雷王副本 致命>加速>精通
進軍奧格瑪(裝等550+)可以開始考慮 加速>致命>精通
敏捷
獵人的根本。
敏捷為效益最高的屬性。
命中與熟練
打再痛,也要打得中。
就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。
以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。
目標等級
命中%
熟練%
屬性等級
90
3%
3%
1020
91
4.5%
4.5%
1530
92
6%
6%
2040
93/首領
7.5%
7.5%
2550
(註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲)
最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。
加速
此屬性影響你的效果有以下幾點
你的普攻速度
你的基礎回能
你的詠唱速度
寵物的攻擊速度
這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。
就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。
致命
有機率使你造成2倍傷害。
此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。
精通
一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。
生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。
天賦
等級
選擇
15
疾影術
險裡逃生
臥虎藏龍
30
禁錮射擊
翼龍釘刺
脅迫
45
心曠神怡
鋼鷹守護
靈魂聯結
60
熱情
凶暴野獸
獵殺快感
75
黑鴉獵殺
閃現追擊
山貓衝刺
90
刀刃飛擲
強力射擊
彈幕
以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS
疾影術>影響你的移動
臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力
險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力
以下我只點出會影響傷害輸出的天賦
第四層
這邊會有兩種排名
1.凶暴野獸>獵殺快感>熱情
2.獵殺快感>凶暴野獸>熱情
前者主要是因為受限於裝備特效,依照原本5.3時的排名
後者則是因為有多了兩個主要特效,一個是T16兩件的特效(打一發祕法會減少急速射擊8秒CD)
再來就是"必然的結果",該飾品不只降低急速射擊的CD,連獸心也一同降低(528降低31%,每提高1個裝等會額外降低0.32%),若以亞洲特別版25RH戰鑄的飾品並且升滿來看的話588裝等的飾品可以降低50.2%,也就是說獸心CD只有30秒,急速射擊基本就1.5分鐘,所以短爆發的時候更需要大量的祕法做為填充
第五層
閃現追擊>黑鴉獵殺>山貓衝刺
前兩者的DPS差距其實不到1千DPS左右,若把人為因素算進去的話,閃現追擊較為穩定,黑鴉傷還其實略高,但是使用的好壞就要看個人了,山貓衝刺的傷害基本上都比以上兩者還來的低,所以就不討論了。
第六層
當然~我不會跟你說最好~我只會說看場合決定
單體:刀刃>彈幕>強力
AOE:彈幕>強力>刀刃
基本上會用彈幕也不會CD到就立刻放,而是在正確的時間點去運用彈幕的AE效果,但是如果是刀刃的話,基本上它是單體傷害最高的一個天賦,CD到就對主要攻擊目標丟即可。
雕文
基本上 靈魂聯結雕文 必備,其餘看個人需求。
輸出優先
單體目標
1.擊殺命令
2.擊殺射擊
3.刀刃飛擲
4.祕法射擊
5.眼鏡蛇射擊
多目標輸出(<4)
1.擊殺命令
2.擊殺射擊
3.彈幕
4.多重(確保獸劈斬BUFF不斷)
5.眼鏡蛇射擊
多目標輸出(>4)
1.多重(優先確保獸劈斬的BUFF不能斷).
2.彈幕
3.擊殺射擊
4.擊殺命令
5.眼鏡蛇射擊
獸王的要點
如果你有看過我上一篇心得文,其中我有提到"獸王注重爆發"
而這邊我會詳細講解這六個字的意思
首先我先問你一個問題,獸王有幾個爆發?(專精限定)
如果你腦中只有飄過獸心的話,那可以看看以下的心得
獸王因為狂野怒火(俗稱獸心)這個獨有技能而展現特色
變紅變大一直以來都是獸王獵的招牌
何謂注重爆發?
技能CD到就用撐高附蓋率固然重要,但是有技巧性的"扣招"也是一門學問
獸心CD到就開,遠遠不及扣對時機爆發來的有用
舉例來說,為何大家都說開場爆發~開場爆發?
開場的特色是什麼?當然就是所有飾品觸發、喝爆發藥水、技能都沒CD、嗜血~這類的BUFF會在同時出現,你的獸心也應該開在有BUFF附蓋的時候,而不是綁再循環裡面CD到就用。
在來回到問題,如果不只一個爆發,那另外一個是什麼?
你一定知道,"專注射擊"這個技能,可能有很多人只知道它亮起來就按,而不了解他實質的用途
專注射擊會吃掉寵物的5層(20%加速)轉為提高到主人身上,並且恢復寵物30點集中值
是說該怎麼用比較好呢?
1.當你的集中值夠用且夠多,請讓它繼續亮著,它的加速效益若只拿來提升自動射擊的次數的話太浪費了,請在自己集中值短缺並且準備要打眼鏡蛇之前為自己加速,縮短眼鏡蛇的詠唱時間,這是最值得的。
2.當你在進行大量AE的時候,多重射擊只是拿來維持寵物的獸劈斬,寵物的AE比主人的多重要痛多了,況且疊5有20%的加速時,搭配獸劈斬的AE比起主人本身+30%攻速還來的值得。
3.適時的與獸心搭配,獸心持續10秒,專注射擊則持續20秒,若要完美搭配,請在專注射擊最後的10秒有獸心附蓋,為什麼?
因為主人這時候有30%的攻速加成,但是寵物如果運氣好的話在前10秒內打了3次基礎攻擊,如果都有幸疊到BUFF,寵物將會有最少12%的攻速加成,也就是說這10秒內是主人和寵物都有攻速加成,並且在這10秒內盡量可能的塞入最多技能
也就是
~2次擊殺命令+7次祕法+1次刀刃
或者是
~2次擊殺命令+3~4次祕法+1次刀刃+1~2次擊殺射擊
4.抓準時機為寵物衝能,寵物的基本攻擊在50點集中以上時傷害跟消耗都翻倍,如果寵物有25集中且基本技能還在CD的話,這時候給他充能可以確保下一個基本攻擊傷害翻倍。
5.結論就是說,如果用獸王輸出時,有在監控BUFF跟技能的話,爆發時機一對,傷害可是比模擬數據還來的高,這也是為什麼很多人看了獸王的模擬數據結果傷害還是不如生存的主要原因。
今天先這樣~日後會再做更新~:D
Patch 5.4 獵人更動(整體)8/27
原文轉自WOWHead
以下會用紅字標明近期修改的內容
最底下會貼上原文的截圖
因為我後來發現之前的排版方式看到後面會完全不知道到底獵人做了哪些改動
一般
獵人寵物:突進、衝鋒不再消耗集中值
祕法射擊:現在提高50%造成的傷害和消耗的集中值,武器傷害為125%,從100%上調。
駁火反擊:現在是獵人在22等時會獲得的基本技能。
威懾:現在冷卻時間為3分鐘,兩次充能,冷卻時間從2分鐘上調。
脫逃:現在冷卻時間為20秒,從25秒下調。(並且取消只能在戰鬥中使用的限制)
爆炸陷阱:整體傷害降低30%,降低的效果直接傷害會比持續性傷害還來的明顯。
獵人印記:在PVP戰鬥中,現在持續時間為20秒,從30秒下調。
準備就緒:這項技能已被移除。
復活寵物:修正卡視角錯誤訊息的問題。
奔竄:在PVE中可以造成完整傷害,在競技場和戰場中只能造成25%傷害。
獸王
獸劈斬:現在攻擊範圍為10碼,從8碼上調。
擊殺命令:傷害堤高34%。
射擊
瞄準射擊:現在造成450%武器傷害,從350%上調。
禁錮射擊:現在為天賦技能。
生存
爆裂射擊:傷害堤高27%。
爆炸陷阱:不再與黑蝕箭共享CD,但是也不再觸發蓄勢待發。
天賦
黑鴉獵殺:傷害堤高40%。
鋼鷹守護:現在額外減傷為10%,從15%下調。
刀刃飛擲:不再自動施放自動射擊。
山貓衝刺:傷害堤高30%。
險裡逃生:現在為法術效果(以前為物理效果)。
沉默射擊:現在為射擊專精獨有的技能。
靈魂聯結:現在每2秒回復3%最大血量,治療量從2%上調。
翼龍釘刺:現在射程為40碼,從35碼上調。
雕紋
新增
緊密豹群雕紋:豹群守護的半徑降低33碼。
持久欺瞞雕紋:偽裝同時會是你受到的法術傷害降低10%。
極效雕紋
治療寵物雕紋:現在100%的機率移除寵物身上的1個debuff,從50%機率上調。
癒寵雕紋:你的治療寵物現在每1秒治療一次,在法術效果時間內你對寵物造成的治療量提高25%。
無處可逃雕紋:使你的所有攻擊對受到你冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高100%,從20%上調。
2013年9月15日 星期日
魔獸世界Patch 5.4更新說明:圍城奧格瑪
更新於9月9日
魔獸世界Patch 5.4更新說明:圍城奧格瑪
一般
新團隊副本:圍攻奧格瑪
卡爾洛斯·地獄吼狂傲自大的舉動再度加深了緊繃的局勢,終於在他對恆春谷的浩劫所進行一連串惡行後引爆。聯盟與部落的領導們圍著地獄吼的主城,決定此刻該讓殘虐不仁的大酋長永遠下台!
部落與聯盟已經直接殺到卡爾洛斯家門口,並會在四個區域內進行圍攻奧格瑪所包含的14場戰鬥。
更多有關於戰鬥的內容可參考Patch 5.4團隊預覽: 圍攻奧格瑪。
圍攻奧格瑪支援下列不同難度:普通、英雄、團隊搜尋器,以及全新的彈性模式。
更多與難度相關的內容可以參考圍城奧格瑪團隊副本開放排程。
新功能:彈性模式
這是一種新的團隊副本難度,是為了預先組隊的人數範圍在10到25人之內的團隊所設計的。這代表玩家可以進行15人或22人的團隊任務!任務難度會根據玩家人數多寡而進行調整,其難度大約介於團隊搜尋器和普通難度之間。
彈性模式需要預先組隊,但沒有最低裝備等級限制,也沒有職業限制。無論BattleTag™或Real ID好友都可以參與。
副本掉落物品的品質介於團隊搜尋器和普通難度之間,並透過個人拾取系統(與團隊搜尋器相似)給予獎勵。也支援額外擲骰系統和天賦專精優先分配戰利品。
在彈性模式下,根據團隊規模不同而有不同目標限制的玩家法術,會依團隊成員的數量逐步提高其目標上限。
玩家可在彈性模式贏得團隊成就,就像在普通難度或英雄難度一樣。
彈性模式具有與團隊搜尋器和普通難度的團隊進度分離的獨立進度系統。
想瞭解更多彈性模式相關資訊,請見我們的部落格文章:無人數限制團隊副本: 彈性模式預覽。
新區域:永恆之島
永恆之島是一座隱蔽千年的神秘島嶼,在翠玉林東岸的迷霧中初露端倪。
想探索永恆之島的玩家們,可前往該陣營位於恆春谷的神殿。
各式各樣奇異而擁有強大力量的生物在永恆之島棲息,對於獨自前往的探索者來說,會是能力與毅力的一大考驗。勇氣與高超的技巧能得到的豐厚獎勵有:史詩裝備、帳號綁定裝備、魔古的命運符文、寵物、坐騎,以及更多有趣的豐富獎勵。
島上充滿了秘密和謎團,其中有很多是隨機出現的。在島上探險時隨時注意你的小地圖,可能在你身邊就有新的事件!
永恆之島上共有五位新的團隊副本首領!玩家們可以在試煉戰鬥中一一面對四大天尊。
從怒西昂手上取得傳說級披風的英雄們,可進入揚古火神歐朵斯位於永恆之島頂端的聖所。
新功能:試煉場
試煉場是一項全新功能,供90級的玩家檢驗自己的能力和勇氣,並進行針對傷害輸出、坦克和治療角色的試煉,在安全且受到控管的環境下測驗並提升其戰鬥技巧。
想進入試煉場的玩家,請與崑萊峰白虎寺的NPC,或與所屬職業訓練師對話。
每項試煉都有四種難度可供選擇:青銅、白銀、黃金以及無限模式。難度越高敵人越強,種類也越多。
在無限模式下,你可以藉由與越來越強大的敵人對戰,來測驗自己的能力。和你的好友或公會成員比比誰的分數高吧!
想瞭解更多相關資訊,請見我們的部落格文章:5.4更新版本預覽:試煉之地。
新功能:虛擬伺服器
虛擬伺服器由兩個或兩個以上的伺服器所組成,其功能就如同一個完整的伺服器。位於同一個虛擬伺服器的玩家可進行交易、發送及收取郵件、加入相同公會、進入同一拍賣場、進行相同團隊副本及地城,和其他冒險者一起完成任務。
為使虛擬伺服器達到無縫連接,玩家的原伺服器名稱不會在遊戲世界中顯示。在某些地點或場合,比如對話中,玩家的原伺服器名稱會顯示在名字旁邊。
想瞭解更多相關資訊,請參考:5.4更新版本預覽:虛擬伺服器(原暫譯為聯結伺服器)。
重新設計的競技場系統
玩家不再需要創建或加入競技場隊伍,即可參與競技。
競技場與積分戰場相似的地方是,玩家只要在合適規模的隊伍中(支援跨伺服器組隊功能),便可排隊參加相同規模的競技場對決(如2v2、3v3或5v5)。
每個玩家都具備個人積分,積分會隨著勝負場次數量以及對手的積分而有所增減。配對機制會根據隊伍的平均積分為基準來選定對手。
征服點數上限、裝備和附魔的要求會以玩家的個人積分為基準。
競技場天梯不再依戰隊排序,現在所有競技場都像積分戰場和普通戰場一樣,是全區域性的!
在競技場賽季結束時,該區域的頂尖玩家仍然可以獲得頭銜和坐騎。
想瞭解更多競技場的新資訊,請參考我們的部落格文章:5.4版本競技場更新。
傳說級任務仍會繼續
在熊貓人戰役中奮力戰鬥的英雄們,現在接取怒西昂的最終任務。他在朦朧天梯的霧隱客棧等候著你。
在永恆之島上完成怒西昂的最終任務並讓你的天尊披風升為傳說級披風!
只有裝備傳說級披風的玩家可以前往永恆之島頂端的歐朵斯聖所。(該帳號的所有角色可共享此權利。)
戰場:貧瘠之地
沃金和他的軍隊已經完成收集物資的任務,並會全力進攻部落的首都。因此,Patch 5.4更新中對奧格瑪入侵行動一旦爆發,每週任務《戰場:貧瘠之地》將無法進行。
拉維卡,暗矛反抗軍軍需官也不會出現。
玩家無法再拾得或購買有潛力的柯爾克隆護甲。持有遽變魔精的玩家仍可使其與現有的有潛力的柯爾克隆護甲合併。
加茲魯基的召喚石與迅猛龍皮拳擊手套現在有機會在柯爾克隆與北貧瘠之地出現的怪物所掉落的的稀有物品中拾取。
職業
玩家所施放的恐懼效果無法再使目標受影響時的移動速度提高,且與普通奔跑的速度一致。
所有嘲諷類型的技能在嘲諷生效時,對目標產生的威脅值提高200%。
憎恨的效果調整如下:
坦克職業角色可額外產生40%的威脅值。
憎恨可獲得等同於所受傷害量的攻擊強度加成,由原本的1.8%降為1.5%(提示顯示仍為2%,但實際效果為1.8%)。
坦克職業不再從持續性範圍傷害效果(站在火焰中),或未命中的攻擊(閃躲和招架的效果不會改變)獲得憎恨的效果。
由受到致命一擊所得到的復仇效果減少50%。
在受到多個目標攻擊時,復仇的效果會遞減。每增加一個目標,復仇的效果就隨之降低。
為避免影響挑戰模式排行榜,上述的調整將不會用於挑戰模式。在挑戰模式中,憎恨的效果將沿用Patch 5.3版本的設定。
現在,所有的範圍擊退效果都受到遞減影響。當玩家被其中一種法術擊退時,將在10秒內免疫其他同類型的法術。這個新的範圍會應用於: 魔化鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕紋、雷霆風暴、颱風、厄索之旋,以及鞭打等技能。
死亡騎士
一般
在黯黑堡施放死亡之門時,會使死亡騎士回到他們出發地點附近的位置。
冰錮堅韌不再消耗符能。
亡域打擊現在造成100%武器傷害(原為150%武器傷害)。
冰剃符文現在造成相當於3%額外武器傷害的冰霜傷害(原為2%),每層冰霜易傷效果會使目標受到死亡騎士的冰霜攻擊時,受到3%額外的傷害(原為2%)。
靈魂收割者的初始傷害部分提高30%。如果目標的生命力在35%,則在5秒後,造成的暗影傷害會提高20%。
穢邪領域現在可使所有行動加速10%,不再只提高近戰攻擊速度(攻擊速度和符能恢復速度)。移動速度的增益效果維持不變。
血魄
還擊是血魄天賦專精死亡騎士在76級可習得的全新被動技能。當死亡騎士閃躲或招架任何攻擊時,可獲得相當於閃躲加上招架總和為75%的致命一擊加成,持續20秒。
符文武器幻舞不再消耗符能。
血魄剛毅不再減少冰固堅韌的消耗。
當死亡騎士閃躲或招架近戰攻擊時,現在也有機會發動鮮血氣息。
冰霜
冰霜打擊現造成115%的武器傷害(原為105%的武器傷害)。
凜風衝擊所造成的傷害提高15% 。
冰凍荒原之力可使所有近戰攻擊傷害提高30%(原為20%)。
滅寂現造成250%的武器傷害(原為230%的武器傷害)。
穢邪
食屍鬼大師現在使死者復生的冷卻時間縮短60秒。
食屍鬼的跳躍和啃食不再共享冷卻時間,也不再需要消耗能量。
穢邪之力現在使死亡騎士的力量提高25%(原為10%)。
天賦
反魔法力場已經過重新設計。此天賦現將使來自範圍性魔法傷害降低40%,持續3秒。對吸收的傷害總值不再有限制,技能也不再根據力量獲得加成。
死之虹吸的傷害提高10%。
瘟疫汲取將依據不同的天賦專精,把下列2個已耗盡的符文(原為1個)轉為死亡符文。
血魄:1個冰霜符文、1個穢邪符文
冰霜:1個冰霜符文、1個穢邪符文
穢邪:1個血魄符文、1個冰霜符文
雕紋
新增極效雕紋
潰爛血污雕紋:使沸血術會把所有目標都視為已受血魄瘟疫或冰霜熱疫的影響。
魔法再生雕紋:若反魔法護罩在持續時間結束後失效,其冷卻時間會依傷害吸收值而降低。
迅亡雕紋:經由靈魂收割者獲得的加速效果,現在也能在效果持續時間內提高死亡騎士的移動速度。
響亮號角雕紋:凜冬號角現在可產生額外的符能,但冷卻時間會隨之延長。
極效雕紋
恆久疫病雕紋使疾病造成的傷害降為15%(原為30%)。
心智冰封雕紋使心智冰封的冷卻時間縮短1秒,並使其消耗的符能提高10點(原為2秒和20點符能)。
疫病爆發雕紋使疫病爆發消耗30點符能(原為40點)。
冰霜之柱雕紋現在會使移動速度降低70%,而非讓死亡騎士凍結在原地。
新增初階雕紋
漫長冬日雕紋:凜冬號角持續時間改為1小時。
骷髏雕紋:死亡騎士的死者復生現在召喚出來的是骷髏,不再是食屍鬼。
錯誤修正
修正了一個錯誤會讓強化血魄領域與符能腐化在啟動某些飾品與效果時,產生錯誤的比例加成。
德魯伊
一般
化身為熊形態的德魯伊現在可藉由布甲和皮甲裝備提高40%的耐力(原為20%)。
野性德魯伊的颶風不再有20秒的冷卻時間。
精靈之火在PvP戰鬥中的持續時間降為20秒(原為40秒)。
啟動會根據德魯伊的精神數值恢復法力。
傳送:在月光林地區域施法時,會使德魯伊回到月光林地出發地點附近的位置。
恢復德魯伊的狂野蘑菇會在友方目標位置召喚出1個蘑菇。若重新施放蘑菇,它會移動到新位置並保續其累積的額外治療效果。
1個蘑菇現在達到先前3個蘑菇的治療總量。
狂野蘑菇所儲藏的治療總量,現會隨著戰鬥疲倦而降低。
狂野蘑菇和狂野蘑菇:成熟現在共享3秒鐘的冷卻時間。
憤怒造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%。
平衡
蝕星蔽月觸發時,會使德魯伊的法力上限提高50%(原為35%)。
梟獸形態使德魯伊的護甲值提高60%,但不再使受到所有的傷害降低15%。
流星使每個額外目標收到相同法術影響的機率降低(月火術和日炎術分開計算)。
星殞術造成的傷害提高10%。
星火術造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%。
星湧術的法力消耗提高50%。
野性
猛獸迅捷不再會讓颶風可於任何形態下瞬發,且不需要消耗法力。
恢復
生生不息是在88級可習得的全新恢復系法術,生生不息會鎖定60碼內所有的隊伍或團隊成員,並使德魯伊的回春術效果加速,使治療和終止的速度提高為正常速度的400%。消耗的法力值與回春術相同。
生命種子的效果現在可堆疊,其上限為施法德魯伊生命力上限的50%,若目標的生命力全滿,則不會再被消耗。
迅癒的範圍治療效果現在稱為百花綻放。
狂野蘑菇:成熟不再產生致命一擊,並使回春術累積的過量治療從150%降為100%。也無法再由自然療者或精通:和諧獲得過量治療額外效果。
天賦
星體共融現在預設為在角色復活後或者進入新區域後使用,會恢復月蝕的月能(原預設值為恢復日能)。
塞納留斯之夢已完全重新設計,降低複雜度、提高實用性,但其效果的精華部份不變。現根據不同的天賦專精而有不同的加成效果。
平衡:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊的下一次蝕星蔽月傷害加成提高25%。
野性:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊的下兩次近戰技能傷害提高30%。
守護者:使治療之觸的治療量提高20%。使割碎(熊形態)的致命一擊機率提高10%,並使割碎(熊形態)的致命一擊有40%的機率,使下一次治療之觸或是復生在任何形態下變成瞬發法術或者無需消耗。瞬發的治療之觸現可由攻擊強度,而非法術能量獲得額外效果。
恢復:使憤怒造成的傷害提高20%,並100%治療友方目標所受的傷害。
自然之力
野性:野性德魯伊的樹人會施放糾纏根鬚,會造成較少的近戰傷害,但會對目標施放掃擊與糾纏根鬚,而非重擊。
守護者:守護者德魯伊在其樹人受到傷害時,將獲得憎恨效果。
啟動野性之心時,恢復德魯伊可獲得25%的治療加成。
群體糾纏的目標上限由5名改為無上限。
自然迅捷現在不再是天賦,而是平衡德魯伊及恢復德魯伊可在30級習得的技能。
新天賦:伊瑟拉的贈禮。伊瑟拉的贈禮取代自然迅捷,而且每5秒可治療德魯伊5%的生命力。若德魯伊生命力全滿,則會轉而治療傷勢最重的友方單位。
啟動自然禁地時,會使所有造成的傷害與治療效果提高12%(原為10%),可使單一目標的治療法術為附近一名友方目標恢復治療量25%的生命力,這是現有效果的額外增益。原本此效果為對附近的敵人造成相當於治療量25%的傷害。
森林之魂經過部份經過重新設計,現在對平衡、守護者和恢復德魯伊更具吸引力。
平衡:施放憤怒、星火術和星湧術時有8%的機率觸發星體共融,使其產生100點月能或日能,而不再是觸發下一次蝕星蔽月。
守護者:使割碎(熊形態)所產生的怒氣提高30%,而非增加3點怒氣值。這個天賦現在也對割碎(熊形態)觸發原始狂怒所獲取怒氣時有效。
恢復:現在使德魯伊在施放迅癒後,其下一個法術可獲得100%加速(原為75%)。
雕紋
極效雕紋
若目標對沉默效果免疫,則精靈沉默雕紋會使德魯伊在施放精靈之火時中斷其免疫狀態。
兇猛撕咬雕紋可使兇猛撕咬在每使用10點能量時治療德魯伊生命力上限的2%(原為1%)。
狂暴恢復雕紋會使狂暴恢復的怒氣消耗提高為50點(原為60點)。
若啟動是對施法德魯伊本人以外的目標施放時,啟動雕紋會使德魯伊及其目標獲得法術正常效果的60%。
生命之花雕紋的效果改為基礎值,並已被百花綻放雕紋所取代。
百花綻放雕紋可使迅癒的治療效果提高20%,百花綻放的治療效果不再由迅癒觸發,現已改為由狂野蘑菇觸發,並持續到狂野蘑菇有效時間消失為止。
變身大師雕紋現在使所有變身形態的法力消耗減少100%(原為90%)。
自然之握雕紋現在使自然之握的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。
突襲雕紋可使突襲的效果範圍增加8碼(原為3碼)。
碎顱猛擊雕紋可使碎顱猛擊中斷效果的時間延長2秒,並使冷卻時間延長5秒(原為中斷效果時間延長4秒,冷卻時間延長10秒)。
月獸雕紋的效果改為基礎值,並已被天導之星雕紋所取代。
天導之星雕紋使星殞術只會擊中受德魯伊的月火術或日炎術影響的目標。
新增初階雕紋
天人合一雕紋:使德魯伊可傳送到任一隨機天然地點。
蘑菇幼苗雕紋:使狂野蘑菇可於地面上施放,而非在目標下方。
錯誤修正
修正了暗影披風(共生)會解除物理系減益效果的錯誤。
獵人
一般
使用下列獵人寵物技能時不再需要消耗集中值:突進、俯衝和衝鋒。
秘法射擊現在可造成125%的遠程武器傷害(原為100%),其集中值消耗則提高50%。
駁火反擊現在是基礎打斷技能,所有天賦專精的獵人都可在22級時習得。
威懾的冷卻時間為3分鐘(原為2分鐘),但有兩次效果。
逃脫的冷卻時間為20秒(原為25秒)。
爆炸陷阱的整體傷害下降30%,初始傷害被調整的比例高於週期性效果傷害。
獵人印記在PvP戰鬥中的持續時間為20秒(原為30秒)。
準備就緒已被移除。
復活寵物不再需要位於視線範圍內。
寵物在競技場或戰場外施放奔竄時,所造成的傷害不再減為75%。
野獸控制
獸劈斬的效果範圍增為10碼(原為8碼)。
擊殺命令的傷害提高34%。
射擊
瞄準射擊現在造成450%的遠程武器傷害(原為350%)。
禁錮射擊不再是射擊獵人的技能,現在再次列為天賦。
生存
爆裂射擊的傷害提高了27%。
爆炸陷阱不再與黑蝕箭共享冷卻時間,也無法再觸發蓄勢待發。
天賦
黑鴉獵殺造成的傷害提高40%。
鋼鷹守護使所有受到的傷害降低10%(原為15%)。
刀刃飛擲不再觸發自動攻擊。
山貓衝刺造成的傷害提高30%。
險裡逃生的定身效果改為自然法術(原為物理法術)。
沉默射擊從天賦改為技能,取代射擊專精天賦的駁火反擊。
當寵物存活時,靈魂聯結現在每2秒恢復獵人3%的生命力(原為2%)。
翼龍釘刺的射程改為40碼(原為35碼)。
雕紋
新增極效雕紋
緊密豹群雕紋:使豹群守護的距離縮減為7碼。
持久欺瞞雕紋:偽裝也可使獵人受到的傷害降低10%。
極效雕紋
治療寵物雕紋在每次生效時有100%的機率可清除1個獵人寵物身上的詛咒、疾病、魔法或毒藥效果(原機率為50%)。
癒寵雕紋會使治療寵物的週期效果加速,每秒恢復寵物的生命力,並使10秒內的總治療量達到兩倍。
無處可逃雕紋可對受獵人冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高為100%(原為20%)。
法師
一般
冰霜長矛的傷害提高43%。
火焰
燃火可對受到法師點燃效果影響的目標造成額外傷害,相當於點燃每次造成傷害量的20% (原為50%)。
冰霜
精通:寒冰燃體已被精通:冰柱所取代。當法師對敵人施放寒冰箭和霜火箭(16% + 每項精通的2%)所造成的傷害會儲存為冰柱,持續時間為15秒。精通:冰柱也會使水元素的水箭傷害提高(16% + 每項精通的2%)。最多可以同時儲存5個冰柱。施放冰霜長矛時會對目標射出所有已儲存的冰柱。
寒冰箭造成的傷害減少10%並且不會再提高任何法術的傷害。這些法術的傷害已經有所提升。
水元素:
水箭的傷害提高25%。
天賦
冰霜炸彈現在對玩家造成70%的傷害(原為60%)。
浮冰可充能3次(原為2次),冷卻時間為20秒(原為45秒)。
活體爆彈現在對玩家造成85%的傷害(原為70%)。
虛空暴雨現在對玩家造成85%的傷害(原為70%)。
提高力之符文的有效範圍。在力之符文8 碼的範圍內,法師可獲得恢復法力和提高法術傷害效果(原為3碼)。
時光護盾在生效時,除了現有效果以外,還能使受到的傷害減少15%。
雕紋
極效雕紋
閃現術雕紋可使閃現術的瞬移距離延長為8碼(原為5碼)。
冰霜長矛雕紋已更名為裂冰雕紋。
裂冰雕紋使冰霜長矛和冰柱可命中1名額外目標,對其造成50%的傷害。
隱形術雕紋已被快速位移雕紋所取代。
快速位移雕紋可使閃現術使用2次,且每15秒獲得一次使用次數,但是不再解除法師身上的昏迷及束縛效果。
解除詛咒雕紋在成功解除詛咒後,可使所造成的傷害提高15%(原為10%)。
法術竊取雕紋在成功竊取法術後,可治療法師生命上限的5%(原為3%)。
新增初階雕紋
凝結雕紋:使法師的水元素體型增大。
水分蒸發雕紋:使法師的水元素體型縮小。
無縛元素雕紋:使法師的水元素被無縛水元素所取代。
武僧
一般
鶴旋踢現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
釀酒
酒罈破所造成的傷害降低18%。
織霧
法力茶現在的消耗速度為每0.5秒1層(原為每1秒1層)。
五氣歸元的治療量減少30%。
御風
精通:收納怒意已經過重新設計。收納怒意可使武僧在正常獲得1層虎眼絕釀效果時,有機會再獲得額外的1層。
風、火、大地在召喚一個靈魂時,可造成70%的傷害(原為60%),召喚兩個靈魂時可造成的傷害提升為55%的傷害(原為45%)。
虎眼絕釀做了以下調整:
其每層傷害提高6%,(原為每層1%),但不再根據專精提高。
當使用虎眼絕釀時,每次消耗4點真氣(原為每次消耗3點真氣)。
天賦
真氣絕釀現在可恢復2點真氣,45秒的冷卻時間(原為1.5分鐘),並根據武僧的天賦專精產生絕釀或茶的效果。
釀酒: 堆疊5層飄渺絕釀
織霧: 堆疊2層法力茶
御風: 堆疊2層虎眼絕釀
真氣爆裂不再需要目標。現在可在武僧前方直行40碼。
當武僧的生命力全滿時,飲中作樂不再生效,並會在武僧的生命力降到35%以下時自動生效。
召喚白虎雪怒現在有雪怒的寵物控制欄位,此天賦的冷卻時間不再與武僧所有的天賦專精共享。
當雪怒受到傷害時,釀酒武僧會獲得憎恨效果。
以下可產生真氣的技能都可觸發聚氣打擊:刺擊、斗轉星移、鶴旋踢(當擊中至少3個目標時)、碎玉轟雷掌以及舒和之霧。
和平之環現有新的視覺效果,可以正確地展示效果範圍。和平之環現在可使效果範圍內的敵人和正在攻擊友方目標的敵人繳械,持續4秒(原為3秒)。對正在施法的敵人沉默效果則仍為3秒。
飛玉疾風已經過重新設計。並取代鶴旋踢。
飛玉疾風:武僧可召喚出在身旁環繞的強勁旋風,對附近的敵人造成傷害(治療織霧武僧附近的友方目標)。飛玉疾風和鶴旋踢所消耗、恢復真氣量的週期速率相同,但可造成80%的週期性傷害或治療效果,持續時間為6秒,為瞬發且無需引導。
禪心玉的治療量和傷害都提高15%。
雕紋
極效雕紋
轉生靈魄雕紋可使召喚出治療玉的機率提高100%(原為25%)。
碎玉轟雷掌雕紋已被靈動絕釀雕紋所取代。
靈動絕釀雕紋使靈動絕釀在移除1個定身、昏迷、恐懼或恐慌效果時,會治療該武僧。
斗轉星移雕紋已被快速翻滾雕紋所取代。
快速翻滾雕紋在武僧在施放滾動或真氣飛龍穿後,下一次滾動或真氣飛龍穿的距離延長。
金蟬脫殼雕紋已被祥命玉雕紋所取代。
祥命玉雕紋使武僧可在生命力低於25%的情況下,無需消耗任何能量即可在身邊召喚出治療玉。本效果在30秒內只能觸發一次。
石膚雕紋已被化毒祛病雕紋所取代。
化毒祛病雕紋現在使化毒祛病在成功移除1個有害效果時,同時進行治療。
導轉星移雕紋現在可使斗轉星移在對其他目標使用時,達到50%的治療效果。
超凡入聖雕紋現在可使超凡入聖:轉的冷卻時間縮短5秒(原為使有效距離延長10碼)。
振氣訣雕紋已被導轉星移雕紋所取代。
導轉星移雕紋使斗轉星移現在可對玩家使用。
錯誤修正
修正某些釀酒專精的武僧技能受到憎恨效果影響後造成傷害錯誤疊加的問題。
聖騎士
一般
戰鬥聖諭現在也會影響神聖震擊的冷卻時間。
洞悉聖印在攻擊時不會再恢復法力。
退邪術現在有15秒的冷卻時間。
神聖
精通:聖光治療不再由週期性治療效果所觸發。
神性祈求不再使治療效果降低,而是根據聖騎士的精神值來恢復法力。
遠古諸王守護者(神聖)的冷卻時間為3分鐘(原為5分鐘),並會召喚治療盟友的守護者,恢復的生命力相當於聖騎士所治療的100%(原為10%),但不再治療附近的友方目標。
聖光洞察現在可使永恆之火、黎明曙光和榮耀聖言的效果提高50%。其他治療法術的效果仍為提高25%。
神聖光輝現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
神聖震擊的法力消耗減少50%。
現在施放神聖聖騎士的審判需要消耗12%基礎法力(原為5%基礎法力)。
防護
防護聖騎士的十字軍聖擊會使目標受到弱化攻擊的影響。
大十字軍不再由十字軍聖擊和公正之錘觸發,而是在閃躲和招架近戰攻擊時有30%的機率觸發(原為12%)。
聖光守護每2秒可恢復聖騎士法力上限的15%(原為6%)。
懲戒
遠古諸王守護者(懲戒)的冷卻時間縮短為3分鐘(原為5分鐘),堆疊上限則降低為12層。
每消耗一道聖能,異端審問可持續20秒(原為10秒)。
天賦
罪之重擔已被新天賦:「所謂邪惡只是觀點不同」所取代。
新天賦:「所謂邪惡只是觀點不同」。此天賦可讓聖騎士對玩家和怪物使用退邪術。
永恆之火的週期性治療效果提高40%。
死刑宣判在被驅散時立即對目標造成傷害,其傷害相當於死刑宣判最近一次週期性效果的5倍。
暫緩死刑在被驅散時會立刻治療目標,其治療量相當於暫緩死刑最近一次週期性效果的5倍。
純淨聖禦使因週期性傷害效果而受到的傷害減少80%(原為70%),並使因無法免疫的週期性傷害效果而受到的傷害減少40%(原為0%)。
聖光之錘現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
崇聖護盾
神聖:崇聖護盾現在使傷害吸收護盾立即生效,並可同時對多個目標產生效果,但此天賦現在需要消耗法力,並且每生效3次就需要10秒鐘的冷卻時間。
防護:崇聖護盾的效果降低30%。
聖化之怒
神聖:崇聖護盾現在使神聖震擊產生致命一擊的機率提高20%。
防護:聖化之怒現在可使審判在復仇之怒生效時產生兩道聖能(原為一道)。
無私治療者在現有效果之外,會額外使神聖聖騎士在施放審判後,獲得一道聖能。無私治療者現在縮短施放時間、減少法力消耗,並加強神聖之光、聖光閃現和神聖光輝的效果。
榮耀壁壘現在會使施放無私治療者的聖騎士和其他目標都可得到額外治療效果,並在施放過程中消耗所有榮耀壁壘的堆疊效果。
不屈精神已經簡化,現在可使聖盾術、聖佑術和聖療術的冷卻時間縮短50%。
雕紋
新增極效雕紋
聖盾術雕紋:聖盾術每解除一個有害效果時,都會為聖騎士恢復生命力。聖盾術的治療效果不會超過聖騎士生命力上限的一定比例。
犧牲聖禦雕紋:犧牲聖禦不再讓目標所受的傷害轉移到聖騎士身上。
極效雕紋
問罪雕紋現在可使神聖震擊下一次施放問罪的時間縮短0.5秒,該效果最多可堆疊3次。
神性祈求雕紋現在可使神性祈求的法力恢復值降低50%,冷卻時間縮短50%。
神聖憤怒雕紋現在讓神聖憤怒擊中變異怪時使其昏迷。
即刻真理雕紋現在使真理聖印立即造成的傷害提高40%(原為30%)。
異端審問雕紋已經過重新設計。該雕紋令聖騎士在擊殺可使其獲取經驗值或榮譽值的目標時,異端審問的持續時間增加30秒(上限為2分鐘)。
責難雕紋已被虔誠光環雕紋所取代。
虔誠光環雕紋可使虔誠光環不再對隊伍或團隊成員產生影響,但縮短其冷卻時間。
雪白之盾雕紋現在可使下一次公正之盾的傷害每層提高10%(原為20%)。
戰地醫者雕紋已經過重新設計。該雕紋使洞悉聖印不再治療聖騎士,而是治療附近的隊伍或團隊成員,其治療量為洞悉聖印原本對聖騎士治療量的30%。
退邪術雕紋已被罪之重擔雕紋所取代。
罪之重擔雕紋現在使審判的目標移動速度降低50%,持續時間2秒。
新增初階雕紋
驅魔者雕紋:驅邪術現在會在目標身上產生移除邪惡的視覺效果。
光柱雕紋:對其他玩家造成極效治療時,會在該玩家所在位置暫時產生一根小光柱。
牧師
一般
希望禮頌會優先選擇治療者,為其恢復法力值。無論當前法力值多寡,治療者永遠比非治療者優先。
虔信之躍不再有面朝方向的要求。
暗言術:死造成的傷害提高15%。
暗言術:痛造成的傷害提高25%。
戒律
恩典不再可被驅散。
狂喜現在使牧師在真言術:盾完全吸收傷害或被驅散時,100%恢復其施放真言術:盾所消耗的法力(原為恢復相當精神值150%的法力值)。此為真言術:盾在受到狂喜被動技能影響後,經過調整後的法力消耗。
精神護罩持續時間縮減為10秒(原為15秒),其吸收傷害的護盾效力可經由戰鬥疲倦降低。
神聖
聖言術:庇的法力值消耗減為3.8%(原為6.3%),現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
光癒泉現在是所有神聖牧師的基礎技能,且本技能已改名為光束泉。
機緣每層的法力值消耗提高為20%(原為10%),在法術生效時,不再於使用者介面顯示效果。
暗影
暗影形態現在使牧師的護甲值提高60%,但不再使所受傷害降低15%。
暗影幻靈現在會製造出牧師的幻影,該幻影會飄向目標並對其造成傷害。暗影幻靈現被視為飛彈,而不再是可攻擊的生物。
吸血之觸造成的傷害提高20%。
天賦
天使之羽可使友方的移動速度提高80%,原為60%。在世界裡所放置的羽毛持續時間從5分鐘延長至10分鐘。
神聖箭矢最多可彈射4次(原為3次),現在的效果不會在小型的守護生物之中彈跳(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。
戒律牧師在使用懺悟之後,有100%的機率發動神聖洞察(原為40%的機率),發動時會在使用者介面顯示其效果。
神性之星作用於多名目標時,其治療效果不再受遞減效應影響。
黑暗曙光
戒律牧師、神聖牧師:在施放以下法術時有機會觸發其效果:懺悟、治療之環、癒合禱言和治療禱言。
暗影牧師:現在有20%的機率觸發其效果(原為15%)。
輝環作用於多名目標時,其治療效果不再受遞減效應影響。
屈心魔所造成的傷害提高10%,法力恢復值提高20%。
懼靈魔不再受益於加速,其生命力降低75%。此外並修正了懼靈魔不受基礎韌性影響的錯誤。
命運無常的傷害和治療效果生效門檻提高為35%(原為20%)。
雕紋
極效雕紋
黑暗制約雕紋的效果現已成為基礎技能,其雕紋位置已改為癒合雕紋。
集中癒合雕紋會使癒合禱言只會在目標與施法者之間彈跳。
防護恐懼結界雕紋現在降低防護恐懼結界的冷卻時間,但也會降低其持續時間。
光癒泉雕紋現在改名為光束泉雕紋。
光束泉雕紋會使光束泉的治療效果提高50%,但不會自動治療盟友。盟友可點擊光束泉以進行治療。
光束泉雕紋現在改名為深井之泉雕紋。
深井之泉雕紋使光束泉的使用次數提高2次。
驅淨術雕紋現在可使驅淨術在驅散一個魔法效果或疾病後治療目標生命力上限的5%(原為3%)。
反射護盾雕紋現在使真言術:盾反射70%所吸收的傷害(原為45%)。
全新初階雕紋
天使雕紋:牧師的治療法術會暫時賦予天使般的羽翼。
振奮禮頌雕紋:引導禮頌時,會在你上方出現一個靈魂。
外表轉移雕紋:虛無轉移使牧師與其目標在數秒內交換外表。
煞之雕紋:使牧師的暗影惡魔和屈心魔變成煞之魔獸。
職業護甲
戒律/神聖的PvP2件套裝加成(第12季之前的4件套裝加成)所產生的神聖火花效果將無法被驅散。
暗影PvP4件套裝加成不再有範圍效果,而且只對驅散吸血之觸的角色有效。
錯誤修正
修正了一個問題,導致脈輪運轉:平靜無法正確地提高神聖箭矢、神性之星與輝環致命一擊的效果。
盜賊
一般
伏擊造成的傷害提高12%。
閃避現在使閃躲的機率提高100%(原為50%),冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘),持續時間降低至10秒(原為15秒)。
剔骨現在造成的傷害降低10%。
飛舞刀刃的傷害提高25%。
養精蓄銳現在每3秒恢復生命力上限的4%。(原為3%)
邪惡攻擊造成240%的武器傷害(原為145%),但消耗50點能量(原為40點能量)。
刺殺
在自動獲得戰利品的情況下(團隊搜尋器、額外獎勵品、英雄/普通難度事件,以及即將推出的彈性模式團隊難度),刺殺盜賊除了匕首以外不再獲得其他類型的武器。
抹殺現造成645%的武器傷害(原為460%)。
截肢現造成280%的武器傷害(原為200%)。
戰鬥
無情:是盜賊在32級可習得的全新被動技能。盜賊每1點連擊點數在施放終結技時有20%的機率可立即再得到1點連擊點數(5點連擊點數的機率為100%)。
狂舞殘殺的目標已經修正。如果沒有啟動劍刃亂舞,則狂舞殘殺現在對盜賊的目標擊打7次,或者在沒有選擇目標的情況下對最接近的有效目標進行攻擊。狂舞殘殺在劍刃亂舞啟動時會保持原效果。
揭底之擊現在造成160%的武器傷害(原為125%)。
活力現在使攻擊強度提高40%(原為30%)。
敏銳
背刺現在造成380%的武器傷害(原為275%)。
出血現在造成160%的武器傷害(原為140%);若裝備匕首則造成232%的武器傷害(原為匕首造成203%的武器傷害)。
嗜血脈動現在對流血的目標造成的傷害提高25%(原為20%)。
天賦
速度爆發的消耗降至15點能量(原為30點能量)。
死亡謊言現在啟動後使受到的傷害降低85%(原為80%)。
影襲現在可讓盜賊在40碼範圍內施放伏擊、絞喉與偷襲技能(原為30碼)。
夜巡者現在可使潛行時施放技能所造成的傷害提高50%(原為25%)。
癱瘓毒藥在毒藥堆疊四次時可將目標昏迷(原為5次)。
暗影閃現的冷卻時間現在縮短至20秒(原為24秒)。
雕紋
極效雕紋
能量刺激雕紋的效果現在是基礎技能,其雕紋位置已改為轉攻雕紋。
轉攻雕紋會使轉攻的冷卻時間縮短50秒(原為轉攻不再需要冷卻時間)。
致盲雕紋現只會移除使致盲失效的週期性傷害效果。這對有卑鄙手段天賦的盜賊來說,致盲不再移除盜賊的毒藥或流血效果。
致殘毒藥雕紋被利刃雕紋所取代。
利刃雕紋現在使飛舞刀刃對目標的護甲也造成傷害,對每個目標造成一層弱化護甲的效果。
力竭雕紋被復元雕紋所取代。
在養精蓄銳作用期間,復元雕紋將提高盜賊所受到的治療效果。
養精蓄銳雕紋現在使養精蓄銳的治療效果提高1%(原為0.5%)。
悶棍雕紋被靜脈出血雕紋所取代。
靜脈出血雕紋會使嗜血脈動技能對受到出血技能影響的目標造成的傷害提高。
毒襲雕紋現在使毒襲的冷卻時間縮短3秒(原為2秒)。
新增初階雕紋
強化擾亂雕紋:擾亂現在在目標位置上召喚一個誘餌。
獵頭者雕紋:投擲和擲殺技能現在會投擲斧頭,無論盜賊裝備的是什麼武器。
職業護甲
盜賊第15級4件套裝加成會使暗影之刃降低所有技能15%的能量消耗(原為40%)。
錯誤修正
修正了一個在某些特定情況下會導致劍刃亂舞無法正確地對附近額外的敵人造成傷害的錯誤。
薩滿
一般
治療鍊的效果不會因彈跳而降低(原為每次彈跳降低30%的治療效果)。
土元素圖騰所召喚的大型土元素不會嘲諷專精為坦克的玩家。
火元素圖騰召喚出的大型火元素所造成的傷害降低10%。
治癒之雨的治療效果降低30%,治療範圍提高至12碼(原為10碼)。此外,現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
強化
火焰新星所造成的傷害提高83%。
風暴打擊的減益效果現也會對元素衝擊產生影響,並造成380%的武器傷害(原為450%的武器傷害)。
恢復
淨化現除了技能現有的效果以外,還會使治癒之雨的治療效果提高100%。
先祖活力的持續時間調整為30秒(原為15秒)。
激流的法力消耗降低25%。
天賦
星界轉移的冷卻時間改為90秒(原為120秒)。
重新設計了治療傳導。
使用治療波、強效治療波、洶湧治療或治療鍊治療一名盟友時,會使治癒之雨的持續時間延長4秒。
使用閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風暴打擊攻擊敵人時,會使治癒之雨的持續時間延長4秒。
治療傳導可使治癒之雨的持續時間最多延長至40秒。
元素回應的法術重複效果對敵方玩家、其寵物與守護者在每4秒內只能作用一次。
療癒之潮圖騰不再是天賦,而是所有薩滿的基礎能力。此外,該圖騰在25人副本內可治療12名團隊成員(原為5位)。
全新天賦:奔騰激流。奔騰激流取代療癒之潮圖騰天賦,使療癒之潮圖騰的治療效果提高15%,並使圖騰同時治療2名目標。
石之壁壘圖騰吸收初始傷害的護盾可額外吸收33%的傷害。
圖騰恢復已由全新的天賦:圖騰堅毅所取代。
新天賦:圖騰堅毅。可在不使第一個圖騰被摧毀的情況下召喚第二個相同元素的圖騰。一次只能對一個非火焰的圖騰產生作用。
狂怒釋放
大地生命武器的效果會對薩滿有效,而非對目標有效。
火舌武器的效果會使閃電箭的傷害提高30%(原為20%)。
雕紋
新增極效雕紋
永恆大地雕紋:閃電箭現將有一定機率使薩滿所啟動的大地之盾增加一次可用次數。但大地之盾的可用次數不可超過9次。
淨化雕紋:成功淨化一個目標可堆疊一層氣漩武器。
極效雕紋
鏈接雕紋現在將使治療鍊的冷卻時間延長2秒(原為延長4秒)。
淨化之水雕紋現在對目標治療相當於薩滿生命力上限5%的生命力(原為4%)。
火元素圖騰雕紋現在使火焰元素圖騰的冷卻時間與持續時間降低50%(原為40%)。
冰霜震擊雕紋現在使冰霜震擊的冷卻時間降低2秒。
根基圖騰雕紋現在使根基圖騰在反彈一個有害法術後的冷卻時間延長20秒(原為延長35秒冷卻時間)。
治療風暴雕紋不再提高治癒之雨的治療效果。
激流雕紋降低激流75%起始的直接治療效果(原為降低90%的治療效果)。
新增初階雕紋
星界挪移雕紋:星界傳送現在會把薩滿傳送到主城的大地神殿。
細顎龍雕紋:妖術現在會把敵人變形成一隻細顎龍。
元素之靈雕紋:隨機召喚一個火、水,或元素之靈。不同屬性的元素之靈很可能會互相戰鬥。
炎蛇雕紋:薩滿的灼熱圖騰現在看起來像沃金的毒蛇結界。
祖靈盤桓雕紋:以先祖之魂復活目標時,會有一個祖靈暫時跟在該目標身後。
傾盆蛙雨雕紋:可讓薩滿在目標地點召喚一陣蛙雨。
幽靈迅猛龍雕紋:幽靈狼被幽靈迅猛龍取代。
幽靈狼雕紋:幽靈狼現在可以讓薩滿在鬼魂狀態下使用。
職業護甲
元素薩滿的PvP2件套裝加成已經修改。現在可讓閃電之盾每1.5秒觸發一次(原為每3秒觸發一次)。
元素薩滿的PvP4件套裝現在讓薩滿的火舌武器也可降低目標的移動速度,持續3秒。
術士
一般
腐蝕術的傷害提高10%。
惡魔之門不再是可攻擊的目標,同時不再為使用者暫時移除威脅值。使用惡魔之門的減益效果已延長為60秒(原為15秒)。
魔化護甲不再減少所有受到傷害的10%。
魔化烈焰現造成的傷害提高13%,消耗的法力值降低2%,而且不再延長持續性傷害的法術的持續時間。
獻祭現在的傷害提高10%。
火焰之雨現在調降產生火堆餘燼的機率。
瑟拉斯的寶典現在灌注額外魔化魔法的法術(綠色火焰的效果)。
召喚惡魔戰馬、召喚恐懼戰馬、召喚冥淵火、惡魔之怒、黑闇神化與惡魔飛躍。
痛苦
痛苦的傷害現提高16%。
吸取靈魂不再替玩家寵物或守護者的靈魂裂片充能,並且造成的傷害降低34%。若有其他被吸取靈魂觸發的週期性痛苦傷害效果,則會造成普通傷害的60%(原為100%)。
蝕魂術現在造成的傷害提高50%,並使術士的所有持續性傷害法術對目標造成的傷害提高40%。
惡毒之握現在造成的傷害降低34%,並使術士的所有其他痛苦系的週期性傷害效果立刻造成其週期性傷害30%的傷害(原為50%)。
夜暮現在會使最近一次施放的腐蝕術造成傷害時產生一塊靈魂裂片的機率增加10%。
靈魂調換不再造成任何傷害且不需要任何符文,而是複製持續性傷害的效果。複製的效果現在再度保留其強度與持續時間。持續時間調降至3秒(原為20秒)。
痛苦動盪的傷害現在提高21%。
惡魔學識
黑闇之魂:學識現在提高精通的效益:惡魔學識大師可額外提高30%。
地獄烈焰的傷害降低20%。
獻祭光環的傷害降低20%。
毀滅
混沌箭的傷害提高15%。
燒盡的傷害提高10%。
天賦
阿克蒙德之仇已經過重新設計並重新命名為阿克蒙德之闇。
阿克蒙德之闇可讓術士使用兩次黑闇之魂法術。
犧牲魔典不再對吸取生命造成影響。
對於痛苦術士來說,犧牲魔典現在使許多單一目標的法術強度提高20%(原為30%)。
收割生命不再取代吸取生命。收割生命現為被動天賦,可使吸收生命的傷害提高50%,治療效果提高150%。該天賦不再會讓此技能轉換成範圍性法術。
恐懼嚎叫不再是一個天賦,而是所有術士的基礎技能。
惡魔之息是一個全新的天賦,並取代了恐懼嚎叫。術士會對錐形範圍內的目標造成暗影傷害,使其緩速,並有20秒的冷卻時間。
基爾加丹之詐不再降低移動速度,而是使術士在移動狀態下施放燒盡、惡毒之握與暗影箭。
瑪諾洛斯之怒不再是被動技能。瑪諾洛斯之怒現在的持續時間為10秒,冷卻時間為60秒,使範圍性法術的範圍增加500%,並使地獄烈焰、獻計光環、火焰之雨和腐蝕種子的傷害提高100%。
靈魂汲取現也可被暗影灼燒啟動,限制為術士與其寵物生命力上限的15%(原為100%)。
靈輪鏈結現在使術士受到20%的傷害轉移到其寵物身上,並使術士造成的所有傷害的3%轉換成治療自己與寵物的生命力。在術士的寵物處於活動狀態時,此技能將永遠啟動。
雕紋
極效雕紋
黑闇之魂雕紋現在由元素詛咒雕紋所取代。
元素詛咒雕紋會使元素詛咒擊中附近兩名額外的目標。
無間痛苦雕紋會由永恆決意雕紋所取代。
永恆決意雕紋:心志堅定改為被動技能,並提供固定的10%的減傷效果。
恐懼術雕紋不再會使恐懼術有冷卻時間。
小鬼群雕紋現在召喚4隻狂野小鬼(原為5隻狂野小鬼)。
暗影之焰雕紋現在由心志堅定雕紋所取代。
心志堅定雕紋使心志堅定的減傷效果降低20%,冷卻時間縮短60秒。
靈魂調換雕紋現在由浩劫雕紋所取代。
浩劫雕紋:浩劫使獲得3次額外使用次數,但冷卻時間延長35秒。
職業護甲
術士的第14級4件套裝加成減少心智堅定的冷卻時間20秒。
術士的PvP4件套裝現在減少因使用惡魔之門帶來的減益效果持續時間15秒。
錯誤修正
修正了一個錯誤在啟動惡魔化身時,無法讓血性恐懼正常運作。
戰士
一般
戰鬥姿態、狂暴姿態和防禦姿態的冷卻時間降為1.5秒(原為3秒)。
鮮血與雷霆同時可使雷霆一擊的傷害提高50%。
重傷的傷害提高65%。
當挫敗和盾牌猛擊造成致命一擊時,同時會觸發狂怒效果。
斷筋不再具有共用冷卻時間。
使用阻擾時,同時會解除定身和緩速效果。
碎甲投擲不再消耗怒氣。
使用盾牆不再需要裝備盾牌。如果戰士未裝備盾牌,會顯示裝備盾牌的視覺效果。
使用法術反射不再需要裝備盾牌。如果戰士未裝備盾牌,會顯示裝備盾牌的視覺效果。
武器
致死打擊現在造成215%的武器傷害(原為175%)。
資深戰士同時會使雷霆一擊消耗的怒氣降低10點。
猛擊的傷害提高25% ,但是怒氣消耗也提高25%。在橫掃攻擊作用期間,對主要目標附近2碼範圍內的其他敵人造成猛擊傷害35%的傷害。攻擊身上帶有你巨像碎擊效果的目標時,造成的傷害提高10%。
狂怒
現在泰坦之握也可以作用於長柄武器上面。
防護
現在復仇可產生20點怒氣(原為15點)。
還擊是防護戰士在76級可習得的全新被動技能。每當戰士閃躲或招架任何攻擊時,可獲得相當於閃躲加上招架總和為75%的致命一擊額外加成,持續20秒。
現在最終通牒會在盾牌猛擊造成致命一擊時觸發,取代之前維持不變的20%機率,另外此技能會使下一次英勇打擊或順劈斬造成致命一擊,而且不消耗怒氣。
天賦
劍刃風暴的冷卻時間縮短至60秒(原為1.6分鐘)。
武器:劍刃風暴造成180%的武器傷害(原為120%)。
防護:劍刃風暴造成160%的武器傷害(原為240%)。
浴血的緩速與流血效果現在成為兩種獨立的減益效果。移除其中一種效果不會移除另外一種效果。
狂怒恢復現在立刻治療戰士生命力上限的10%(原為5%),並在5秒內治療額外10%的生命力(原為5%)。
勝利在望現在在任何時候治療戰士生命力上限的20%(原為在攻擊時治療15%並在擊殺後獲得經驗值或榮譽點數時治療20%)。
暴風怒擲的持續時間改為4秒(原為3秒), 並且狂怒戰士在副手攻擊時亦可使用。
戒備守護不再使傷害轉移至戰士身上。此天賦現在使目標所受的傷害降低30%,持續12秒。
戰爭使者不再使目標昏迷3秒,而是會使目標定身4秒。持續8秒、降低移動速度50%的緩速效果將維持不變。閃擊雕紋現將會使戰爭使者讓附近2名額外的目標定身。
雕紋
新增極效雕紋
處決者雕紋:用斬殺擊殺一名敵人時會獲得怒氣。
穿刺投擲雕紋:英勇投擲現在會在目標身上留下一把斧頭,並可移動至目標5碼範圍內拾回以結束英勇投擲的冷卻時間。使用英勇投擲時必須距離目標10碼以上才能觸發此效果。
新增初階雕紋
狂怒旋風斬雕紋:旋風斬會隨時間提供額外的怒氣,但在這段時間內,戰士無法透過自動攻擊產生怒氣。
謹慎防禦者雕紋:移除防禦姿態的威脅值加成效果。
謹慎防禦者雕紋:移除防禦姿態的威脅值加成效果。
錯誤修正
修正了一個錯誤,使附近沒有盟友讓戰士執行阻擾時,不會錯誤地觸發冷卻時間。
任務
怒西昂的傳說任務
現在雷霆王座的首領有一定的機率額外掉落力量符印或智慧符印,供正在進行傳說任務對應階段的玩家拾取。同時,玩家取得的力量符印或智慧符印不會超過需要的數量。
圍攻奧格瑪的前八個首領有一定的機率額外掉落力量符印、智慧符印、帝國秘史或泰坦符石,供正在進行傳說任務對應階段的玩家拾取。
一個幫手:修正了部份玩家無法完成任務的錯誤。
地精滅絕:修正了在任務進行時,核融合核心載具會重生的錯誤。
突擊!:修正了部份玩家在擊殺黑峰後無法獲得獎勵的問題。
生物
關於額外戰利品機會有所改變,擊敗憤怒之煞、帆船、納拉卡及烏達斯塔這些世界首領時,沒有硬幣或選擇不使用獲得額外戰利品機會的玩家可於該週之內再次回來使用額外戰利品機會。使用限制沒有改變,每一個世界首領每週可使用一次。
H.A.R.V.E.Y.與D.E.N.T.再度回到他們的工作崗位。這些機械拍賣師將再度讓工程師們可以分別透過七星廟與雙月廟使用拍賣場。
巨大的香蒲石斑魚會再次有機會掉落老舊地圖,只有達到聲望需求的玩家才能獲得。
岩石穴居怪狂戰士現在會掉落灰色物品,同時無法成為偷竊的目標。
岩石穴居怪地卜師現在會掉落灰色物品,同時無法成為偷竊的目標。
鬥陣俱樂部
修正了一個錯誤導致明格斯·迪格司在戰鬥換場時無法正確重置的問題。
寵物對戰
一般
在永恆之島上即將展開全新寵物對戰聯賽,詳細資訊不久之後即將公佈!
現在當玩家在自己回合下達指令的時間超過15秒時,PvP寵物對戰的各輪計時器會逐漸縮短時間。
現在玩家能夠以任意3顆屬於同一類別的無瑕戰鬥石來交換1顆標記的無瑕戰鬥石。
現在會在可觀戰的寵物對戰中顯示動態生命條。
現在只有在你追蹤戰寵時,才會在地圖上顯示出戰寵的等級。
現在水棲生物的被動效果會降低持續性傷害效果50%(原為25%)。
現在小動物的被動效果會使小動物免疫定身、昏迷和睡眠效果。
現在龍類的被動效果會在將目標的生命力降到50%以下後啟動(原為25%)。
現在元素生物的被動效果只對天氣效果的負面影響有效,例如沙塵風暴無法降低元素生物的精準度,但是傷害降低效果仍會生效。
現在魔法生物的被動效果所受傷害上限調整為生命力上限的35%(原為40%)。
戰寵訓練花費和戰寵訓練師所販售的寵物價格大幅調低。
戰寵
除了一般額外戰利品獎勵之外,現在還可從額外戰利品機會中贏得由團隊搜尋器難度雷霆王座首領所掉落的任何戰寵。
調換了暗月飛艇的數項技能位置。
調換了機械熊貓人幼龍的數項技能位置。
以「呼喚閃電」取代小龍捲風的「沙塵風暴」技能。
戰寵技能
現在當對手的寵物進行交換時,不會再重置秘法衝擊、青蛙之吻這類具有「每次使用可使傷害提高」特性的戰寵技能。
現在精準度會影響全隊。
呼喚閃電的持續時間縮短為5輪(原為9輪),冷卻時間則延長至5輪(原為3輪)。
以新技能「腐爛」取代「黑暗幻象」。腐爛會造成不死傷害,並且使該敵方寵物類型暫時變成不死生物。
死亡之握的冷卻時間延長為4輪(原為3輪),傷害降低50%,同時降低命中率,好符合相近的技能。
虛空之門的傷害降低33%。
沙塵風暴的持續時間縮短為5輪(原為9輪),冷卻時間則延長至5輪(原為3輪)。
橫掃的傷害降低33%。
三突衝鋒的傷害降低11.5%,現在具有1輪冷卻時間。
現在三突之盾會正確顯示出減傷數值。
團隊、地城和事件
團隊
提高在團隊搜尋器難度的魔古山寶庫、恐懼之心、豐泉台和雷霆王座副本中,從擊殺或額外戰利品機會中獲得戰利品獎勵的機率。
提高在普通難度的雷霆王座副本中,使用額外戰利品機會來獲得戰利品獎勵的機率。
在雷霆王座的所有敵人身上會出現「影潘的突襲」減益效果,使這些敵人的生命力和傷害降低20%。
修正了一個問題會導致玩家在死亡或救贖之靈的狀態下,無法成功獲得「魔鬼剋星」的成就。
地城
在挑戰模式地城中拿下全伺服器最快完成時間的玩家(隊伍中至少要有3個玩家來自同一伺服器才符合資格),會獲得各地城專屬的暫時頭銜(例如圍攻怒兆寺是突圍者,通靈學院則是黑暗院長)。只要沒人打破你的紀錄,你就能一直保有這個頭銜。不論何時,只要創下全伺服器最快完成時間這個紀錄,同時會獲得恆久的偉業,作為這個偉大成就的紀念。
事件
移除進入英雄事件的最低裝備等級要求。
PvP
現在基礎韌性值可使玩家對其他玩家造成的傷害降低72%(原為65%)。
現在戰鬥疲倦會使在PvP戰鬥中對玩家造成的治療效果降低55%(原為45%)。
現在可以購買第14季的暴虐鬥士物品。
現在可以購買第14季的暴虐鬥士精英物品,只要該季的個人積分達到2,000點,同時於該季獲得的征服點數達到27,000點,即可購買這些物品彰顯個人實力。每件裝備的價格維持不變,不過移除了前置裝備需求。
現在可以用榮譽點數來購買第13季的暴君鬥士裝備。
現在可以製作出第12季的狠毒鬥士裝備。
現在裝備第12季之後任何成對的PvP飾品時,可使其他玩家對你造成的傷害降低10%。
戰場及競技場
所有在戰場、積分戰場與競技場中的非鬥士裝備將會被調降至496的物品等級限制。
暴虐鬥士裝備不受到上述物品等級限制。
物品等級的限制每個禮拜會提高1級,直到達到512的最大上限。
戰場
提高在隨機戰場或戰鬥的號角戰場獲勝時所贏得的征服點數。
每日首勝的征服點數獎勵提高至150點(原為100點)。
後續勝利的征服點數獎勵提高至75點(原為50點)。
遠祖灘頭
炸彈不再是玩家背包中的一個物品,現在可造成4500點的可觀傷害(原為1250點)。
現在玩家攜帶炸彈時,會有一個按鈕讓玩家放置炸彈,安裝炸彈時會在頭上出現法術特效。
安裝炸彈需要花2秒鐘,在此期間可被中斷,就像在戰場的奪旗點一樣。
解除炸彈需要花2秒鐘,在此期間可被中斷,就像在戰場的奪旗點一樣。
石毀車不再具有猛烈撞擊技能,每一階段只能有一台石毀車。
競技場
競技場單場賽事時間超過15分鐘時,其中一個隊伍會獲得「群眾選擇的是你!!!」的增益效果,提高傷害、致命一擊機率、偵測潛行能力,同時降低所受到的傷害。獲得此增益效果的條件如下:
存活人數最多的一方。
使敵隊一名玩家瀕臨死亡(生命力最低)。
調整2v2賽程的競技場積分,使其與3v3賽程一致。
專業技能
考古學
螳螂人文物音波定位器不再隨機出現在挖掘場之中,而且變得更難取得。現在只能購買內含博學行者的地圖的螳螂獵寶者工具組,才能取得這項工具。
鍛造
新增團隊和PvP鍛造設計圖。這些新的設計圖可在製作平衡的延齡錠的過程中研究出來,讓鐵匠隨機學會新的設計圖。
潘達利亞的生物會掉落平衡的延齡錠的設計圖。
烹飪
新增一些烹飪食譜,像是可使主要屬性提高300點的新食物,以及拉麵推車。有些新食譜可以在恆春谷的生物身上找到,有些則是任務獎勵。
學習過第一個「某某料理之道」食譜的玩家會接到一連串的任務,從永恆之島的:「遺忘的湯麵之謎」開始。玩家必須尋找一張失傳久遠的食譜,才可讓他們經營自己的拉麵推車。全新設計的任務線會讓玩家重新造訪一些很久沒去過的地區與地城,最後以獨特的時間管理遊戲與單人事件以作為完美的結尾。
玩家可讓拉麵推車擺攤營業,讓自己陣營的夥伴們大啖吃完讓人精力充沛的湯麵。
附魔
之前需要以勇氣點數購買的物品,現在可以用正義點數購買,同時現在可讓新的PvP設計圖所製作出來的物品分解為煞之水晶碎片,成為一個新的附魔材料。
能以數塊煞之水晶碎片合成一塊煞之水晶。
工程學
工程師取得首席工程師賈德的日誌之後,可以學會該如何製作賈德奇特的能量來源,在一些新的工程學結構圖之中會用到這種新材料。潘達利亞的生物會掉落這本日誌。
現在有機率從布靈登4000型禮物包裡面拿到小布靈登這個寵物夥伴。
釣魚
由於恆春谷的湖泊和河流乾涸,雲蛟以小籃子幫助珠寶斑馬魚遷移至永恆之島,讓這些魚能夠在那邊成長茁壯。
銘文學
新增許多雕紋技藝,有些現存的雕紋也有所改變。有部份新技藝可從潘達利亞任何地方的生物身上取得,有些只有在永恆之島的強大生物身上找到。
世界各地的生物都有可能會掉落製作精製狠毒鬥士堅毅勳章的新技藝。
製皮
新增團隊和PvP製皮圖樣。這些新的圖樣可在製作硬化華貴毛皮的過程中研究出來,讓製皮師隨機學會新的圖樣。
潘達利亞的生物會掉落硬化華貴毛皮的圖樣。
在潘達利亞的生物會掉落憤怒之鼓的圖樣供製皮師學習。這種鼓任何人都能使用,使用後可為團隊提供類似嗜血術的效果,只是效果較弱。
裁縫
新增團隊和PvP裁縫圖樣。這些新的圖樣可在製作天尊絲綢的過程中研究出來,讓裁縫師隨機學會新的圖樣。
潘達利亞的生物會掉落天尊絲綢的圖樣。
物品
經由附魔、工程學、製皮、裁縫以及各式各樣商人和任務所取得的永久性物品附魔,現在能使用在任何等級的物品上面。這代表所有附魔都能用在傳家寶物品上。
如果讓高等級附魔附加在低等級玩家所裝備的物品上,效果會下調,使其與該等級範圍的附魔效果相近。
如果讓低等級附魔附加在高等級玩家所裝備的物品上,並不會使效果超過該附魔的等級範圍。
對潘達利亞之謎陣營的軍需官做出調整。
購買影潘之襲所販賣的史詩品質(紫色)勇氣點數物品的聲望要求調降至友善甚至更低,同時將所需勇氣點數調降34%。
購買所有潘達利亞之謎陣營軍需官所販賣的史詩品質(紫色)勇氣點數物品不再具備聲望要求,同時改為以正義點數來購買。
購買精良品質(藍色)物品所需的正義點數調降75%。
需要達到崇拜聲望才能購買的物品沒有改變。
在剩餘持續時間低於15分鐘時喝下同樣的精鍊藥劑時,會使舊藥劑的剩餘持續時間加到新的持續時間裡面。
調整將正義點數轉成榮譽點數的比率。現在500點正義點數可兌換250點榮譽點數(原為375點正義點數兌換250點榮譽點數)。
飾品、附魔、套裝加成以及傳說級變換寶石中,觸發效果可受益於加速的部份不再有機率由加速觸發該效果。這些效果的觸發機率、冷卻時間及其他飾品效果經過調整,現在都會顯示在提示資訊之中。
坦克天賦專精角色觸發電容原始鑽石和傳說級近戰披風(雪怒之慍,飛羽以及雪怒之力,宮盧)特效的機率調降為40%。
不撓原始鑽石的效果會使受到的所有傷害降低20%(原限物理傷害),同時觸發機率加倍。
使用者介面
已移除音效選項中的「使用硬體功能」。
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