一般
- 玩家現在可以在達到55級之後於任何一個伺服器創立死亡騎士角色。
- 額外護甲值:額外護甲值(任何具有額外護甲值的布甲、皮甲、鎖甲、鎧甲,
或提供護甲值的任何物品)的機制已經修改。物品的額外護甲值不再因為任
何天賦或熊形態、巨熊形態或冰霜領域而調整。
- 坐騎的種族限制已經解除。夜精靈騎在機械陸行鳥上?牛頭人騎迅猛龍?
你沒看錯!
- 種族抗性:提高命中率可降低此抗性的效益。
- 標定:任何會讓生物對玩家產生敵意的法術,會讓玩家自動標定該生物。
- 所有的沉默效果現在共享遞減效應。這包含了:奧流之術、絞喉的沉默效果
、強化法術反制效果、強化腳踢效果、沉默、窒息律令、沉默射擊、法術
封鎖和絞殺。
- 抵抗驅散效果的天賦改為僅提供增益法術和持續傷害效果抵抗驅散的機率。
- 盾牆、樹皮術、守護聖靈和聖佑術現在不會觸發共用冷卻時間。
- 達拉然下水道的烏鴉酒店將增設一個新的郵箱。
- 我們在卡林多和東部王國新增超過60個墓地。
- 鬼魂的奔跑速度提高50%。夜精靈的幽光形態速度加成則提高為75%。
- 擊殺生物獲得的聲望不會自動削減了,這意味著擊殺低等級的怪物現在會給
予應得的聲望值,且適用於遊戲中絕大多數的聲望(例如擊殺斯坦索姆70級的
生物現在會給予想提升銀色黎明聲望的80級玩家應得的聲望值)。
- 魔獸世界現在支援3D影像。請參閱
http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html以獲得更多
資訊。
成就
- 「卡林多博學大師」成就所需的任務數量已經減少。
- 「永遠散播」成就不再列為「愛讓人變傻」的條件之一。
- 「北地之風」的需求條件已經變更。這項成就現在需要你在聯盟先鋒或部落遠
征軍獲得崇拜聲望。
PvP
- 載具現在可受到玩家多數法術的影響,除了控場、緩速和定身效果之外。
- 競技場
致命鬥士的競技場物品所需要的競技場積分全部降低100點。
怒氣和符能會在準備時間結束與競技場開始時歸零。
勇武之環:柱子會在競技場一開始時立刻升起。
- 戰場
冬握湖
冬握湖表揚章現在只需要9個冬握湖榮譽獎章。玩家現在可去找冬握湖商人
好好使用你們的榮譽獎章!
冬握湖PvP載具的生命值已提高。
冬握湖哨塔火砲的生命值已提高。
冬握湖堡壘外牆的生命值已提高。
堡壘主堡大門的生命值已降低。
寶珠現在可以立刻點擊。
戰鬥開始時元素生物將自動消失。
冬握湖戰場將會往南延伸,將包含更多亡魄。
現在冬握湖戰場的階級改為三個:新兵、下士和中尉。
玩家的階級越高獲得的榮譽也越多。
玩家在下士或更高的階級時將會獲得額外的榮譽獎章。
玩家現在需要達成5次榮譽擊殺才能晉升為下士。
遠祖灘頭
殺傷性火砲現在獲得免疫載具傷害的能力,傷害輸出將會遞減,並且造成的
傷害提高為4000點加上每個等級200點的傷害以彌補改採傷害遞減的損失。
遠祖灘頭石毀車的生命值已提高。
遠祖灘頭哨塔火砲的生命值已提高。
第2層的爆鹽炸藥將被移往更靠近墓地的位置。
死亡騎士
- 所有使用複數符文的技能可產生15點符能。
- 反魔法護罩:冷卻時間從60秒縮短為45秒。
- 反魔法力場:此技能的持續時間縮短為10秒。
- 血魄光環提供的治療量從1/2%改為2/4%。
- 血魄領域提供的治療量從1/2%改為2/4%。
- 血腥打擊現在提供瘟疫同化額外的傷害加成。
- 骸骨之盾:減傷值從40%降低為20%。
- 屍爆術:傷害大幅提高且增加5秒的冷卻時間,消耗亦改為40點符能。
- 黑暗敕令:施放距離延長為30碼。
- 死亡契約的治療量從20%改為40%。
- 冰霜領域:護甲值加成從60%提高為80%,受到的魔法減傷值從5%提高為15%。
- 碎心打擊不再造成加速的減益效果,但現在可同時打擊兩個目標。
- 凜冬號角現在不需消耗符能並在提高屬性外另產生10點符能,但有20秒的冷
卻時間。
- 凜風衝擊:冷卻時間被移除。
- 冰錮堅韌的減傷值由50%改為20%。減傷值會隨著防禦技能提高(在防禦技能
540時約為35%,但還可以更高)。
- 殺戮酷刑:現在不會因造成致命一擊而觸發,改由武器攻擊而觸發,並且依
據武器攻擊速度來決定觸發的機率(攻速慢的武器觸發機率較高,攻速快的
武器觸發機率較低)。
- 血魄印記:此技能的治療上限現在將受限於與目標同等級生物所擁有的平均
生命力,來決定其依百分比來計算的治療量。
- 死亡之夜除了原有的效果外還可額外提供你寵物40/70%的範圍法術傷害減傷值。
- 疫病爆發不再提供瘟疫同化傷害加成,並且提供瘟疫打擊和沸血術的傷害加
成略微提高。
- 瘟疫同化現在沒有10秒的冷卻時間。
- 死者復生現在分成兩個法術:
死者復生現在可復活一隻食屍鬼或食屍鬼寵物(有點天賦的話)。若附近
沒有人型生物的屍體可用則需要屍塵。
盟友復生可將一具陣亡的隊伍成員屍體復活成食屍鬼並且不需消耗施法材料。
可在72級習得。現在可持續4分鐘。
- 石膚石像鬼符文(雙手武器限定)現在可提供25點防禦技能與2%耐力。
- 符文打擊:傷害從200%降低為150%,但威脅值從100%提高為150%。
- 死亡之影:持續時間從45秒縮短為25秒,並且現在具有15分鐘的冷卻時間。
- 召喚石像鬼:石像鬼造成的傷害降低約20%,並且持續時間上限縮短為30秒。
- 穢邪荒疫的符能消耗從60點降低為40點。
- 遊蕩瘟疫施放後將會正確地重置,並且會將目標的韌性納入觸發機率中計算。
- 血族之裔改為提高15%的生命力上限及35%獲得的治療效果。
- 亡域意志:當死亡騎士的生命力降至35%以下時,現在可以獲得5/10/15%的減傷
而非提高護甲值。亡域意志現在不再影響反魔法護罩的冷卻時間。
德魯伊
- 德魯伊現在於16級便可學會水棲形態。
- 星空專注(平衡)不再影響星殞術。
- 野性攻擊強度:所有的武器現在能夠依其DPS(以60級最高等精良級武器的DPS為
基準)提供野性攻擊強度。玩家現有的野性武器所提供的攻擊強度將會與之前相
距不遠(約+/-2點),而許多新的武器也可成為野性德魯伊的選擇之一。許多野性
武器上的力量屬性已改為攻擊強度,使其更符合其他職業的需求。所有德魯伊
將會在物品的提示資訊中看到該物品所提供的野性攻擊強度,但其他玩家則無
法看見此項資訊。
- 現在可以在梟獸形態下施放解除詛咒和驅毒術。
- 生生不息:現在可作用於寧靜和颶風了。
- 低吼:施放距離延長為30碼。
- 叢林之王 - 熊形態的效果現在屬於物理效果,因此無法被驅散。
- 月光:此天賦的效果現在也作用於滋補術。
- 自然之賜 - 現在可作用於復活了。
- 滋補術: 野性痊癒現在施放於目標身上時,可如同其他持續性治療法術一樣
提高此法術20%的治療量。
- 德魯伊現在可以學習使用長柄武器。
- 原始堅毅:變身為熊形態、巨熊形態和獵豹形態時降低的法力消耗改為
17/33/50%。
- 獸群守護者:不再因隊伍人數而改變數值。
- 兇蠻咆哮:現在此增益效果在你脫離獵豹形態後依然會保留,但只有在獵豹
形態 下才會生效。
- 星殞術:現在改為變身為動物形態時將取消星殞術的效果。
- 適者生存:此天賦增加了在熊形態和巨熊形態下獲得22/44/66%護甲值加成的
效果。
- 揮擊:新增揮擊(獵豹形態)技能,可在71級時習得。此技能可造成260%武器
傷害,消耗50點能量並且無冷卻時間。所有影響熊形態揮擊的天賦可同時影
響獵豹形態的揮擊。
- 野性痊癒現在具有6秒的冷卻時間。
獵人
- 獵人的守護現在不再觸發共用冷卻時間,但彼此之間仍共用1秒的冷卻時間。
- 秘法射擊:法力消耗降低,將與穩固射擊的消耗相近。
- 野性守護 - 現在可影響整個團隊。
- 狂野呼喚:此寵物天賦的增益效果現在只能作用於獵人與其寵物的身上。
- 威懾:現在改為賦予獵人100%的招架機率,以及100%的機率「卸除」從前方對
獵人施放的法術,但使獵人在這段期間內無法攻擊。持續5秒,冷卻時間為90秒。
- 爆裂射擊:傷害獲得大幅提昇,並加入額外比例的傷害以彌補生存系獵人因穩固
射擊威力下降所受的影響。不再會對其他目標造成傷害。
- 兇性鼓舞:此天賦現在可同時提高秘法射擊3/6/9%的傷害。
- 強化追蹤(生存系):此天賦已略微修改。現在改為:當你追蹤野獸、惡魔、龍類
、元素生物、巨人、人型生物和不死生物時,你對該類型生物造成的所有遠程
攻擊傷害提高1/2/3/4/5%。
- 擊殺射擊 – 冷卻時間從35秒縮短為15秒。
- 血系相連:此天賦現在僅提供寵物3/6/9/12/15%的傷害加成。
- 蓄勢待發:現在具有30秒的冷卻時間。
- 準備就緒:不再重置狂野怒火的冷卻時間。
- 穩固射擊:原先將20%攻擊強度轉換成的傷害值現在改為10%。
- 毒蛇迅捷:此天賦現在僅提供寵物2/4/6/8/10%的攻擊速度加成。獵人的攻擊速度
維持不變。
- 寧神射擊:冷卻時間從15秒縮短為8秒。法力消耗從12%減少為8%。
- 狂怒釋放:此天賦現在僅提供寵物3/6/9/12/15%的傷害加成。
- 蝮蛇釘刺:現在抽取的法力將依照一定比例的法力上限來計算。
- 亂射:各等級的傷害值已降低約30%,包含隨攻擊強度而提升的傷害。
- 寵物
所有獵人寵物高於30秒冷卻時間的技能現在不再觸發共用冷卻時間。
掃擊(貓)和蠍毒(蠍子)的計算方式已改變,傷害值已降低。
掃擊:此獵人寵物技能傷害已獲得調整,使其不再隨攻擊強度造成異常的傷害。
蠍毒:不再堆疊。此技能傷害已獲得調整,使其不再隨攻擊強度造成異常的傷害。
精神打擊現在將先造成可致命一擊的攻擊,接著再造成一持續傷害。整體的傷害已
提升。
法師
- 秘法衝擊:此技能已作了大幅的修改。秘法衝擊現在可使你下一個施放的秘法法
術傷害提高15%,並且施放秘法衝擊已不再消耗其產生的增益效果。每次施放秘
法衝擊時會使你的秘法法術傷害提高 15%,並且秘法衝擊的法力消耗提高200%
。此效果最多可堆疊3次,直到你施放秘法衝擊以外的秘法傷害法術,或持續10
秒為止。
- 秘法脈流:現在可同時縮短喚醒的冷卻時間1分鐘/2分鐘。
- 元素準確:重新命名為「精準」,並且可作用於所有法術。
- 喚醒:冷卻時間縮短為4分鐘。
- 強化暴風雪:緩速效果降低為25/40/50%。
- 咒法移轉:法師從此天賦獲得的法術傷害現在具有上限,其數值無法超過法師5%
的生命力。
- 幻鏡之像:幻鏡之像所施放的變形術現在具有8碼的施放距離。此外,不再使召喚
出來的分身一開始即擁有過高的威脅值。
- 緩落術現在可施放於他人身上。
- 折磨弱者:現在可作用於秘法衝擊,並且可作用於受到任何型式的緩速目標
(例如降低攻擊速度的雷霆一擊)。
聖騎士
- 復仇之怒:聖盾術、聖佑術和復仇之怒現在無法在彼此施放後的30秒內再度
使用。自律效果從復仇之怒中移除。
- 聖佑術:攻擊速度的懲罰效果已移除。
- 聖盾術:攻擊速度的懲罰效果已改為降低造成的所有傷害50%。
- 審判聖禦(新技能):可在16級於訓練師處習得。這是一個施法距離30碼的嘲
諷技能,可同時對目標造成神聖傷害。
- 純潔審判:此神聖系的天賦現在可提高聖印和審判造成的傷害。
- 智慧審判:現在恢復的法力值以基礎法力來計算,而不再以法力上限一定
比例的方式來計算。
- 神聖職責:影響聖盾術與聖佑術的部份已移除,但提高耐力的加成。
牧師
- 驅除疾病和祛病術現在可以在暗影形態下施放。
- 神聖系:治療之環現在具有6秒的冷卻時間。
- 漂浮術現在可施放於他人身上。
- 法力燃燒:現在燃燒的法力值以法力上限一定比例的方式來計算。
- 暗影系
暗影形態:你現在可以在騎乘坐騎或坐下時切換暗影型態。
吸血鬼的擁抱 - 此法術的法力消耗已移除。
盜賊
- 偷襲:此技能不再與偷襲以外的其他昏迷效果共用遞減效應。
- 飛舞刀刃:冷卻時間已移除。此外,裝備匕首時可造成150%的武器傷害。
- 佯攻:除了原有的效果外,等級8的佯攻可額外降低受到的範圍攻擊傷害
50%,持續6秒。
- 腎擊:此技能現在與其他昏迷效果共用遞減效應。
薩滿
- 所有的薩滿天賦點數已重置。請找你的訓練師學習法術和技能。
- 火焰新星圖騰:現在不再產生威脅值。
- 治療之路:現在只需施放1次即可達到應有的效果,且效果不再堆疊。
- 強化水之盾:次級治療波觸發此天賦的機率已降低。
- 熔岩圖騰:傷害與獲得的加成幅度已提高,並且不再產生威脅值。
- 思想迅捷與靜電震擊於天賦樹中的位置已對調。
- 思想迅捷:使你薩滿瞬發法術消耗的法力降低2/4/6%,同時使你的法術能量提高
相當於10/20/30%的攻擊強度。
- 灼熱圖騰(等級4)現在造成的傷害更符合其等級。
- 戰慄圖騰的持續時間現在從2分鐘延長為5分鐘。
- 元素系
元素之誓:除了現存效果之外,當你觸發元素集中時薩滿的法術傷害將提高5/10%。
精通元素:現在將會使薩滿的致命一擊機率提高20%,持續30秒。冷卻時間依舊為
3分鐘。
元素之盾:此天賦已移除,其效果已併入「元素結界」中。
元素結界:原先可降低受到的自然、火焰與冰霜傷害4/7/10%,現在改為降低
受到的所有傷害2/4/6%。
新天賦:薩滿之道 - 你的閃電箭可從你的傷害加成效果中額外獲得2/4/6/8/10%
的效果,熔岩爆發可從你的傷害加成效果中額外獲得4/8/12/16/20%的效果。
地火風暴:此天賦在天賦樹中的位置上移,並且可點選的天賦點數從5點減少為3點。
此天賦可同時延長狂風震擊的射程(與大地震擊相同),並且提供烈焰震擊的傷害
加成從10/20/30/40/50%提高為20/40/60%。
無情的風暴:天賦點數從5點減少為3點,其數值改為4/8/12%。
術士
- 痛苦詛咒的雕紋效果現在將會正確地計算傷害。雕紋延長持續時間所造成的傷害將
會比前一次所造成的傷害高出33%,例如74->145->217->290。
- 惡魔護甲和惡魔皮膚:護甲值提高約120%。
- 惡魔法陣:傳送現在會清除所有緩速效果。
- 吸取法力:現在吸取的法力以法力上限一定比例來計算。
- 餘燼風暴:現在可影響焚燒。
- 召喚儀式:現在可製造一扇召喚傳送門的物件,可維持5分鐘並且重複召喚
隊友。
戰士
- 嗜血:使用次數降低為3次,但效果提高為每次1%。
- 狂怒系 - 熱血沸騰:現在改為使用英勇打擊、嗜血或旋風斬後有一定的機率
觸發此天賦。
- 狂怒系 - 泰坦之握:命中懲罰已移除。
- 驟亡:驟亡技能觸發後所使用的斬殺技能最多只能消耗30點怒氣。強化斬殺和
斬殺雕紋仍然能提高將怒氣所轉化成的傷害。
- 嘲諷:施放距離延長為30碼。
專業技能
- 鍊金術
所有的精煉藥劑不再需要實驗室才能製造。
轉化:泰坦鋼的冷卻時間縮短為1天,同時簡化了需要材料。
北裂境鍊金術研究的冷卻時間從7天縮短為3天。
北裂境轉化的領悟機率已提高。
瘋狂鍊金師藥水變更為一定會回復生命值與法力,也必定會提供一種隨機
藥水效果。
夢魘藥水作用改變。你現在能夠移動來解除其效果,在藥水效果持續時間
內也沒有易傷的副作用。
宗師級鍊金術訓練師現在增加了新的配方「以太之油」。
你現在可以透過北裂境鍊金術研究領悟水上行走藥劑的配方。
- 鍛造
降低泰坦鍛鋼守護者的法術能量以符合其物品等級。
增加鍛造高等級冰抗裝備所需的材料。
增加幾樣鈷藍裝備所需的材料。
增加一張強化盾牌的新設計圖,能夠提高盾牌的格擋值。
- 烹飪
新增了康加露酒的食譜。在你完成休拉薩盆地的「試喝」任務之後,你可
以從達拉然下水道的NPC學會這份食譜。
現在可以從達拉然烹飪獎勵中購買鮮魚宴的食譜。
由於多汁的虎鯨燉肉和鍬牙湯並未加入遊戲中,它們也自烹飪成就中移除。
現在可以從達拉然烹飪獎勵中購買座狼碎肉排的食譜。只要你有足夠勇氣來
嘗試,這份佳餚能夠提高命中等級和耐力。
- 附魔
許多高等級附魔公式將會大幅降低無盡之塵和強效宇宙精華的用量,但加入
夢境裂片這項材料。
附魔武器 - 破冰者所造成的的火焰傷害已提高。
附魔武器 - 狂暴的護甲減值已降低。
提高生命守護附魔的治療量。
提高破冰者附魔的傷害值。
新增提高耐力的護腕附魔公式。你可以向達拉然的凡妮莎·塞勒斯購買。
- 工程學
工程學物品現在可以正常地影響離心傀儡。
縮短超速加速器的冷卻時間並延長其持續時間。
新增史詩級法術能量鎧甲護目鏡的結構圖。
現在德魯伊也可以使用弱點透析鏡。
現在同樣的材料將可以製造出更多的薩鋼炸彈。雖然這是由哥布林所發現的
技術突破,但所有工程師都受惠。
地精電光產生器的施法時間和冷卻時間已縮短。
工程學的廢料機器人現在可以修理裝備。
- 銘文學
達拉然的銘文商店有了一位新商人,潔西卡·塞勒斯。她將會以一罐海洋墨水
的代價販賣大多數的銘文墨水。而落雪墨水則需要數罐海洋墨水才買得到。
大師級與宗師級銘文學訓練師現在能教你秘法衝擊雕紋。
- 珠寶設計
新增轉化冰凍寶珠以及將綠階寶石轉化為精良級寶石的設計圖。
降低刻像 - 暮光巨蛇使用後所提供的法術能量,但大幅地縮短其冷卻時間。
- 製皮
冰降腰帶圖樣可提升的技能範圍調整得更為正常。
史詩級護腿片現在需要一顆冰霜寶珠做為材料。
- 挖礦
挖掘礦脈與礦床現在不再需要重複點擊才能取得所有的礦石。玩家能取得的礦
石、石頭、寶石的數量維持不變。
虛弱的巨人和鐵符文哨兵的屍體現在也可以挖礦。
- 剝皮
提高解剖大師等級5和等級6的致命一擊等級。
腐食剃肉者現在可以剝皮。
- 裁縫
減少製作魔染霜紋布捲所需要的布料。
簡化閃耀法術絲線和蒼藍法術絲線所需要的材料。
減少明亮法術絲線和天藍法術絲線所需要的永恆元素材料,但增加冰網蜘蛛絲
的用量。
大幅減少只能自己使用的腿部附魔(大師法術絲線和神化法術絲線)的材料,但
這些圖樣將無法提升技能。
減少普通飛毯所需要的訓練費用。
黯紋布現在必須在龍骨荒野的奈薩里奧之喉才能製造。
法紋布現在必須在龍骨荒野的蒼藍龍殿才能製造。
任務
- 任務「嚇到他們挫屎!」現在只需要10個暗爪糞便而非15個。也只有驚嚇蝙蝠的
玩家或其隊伍成員才能拾取糞便。
- 在「又是鍬牙湯?」任務中取得的鍬牙肉現在標記為任務物品而非可販售的物品。
- 在「割頭皮!」任務中,你無法對不是由你先攻擊的生物使用艾胡奈小刀剝頭皮。
- 在「我感應到不安」任務中哈寇亞的小貓行走路徑已改善。
- 鎮西士官、冬蹄勇者和以太霜座狼不再會試圖攻擊敵對陣營的生物,除非玩家
先發動攻擊。
- 鎮西士官和冬蹄勇者的挫志怒吼現在只會影響到溫特斯考恩維酷人和斯考恩
的座狼。
- 在「沉睡的國王」任務中的安格博妲王后獲得許多修正。
- 每日任務「把他們射成刺蝟」現在只需要射下15隻卓頓海姆元龍而非20隻。魚叉
發射也只需要5點能量而非10點。
地城與團隊
- 黑曜聖所
玩家在離開暮光之境後將受到暮光殘影的影響。暮光殘影能讓玩家對火焰與
暗影傷害免疫數秒鐘。
使用者介面
- 聊天框架現在可以設定為「非互動」。在這種模式時將忽略任何點擊。
- 成就現在可以設定多種過濾條件。
- 現在加入了一種和GM對談的使用者介面。
- 想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考UI&Macros討論區。
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=28&GoPage=1&pg=30&ORDER=0
物品
- 勇氣紋章現在可以用1比1的方式兌換英雄紋章。
- 暗月馬戲團特殊商人現在販賣新的物品。
- 琥珀之光徽記現在會正確地提供命中等級。
- 致命鬥士的庇護套裝更改了其四件的套裝特效,現在將迅癒的冷卻時間縮短
2秒。
- 致命鬥士法杖其敏捷與致命一擊等級的相對比例現在調整得類似於其他鬥士
法杖。
- 夢行者戰甲:撕扯的加成從3秒延長為4秒。
- 德魯伊野性系T7套裝:4件套裝效果現在可同時縮短猛虎之怒的冷卻時間。
- 德魯伊恢復系T7套裝:回春術的套裝效果現在改為生命之花。
- 主城的愛慕信物與愛慕之禮現在為靈魂綁定。
- 所有權旗幟現在改為60秒冷卻時間,與其他60秒冷卻時間的旗幟一致。
- 下列製造出來的武器將會獲得適合的屬性調整:
腐蝕薩鋼之鋒、腐蝕薩鋼傷痛使者、正義薩鋼鬥棍、狂烈薩鋼擊錘、薩鋼法刃、
薩鋼剃刃、蠻荒鈷藍分割者、凹槽鈷藍戰斧、結實鈷藍速刃、鈷藍肉錘。
- 生命鞭笞者現在可以用草藥學採集。
- 玩家現在可以在乘坐載具、騎乘、坐下、潛行和隱形時打開蚌殼。
- 蠻荒鈷藍分割者的屬性被降低以符合其物品等級。
- 某些低等級盜賊pvp手套在3.0.3更新時被意外遺漏了,現在獲得了更正。
- 某些在寒冰皇冠的生物現在找到了口袋中遺漏的東西。
- 妖術圖騰現在正確地提供閃電箭與閃電鏈165點法術能量,而非85點。
- 白色北極熊坐騎現在獲得正常(較大的)的尺寸。
- 雕紋
焚燒雕紋:現在使你的焚燒不會消耗獻祭或暗影之焰的法術效果。
死亡凋零雕紋把原先的效果改為提高20%傷害。
制裁之錘雕紋:現在改為延長5碼施放距離,而不再延長昏迷持續時間。
隱形術雕紋的持續時間已延長。
威懾雕紋:現在縮短10秒而非20秒。
聖光術雕紋現在影響友方目標的範圍已擴大。
凜冬號角雕紋現在延長60秒的持續時間。
救贖之靈雕紋:現在延長救贖之靈的持續時間改為固定的6秒。
退邪術雕紋現在同時延長退邪術的冷卻時間8秒。
世界環境
- 奪魂怒吼現在持續時間為8秒。
- 屈服的納薩諾斯之魂不再對範圍傷害免疫。
- 更正了紫羅蘭堡中的一個團隊表情指令,以讓某些生物名稱能正確顯示。
- 更正了納克薩瑪斯中蝗蟲風暴的累贅說明。
- 納克薩瑪斯傀儡區中的許多生物已經更正了英雄難度時的生命值與傷害。
- 風暴群山,葛羅姆亞什失事地的苦工賈克拉現在是一位旅店老闆,而飛船船
艙現在視為旅店。
Bug修正
- 修正了達拉然地底下長出野生芥末植物的錯誤。
- 種族
狂暴:受到保護聖禦影響時依舊可以正常使用。
英勇風采:在鬼魂之狼形態時依舊可以正常運作。
影遁:此技能取消時將會正常地回復原先的威脅值。除此之外,如果玩家是
生物仇恨列表中最後一個存活的生物,使用影遁將可以正常地脫離戰鬥。受
精靈之火影響時無法使用此技能。
亡靈意志:在困惑時使用此技能將會觸發其冷卻時間但並無效果,此後在困惑
時將無法使用亡靈意志。
- 職業
- 死亡騎士
血魄光環:治療量將會根據目標所受到的傷害正確地計算。
凝血之刃:由副手武器觸發時將會造成正確的傷害。
血腥打擊:此天賦的敘述已經更正為正確的數值。
屠殺:將會固定提供20點符能,不管殺死的是哪一種生物。
冰鍊術:此技能現在無法對啟動反魔法護罩的死亡騎士產生作用。
墓穴熱疫:它的持續時間將無法超過引起墓穴熱疫的疾病。也不會錯誤地提高
死亡凋零的傷害。
屍爆術:修正了死亡騎士現有符能影響傷害的錯誤,並大幅提高其傷害。
符文武器幻舞:召喚出來的武器將不會跟著主人使用死者復生和亡靈大軍。此
外,它的傷害將會更接近其主人的傷害,同時也會像主人一樣使用符文打擊。
死亡之寒:殺戮酷刑觸發時將不會消耗死亡之寒的效果。
死亡契約:此技能將不會引起守衛攻擊死亡騎士。
褻瀆:此技能將不會解除潛行。
滅世黑疫:滅世黑疫:它的持續時間將無法超過引起滅世黑疫的疾病。它的效果
也不會與其他角色所使用的墓穴熱疫堆疊。
冰霜熱疫:當法術反彈時這個天賦也會正常運作。
啃食:這項食屍鬼技能可以被設定為自動施放。
冰結之攫:目標由於瘟疫同化而感染冰霜熱疫時也會受到冰結之攫的影響。
血魄印記對週期性傷害也會正常運作。
瘟疫同化:就算瘟疫同化殺死了主要目標,依舊會正常地將疾病擴散出去。
施放死者復生法術時將不會讓你進入戰鬥。
死亡之影:當死亡騎士變成食屍鬼時不會令其無法被追蹤。
凍原殺手(等級1)將會正常地對死亡凋零產生作用。
穢邪荒疫:此技能不會造成施法者因因受到傷害而損失施法時間。
- 德魯伊
熊形態:此技能在等級71-80時會正確地提供攻擊強度。
糾纏根鬚:當判定新的糾纏根鬚是否會覆蓋前一個時,現在會正確地依目標的
生物種類調整傷害。
傷殘術: 調整敘述以符合該技能既有的持續時間。
開啟:開啟門或物品時將不會讓變身狀態取消。
掃擊:此技能的起始傷害將會被視為流血傷害,會因割碎和創傷而提高傷害。
野蠻暴怒 - 割碎(熊形態)先前的傷害調整百分比過高,這個問題已經獲得修正。
目前割碎(熊形態)的傷害大約會降低16%。同時也修正了野蠻暴怒中掃擊的流血
效果未獲提升的問題。
星殞術將不會因德魯伊受恐懼影響而讓附近的生物產生敵意。此外,它也不會
挑選鄰近生物為目標。
求生本能:此技能的額外生命值適用於任何形態,但此技能只能在獵豹形態、熊
形態或巨熊形態時使用。也避免因為頻繁地變身而反覆獲得生命值。
迅癒:激流不會使迅癒結束冷卻時間,此技能也不再會消耗目標身上的大地生命
效果。
- 獵人
守護:所有的守護現在都有1秒的共同冷卻時間。
野獸守護:將會正確地提高獵人寵物的攻擊強度。
蝮蛇守護: 野獸知識、恐嚇野獸和馴服野獸不會觸發此技能的法力回復。
狂野呼喚:現在只會對寵物和牠的主人產生效果。
腐食者:不會因為寵物獲得快樂而產生額外的威脅值。
奇美拉射擊:當目標被此技能的傷害擊殺時,依舊會觸發該次射擊的其餘效果。
畏縮:不再與低吼共用冷卻時間,將會有獨立的冷卻時間。
塵霧之雲:寵物現在會對目標使用該技能,而不是在移動往目標時使用。
死亡標記:現在會正確作用於穩固射擊和穩固射擊雕紋。
主人的呼喚:現在亦可讓寵物在持續時間內對定身和緩速免疫,使其被定身時依
舊可以打破目標的定身。
虛空震擊:寵物現在會對所有目標使用該技能,不單只是施法系的目標。
毒液釘刺:當此天賦觸發翼龍釘刺時,翼龍釘刺會維持原有的持續時間。
貓頭鷹專注:不耗費集中值的技能將不會消耗它的效果。
潛行:不再會有時變為自動施放。
狙擊訓練:現在會正確地提高瞄準射擊的傷害。
精神打擊:該寵物技能的持續時間與週期都縮短為6秒。
孢子之雲:此技能現在可以正常運作。
揮擊:敘述已調整。
追蹤:進入競技場不會取消追蹤類型。
修正能對死亡騎士使用蝮蛇釘刺的bug。他們是無效的目標。
- 法師
秘法飛彈:該法術現在只有一次機會能觸發秘法專注。
腦部凍結:此天賦現在可由暴風雪觸發。
燃盡:當活體爆彈產生致命一擊時,此天賦能正確地讓法師補充額外的法力。
冰霜之指:此天賦現在可由霜甲術觸發。
冰霜新星:現在能正確地覆蓋碎裂屏障和霜寒刺骨的效果。
冰寒脈動:此天賦現在也可使霜火箭因受到傷害而損失的施法時間縮短。
強化灼燒:此天賦現在不會在施放法術時觸發效果。
咒法移轉:此天賦在法師坐下時依舊能正常運作。
活體爆彈:致命一擊時會觸發點燃。此外,就算法師受到控場影響依舊會引發最
後的爆炸效果。
熔岩之怒:此天賦現在會正確地與折磨弱者互相產生作用。
精準:霜火箭不會因此天賦獲得雙倍加成。
法術能量:現在會影響暴風雪的致命一擊機率。
- 聖騎士
虔誠光環:當隊伍有兩種不同等級的虔誠光環時,將不會看到第二個增益效果。
自由聖禦:現在能正確地對抗獵人寵物的霜暴之息技能。
血之審判、命令審判和殉節審判現在會正確地依目標的生物種類調整傷害。
光明審判:只作用於近戰攻擊的錯誤敘述已更正。
智慧審判:獲得的法力量已經更正與敘述相符。
純淨之心:此天賦不會讓痛苦詛咒造成較多傷害。
懺悔:復仇之盾將不會打破懺悔,但很不幸地目前復仇聖印與腐化聖印則會打破
懺悔。這將會在未來的更新中修正。
公正復仇:此天賦的傷害被吸收時會正確地計算傷害。此外,當在啟動減傷技能
的目標身上刷新時不會再造成過大的傷害。
命令聖印:敘述現在會顯示出從法術能量獲得的傷害加成。
現在公正之盾的所有等級將共用相同的冷卻時間。
- 牧師
影散:受颶風術影響時將無法施放此技能,只會讓技能進入冷卻但沒有效果。
守護聖靈:同一時間的擊殺將無法多次觸發此技能。
強化神聖專注:敘述已經重新撰寫,此天賦為縮短施法時間而非提供加速。
精神鞭笞:修正了引導中若沒有面對目標就無法造成傷害的問題。並修正了此技
能所造成的傷害有些許延遲的狀況。
癒合禱言:只會受到原施放者的牧師治療天賦的加成。
狂喜:此天賦現在會正確地依真言術:盾而回復法力,並且依據的是施放者的法力
總量而非目標的法力總量。
暗影交織: 暗言術:死現在只會觸發一次暗影交織的效果。
暗言術:痛現在會正確地依目標的生物種類調整傷害。
光之澎湃:癒合禱言現在不會讓沒有此天賦的牧師觸發光之澎湃。
扭曲信念:此天賦不會因為目標身上具有其他更強大的法術而令其對暗言術:痛的
加成效果失效。
- 盜賊
毒化:敘述中的數值修正得更為精確。
飛舞刀刃:使用此技能時所有的毒藥效果都將正確地觸發。
盜亦有道:具有此天賦的盜賊們一起獲得複數連擊點數的bug已經修正。此外,當
隊伍成員中有人因致命一擊而觸發該效果時,不會中斷進食或喝飲料。
狂舞殘殺:當此技能因為所有目標都距離過遠而無法施放時,不會解除潛行。
截肢:此天賦不會讓副手武器同時觸發兩次毒藥效果。
嫁禍栽贓:此天賦觸發時將不會產生威脅。
- 薩滿
治療鍊:如果主要目標為圖騰,法術會出現無效目標的錯誤訊息。
大地之盾:現在會使薩滿本身的法術致命一擊機率來判定是否出現極效治療。
元素之盾:先前減少固定的物理傷害,而非百分比。現在修正為減少一定百分比的
傷害。
熔岩暴擊:修正了原本副手持盾也能使用此技能的bug。現在需要裝備單手斧、拳
套或匕首才能使用。
修正了雷霆風暴(元素)原先只擊飛15碼的問題。現在它會正確地擊飛20碼。
熔岩圖騰:修正了低等級時傷害上限過低的問題。
抗性圖騰:當兩個薩滿施放相同的圖騰時,玩家將不會同時看到兩個相同的增益
效果。
幽魂步伐:此野性之魂的技能現在可以正確地清除薩滿身上的定身與緩速效果。
石爪圖騰:修正此技能的提示資訊,說明其提供的吸收傷害護盾亦可作用於石爪
圖騰上。
- 術士
術士寵物:某些寵物在巫妖王之怒後並未歸類於正確的寵物系別而未獲得正確的屬性
加成,現在生命力與傷害力已獲得提高。
腐蝕術現在會正確地依目標的生物種類調整傷害。
製造治療石:若你已擁有一顆治療石,並且試著製造另一顆治療石時不會再消耗法
力或者觸發此技能的冷卻時間。
惡魔法陣:傳送:此技能的熱鍵現在當術士不在範圍內時會呈現灰色狀態,當處於範
圍內時將會呈現可使用狀態。
惡魔的加成:從魔化護甲的精神加成而獲得的法術能量現在會正確地影響召喚出來
的惡魔,使其法術能量與攻擊強度隨之提高。
吸取法力:當目標的法力過低或者施法者的法力已回滿時不會再取消此法術,並且
從原先不會產生任何威脅值改為產生微量的威脅值。
無間痛苦:此天賦使目標身上的腐蝕術重新計算時將會正確地計算其可加成的數值。
蝕魂術:現在會正確地依目標的生物種類調整傷害。此外,此技能現在將正確地作用
於單一目標。這些改變同樣適用於當你使目標身上的蝕魂術重新計算時。
法力餵食:未習得此天賦的術士不會再偶爾觸發此天賦。
魔石專精:修正此天賦的提示資訊,說明不再提高火焰石和法術石的傷害加成。
惡魔化身:此天賦現在可提供正確的護甲值加成,並且與其他的護甲值增益或減益效
果正確地計算。
末日儀式:此法術召喚的末日守衛現在可正確地從主人身上的屬性獲得加成。
暗影之擁:此天賦現在會在目標身上堆疊獨立的減益效果,每個術士將各自從自己的
效果中獲得加成。
靈魂虹吸:現在會正確地依目標的生物種類調整傷害。
痛苦動盪:現在會正確地依目標的生物種類調整傷害。
- 戰士
劍刃風暴:修正使用此技能時偶爾未能正確移除昏迷與定身的問題。
傷害護盾:等級1的傷害護盾現在可正確地產生效用。
英勇投擲不會再觸發法師霜甲術的緩速效果。
- PvP
冬握湖增益效果將會於所有副本正確地更新,隨地區控制權轉移而改變。
競技場 - 達拉然下水道:將玩家沖出下水道的奔流效果現在將正確地移除開打前召喚
的惡魔法陣。
- 物品
翡翠皇后塑像:此雕像原先提供的治療效果比提示資訊還高,現在已降為正確的數值。。
伏擊雕紋:當超過戰鬥距離時使用伏擊,此雕紋將能正確地與先發制人互為影響。
衝鋒雕紋:當你在此雕紋額外賦予的施放距離內施展衝鋒時,其昏迷效果現在可正確
地生效。
屍爆術雕紋:此雕紋造成的額外爆炸將不會消耗穢邪符文。
回春術雕紋:此雕紋所產生的治療將被視為週期性治療。
古羅行者套裝:此套裝所提供的蝮蛇守護加成已經修正,以配合新的蝮蛇守護。
法力藥水:當戰士與死亡騎士試圖使用法力藥水時將會收到正確的錯誤訊息。
卷軸:卷軸所提供的增益效果只會被更強力的卷軸所覆蓋。
靈魂保衛者:此物品現在會正確地和絕望禱言、聖療術、激流和野性痊癒互相影響。
P.S. 特別提醒 如果到維修前還有要上線的朋友
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2009年1月22日 星期四
2008年1月22日 星期二
揭開Hyper Card / PSS SIM 傳奇神秘的面紗
原文 http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=14&t=498824
原作者 Mr.Donut
iPhone開賣之後,在手機市場上創造了許多新的需求,
Hyper Card/PSS SIM 讓台灣不但參與了這股全球性的熱潮,
更成為其中重要的核心國家之一。
但即使Hyper Card/PSS SIM如此廣為人知與熱賣,
卻沒有多少使用者,能真正的知道關於這張神奇卡片的真相,
現在,是解謎的時刻了。
我完全遵守mobile01的版規,
不提倡不教學不涉及侵權和破解相關智財權,
將採用新聞報導的方式,採取中立客觀的事實介紹,
只是揭開一層神秘的薄紗,
讓這個世界上確實發生過的真實,可以被知道而已。
所以,可以將本文視為採用新聞學學理寫下的簡單記錄式報導。
1.Hyper Card/PSS SIM的誕生
在全球媒體大肆報導美國一位19歲的天才用硬體破解iPhone之前,
其實iPhone已經在幾週前就被駭客完成全功能解鎖了,
只要有看國外iPhone破解論壇的玩家都知道,但因為沒什麼人願意張揚,
所以全球媒體大多誤以為美國19歲的青年採用的拆機解法,
是全球破解iPhone的首例,因此該青年的iPhone在eBay上也以天價賣出。
全球第一個破解啟動的,是大名鼎鼎的DVD John,
但啟動歸啟動,打電話是另外一個難關,
之後國外的駭客想到了一個妙法,可以使用iPhone的電話功能:
把AT&T SIM卡的資訊結合自己使用的一般SIM卡,
整合兩張卡的資訊燒進可燒錄的特殊SIM裡,
讓iPhone誤以為這張經過燒錄的SIM卡是AT&T的卡片,解開電話鎖。
這個方法成功了,但最大的限制是,
SIM卡有分版本,而只有V1卡可以破解和燒錄,
V1是比較老舊的SIM卡版本,加密的方式比較簡單,
因此可以採用這個方法破解的只有一部份還在用老SIM卡的使用者。
中國的SIM卡大多是V1卡,所以很快的,
中國成為了華人世界裡第一個衝破iPhone電話封鎖的華人圈,
當時中國的論壇紛紛貼出了富有詳細圖文教學的文章,
並且立即開始提供大量的代燒卡商業服務,
一時之間,中國的iPhone都被解放了。
因為中國這些圖文並茂的教學,
台灣的拍賣上也有店家開始提供幫V1卡燒錄iPhone破解卡的服務,
但如前文所述,SIM卡規格還是V1的畢竟是少數,
在ANYSIM這個偉大的軟體釋出前,
大多數SIM卡不是V1規格的iPhone擁有者,仍無法使用iPhone的電話功能。
這個需求,很快的被填補了。
turbo card這個國外的產品,
可以簡單的結合所有的SIM卡,利用物理結合方式,
達到燒錄卡的效果,全球陷入瘋狂的開始搶購turbo card,
turbo card很快的就缺貨了,
當時已經在台灣提供燒錄卡服務的一位先生,
突然靈機一動,想到台灣本身也可以製造出類似turbo card的產品,
很快的,這位提供商業燒錄V1卡服務的先生找上了台灣的廠商--Hyper Card,
並且說明了想製造的產品,當有turbo card這個產品可以參考的前提,
且網路上已經充斥著要燒錄哪些AT&T資訊的大環境下,
製造出類似turbo card的產品對台灣的業界來說是項簡單任務,
這個委託案很快的被完成了,
Hyper Card這家台灣公司的研發團隊做出了Hyper Card for iPhone這個產品,
這時候的產品是一機雙卡版本,
立即,委託人和他的朋友正式對外開始販售Hyper Card for iPhone,
但是他們沒有採用Hyper Card for iPhone這個名字,
他們這群朋友用自己英文名字的第一個字母,
另外幫Hyper Card for iPhone取了一個響亮的新名字,
PSS SIM。
PSS SIM於焉誕生,沒錯,
PSS SIM百分之百就是Hyper Card for iPhone。
這項產品的程式撰寫等實際困難的研發工作,
或是簡單說,從IC裡的資訊到硬體架構的設計,
都是Hyper Card這家公司研發團隊的心血結晶,
而PSS這三位,可算是提案的委託人。
透過一些宣傳、行銷手法和說詞,
PSS SIM很快的在國內的iPhone圈子裡打響了名號,闖出了名堂,
但在這樣的宣傳之下,沒有多少人能知道,
其實PSS SIM就是Hyper Card for iPhone這個產品,
一模一樣的產品,只要是透過吉米處所賣出的Hyper Card for iPhone,
就被冠以PSS SIM之名,
從別處或是原廠賣出的,Hyper Card for iPhone還是Hyper Card for iPhone。
2.爆紅的PSS SIM與仿冒品
相當程度上,因為mobile01在iPhone一推出後,
論壇內蘋果部分的管理人員,
依站規相當明快的禁止討論iPhone的相關破解,
因此讓iPhone破解情報這塊有著相當大需求的使用者在外面發展,
成立了一些論壇,其中一個論壇崛起的速度相當快,
圖文並茂,解說簡單,還有推出他們自己的產品:PSS SIM卡,
因此PSS SIM卡這個產品很快的就在台灣內部竄紅了,
絕大多數的使用者,只要想到iPhone破解的晶片卡,
本來就知道,或者立刻可以輕易的查詢到一個名字,
PSS SIM。
大多數的台灣iPhone使用者,也只知道這項產品,
所以PSS SIM成為了台灣這個領域內的第一品牌。
當台灣的PSS SIM還是一機雙卡產品時,
中國已經生產出了一機單卡的產品,一機單卡和一機雙卡相比,
使用上簡單許多,不用裁卡,只要在原本的SIM卡上挖一個洞,
然後貼上去就可以用了,
中國市場上把這樣的產品叫做iPhone sim卡貼。
這時一些台灣的店家發現了台灣這塊市場正在茁壯,
需求相當旺盛,所以引進了中國的sim卡貼販賣,
在市場上,他們的銷售策略決定搭PSS SIM卡的順風車,
因此把這時引進的一機單卡版本的sim卡貼,
全都冠上PSS SIM的名義在市場上販售。
末端的消費者並不知道這中間的許多內情,
因此許多透過網拍或是手機店家買進的「PSS SIM」卡,
其實就是中國來的一機單卡iPhone sim卡貼,
這時候中國的sim卡貼產品,遠不如台灣的產品優良,
中國的sim卡貼產品不能支援3G的sim卡,
但是台灣的PSS SIM/Hyper Card for iPhone可以支援,
因此一些消費者和店家為了3G支援與否,發生了糾紛,
許多店家此時賣出的PSS SIM,根本不是真正的PSS SIM。
這些販售中國SIM卡貼的店家想必也是非常無奈,
因為在國內的市場,PSS SIM實在是太有名了,
如果不冠上PSS SIM的名義,產品根本賣不掉,
或者說,如果不宣稱他們這些SIM卡貼是PSS SIM,
那麼連拍賣上都無法用關鍵字被簡單的搜尋到。
爆紅的一機雙卡PSS SIM,
開始在台灣市場和來自中國的一機單卡SIM卡貼產品發生混戰,
當時一些有管道拿到Hyper Card for iPhone的網拍賣家,
直接公然指責某些原來專做電玩破解晶片生意的店鋪販賣偽卡,
指責某些店家把中國SIM卡貼魚目混珠說成PSS SIM,
台灣的網拍上自此開始血流成河。
3.PSS SIM卡的奮起
中國的SIM卡貼一時之間威脅不了技術領先的台灣Hyper Card for iPhone,
但SIM卡貼使用上確實比台灣的一機雙卡版本簡單許多,
台灣的Hyper Card公司因此決定投入新產品的開發,
從一機雙卡的版本外,再擷取中國SIM卡貼簡單使用的優點,
開發一機單卡的版本。
這項工程很快的完成了,台灣的Hyper Card推出了一機單卡的版本,
吉米的論壇也將這個新版本命名為「PSS SIM MKII」,
開始販售完全等同於一機單卡版本Hyper Card for iPhone的PSS SIM 2。
但台灣在使用方式上的改進,卻促成了台灣市場內中國卡仿冒PSS SIM卡更盛的風氣,
因為這時候,不管是PSS SIM還是中國SIM卡貼,
都是一機單卡版本了,如果不是功能上,
中國SIM卡貼不能支援3G SIM卡,從外觀上根本無從分辨。
市場更混亂了,所有的中國相關產品,在台灣都說自己是PSS SIM,
沒辦法,因為PSS SIM這個品牌行銷的太成功了,
一般的台灣消費者只知道PSS SIM,不知道其他的牌子。
亟思進取的Hyper Card公司,決定再次進行產品改良以提升防偽,
Hyper Card公司的再次改良產品,就是在一機單卡上的IC打上識別品牌,
功能上也提升至可以支援歐洲版本的iPhone。
Hyper Card公司在自家出品的產品晶片上,打上了清晰的INEX四個字母,
Hyper Card公司認為這樣消費者就可以清楚的辨識出真品與偽品的區別了,
這批外觀上第一次刻上INEX識別的Hyper Card for iPhone改良產品,
吉米的論壇將之命名為PSS SIM 3.2版,
但吉米的論壇並不強力的宣稱這項新產品最簡單的辨別方式就是IC晶片上有識別文字,
而主打新產品可支援歐洲版本的iPhone這項新功能作為識別方式,
一般認為,因為如果吉米也主打用INEX作為識別方式,
那麼末端消費者就會發現PSS SIM完全等於Hyper Card for iPhone這件事實,
而將消費的標的轉向網拍那些販賣Hyper Card for iPhone真品,但是拼價格的賣家。
正當PSS SIM 3.2要大展拳腳時,卻因為Hyper Card公司在製造方面的問題,
導致PSS SIM 3.2/Hyper Card for iPhone普遍的出現問題,
對產品品質負責任的吉米,決定不出這批有問題的版本,
而網拍上販售Hyper Card for iPhone真品的店家,
卻因為販售這批品質普遍不良的產品,發生許多問題。
這時,新的Hyper Card for iPhone發生了問題,
但中國的sim卡貼卻一直改良、與時俱進,
終於推出了可以支援3G版本的sim卡貼,
搶佔台灣產品發生問題時的市場真空了。
Hyper Card for iPhone,或者說是PSS SIM,
開始面臨中國產品品質大幅提昇的新一波的挑戰。
4.NOW,可怕的中國崛起
在PSS SIM 3.2品質出問題的同時,iPhone界也發生了新風波。
Apple為了防堵可輕易用軟體破解的iPhone 1.1.1版本,
推出了無法僅靠軟體破解的1.1.2韌體版本防堵,
卻意外的促成了全世界iPhone破解晶片的興起,
Apple決定透過硬體設計上的改進,再次防堵iPhone的破解浪潮,
Apple首先將SIM卡拖盤的結構變淺,
又將iPhone機身內放置SIM卡槽的部分,
設計阻擋破解晶片IC厚度的結構,
在Apple透過硬體設計改良iPhone後,
如果把黏上破解晶片,增加不少厚度的的SIM卡硬塞進iPhone,
會讓SIM卡卡在iPhone裡,拿不出來,
這樣的硬體改進確實很有效,一時之間破解市場哀鴻遍野,
很多人的SIM卡都卡住了,
但這樣的防堵方式,堵不了中國破解大軍再一次的向前推進。
中國市場上,很快的出現了副廠,甚至是原廠流出品的正廠SIM卡拖盤,
SIM卡貼加上這些特殊的SIM卡拖盤,
很快的就再次破解了Apple的防堵。
外人雖然不知道問題究竟出在哪,
但台灣的Hyper Card公司這時已解決了自家產品品質不良的問題,
停止發貨PSS SIM 3.2版的吉米將這批已經解決了品質不良的新一批貨,
命名為PSS SIM 3.5,恢復對市場販售,
但這時的PSS SIM 3.5雖然品質良好,功能穩定,
但因為IC厚度問題,只要放進新的iPhone,也會卡住拿不出來,
所以Hyper Card公司參考中國的解決模式,
決定Hyper Card for iPhone會隨貨搭贈特製的SIM卡拖盤。
這步,已經比中國慢了一點點,可怕的中國卻又進步了。
這時中國市場已經百花齊放,類似的產品鬥的好不燦爛,
台灣產品有的功能,例如支援歐洲版本的iPhone,
中國也已經做到了,在中國市場,SIM卡貼競爭太過激烈,
所以改良的速度越來越快,品質越來越好,
台灣才剛跟隨上另外製作SIM卡拖盤的腳步,
中國的產品已經發展到直接降低IC厚度,
製造出超薄IC的SIM卡貼產品,
這些新SIM卡貼不需要搭特殊SIM卡拖盤,
也不會卡住的SIM貼產品了。
當然,這些產品很快的就被台灣一些店家引進了,
這批產品的特色,就是超薄IC晶片的位置,
已經開始跟台灣的PSS SIM上的晶片位置不同了,
以前的中國SIM卡貼和台灣的PSS SIM,
IC晶片都在中間位置,但這批新的超薄IC晶片產品,
卻把晶片設計在斜角上,晶片在斜角不在正中間,
第一個好處是避過iPhone會卡住的地方,
第二則是更好剪,更方便使用。
中國的SIM卡貼產品,至此可以說是真正的拋離了台灣的技術,
台灣能做到的3G、支援歐洲版本,中國都可以,
台灣還沒改進的厚度和設計問題,中國直接克服,
一般台灣消費者對打著china3gpp字樣的中國SIM卡貼品質仍然存疑,
但是中國高品質的一級產品X-sim也在此時正式進入台灣市場販售了。
台灣的消費者,普遍對MIC的品質存疑,
所以中國卡最先在台灣販售時,
無一賣家敢承認自己的產品是中國SIM卡貼,
紛紛選擇冒稱是PSS SIM來販售,
現在中國高品質的X-sim卡在台灣也可以見到蹤跡了,
但許多賣家仍然說X-sim卡是歐洲產品或者是台灣產品,
避免買家對MIC的疑慮,事實上,這些店家的說法並非事實,
X-sim絕非歐洲或是台灣的產品,而是百分之百中國的產品,
許多賣家的說法並不可信。
但如果客觀給予評價,不以產地就否決一個產品的好壞,
那麼X-sim的品質絕對不輸台灣產品,
甚至已經超越了台灣的產品許多,這就是可怕的中國崛起。
中國卡在台灣的售價仍然比台灣本地產品低上許多,
在歷經多次的改良之後,
以X-sim做為代表的中國SIM卡貼甚至已經超越了台灣,
消費者如果能破除產地迷思,
X-sim將是超越Hyper Card for iPhone的可怕殺手級產品。
在這波的iPhone破解晶片技術裡,台灣要加油了。
5.番外篇—撬開日本鎖國鐵幕的新黑船
Hyper Card公司利用破解iPhone電話鎖的原理,
將SoftBank/Vodafone的資訊燒進與Hyper Card for iPhone一樣構造的硬體中,
簡單來說,破解iPhone和破解SoftBank的Hyper Card是一樣的硬體,
差別之處只是IC裡面的內容,
給iPhone用的是燒進了AT&T資訊,
給SoftBank的則是燒進了日本系統的資訊。
Hyper Card公司的強大技術能力與巧思,
正式破解了部分日本手機的枷鎖,
讓日系手機的海外市場整個活絡了起來。
由於部分店家的搶先販售Hyper Card for Sharp,
因此雖然吉米也將Hyper Card for Sharp改成了PSS SIM的名字販售,
但市場上大多已經知道,這產品真正的研發團隊是Hyper Card公司了,
所以在日系手機這塊市場,
大多數的賣家在販賣Hyper Card for Sharp時,
得以用原名拓展市場,不需要再借用PSS SIM的名義。
但許多更惡劣的販售方式,卻又出現在市場,
詐騙了許多沒有收集完整資訊的消費者,
最有名的案例,就是920sh事件。
Hyper Card for Sharp可以破解920sh的通話和簡訊功能,
但不熟悉iPhone生態和破解原理的消費者,
對卡貼一直存有疑慮,因此對卡貼裹足不前,不願意嘗試,
一些不肖的賣家抓準了這樣的心態,
拆開920sh直接把Hyper Card for Sharp貼進機身內部,
再對外宣稱是採用軟體破解920sh,絕非使用卡貼,
許多消費者相信了這樣的宣傳內容,
買了這些號稱用軟體破解的920sh,
卻還不知道其實手機已經被店家拆開,
內部塞進了Hyper Card for Sharp。
因為iPhone,
Hyper Card公司意外的開拓出了日系手機在世界的市場,
此後,還會不會有更多的驚喜,無人可知,
而中國的進步和超越會不會再次出現,也值得大家繼續觀察。
這是Hyper Card到目前為止的發展,
也可以說是另類的台灣之光。
全文完。
(本文文責自負,歡迎轉載,但轉載請標明作者與出處,謝謝)
原作者 Mr.Donut
iPhone開賣之後,在手機市場上創造了許多新的需求,
Hyper Card/PSS SIM 讓台灣不但參與了這股全球性的熱潮,
更成為其中重要的核心國家之一。
但即使Hyper Card/PSS SIM如此廣為人知與熱賣,
卻沒有多少使用者,能真正的知道關於這張神奇卡片的真相,
現在,是解謎的時刻了。
我完全遵守mobile01的版規,
不提倡不教學不涉及侵權和破解相關智財權,
將採用新聞報導的方式,採取中立客觀的事實介紹,
只是揭開一層神秘的薄紗,
讓這個世界上確實發生過的真實,可以被知道而已。
所以,可以將本文視為採用新聞學學理寫下的簡單記錄式報導。
1.Hyper Card/PSS SIM的誕生
在全球媒體大肆報導美國一位19歲的天才用硬體破解iPhone之前,
其實iPhone已經在幾週前就被駭客完成全功能解鎖了,
只要有看國外iPhone破解論壇的玩家都知道,但因為沒什麼人願意張揚,
所以全球媒體大多誤以為美國19歲的青年採用的拆機解法,
是全球破解iPhone的首例,因此該青年的iPhone在eBay上也以天價賣出。
全球第一個破解啟動的,是大名鼎鼎的DVD John,
但啟動歸啟動,打電話是另外一個難關,
之後國外的駭客想到了一個妙法,可以使用iPhone的電話功能:
把AT&T SIM卡的資訊結合自己使用的一般SIM卡,
整合兩張卡的資訊燒進可燒錄的特殊SIM裡,
讓iPhone誤以為這張經過燒錄的SIM卡是AT&T的卡片,解開電話鎖。
這個方法成功了,但最大的限制是,
SIM卡有分版本,而只有V1卡可以破解和燒錄,
V1是比較老舊的SIM卡版本,加密的方式比較簡單,
因此可以採用這個方法破解的只有一部份還在用老SIM卡的使用者。
中國的SIM卡大多是V1卡,所以很快的,
中國成為了華人世界裡第一個衝破iPhone電話封鎖的華人圈,
當時中國的論壇紛紛貼出了富有詳細圖文教學的文章,
並且立即開始提供大量的代燒卡商業服務,
一時之間,中國的iPhone都被解放了。
因為中國這些圖文並茂的教學,
台灣的拍賣上也有店家開始提供幫V1卡燒錄iPhone破解卡的服務,
但如前文所述,SIM卡規格還是V1的畢竟是少數,
在ANYSIM這個偉大的軟體釋出前,
大多數SIM卡不是V1規格的iPhone擁有者,仍無法使用iPhone的電話功能。
這個需求,很快的被填補了。
turbo card這個國外的產品,
可以簡單的結合所有的SIM卡,利用物理結合方式,
達到燒錄卡的效果,全球陷入瘋狂的開始搶購turbo card,
turbo card很快的就缺貨了,
當時已經在台灣提供燒錄卡服務的一位先生,
突然靈機一動,想到台灣本身也可以製造出類似turbo card的產品,
很快的,這位提供商業燒錄V1卡服務的先生找上了台灣的廠商--Hyper Card,
並且說明了想製造的產品,當有turbo card這個產品可以參考的前提,
且網路上已經充斥著要燒錄哪些AT&T資訊的大環境下,
製造出類似turbo card的產品對台灣的業界來說是項簡單任務,
這個委託案很快的被完成了,
Hyper Card這家台灣公司的研發團隊做出了Hyper Card for iPhone這個產品,
這時候的產品是一機雙卡版本,
立即,委託人和他的朋友正式對外開始販售Hyper Card for iPhone,
但是他們沒有採用Hyper Card for iPhone這個名字,
他們這群朋友用自己英文名字的第一個字母,
另外幫Hyper Card for iPhone取了一個響亮的新名字,
PSS SIM。
PSS SIM於焉誕生,沒錯,
PSS SIM百分之百就是Hyper Card for iPhone。
這項產品的程式撰寫等實際困難的研發工作,
或是簡單說,從IC裡的資訊到硬體架構的設計,
都是Hyper Card這家公司研發團隊的心血結晶,
而PSS這三位,可算是提案的委託人。
透過一些宣傳、行銷手法和說詞,
PSS SIM很快的在國內的iPhone圈子裡打響了名號,闖出了名堂,
但在這樣的宣傳之下,沒有多少人能知道,
其實PSS SIM就是Hyper Card for iPhone這個產品,
一模一樣的產品,只要是透過吉米處所賣出的Hyper Card for iPhone,
就被冠以PSS SIM之名,
從別處或是原廠賣出的,Hyper Card for iPhone還是Hyper Card for iPhone。
2.爆紅的PSS SIM與仿冒品
相當程度上,因為mobile01在iPhone一推出後,
論壇內蘋果部分的管理人員,
依站規相當明快的禁止討論iPhone的相關破解,
因此讓iPhone破解情報這塊有著相當大需求的使用者在外面發展,
成立了一些論壇,其中一個論壇崛起的速度相當快,
圖文並茂,解說簡單,還有推出他們自己的產品:PSS SIM卡,
因此PSS SIM卡這個產品很快的就在台灣內部竄紅了,
絕大多數的使用者,只要想到iPhone破解的晶片卡,
本來就知道,或者立刻可以輕易的查詢到一個名字,
PSS SIM。
大多數的台灣iPhone使用者,也只知道這項產品,
所以PSS SIM成為了台灣這個領域內的第一品牌。
當台灣的PSS SIM還是一機雙卡產品時,
中國已經生產出了一機單卡的產品,一機單卡和一機雙卡相比,
使用上簡單許多,不用裁卡,只要在原本的SIM卡上挖一個洞,
然後貼上去就可以用了,
中國市場上把這樣的產品叫做iPhone sim卡貼。
這時一些台灣的店家發現了台灣這塊市場正在茁壯,
需求相當旺盛,所以引進了中國的sim卡貼販賣,
在市場上,他們的銷售策略決定搭PSS SIM卡的順風車,
因此把這時引進的一機單卡版本的sim卡貼,
全都冠上PSS SIM的名義在市場上販售。
末端的消費者並不知道這中間的許多內情,
因此許多透過網拍或是手機店家買進的「PSS SIM」卡,
其實就是中國來的一機單卡iPhone sim卡貼,
這時候中國的sim卡貼產品,遠不如台灣的產品優良,
中國的sim卡貼產品不能支援3G的sim卡,
但是台灣的PSS SIM/Hyper Card for iPhone可以支援,
因此一些消費者和店家為了3G支援與否,發生了糾紛,
許多店家此時賣出的PSS SIM,根本不是真正的PSS SIM。
這些販售中國SIM卡貼的店家想必也是非常無奈,
因為在國內的市場,PSS SIM實在是太有名了,
如果不冠上PSS SIM的名義,產品根本賣不掉,
或者說,如果不宣稱他們這些SIM卡貼是PSS SIM,
那麼連拍賣上都無法用關鍵字被簡單的搜尋到。
爆紅的一機雙卡PSS SIM,
開始在台灣市場和來自中國的一機單卡SIM卡貼產品發生混戰,
當時一些有管道拿到Hyper Card for iPhone的網拍賣家,
直接公然指責某些原來專做電玩破解晶片生意的店鋪販賣偽卡,
指責某些店家把中國SIM卡貼魚目混珠說成PSS SIM,
台灣的網拍上自此開始血流成河。
3.PSS SIM卡的奮起
中國的SIM卡貼一時之間威脅不了技術領先的台灣Hyper Card for iPhone,
但SIM卡貼使用上確實比台灣的一機雙卡版本簡單許多,
台灣的Hyper Card公司因此決定投入新產品的開發,
從一機雙卡的版本外,再擷取中國SIM卡貼簡單使用的優點,
開發一機單卡的版本。
這項工程很快的完成了,台灣的Hyper Card推出了一機單卡的版本,
吉米的論壇也將這個新版本命名為「PSS SIM MKII」,
開始販售完全等同於一機單卡版本Hyper Card for iPhone的PSS SIM 2。
但台灣在使用方式上的改進,卻促成了台灣市場內中國卡仿冒PSS SIM卡更盛的風氣,
因為這時候,不管是PSS SIM還是中國SIM卡貼,
都是一機單卡版本了,如果不是功能上,
中國SIM卡貼不能支援3G SIM卡,從外觀上根本無從分辨。
市場更混亂了,所有的中國相關產品,在台灣都說自己是PSS SIM,
沒辦法,因為PSS SIM這個品牌行銷的太成功了,
一般的台灣消費者只知道PSS SIM,不知道其他的牌子。
亟思進取的Hyper Card公司,決定再次進行產品改良以提升防偽,
Hyper Card公司的再次改良產品,就是在一機單卡上的IC打上識別品牌,
功能上也提升至可以支援歐洲版本的iPhone。
Hyper Card公司在自家出品的產品晶片上,打上了清晰的INEX四個字母,
Hyper Card公司認為這樣消費者就可以清楚的辨識出真品與偽品的區別了,
這批外觀上第一次刻上INEX識別的Hyper Card for iPhone改良產品,
吉米的論壇將之命名為PSS SIM 3.2版,
但吉米的論壇並不強力的宣稱這項新產品最簡單的辨別方式就是IC晶片上有識別文字,
而主打新產品可支援歐洲版本的iPhone這項新功能作為識別方式,
一般認為,因為如果吉米也主打用INEX作為識別方式,
那麼末端消費者就會發現PSS SIM完全等於Hyper Card for iPhone這件事實,
而將消費的標的轉向網拍那些販賣Hyper Card for iPhone真品,但是拼價格的賣家。
正當PSS SIM 3.2要大展拳腳時,卻因為Hyper Card公司在製造方面的問題,
導致PSS SIM 3.2/Hyper Card for iPhone普遍的出現問題,
對產品品質負責任的吉米,決定不出這批有問題的版本,
而網拍上販售Hyper Card for iPhone真品的店家,
卻因為販售這批品質普遍不良的產品,發生許多問題。
這時,新的Hyper Card for iPhone發生了問題,
但中國的sim卡貼卻一直改良、與時俱進,
終於推出了可以支援3G版本的sim卡貼,
搶佔台灣產品發生問題時的市場真空了。
Hyper Card for iPhone,或者說是PSS SIM,
開始面臨中國產品品質大幅提昇的新一波的挑戰。
4.NOW,可怕的中國崛起
在PSS SIM 3.2品質出問題的同時,iPhone界也發生了新風波。
Apple為了防堵可輕易用軟體破解的iPhone 1.1.1版本,
推出了無法僅靠軟體破解的1.1.2韌體版本防堵,
卻意外的促成了全世界iPhone破解晶片的興起,
Apple決定透過硬體設計上的改進,再次防堵iPhone的破解浪潮,
Apple首先將SIM卡拖盤的結構變淺,
又將iPhone機身內放置SIM卡槽的部分,
設計阻擋破解晶片IC厚度的結構,
在Apple透過硬體設計改良iPhone後,
如果把黏上破解晶片,增加不少厚度的的SIM卡硬塞進iPhone,
會讓SIM卡卡在iPhone裡,拿不出來,
這樣的硬體改進確實很有效,一時之間破解市場哀鴻遍野,
很多人的SIM卡都卡住了,
但這樣的防堵方式,堵不了中國破解大軍再一次的向前推進。
中國市場上,很快的出現了副廠,甚至是原廠流出品的正廠SIM卡拖盤,
SIM卡貼加上這些特殊的SIM卡拖盤,
很快的就再次破解了Apple的防堵。
外人雖然不知道問題究竟出在哪,
但台灣的Hyper Card公司這時已解決了自家產品品質不良的問題,
停止發貨PSS SIM 3.2版的吉米將這批已經解決了品質不良的新一批貨,
命名為PSS SIM 3.5,恢復對市場販售,
但這時的PSS SIM 3.5雖然品質良好,功能穩定,
但因為IC厚度問題,只要放進新的iPhone,也會卡住拿不出來,
所以Hyper Card公司參考中國的解決模式,
決定Hyper Card for iPhone會隨貨搭贈特製的SIM卡拖盤。
這步,已經比中國慢了一點點,可怕的中國卻又進步了。
這時中國市場已經百花齊放,類似的產品鬥的好不燦爛,
台灣產品有的功能,例如支援歐洲版本的iPhone,
中國也已經做到了,在中國市場,SIM卡貼競爭太過激烈,
所以改良的速度越來越快,品質越來越好,
台灣才剛跟隨上另外製作SIM卡拖盤的腳步,
中國的產品已經發展到直接降低IC厚度,
製造出超薄IC的SIM卡貼產品,
這些新SIM卡貼不需要搭特殊SIM卡拖盤,
也不會卡住的SIM貼產品了。
當然,這些產品很快的就被台灣一些店家引進了,
這批產品的特色,就是超薄IC晶片的位置,
已經開始跟台灣的PSS SIM上的晶片位置不同了,
以前的中國SIM卡貼和台灣的PSS SIM,
IC晶片都在中間位置,但這批新的超薄IC晶片產品,
卻把晶片設計在斜角上,晶片在斜角不在正中間,
第一個好處是避過iPhone會卡住的地方,
第二則是更好剪,更方便使用。
中國的SIM卡貼產品,至此可以說是真正的拋離了台灣的技術,
台灣能做到的3G、支援歐洲版本,中國都可以,
台灣還沒改進的厚度和設計問題,中國直接克服,
一般台灣消費者對打著china3gpp字樣的中國SIM卡貼品質仍然存疑,
但是中國高品質的一級產品X-sim也在此時正式進入台灣市場販售了。
台灣的消費者,普遍對MIC的品質存疑,
所以中國卡最先在台灣販售時,
無一賣家敢承認自己的產品是中國SIM卡貼,
紛紛選擇冒稱是PSS SIM來販售,
現在中國高品質的X-sim卡在台灣也可以見到蹤跡了,
但許多賣家仍然說X-sim卡是歐洲產品或者是台灣產品,
避免買家對MIC的疑慮,事實上,這些店家的說法並非事實,
X-sim絕非歐洲或是台灣的產品,而是百分之百中國的產品,
許多賣家的說法並不可信。
但如果客觀給予評價,不以產地就否決一個產品的好壞,
那麼X-sim的品質絕對不輸台灣產品,
甚至已經超越了台灣的產品許多,這就是可怕的中國崛起。
中國卡在台灣的售價仍然比台灣本地產品低上許多,
在歷經多次的改良之後,
以X-sim做為代表的中國SIM卡貼甚至已經超越了台灣,
消費者如果能破除產地迷思,
X-sim將是超越Hyper Card for iPhone的可怕殺手級產品。
在這波的iPhone破解晶片技術裡,台灣要加油了。
5.番外篇—撬開日本鎖國鐵幕的新黑船
Hyper Card公司利用破解iPhone電話鎖的原理,
將SoftBank/Vodafone的資訊燒進與Hyper Card for iPhone一樣構造的硬體中,
簡單來說,破解iPhone和破解SoftBank的Hyper Card是一樣的硬體,
差別之處只是IC裡面的內容,
給iPhone用的是燒進了AT&T資訊,
給SoftBank的則是燒進了日本系統的資訊。
Hyper Card公司的強大技術能力與巧思,
正式破解了部分日本手機的枷鎖,
讓日系手機的海外市場整個活絡了起來。
由於部分店家的搶先販售Hyper Card for Sharp,
因此雖然吉米也將Hyper Card for Sharp改成了PSS SIM的名字販售,
但市場上大多已經知道,這產品真正的研發團隊是Hyper Card公司了,
所以在日系手機這塊市場,
大多數的賣家在販賣Hyper Card for Sharp時,
得以用原名拓展市場,不需要再借用PSS SIM的名義。
但許多更惡劣的販售方式,卻又出現在市場,
詐騙了許多沒有收集完整資訊的消費者,
最有名的案例,就是920sh事件。
Hyper Card for Sharp可以破解920sh的通話和簡訊功能,
但不熟悉iPhone生態和破解原理的消費者,
對卡貼一直存有疑慮,因此對卡貼裹足不前,不願意嘗試,
一些不肖的賣家抓準了這樣的心態,
拆開920sh直接把Hyper Card for Sharp貼進機身內部,
再對外宣稱是採用軟體破解920sh,絕非使用卡貼,
許多消費者相信了這樣的宣傳內容,
買了這些號稱用軟體破解的920sh,
卻還不知道其實手機已經被店家拆開,
內部塞進了Hyper Card for Sharp。
因為iPhone,
Hyper Card公司意外的開拓出了日系手機在世界的市場,
此後,還會不會有更多的驚喜,無人可知,
而中國的進步和超越會不會再次出現,也值得大家繼續觀察。
這是Hyper Card到目前為止的發展,
也可以說是另類的台灣之光。
全文完。
(本文文責自負,歡迎轉載,但轉載請標明作者與出處,謝謝)
2008年1月10日 星期四
Patch2.3.2 更新內容說明
魔獸世界用戶端更新程式2.3.2
最新的更新內容請參閱官方網站改版專區http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
一般
- /timetest是一個於執行後可以提供遊戲效能資訊的指令。/timetest 0會將指令關閉。當指令發出,在下一次玩家使用飛行管理員前往別處時,某些統計數值將會進行計算並於飛行結束後顯示結果。所有的天氣效果及生成都會於測試期間關閉。
- 受到致命一擊時觸發的效果:許多在2.3.0中變動過的技能及天賦可在坐下的玩家受到致命一擊時觸發增益效果,這些技能在目標處於坐下狀態時將不再觸發增益效果。
- 帶有藍色問號的任務給予者不會再顯示於迷你地圖上。
- 你若完成了NPC給予的任務,該NPC將會於滑鼠指向他時顯示問號而非驚嘆號。
- 公會中公會會長等級的公會銀行控制現在無法使用。一個公會會長將永遠都持有對公會銀行的所有權限,這是無法被更改的。
- 公會銀行控制列新增一個「提領-僅供修理」按鈕。如果某公會階級被賦予此權限,那麼該階級則無法確實從公會銀行中提領資金,但是他們仍可使用每日金額來進行修理。
- 你現在將會於受到攻擊時自動起身站立,就算該次攻擊並未成功。
- 關閉Nagle演算法可降低網路延遲。
德魯伊
- 生命之花:當此技能重新施放時將會取代已存在的生命之花效果的強度,而非維持原有的強度。
- 毀滅:此技能提供的傷害加成從350%提高為385%。
獵人
- 秘法射擊:等級1-5將再一次以攻擊強度來計算傷害量。
- 蝮蛇守護的效果加強了。
- 冰凍陷阱在同一時間內不再限定作用於單一目標。
- 寵物的升級速度加快了。
法師
- 急速冷卻(冰霜)的冷卻時間縮短。現在位於天賦表中原來寒冰屏障的位置。此項技能將不會再重置防護火焰結界的冷卻時間。
- 製造法術寶石所回復的法力變動大幅地降低了,(等級5 -綠寶石)現可回復2340–2460點法力,並可使用3次。
- 所有30級的法師現在都可於訓練師處學到寒冰屏障(冰霜)。
- 冰寒脈動(新的冰霜天賦)可使所有法術的施法時間縮短20%並使冰冷效果將目標凍結的機率增加25%。持續20秒。3分鐘冷卻時間。現在位於天賦表中原來急速冷卻的位置。
聖騎士
- 十字軍聖擊(懲戒)現會造成110%的武器傷害並且不再得到任何來自法術傷害的加成。
- 正義之怒:此項法術將不再於施放時消耗制定的兩倍法力。
- 聖化審判(懲戒)從以前的50%增加至現在可回饋聖印法術80%的法力。
盜賊
- 伏擊:此技能提供的傷害加成從250%提高為275%。
- 死亡謊言:當複數攻擊同時擊中盜賊時,所有觸發死亡謊言攻擊之後的攻擊現在將會如預期使傷害減少90%。不過,戰鬥記錄仍會呈現完整傷害值。
- 出血:等級4的出血將不再被非物理攻擊及法術所消耗。
- 出血的武器傷害從125%降低至110%,不過傷害減益法術已被提高。
- 出血:當目標身上有出血減益效果時,此技能將正確地造成額外傷害。
- 準備已不再重置能量刺激的冷卻時間,改為重置暗影閃現的冷卻時間。
- 暗影閃現現在可以提高70%的移動速度,持續3秒。
- 邪惡呼喚現在可以同時提高出血和背刺的傷害加成百分比2/4/6/8/10%。
薩滿
- 閃電之盾法力消耗減少。
- 水之盾現在將週期性的回復法力,不管還剩下的次數有多少。持續時間延長為10分鐘。
術士
- 術士使用生命通道法術現在將會於每次作用時消耗固定的生命力。
戰士
- 挑釁:此天賦所獲得的熟練技能現在可於所有姿態下正確作用。
- 戰士不會再於使用巨集進入已存在姿態時失去怒氣。
專業
- 鍊金術
- 修正轉化專精發動機率過低的問題。
- 烹飪:
- 金棘茶被大多數已學會食譜的玩家因錯誤而遺忘。此食譜已可重新且免費的由剃刀高地的亨利•斯特恩處學習。
- 附魔:
- 盾牌附魔 - 韌性現在需要的是符文魔鐵棒而非符文堅鋼魔棒。
- 製皮:
- 製皮鼓類物品的作用範圍增加至40碼。驚慌之鼓則維持8碼不變。
物品
- 阿曼尼巫醫符咒:敘述的錯字已經修正。
- 爐石:爐石的施法時間不再受法術加速的影響。
- 妖術皺縮人頭:該物品現在和其他類似的飾品共用20秒冷卻時間。
- 附魔武器 - 冰寒:該特效的觸發現在會正確地造成近戰與移動的緩速效果。
- 隱月塑像:該物品現在觸發後會產生一個30秒的冷卻時間。
- 恐懼塑像:觸發後所提供的敏捷增益效果現在將不會覆蓋其他的敏捷增益效果。
- 虛空鱗彈藥袋不再是唯一物品。
- 境外皮箭袋不再是唯一物品。
- 復仇鬥士魔典現在可從商人處兌換。
副本與團隊
英雄盤牙蓄湖 – 蒸汽洞窟- 米克吉勒•蒸氣操控者的主房間通道面板現在必須要等到米克吉勒•蒸氣操控者被殺死才能操作。
- 風暴要塞 – 風暴核心
- 守衛凱爾薩斯房間的血精靈數量減少了。
- 祖阿曼
- 阿曼尼希戰士的衝鋒現在有最小距離的限制。
- 哈拉齊的狂亂所提高的近戰加速現在降低至100%。
- 祖阿曼的龍鷹現在可以被剝皮了,但並不包括那些不會掉落物品的龍鷹。
任務
- 劍刃山脈:玩家接受劍刃高原的轟炸任務時,不再會造成該地區其他的玩家站起來的情況。
使用者介面
- 現在提供了一個選項可以在你開啟一個全螢幕UI時,將螢幕邊緣的傷害閃光關閉。
- 現在重新可以把堆疊物品拖曳到商人視窗來將東西賣掉。
- 準備確認(/準備確認 /readycheck)將會在每個隊伍/團隊的玩家名字後顯示狀態。會顯示在隊伍UI、團隊UI和團隊拉出式UI。準備好的玩家會顯示打勾,無回應則會顯示問號,沒準備好或AFK則會顯示X號。
- 你現在可以在迷你地圖上看見團隊成員以藍色暗點顯示,而隊伍成員則是以藍色亮點顯示。
- 你現在可以在申訴視窗打開時,按住Shift點擊玩家的名字來直接申訴他們。
- 修正了許多/連續施法(/castsequence)卡住的問題。
- /施法(/cast)會使可進行開啟/關閉的法術重覆切換施放狀態,除非你在法術名稱前加上驚嘆號。例如/連續施法 穩固射擊, !自動射擊。
Bug修正
- 現在玩家可以將五個紙飛行器放成一疊。
- 修正點擊過快而出現「法術/技能還沒有準備好」訊息的問題。
- 修正了在公會銀行將滑鼠指向配方可能會造成伺服器斷線的問題。
- 地精通用遙控器將正確地作用於惡魔火砲。
- 停用USB耳機時將不再會造成語音聊天介面中下拉式選單的問題。
- 發條火箭機器人將不會在撒塔斯城彼此攻擊。
- 變換頻道現在會於進出副本時在綜合訊息上正確地顯示。
- 在進行WoW時,拔出耳機/麥克風然後再重插回去,現在不會造成WoW關閉所有音效。
- 私人頻道的原持有者現在將權力交給別人時,選單上將不再會顯示他有調整權限。
- 第一個自設的公會階級現在將會正確地顯示在公會控制的拉下選單中。
- 按住Ctrl點擊可教你製作物品的配方時,將會正確地顯示出你在試衣間介面中試穿該物品的樣子。
- 修正了修理機器人無法完全使用其修理次數的問題。
- 萬鬼節掃帚坐騎現在修正為應有的14天持續時間(真實時間而非遊戲時間)。
- 搗蛋糖果現在修正為應有的24小時持續時間(真實時間而非遊戲時間)。
2007年8月4日 星期六
最新直擊!!美方釋出最新資料訊息~你不得不知
現在美國Blizzard.com嘉年華正精采展開
一獲得最新的消息版主立刻將獲得的資訊告知大家!
以下是為大家整理的重點:
1. 即將產生新的英雄職業:死亡騎士
2. 提升了等級封頂:80級
3. 新大陸的產生:諾森德
4. 產生新專業:碑銘
5. 伺服器:將會有攻城武器和可毀滅的建築
6. 多種造型:即將有不同的髮型和舞蹈動作改變角色的外貌和表達方式。
以上是未來美方預計將會成形的內容唷!看到後連版主都超期待的!雖然目前還沒玩透透!但是期待的感覺是永不停止的!如果想要更詳盡的內容請點魔獸世界:巫妖王之怒會看到針對版主釋出的內容中詳細的說明唷!
再來就是針對此資料的問與答版主也立即給大家看看,解決大家一般會有的疑惑!
問:這款新資料片有哪些特性?
答: 《巫妖王之怒》是建立在《魔獸世界》和《燃燒的遠征》的深厚基礎上開發的,提供了豐富的新內容讓玩家探索。新資料片中,世界地圖將開放惡劣嚴峻的諾森德大 陸,這片大陸是巫妖王及其手下不死族的巢穴,充滿了新的挑戰。玩家在遊戲中可以最高升級到80級,期間還可以獲得新的強大技能和天賦。
此外,《巫 妖王之怒》還將為《魔獸世界》引出一個新的英雄職業:死亡騎士。一旦達到某些標準,玩家就可以創建新的死亡騎士角色,他具有較高的起始級別。而且,除了新 的戰場之外,遊戲還新增了圍城武器和可毀滅的建築,玩家的PVP對戰將達到前所未有的激烈程度。此外,資料片還有眾多的新任務、副本地下城、怪物、裝備、 配方以及新的職業和碑銘,等待玩家的發掘。這款資料片還提供了一些其他的角色定做選項給玩家。我們屆時將提前數月公佈所有這些特性的更多詳情。
問:死亡騎士這種職業對遊戲的適應性如何?
答: 死亡騎士結合了強大的戰力和黑暗招魂法力。玩家可能已經從以前發佈的《魔獸爭霸》系列遊戲 [近期 -《魔獸爭霸3》和《寒冰霸權》資料片] 戰役中熟悉 了死亡騎士,阿爾薩斯曾經是一名聖騎士,後來變成了一位死亡騎士,給艾澤拉斯大陸和諾森德大陸帶來了浩劫。之後又與耐奧祖的靈魂結合成為巫妖王。死亡騎士 是《魔獸世界》的第一個英雄職業;一旦達到某些標準後,玩家就可以開啟這種能力,創建死亡騎士角色,死亡騎士的起始經驗級別較高。我們目前正在探討死亡騎 士的各種玩法和他可以掌握的技能類型,待我們開發取得進一步進展後,就會公佈這個新種族的更多資訊。
問:死亡騎士將具有以前發行的《魔獸爭霸》遊戲中的技能嗎?
答:我們以前的《魔獸爭霸》遊戲中對死亡騎士的描繪當然是我們靈感的來源,但我們還在考慮如何才能在《魔獸世界》的機制中體現那種感覺,我們還沒有對他的具體技能做最後的決定。
問:死亡騎士在組隊和團隊副本中將發揮什麼樣的作用?
答:一般而言,死亡騎士可以被視為是一種結合了殺傷和坦克性質的種族類型,但他當然也具有一系列獨特的技能。
問:哪些種族可以玩死亡騎士?
答:我們還沒有最後決定哪些種族可以玩死亡騎士。但聯盟和部落都可以玩這種種族類型。
問:將來還會有其他英雄職業嗎?
答:是的,我們的確計畫在將來加入更多英雄職業,但目前我們的重點是在這部資料片。
問:這款資料片的故事背景是什麼?
答: 在《魔獸爭霸3》的資料片中,阿爾薩斯與耐奧祖的靈魂結合成為《魔獸爭霸》世界中最強大的人物——巫妖王,那時玩家就曾經在《魔獸爭霸》資料片中涉足過諾 森德大陸。現在,阿爾薩斯高踞冰王冠城堡的冰封王座之上,手握符文劍霜之哀傷,統領著天譴軍團的不死族軍隊。在《巫妖王之怒》裏,聯盟和部落最強的勇士將 在諾森德嚎叫的狂風和崎嶇的冰天雪地中,與天譴軍團展開決戰,最終面對巫妖王本人。
問:玩家真的會遇上阿爾薩斯本人嗎?
答:從踏上諾森德大陸的那一刻起,玩家就會遭遇到阿爾薩斯的手下。玩家在資料片內容不斷地進展過程中將持續感受阿爾薩斯的存在,直到最後的高潮: 和可怕的巫妖王本人的生死對決。
問:你們是否可以透露,從70級到80級,將會有哪些新的天賦和技能?
答:就像從60級升到70級一樣,玩家從70級到80級的過程中,將會獲得一系列強有力和令人興奮的新技能和天賦,但現在討論這些細節還為時過早。
問:從70級升級到80級大概要花多少時間?
答:我們對《燃燒的遠征》中從60級升級到70級的速度很滿意,在《巫妖王之怒》,我們打算採取類似的人物升級速度。但玩家升級到80級所需要的具體時間將會根據玩家的不同而有很大差別。
問:你可以透露諾森德大陸的一些情況嗎?
答: 我們展示的諾森德大陸的第一個地區是嚎叫海灣,這是大陸東南角一塊遠眺巨大懸崖的草原。這裏和伯利安苔原是對抗阿爾薩斯的前線,玩家一旦踏足諾森德大陸, 就會面對面遭逢阿爾薩斯的手下。最後,隨著玩家的進展,他們還會探索灰陵、巨龍荒地等地區。我們將在未來數月展示其中一些新的地區。
問:進入諾森德大陸有什麼等級要求?
答:只要已經購買資料片任何等級的玩家,都能進入諾森德大陸。然而,所有內容都是為68級和68級以上的玩家所設計的。
問:資料片裏有多少座新的副本地下城?
答: 玩家將要進入的第一座地下城是烏特戈德監獄(Utgarde Keep),這是為五名約70級的玩家準備的。烏特戈德居住著維酷(Vrykul),這個種 族長得像北歐海盜,熱衷於向巫妖王證明他們的力量,因為巫妖王將從墳墓中招出最強大的戰士。我們打算提供各種副本地下城和《燃燒的遠征》當中的副本地下城 相媲美,我們將在未來數月發佈其中一些地下城的更多詳情。
問:你們計畫繼續推出25人玩家的團隊副本嗎?
答:是的。我們非常喜歡25人玩家團隊副本模式的戰術、激烈程度和變化,並計畫繼續推出。
問:新的副本地下城會有英雄版嗎?
答:是的。我們認為地下城的英雄版是增加挑戰程度,獎勵有經驗玩家的好辦法,我們計畫繼續創建這些種類。
問:在這款資料片中,玩家如何才能進一步定做自己的人物?
答:除了新添加的武器和盔甲之外,資料片還將增加眾多的新角色定做選項,我們將提供一些有趣的方式,以改變現有角色和新角色的舞蹈和髮型,但目前我們還沒準備透露更多詳情。
問:你們可以透露一下新資料片中新專業技能的情況嗎?
答:碑銘職業將允許玩家永久增強他們自己和其他玩家的法術和技能,我們將在未來數月針對這個新職業的技術提供更多特定的細節。
問:資料片中針對PVP部分, 玩家將可看到什麼?
答:玩家能夠控制攻城武器,使用它們摧毀對立的建築,這給PVP (玩家對戰)帶來新的複雜面。當然,我們會提供新的有趣的地方安置這些新工具,以發揮其最大功用。我們將在未來數月透露關於它們和新添加戰場的更多資訊。
問:你們可以稍微透露一下資料片中的新配方和裝備嗎?
答:新資料片中將有數百種新配方和數千種新裝備,但目前我們還沒準備討論具體的例子。
問:資料片的圖像有無改進?
答:是的。目前我們正在對遊戲的圖形進行一些技術改進,我們將在未來數月進一步透露。
問:資料片裏有多少個區域?
答:就規模和範圍而言,諾森德大陸基本上相當於外域。
問:資料片會有什麼新電影場景嗎?
答:是的,我們的電影部門正在努力為資料片準備新的介紹電影。
發行/可取得性
問:需要有自己的資料片才能與擁有這款資料片的朋友一起玩它嗎?
答:資料片的許多方面將能讓玩家取得。但為了體驗某些內容,例如探索諾森德大陸或玩死亡騎士,玩家必須購買資料片。
問:資料片會有公開測試嗎?
答:我們還沒有決定這款資料片是否需要進行公開測試。如果我們決定進行公開測試,一旦我們的開發取得進一步進展,我們就會在《魔獸世界》官網上公佈詳情。
問:資料片何時發行? 售價是多少?
答:我們還沒有宣佈資料片套裝的發行日期。但我們將提前數月在我們的社群網站上公佈進一步的細節,包括發行日期和售價。如需更多資訊,請登錄www.WorldofWarcraft.com。
問:資料片會有典藏版嗎?
答:我們還沒有決定是否推出《巫妖王之怒》的典藏版。臨近發行前我們會宣佈這類細節。
問:Mac版本會和PC版本同時發行嗎?
答:是的。和我們所有的遊戲一樣,《巫妖王之怒》將與Windows和Macintosh平臺相容,並作最優化調整。
問:這款資料片有什麼系統要求?
答:我們將繼續確保遊戲可以在大部分硬體上運行。但我們還沒有最終決定它的系統要求。
問:資料片會全球同步發行嗎?
答:我們了解,全世界玩家都急切想體驗《巫妖王之怒》所增加的所有新內容,我們將盡一切努力,在全球同步發行這款資料片。但我們不能排除有可能會因為不可預見的情況而推遲某個地區的發行。一旦計畫底定,我們會儘快向各地區的玩家公佈發行時間。
問:這款資料片的美國娛樂軟體分級委員會分級是多少?
答:美國娛樂軟體分級委員會還沒有對這款資料片進行評級。但我們預計它將獲得和原作《魔獸世界》一樣的評級——“Teen”級(13歲)以上。
一收到最新的消息版主會盡快在公佈給大家知道!一起期待新消息!
一獲得最新的消息版主立刻將獲得的資訊告知大家!
以下是為大家整理的重點:
1. 即將產生新的英雄職業:死亡騎士
2. 提升了等級封頂:80級
3. 新大陸的產生:諾森德
4. 產生新專業:碑銘
5. 伺服器:將會有攻城武器和可毀滅的建築
6. 多種造型:即將有不同的髮型和舞蹈動作改變角色的外貌和表達方式。
以上是未來美方預計將會成形的內容唷!看到後連版主都超期待的!雖然目前還沒玩透透!但是期待的感覺是永不停止的!如果想要更詳盡的內容請點魔獸世界:巫妖王之怒會看到針對版主釋出的內容中詳細的說明唷!
再來就是針對此資料的問與答版主也立即給大家看看,解決大家一般會有的疑惑!
問:這款新資料片有哪些特性?
答: 《巫妖王之怒》是建立在《魔獸世界》和《燃燒的遠征》的深厚基礎上開發的,提供了豐富的新內容讓玩家探索。新資料片中,世界地圖將開放惡劣嚴峻的諾森德大 陸,這片大陸是巫妖王及其手下不死族的巢穴,充滿了新的挑戰。玩家在遊戲中可以最高升級到80級,期間還可以獲得新的強大技能和天賦。
此外,《巫 妖王之怒》還將為《魔獸世界》引出一個新的英雄職業:死亡騎士。一旦達到某些標準,玩家就可以創建新的死亡騎士角色,他具有較高的起始級別。而且,除了新 的戰場之外,遊戲還新增了圍城武器和可毀滅的建築,玩家的PVP對戰將達到前所未有的激烈程度。此外,資料片還有眾多的新任務、副本地下城、怪物、裝備、 配方以及新的職業和碑銘,等待玩家的發掘。這款資料片還提供了一些其他的角色定做選項給玩家。我們屆時將提前數月公佈所有這些特性的更多詳情。
問:死亡騎士這種職業對遊戲的適應性如何?
答: 死亡騎士結合了強大的戰力和黑暗招魂法力。玩家可能已經從以前發佈的《魔獸爭霸》系列遊戲 [近期 -《魔獸爭霸3》和《寒冰霸權》資料片] 戰役中熟悉 了死亡騎士,阿爾薩斯曾經是一名聖騎士,後來變成了一位死亡騎士,給艾澤拉斯大陸和諾森德大陸帶來了浩劫。之後又與耐奧祖的靈魂結合成為巫妖王。死亡騎士 是《魔獸世界》的第一個英雄職業;一旦達到某些標準後,玩家就可以開啟這種能力,創建死亡騎士角色,死亡騎士的起始經驗級別較高。我們目前正在探討死亡騎 士的各種玩法和他可以掌握的技能類型,待我們開發取得進一步進展後,就會公佈這個新種族的更多資訊。
問:死亡騎士將具有以前發行的《魔獸爭霸》遊戲中的技能嗎?
答:我們以前的《魔獸爭霸》遊戲中對死亡騎士的描繪當然是我們靈感的來源,但我們還在考慮如何才能在《魔獸世界》的機制中體現那種感覺,我們還沒有對他的具體技能做最後的決定。
問:死亡騎士在組隊和團隊副本中將發揮什麼樣的作用?
答:一般而言,死亡騎士可以被視為是一種結合了殺傷和坦克性質的種族類型,但他當然也具有一系列獨特的技能。
問:哪些種族可以玩死亡騎士?
答:我們還沒有最後決定哪些種族可以玩死亡騎士。但聯盟和部落都可以玩這種種族類型。
問:將來還會有其他英雄職業嗎?
答:是的,我們的確計畫在將來加入更多英雄職業,但目前我們的重點是在這部資料片。
問:這款資料片的故事背景是什麼?
答: 在《魔獸爭霸3》的資料片中,阿爾薩斯與耐奧祖的靈魂結合成為《魔獸爭霸》世界中最強大的人物——巫妖王,那時玩家就曾經在《魔獸爭霸》資料片中涉足過諾 森德大陸。現在,阿爾薩斯高踞冰王冠城堡的冰封王座之上,手握符文劍霜之哀傷,統領著天譴軍團的不死族軍隊。在《巫妖王之怒》裏,聯盟和部落最強的勇士將 在諾森德嚎叫的狂風和崎嶇的冰天雪地中,與天譴軍團展開決戰,最終面對巫妖王本人。
問:玩家真的會遇上阿爾薩斯本人嗎?
答:從踏上諾森德大陸的那一刻起,玩家就會遭遇到阿爾薩斯的手下。玩家在資料片內容不斷地進展過程中將持續感受阿爾薩斯的存在,直到最後的高潮: 和可怕的巫妖王本人的生死對決。
問:你們是否可以透露,從70級到80級,將會有哪些新的天賦和技能?
答:就像從60級升到70級一樣,玩家從70級到80級的過程中,將會獲得一系列強有力和令人興奮的新技能和天賦,但現在討論這些細節還為時過早。
問:從70級升級到80級大概要花多少時間?
答:我們對《燃燒的遠征》中從60級升級到70級的速度很滿意,在《巫妖王之怒》,我們打算採取類似的人物升級速度。但玩家升級到80級所需要的具體時間將會根據玩家的不同而有很大差別。
問:你可以透露諾森德大陸的一些情況嗎?
答: 我們展示的諾森德大陸的第一個地區是嚎叫海灣,這是大陸東南角一塊遠眺巨大懸崖的草原。這裏和伯利安苔原是對抗阿爾薩斯的前線,玩家一旦踏足諾森德大陸, 就會面對面遭逢阿爾薩斯的手下。最後,隨著玩家的進展,他們還會探索灰陵、巨龍荒地等地區。我們將在未來數月展示其中一些新的地區。
問:進入諾森德大陸有什麼等級要求?
答:只要已經購買資料片任何等級的玩家,都能進入諾森德大陸。然而,所有內容都是為68級和68級以上的玩家所設計的。
問:資料片裏有多少座新的副本地下城?
答: 玩家將要進入的第一座地下城是烏特戈德監獄(Utgarde Keep),這是為五名約70級的玩家準備的。烏特戈德居住著維酷(Vrykul),這個種 族長得像北歐海盜,熱衷於向巫妖王證明他們的力量,因為巫妖王將從墳墓中招出最強大的戰士。我們打算提供各種副本地下城和《燃燒的遠征》當中的副本地下城 相媲美,我們將在未來數月發佈其中一些地下城的更多詳情。
問:你們計畫繼續推出25人玩家的團隊副本嗎?
答:是的。我們非常喜歡25人玩家團隊副本模式的戰術、激烈程度和變化,並計畫繼續推出。
問:新的副本地下城會有英雄版嗎?
答:是的。我們認為地下城的英雄版是增加挑戰程度,獎勵有經驗玩家的好辦法,我們計畫繼續創建這些種類。
問:在這款資料片中,玩家如何才能進一步定做自己的人物?
答:除了新添加的武器和盔甲之外,資料片還將增加眾多的新角色定做選項,我們將提供一些有趣的方式,以改變現有角色和新角色的舞蹈和髮型,但目前我們還沒準備透露更多詳情。
問:你們可以透露一下新資料片中新專業技能的情況嗎?
答:碑銘職業將允許玩家永久增強他們自己和其他玩家的法術和技能,我們將在未來數月針對這個新職業的技術提供更多特定的細節。
問:資料片中針對PVP部分, 玩家將可看到什麼?
答:玩家能夠控制攻城武器,使用它們摧毀對立的建築,這給PVP (玩家對戰)帶來新的複雜面。當然,我們會提供新的有趣的地方安置這些新工具,以發揮其最大功用。我們將在未來數月透露關於它們和新添加戰場的更多資訊。
問:你們可以稍微透露一下資料片中的新配方和裝備嗎?
答:新資料片中將有數百種新配方和數千種新裝備,但目前我們還沒準備討論具體的例子。
問:資料片的圖像有無改進?
答:是的。目前我們正在對遊戲的圖形進行一些技術改進,我們將在未來數月進一步透露。
問:資料片裏有多少個區域?
答:就規模和範圍而言,諾森德大陸基本上相當於外域。
問:資料片會有什麼新電影場景嗎?
答:是的,我們的電影部門正在努力為資料片準備新的介紹電影。
發行/可取得性
問:需要有自己的資料片才能與擁有這款資料片的朋友一起玩它嗎?
答:資料片的許多方面將能讓玩家取得。但為了體驗某些內容,例如探索諾森德大陸或玩死亡騎士,玩家必須購買資料片。
問:資料片會有公開測試嗎?
答:我們還沒有決定這款資料片是否需要進行公開測試。如果我們決定進行公開測試,一旦我們的開發取得進一步進展,我們就會在《魔獸世界》官網上公佈詳情。
問:資料片何時發行? 售價是多少?
答:我們還沒有宣佈資料片套裝的發行日期。但我們將提前數月在我們的社群網站上公佈進一步的細節,包括發行日期和售價。如需更多資訊,請登錄www.WorldofWarcraft.com。
問:資料片會有典藏版嗎?
答:我們還沒有決定是否推出《巫妖王之怒》的典藏版。臨近發行前我們會宣佈這類細節。
問:Mac版本會和PC版本同時發行嗎?
答:是的。和我們所有的遊戲一樣,《巫妖王之怒》將與Windows和Macintosh平臺相容,並作最優化調整。
問:這款資料片有什麼系統要求?
答:我們將繼續確保遊戲可以在大部分硬體上運行。但我們還沒有最終決定它的系統要求。
問:資料片會全球同步發行嗎?
答:我們了解,全世界玩家都急切想體驗《巫妖王之怒》所增加的所有新內容,我們將盡一切努力,在全球同步發行這款資料片。但我們不能排除有可能會因為不可預見的情況而推遲某個地區的發行。一旦計畫底定,我們會儘快向各地區的玩家公佈發行時間。
問:這款資料片的美國娛樂軟體分級委員會分級是多少?
答:美國娛樂軟體分級委員會還沒有對這款資料片進行評級。但我們預計它將獲得和原作《魔獸世界》一樣的評級——“Teen”級(13歲)以上。
一收到最新的消息版主會盡快在公佈給大家知道!一起期待新消息!
【魔獸世界:巫妖王之怒】正式公開
Blizzard EntertainmentR在Blizzard嘉年華?遊戲節上宣佈,其獲獎大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》R計畫推出第二部資料片。在 8,000多位玩家參加的Blizzard嘉年華?遊戲節上,Blizzard宣佈了這一計畫。《魔獸世界:巫妖王之怒》將為最勇敢的冒險者開啟惡劣嚴峻 的諾森德大陸,新的能力等級、充滿挑戰的新地下城和遭遇、令人興奮的新角色專業技能和遊戲的第一個英雄類型……這一切特性都在等待玩家們的探索發現。
“這部資料片中將把《魔獸爭霸》的世界中一些著名人物加入到《魔獸世界》裏,”Blizzard EntertainmentR的總裁和創辦人Mike Morhaime說。“除了新的故事內容,《巫妖王之怒》還將引進過去兩年內玩家強烈要求的特性。我們期待隨著開發進程的進展,與每位玩家分享更多的詳細 情況。”
玩家曾經在《魔獸爭霸III》中造訪過諾森德大陸:在《寒冰霸權?》中,阿爾薩斯與耐奧祖的靈魂結合,誕生了魔獸世界中最強 大的人物之一—巫妖王。他現在高踞在冰王冠城堡的冰封王座上,手握符文劍霜之哀傷,統領天譴軍團的不死族軍隊。在《巫妖王之怒》中,聯盟和部落的軍隊將深 入諾森德嚎叫的狂風和崎嶇的冰天雪地,力戰天譴軍團。
《巫妖王之怒》是建立在《魔獸世界》和《燃燒的遠征》的深厚基礎上開發的,將在原本龐大的遊戲中再加入更加豐富多樣的內容。《魔獸世界》第二部資料片的新特性有:
“這部資料片中將把《魔獸爭霸》的世界中一些著名人物加入到《魔獸世界》裏,”Blizzard EntertainmentR的總裁和創辦人Mike Morhaime說。“除了新的故事內容,《巫妖王之怒》還將引進過去兩年內玩家強烈要求的特性。我們期待隨著開發進程的進展,與每位玩家分享更多的詳細 情況。”
玩家曾經在《魔獸爭霸III》中造訪過諾森德大陸:在《寒冰霸權?》中,阿爾薩斯與耐奧祖的靈魂結合,誕生了魔獸世界中最強 大的人物之一—巫妖王。他現在高踞在冰王冠城堡的冰封王座上,手握符文劍霜之哀傷,統領天譴軍團的不死族軍隊。在《巫妖王之怒》中,聯盟和部落的軍隊將深 入諾森德嚎叫的狂風和崎嶇的冰天雪地,力戰天譴軍團。
《巫妖王之怒》是建立在《魔獸世界》和《燃燒的遠征》的深厚基礎上開發的,將在原本龐大的遊戲中再加入更加豐富多樣的內容。《魔獸世界》第二部資料片的新特性有:
自2004年11月發行以來,《魔獸世界》用戶已經超過900萬,成為世界上最受歡迎的大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲的第一款資料片《燃燒的遠征》在 發售後頭24小時內即售出240萬份,第一月內售出350萬份,刷新了北美和歐洲的PC遊戲銷售記錄。《魔獸世界》發行七種語言版本,除了北美和歐洲以 外,玩家還遍及臺灣、香港與澳門地區、中國大陸、韓國、澳大利亞、紐西蘭、新加坡、泰國和馬來西亞。 有關《魔獸世界:巫妖王之怒》的更多資訊:請登錄Blizzard EntertainmentR官方網站www.WorldofWarcraft.com。為了跟上《魔獸世界》和Blizzard其他遊戲不斷的開發進展,公司目前正在招聘多個空缺職位——有關Blizzard空缺職位的更多資訊,請登錄http://jobs.blizzard.com。 《魔獸世界:巫妖王之怒》簡介 隨著暗黑之門的打開,為了阻止燃燒遠征毀滅世界,戰火已再度燃起。艾澤拉斯的英雄們已經很少考慮諾森德大陸這片冰凍荒原——但古老的邪惡勢力正在那裏等待。然而毀滅的尼布拉王朝蟄伏的邪靈和它們邪惡的統治者並未遺忘艾澤拉斯。 前死亡騎士和現在的巫妖王阿爾薩斯已經啟動了可能導致艾澤拉斯所有生靈毀滅的事變,他的不死族軍隊和驅役亡靈的強大力量將橫掃大陸。只有最強大的英雄才能在冰封的北方大陸上生存下來,懷抱阻止阿爾薩斯計畫的希望——甚至挑戰巫妖王本人,永遠終結他的一切恐怖統治。 《巫妖王之怒》的新特性有: |
BlizzCon Q&A!!
轉貼自艾則拉斯國家地理
副本部分:
-設計者正在調整NAXX以讓一般的休閑玩家能在TBC裡進行體驗,同時在80級后能夠體驗黑暗神廟這些TBC裡的高端內容(透過嚴重修改難度,修改戰鬥模式)
-資料片前還會有個25人副本(有猜測是太陽井高地),掉落比T6更好,有6個BOSS.同時資料片前可能還有個5人副本.
-祖阿曼將掉落類似英雄副本裡的英雄徽記,以增加不同頭班的裝備選擇,同時針對懲戒騎這種很偏僻的裝備屬性設置將嘗試進行修改.
-本來計畫在諾森德裡加入需要在NAXX進行的任務,但目前依然未決.(英雄難度的NAXX!)
-研究如何在不給予部落恐懼結界的基礎上平衡兩大陣營的反恐懼能力.
-UI小組在考慮融合進換裝插件,BOSS技能預警插件,仇恨電算機插件...到遊戲內(就是說ItemRack,DBM,bigwig,threat meter要被官方融合...),好可怕!
頭班部分:
-設計者對騎士的群體坦克能力很滿意,正在嘗試修改天賦來讓騎士擁有和戰士熊坦等量的血槽
-關於死騎出現會不會進一步導致懲戒騎的萎縮甚至消失,設計組考慮削弱部分懲戒騎的爆發力以提升他們的RAID輸出能力和全面的傷害力.
-設計者將修改光明之井和治療之環等技能來讓神聖牧師獲得更多的出場,同時考慮"平衡"神聖騎士和暗牧的能力.
-薩滿將可能在80級獲得群體控制技能.
-小德的樹形態可使用技能限制將進一步減少以增加它的可用性
-剛剛結束的Q&A和死亡騎士頭班介紹部分我們得到了這些消息:
1,1-60級的升級速度將透過某些修改來加速.
2,目前似乎所有種族都可以成為死亡騎士
3,在諾森德你可以使用一樣的飛行坐騎.....不過你先得買點"解凍型裝備"給你的坐騎.
4,符文劍系統使用前你要進行類似武器附魔的處理.
5,死亡騎士的前置任務"不需要組團"來進行,意味著是5人可以進行?但又說到這個任務和小阿有關.
-直接看官網的LICH KING的圖,他的腳下的石頭上有寫著"WEI 07",WEI也許是winter estimated issuance???=_,=
-提問裡我們了解到,類似60+級綠色和T2,T3的對比,70+級的綠色裝備屬性也會是飛躍,為了配合和減少新人練級裝備的獲得難度.當然類似小克的裝備,蛋蛋的裝備還是能陪你到80級左右的..
-提問裡我們了解到,不"需要"買飛行坐騎了,但多了很多新的選擇...不太明白.
-介紹死亡騎士特色中,可以靠雙持來坦克...
-新的類似SHATTRATH的城市,達拉然,位于NORTHEND中間,漂浮,有到其他城的傳送門.
-開始介紹新的資料片,先是簡單的一些新地圖
-http://www.wow-europe.com/wrath/
[ http://www.worldofwarcraft.com/wrath/ ]
官網開了,有大量新消息和圖片了有預告看(點那個3個圖片上面的TRAILER按鈕),啊有萌娘!
-http://www.gameriot.com/news/4086/BlizzCon-Footage-WoW-Expansion/
預告位址,不是太清楚,隨便看看...匿去搶SC2的機子了!
-新的專業Inscription,除了創造物品外,還可以讓你改變你的法術書裡的技能的屬性,比如火球的CD時間,比如某個治療技能爆擊后的治療比(通常是150%,你可以利用這個專業來修改)
-死亡騎士的戰鬥系統很特殊.他們不是魔法/怒氣/能量,他們使用的是"RUNE SWORD"系統,你可以透過組合"FROZE,BLOOD,UNHOLY"三種屬性來創造6種符文,然后你的大部分技能都需要透過消耗不同組合的符文來 進行,符文本身有自然的冷卻(消耗后一段時間后冷卻完成可再使用),其他系統目前未知.
-介紹了一個聖騎士(穿T4),和他的伙伴T4牧師在新地區冒險,然后絕望地看著伙伴的死亡(被巨大的猴子....好吧大雪人雖然我一直把那個當我親 戚...秒殺.......).內心開始崩潰.在被怪物圍攻之后,他復活為死亡騎士.然后在展示技能裡我們可以看到,他有一招(之前我認為是審判之雷,搞 錯了)群體召喚,一次性召喚出大量不死生物為自己作戰!!最後以LICH KING的正面為結束
-死亡騎士視屏和確認!英雄頭班!
-開始談新資料片的細節...基本都是已知的.
-新的資料片宣佈!確認為巫妖王之怒
-設計師介紹TBC接下來的新內容,順便說"老子要BAN了你們這些造謠的人的帳號..."
-目前在介紹人族單位和人族設計理念.
死亡騎士技能之一,前方記者報道:
"Unholy Embrace will be the Death Knight's signature ability. It will work as a sort of mirror image to a Paladin's Divine Shield, on a five minute cooldown.
Unholy Embrace
Instant Cast. 5 min cooldown.
Target is embraced by a silhouette of darkness for 12 seconds, corrupting any healing spells and effects cast upon or currently affecting the target to cause damage for 50% of their healing potential instead of restoring health. Any damage shields cast upon or currently affecting the target will also be instantly consumed, dealing 50% of their absorption potential in damage. Once afflicted with Unholy Embrace, the target cannot be afflicted with Unholy Embrace again for 1 minute."
邪惡之觸,將會成為和聖騎士的無敵一樣的死騎的招牌技能.
瞬發,5分鐘CD.
目標將被邪惡的幻影纏繞,持續12秒,對目標造成的所有治療將會以50%的等量數值變成傷害作用到目標身上(且無治療效果),所有傷害吸收型的護盾也會按照它們可吸收傷害的50%立刻對目標造成傷害.一旦被邪惡之觸影響,目標接下來一分鐘內無法再被施放邪惡之觸.
比如你的對手身上現下有個可吸收1500傷害的套套,你丟了邪惡之觸,那么他將立即被造成750傷害,同時套套消失,而且被這個技能影響的時間裡,如果某幾個治療者給他刷了1萬的治療,他一點血也不會加,反而會減5000血.
副本部分:
-設計者正在調整NAXX以讓一般的休閑玩家能在TBC裡進行體驗,同時在80級后能夠體驗黑暗神廟這些TBC裡的高端內容(透過嚴重修改難度,修改戰鬥模式)
-資料片前還會有個25人副本(有猜測是太陽井高地),掉落比T6更好,有6個BOSS.同時資料片前可能還有個5人副本.
-祖阿曼將掉落類似英雄副本裡的英雄徽記,以增加不同頭班的裝備選擇,同時針對懲戒騎這種很偏僻的裝備屬性設置將嘗試進行修改.
-本來計畫在諾森德裡加入需要在NAXX進行的任務,但目前依然未決.(英雄難度的NAXX!)
-研究如何在不給予部落恐懼結界的基礎上平衡兩大陣營的反恐懼能力.
-UI小組在考慮融合進換裝插件,BOSS技能預警插件,仇恨電算機插件...到遊戲內(就是說ItemRack,DBM,bigwig,threat meter要被官方融合...),好可怕!
頭班部分:
-設計者對騎士的群體坦克能力很滿意,正在嘗試修改天賦來讓騎士擁有和戰士熊坦等量的血槽
-關於死騎出現會不會進一步導致懲戒騎的萎縮甚至消失,設計組考慮削弱部分懲戒騎的爆發力以提升他們的RAID輸出能力和全面的傷害力.
-設計者將修改光明之井和治療之環等技能來讓神聖牧師獲得更多的出場,同時考慮"平衡"神聖騎士和暗牧的能力.
-薩滿將可能在80級獲得群體控制技能.
-小德的樹形態可使用技能限制將進一步減少以增加它的可用性
-剛剛結束的Q&A和死亡騎士頭班介紹部分我們得到了這些消息:
1,1-60級的升級速度將透過某些修改來加速.
2,目前似乎所有種族都可以成為死亡騎士
3,在諾森德你可以使用一樣的飛行坐騎.....不過你先得買點"解凍型裝備"給你的坐騎.
4,符文劍系統使用前你要進行類似武器附魔的處理.
5,死亡騎士的前置任務"不需要組團"來進行,意味著是5人可以進行?但又說到這個任務和小阿有關.
-直接看官網的LICH KING的圖,他的腳下的石頭上有寫著"WEI 07",WEI也許是winter estimated issuance???=_,=
-提問裡我們了解到,類似60+級綠色和T2,T3的對比,70+級的綠色裝備屬性也會是飛躍,為了配合和減少新人練級裝備的獲得難度.當然類似小克的裝備,蛋蛋的裝備還是能陪你到80級左右的..
-提問裡我們了解到,不"需要"買飛行坐騎了,但多了很多新的選擇...不太明白.
-介紹死亡騎士特色中,可以靠雙持來坦克...
-新的類似SHATTRATH的城市,達拉然,位于NORTHEND中間,漂浮,有到其他城的傳送門.
-開始介紹新的資料片,先是簡單的一些新地圖
-http://www.wow-europe.com/wrath/
[ http://www.worldofwarcraft.com/wrath/ ]
官網開了,有大量新消息和圖片了有預告看(點那個3個圖片上面的TRAILER按鈕),啊有萌娘!
-http://www.gameriot.com/news/4086/BlizzCon-Footage-WoW-Expansion/
預告位址,不是太清楚,隨便看看...匿去搶SC2的機子了!
-新的專業Inscription,除了創造物品外,還可以讓你改變你的法術書裡的技能的屬性,比如火球的CD時間,比如某個治療技能爆擊后的治療比(通常是150%,你可以利用這個專業來修改)
-死亡騎士的戰鬥系統很特殊.他們不是魔法/怒氣/能量,他們使用的是"RUNE SWORD"系統,你可以透過組合"FROZE,BLOOD,UNHOLY"三種屬性來創造6種符文,然后你的大部分技能都需要透過消耗不同組合的符文來 進行,符文本身有自然的冷卻(消耗后一段時間后冷卻完成可再使用),其他系統目前未知.
-介紹了一個聖騎士(穿T4),和他的伙伴T4牧師在新地區冒險,然后絕望地看著伙伴的死亡(被巨大的猴子....好吧大雪人雖然我一直把那個當我親 戚...秒殺.......).內心開始崩潰.在被怪物圍攻之后,他復活為死亡騎士.然后在展示技能裡我們可以看到,他有一招(之前我認為是審判之雷,搞 錯了)群體召喚,一次性召喚出大量不死生物為自己作戰!!最後以LICH KING的正面為結束
-死亡騎士視屏和確認!英雄頭班!
-開始談新資料片的細節...基本都是已知的.
-新的資料片宣佈!確認為巫妖王之怒
-設計師介紹TBC接下來的新內容,順便說"老子要BAN了你們這些造謠的人的帳號..."
-目前在介紹人族單位和人族設計理念.
死亡騎士技能之一,前方記者報道:
"Unholy Embrace will be the Death Knight's signature ability. It will work as a sort of mirror image to a Paladin's Divine Shield, on a five minute cooldown.
Unholy Embrace
Instant Cast. 5 min cooldown.
Target is embraced by a silhouette of darkness for 12 seconds, corrupting any healing spells and effects cast upon or currently affecting the target to cause damage for 50% of their healing potential instead of restoring health. Any damage shields cast upon or currently affecting the target will also be instantly consumed, dealing 50% of their absorption potential in damage. Once afflicted with Unholy Embrace, the target cannot be afflicted with Unholy Embrace again for 1 minute."
邪惡之觸,將會成為和聖騎士的無敵一樣的死騎的招牌技能.
瞬發,5分鐘CD.
目標將被邪惡的幻影纏繞,持續12秒,對目標造成的所有治療將會以50%的等量數值變成傷害作用到目標身上(且無治療效果),所有傷害吸收型的護盾也會按照它們可吸收傷害的50%立刻對目標造成傷害.一旦被邪惡之觸影響,目標接下來一分鐘內無法再被施放邪惡之觸.
比如你的對手身上現下有個可吸收1500傷害的套套,你丟了邪惡之觸,那么他將立即被造成750傷害,同時套套消失,而且被這個技能影響的時間裡,如果某幾個治療者給他刷了1萬的治療,他一點血也不會加,反而會減5000血.
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