2013年9月21日 星期六
5.4 BM-Hunter - 野獸系獵人解析
前言
大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。
也許你看過我的上一篇心得文,因為我5.4版本打算主力用獸王,想說索性就分享一下改5.4之後的一些小心得。
屬性
手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。
獸王的屬性比重變化較大
剛升90可以考慮 精通>致命>加速
剛進雷王副本 致命>加速>精通
進軍奧格瑪(裝等550+)可以開始考慮 加速>致命>精通
敏捷
獵人的根本。
敏捷為效益最高的屬性。
命中與熟練
打再痛,也要打得中。
就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。
以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。
目標等級
命中%
熟練%
屬性等級
90
3%
3%
1020
91
4.5%
4.5%
1530
92
6%
6%
2040
93/首領
7.5%
7.5%
2550
(註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲)
最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。
加速
此屬性影響你的效果有以下幾點
你的普攻速度
你的基礎回能
你的詠唱速度
寵物的攻擊速度
這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。
就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。
致命
有機率使你造成2倍傷害。
此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。
精通
一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。
生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。
天賦
等級
選擇
15
疾影術
險裡逃生
臥虎藏龍
30
禁錮射擊
翼龍釘刺
脅迫
45
心曠神怡
鋼鷹守護
靈魂聯結
60
熱情
凶暴野獸
獵殺快感
75
黑鴉獵殺
閃現追擊
山貓衝刺
90
刀刃飛擲
強力射擊
彈幕
以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS
疾影術>影響你的移動
臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力
險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力
以下我只點出會影響傷害輸出的天賦
第四層
這邊會有兩種排名
1.凶暴野獸>獵殺快感>熱情
2.獵殺快感>凶暴野獸>熱情
前者主要是因為受限於裝備特效,依照原本5.3時的排名
後者則是因為有多了兩個主要特效,一個是T16兩件的特效(打一發祕法會減少急速射擊8秒CD)
再來就是"必然的結果",該飾品不只降低急速射擊的CD,連獸心也一同降低(528降低31%,每提高1個裝等會額外降低0.32%),若以亞洲特別版25RH戰鑄的飾品並且升滿來看的話588裝等的飾品可以降低50.2%,也就是說獸心CD只有30秒,急速射擊基本就1.5分鐘,所以短爆發的時候更需要大量的祕法做為填充
第五層
閃現追擊>黑鴉獵殺>山貓衝刺
前兩者的DPS差距其實不到1千DPS左右,若把人為因素算進去的話,閃現追擊較為穩定,黑鴉傷還其實略高,但是使用的好壞就要看個人了,山貓衝刺的傷害基本上都比以上兩者還來的低,所以就不討論了。
第六層
當然~我不會跟你說最好~我只會說看場合決定
單體:刀刃>彈幕>強力
AOE:彈幕>強力>刀刃
基本上會用彈幕也不會CD到就立刻放,而是在正確的時間點去運用彈幕的AE效果,但是如果是刀刃的話,基本上它是單體傷害最高的一個天賦,CD到就對主要攻擊目標丟即可。
雕文
基本上 靈魂聯結雕文 必備,其餘看個人需求。
輸出優先
單體目標
1.擊殺命令
2.擊殺射擊
3.刀刃飛擲
4.祕法射擊
5.眼鏡蛇射擊
多目標輸出(<4)
1.擊殺命令
2.擊殺射擊
3.彈幕
4.多重(確保獸劈斬BUFF不斷)
5.眼鏡蛇射擊
多目標輸出(>4)
1.多重(優先確保獸劈斬的BUFF不能斷).
2.彈幕
3.擊殺射擊
4.擊殺命令
5.眼鏡蛇射擊
獸王的要點
如果你有看過我上一篇心得文,其中我有提到"獸王注重爆發"
而這邊我會詳細講解這六個字的意思
首先我先問你一個問題,獸王有幾個爆發?(專精限定)
如果你腦中只有飄過獸心的話,那可以看看以下的心得
獸王因為狂野怒火(俗稱獸心)這個獨有技能而展現特色
變紅變大一直以來都是獸王獵的招牌
何謂注重爆發?
技能CD到就用撐高附蓋率固然重要,但是有技巧性的"扣招"也是一門學問
獸心CD到就開,遠遠不及扣對時機爆發來的有用
舉例來說,為何大家都說開場爆發~開場爆發?
開場的特色是什麼?當然就是所有飾品觸發、喝爆發藥水、技能都沒CD、嗜血~這類的BUFF會在同時出現,你的獸心也應該開在有BUFF附蓋的時候,而不是綁再循環裡面CD到就用。
在來回到問題,如果不只一個爆發,那另外一個是什麼?
你一定知道,"專注射擊"這個技能,可能有很多人只知道它亮起來就按,而不了解他實質的用途
專注射擊會吃掉寵物的5層(20%加速)轉為提高到主人身上,並且恢復寵物30點集中值
是說該怎麼用比較好呢?
1.當你的集中值夠用且夠多,請讓它繼續亮著,它的加速效益若只拿來提升自動射擊的次數的話太浪費了,請在自己集中值短缺並且準備要打眼鏡蛇之前為自己加速,縮短眼鏡蛇的詠唱時間,這是最值得的。
2.當你在進行大量AE的時候,多重射擊只是拿來維持寵物的獸劈斬,寵物的AE比主人的多重要痛多了,況且疊5有20%的加速時,搭配獸劈斬的AE比起主人本身+30%攻速還來的值得。
3.適時的與獸心搭配,獸心持續10秒,專注射擊則持續20秒,若要完美搭配,請在專注射擊最後的10秒有獸心附蓋,為什麼?
因為主人這時候有30%的攻速加成,但是寵物如果運氣好的話在前10秒內打了3次基礎攻擊,如果都有幸疊到BUFF,寵物將會有最少12%的攻速加成,也就是說這10秒內是主人和寵物都有攻速加成,並且在這10秒內盡量可能的塞入最多技能
也就是
~2次擊殺命令+7次祕法+1次刀刃
或者是
~2次擊殺命令+3~4次祕法+1次刀刃+1~2次擊殺射擊
4.抓準時機為寵物衝能,寵物的基本攻擊在50點集中以上時傷害跟消耗都翻倍,如果寵物有25集中且基本技能還在CD的話,這時候給他充能可以確保下一個基本攻擊傷害翻倍。
5.結論就是說,如果用獸王輸出時,有在監控BUFF跟技能的話,爆發時機一對,傷害可是比模擬數據還來的高,這也是為什麼很多人看了獸王的模擬數據結果傷害還是不如生存的主要原因。
今天先這樣~日後會再做更新~:D
Patch 5.4 獵人更動(整體)8/27
原文轉自WOWHead
以下會用紅字標明近期修改的內容
最底下會貼上原文的截圖
因為我後來發現之前的排版方式看到後面會完全不知道到底獵人做了哪些改動
一般
獵人寵物:突進、衝鋒不再消耗集中值
祕法射擊:現在提高50%造成的傷害和消耗的集中值,武器傷害為125%,從100%上調。
駁火反擊:現在是獵人在22等時會獲得的基本技能。
威懾:現在冷卻時間為3分鐘,兩次充能,冷卻時間從2分鐘上調。
脫逃:現在冷卻時間為20秒,從25秒下調。(並且取消只能在戰鬥中使用的限制)
爆炸陷阱:整體傷害降低30%,降低的效果直接傷害會比持續性傷害還來的明顯。
獵人印記:在PVP戰鬥中,現在持續時間為20秒,從30秒下調。
準備就緒:這項技能已被移除。
復活寵物:修正卡視角錯誤訊息的問題。
奔竄:在PVE中可以造成完整傷害,在競技場和戰場中只能造成25%傷害。
獸王
獸劈斬:現在攻擊範圍為10碼,從8碼上調。
擊殺命令:傷害堤高34%。
射擊
瞄準射擊:現在造成450%武器傷害,從350%上調。
禁錮射擊:現在為天賦技能。
生存
爆裂射擊:傷害堤高27%。
爆炸陷阱:不再與黑蝕箭共享CD,但是也不再觸發蓄勢待發。
天賦
黑鴉獵殺:傷害堤高40%。
鋼鷹守護:現在額外減傷為10%,從15%下調。
刀刃飛擲:不再自動施放自動射擊。
山貓衝刺:傷害堤高30%。
險裡逃生:現在為法術效果(以前為物理效果)。
沉默射擊:現在為射擊專精獨有的技能。
靈魂聯結:現在每2秒回復3%最大血量,治療量從2%上調。
翼龍釘刺:現在射程為40碼,從35碼上調。
雕紋
新增
緊密豹群雕紋:豹群守護的半徑降低33碼。
持久欺瞞雕紋:偽裝同時會是你受到的法術傷害降低10%。
極效雕紋
治療寵物雕紋:現在100%的機率移除寵物身上的1個debuff,從50%機率上調。
癒寵雕紋:你的治療寵物現在每1秒治療一次,在法術效果時間內你對寵物造成的治療量提高25%。
無處可逃雕紋:使你的所有攻擊對受到你冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高100%,從20%上調。
2013年9月15日 星期日
魔獸世界Patch 5.4更新說明:圍城奧格瑪
更新於9月9日
魔獸世界Patch 5.4更新說明:圍城奧格瑪
一般
新團隊副本:圍攻奧格瑪
卡爾洛斯·地獄吼狂傲自大的舉動再度加深了緊繃的局勢,終於在他對恆春谷的浩劫所進行一連串惡行後引爆。聯盟與部落的領導們圍著地獄吼的主城,決定此刻該讓殘虐不仁的大酋長永遠下台!
部落與聯盟已經直接殺到卡爾洛斯家門口,並會在四個區域內進行圍攻奧格瑪所包含的14場戰鬥。
更多有關於戰鬥的內容可參考Patch 5.4團隊預覽: 圍攻奧格瑪。
圍攻奧格瑪支援下列不同難度:普通、英雄、團隊搜尋器,以及全新的彈性模式。
更多與難度相關的內容可以參考圍城奧格瑪團隊副本開放排程。
新功能:彈性模式
這是一種新的團隊副本難度,是為了預先組隊的人數範圍在10到25人之內的團隊所設計的。這代表玩家可以進行15人或22人的團隊任務!任務難度會根據玩家人數多寡而進行調整,其難度大約介於團隊搜尋器和普通難度之間。
彈性模式需要預先組隊,但沒有最低裝備等級限制,也沒有職業限制。無論BattleTag™或Real ID好友都可以參與。
副本掉落物品的品質介於團隊搜尋器和普通難度之間,並透過個人拾取系統(與團隊搜尋器相似)給予獎勵。也支援額外擲骰系統和天賦專精優先分配戰利品。
在彈性模式下,根據團隊規模不同而有不同目標限制的玩家法術,會依團隊成員的數量逐步提高其目標上限。
玩家可在彈性模式贏得團隊成就,就像在普通難度或英雄難度一樣。
彈性模式具有與團隊搜尋器和普通難度的團隊進度分離的獨立進度系統。
想瞭解更多彈性模式相關資訊,請見我們的部落格文章:無人數限制團隊副本: 彈性模式預覽。
新區域:永恆之島
永恆之島是一座隱蔽千年的神秘島嶼,在翠玉林東岸的迷霧中初露端倪。
想探索永恆之島的玩家們,可前往該陣營位於恆春谷的神殿。
各式各樣奇異而擁有強大力量的生物在永恆之島棲息,對於獨自前往的探索者來說,會是能力與毅力的一大考驗。勇氣與高超的技巧能得到的豐厚獎勵有:史詩裝備、帳號綁定裝備、魔古的命運符文、寵物、坐騎,以及更多有趣的豐富獎勵。
島上充滿了秘密和謎團,其中有很多是隨機出現的。在島上探險時隨時注意你的小地圖,可能在你身邊就有新的事件!
永恆之島上共有五位新的團隊副本首領!玩家們可以在試煉戰鬥中一一面對四大天尊。
從怒西昂手上取得傳說級披風的英雄們,可進入揚古火神歐朵斯位於永恆之島頂端的聖所。
新功能:試煉場
試煉場是一項全新功能,供90級的玩家檢驗自己的能力和勇氣,並進行針對傷害輸出、坦克和治療角色的試煉,在安全且受到控管的環境下測驗並提升其戰鬥技巧。
想進入試煉場的玩家,請與崑萊峰白虎寺的NPC,或與所屬職業訓練師對話。
每項試煉都有四種難度可供選擇:青銅、白銀、黃金以及無限模式。難度越高敵人越強,種類也越多。
在無限模式下,你可以藉由與越來越強大的敵人對戰,來測驗自己的能力。和你的好友或公會成員比比誰的分數高吧!
想瞭解更多相關資訊,請見我們的部落格文章:5.4更新版本預覽:試煉之地。
新功能:虛擬伺服器
虛擬伺服器由兩個或兩個以上的伺服器所組成,其功能就如同一個完整的伺服器。位於同一個虛擬伺服器的玩家可進行交易、發送及收取郵件、加入相同公會、進入同一拍賣場、進行相同團隊副本及地城,和其他冒險者一起完成任務。
為使虛擬伺服器達到無縫連接,玩家的原伺服器名稱不會在遊戲世界中顯示。在某些地點或場合,比如對話中,玩家的原伺服器名稱會顯示在名字旁邊。
想瞭解更多相關資訊,請參考:5.4更新版本預覽:虛擬伺服器(原暫譯為聯結伺服器)。
重新設計的競技場系統
玩家不再需要創建或加入競技場隊伍,即可參與競技。
競技場與積分戰場相似的地方是,玩家只要在合適規模的隊伍中(支援跨伺服器組隊功能),便可排隊參加相同規模的競技場對決(如2v2、3v3或5v5)。
每個玩家都具備個人積分,積分會隨著勝負場次數量以及對手的積分而有所增減。配對機制會根據隊伍的平均積分為基準來選定對手。
征服點數上限、裝備和附魔的要求會以玩家的個人積分為基準。
競技場天梯不再依戰隊排序,現在所有競技場都像積分戰場和普通戰場一樣,是全區域性的!
在競技場賽季結束時,該區域的頂尖玩家仍然可以獲得頭銜和坐騎。
想瞭解更多競技場的新資訊,請參考我們的部落格文章:5.4版本競技場更新。
傳說級任務仍會繼續
在熊貓人戰役中奮力戰鬥的英雄們,現在接取怒西昂的最終任務。他在朦朧天梯的霧隱客棧等候著你。
在永恆之島上完成怒西昂的最終任務並讓你的天尊披風升為傳說級披風!
只有裝備傳說級披風的玩家可以前往永恆之島頂端的歐朵斯聖所。(該帳號的所有角色可共享此權利。)
戰場:貧瘠之地
沃金和他的軍隊已經完成收集物資的任務,並會全力進攻部落的首都。因此,Patch 5.4更新中對奧格瑪入侵行動一旦爆發,每週任務《戰場:貧瘠之地》將無法進行。
拉維卡,暗矛反抗軍軍需官也不會出現。
玩家無法再拾得或購買有潛力的柯爾克隆護甲。持有遽變魔精的玩家仍可使其與現有的有潛力的柯爾克隆護甲合併。
加茲魯基的召喚石與迅猛龍皮拳擊手套現在有機會在柯爾克隆與北貧瘠之地出現的怪物所掉落的的稀有物品中拾取。
職業
玩家所施放的恐懼效果無法再使目標受影響時的移動速度提高,且與普通奔跑的速度一致。
所有嘲諷類型的技能在嘲諷生效時,對目標產生的威脅值提高200%。
憎恨的效果調整如下:
坦克職業角色可額外產生40%的威脅值。
憎恨可獲得等同於所受傷害量的攻擊強度加成,由原本的1.8%降為1.5%(提示顯示仍為2%,但實際效果為1.8%)。
坦克職業不再從持續性範圍傷害效果(站在火焰中),或未命中的攻擊(閃躲和招架的效果不會改變)獲得憎恨的效果。
由受到致命一擊所得到的復仇效果減少50%。
在受到多個目標攻擊時,復仇的效果會遞減。每增加一個目標,復仇的效果就隨之降低。
為避免影響挑戰模式排行榜,上述的調整將不會用於挑戰模式。在挑戰模式中,憎恨的效果將沿用Patch 5.3版本的設定。
現在,所有的範圍擊退效果都受到遞減影響。當玩家被其中一種法術擊退時,將在10秒內免疫其他同類型的法術。這個新的範圍會應用於: 魔化鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕紋、雷霆風暴、颱風、厄索之旋,以及鞭打等技能。
死亡騎士
一般
在黯黑堡施放死亡之門時,會使死亡騎士回到他們出發地點附近的位置。
冰錮堅韌不再消耗符能。
亡域打擊現在造成100%武器傷害(原為150%武器傷害)。
冰剃符文現在造成相當於3%額外武器傷害的冰霜傷害(原為2%),每層冰霜易傷效果會使目標受到死亡騎士的冰霜攻擊時,受到3%額外的傷害(原為2%)。
靈魂收割者的初始傷害部分提高30%。如果目標的生命力在35%,則在5秒後,造成的暗影傷害會提高20%。
穢邪領域現在可使所有行動加速10%,不再只提高近戰攻擊速度(攻擊速度和符能恢復速度)。移動速度的增益效果維持不變。
血魄
還擊是血魄天賦專精死亡騎士在76級可習得的全新被動技能。當死亡騎士閃躲或招架任何攻擊時,可獲得相當於閃躲加上招架總和為75%的致命一擊加成,持續20秒。
符文武器幻舞不再消耗符能。
血魄剛毅不再減少冰固堅韌的消耗。
當死亡騎士閃躲或招架近戰攻擊時,現在也有機會發動鮮血氣息。
冰霜
冰霜打擊現造成115%的武器傷害(原為105%的武器傷害)。
凜風衝擊所造成的傷害提高15% 。
冰凍荒原之力可使所有近戰攻擊傷害提高30%(原為20%)。
滅寂現造成250%的武器傷害(原為230%的武器傷害)。
穢邪
食屍鬼大師現在使死者復生的冷卻時間縮短60秒。
食屍鬼的跳躍和啃食不再共享冷卻時間,也不再需要消耗能量。
穢邪之力現在使死亡騎士的力量提高25%(原為10%)。
天賦
反魔法力場已經過重新設計。此天賦現將使來自範圍性魔法傷害降低40%,持續3秒。對吸收的傷害總值不再有限制,技能也不再根據力量獲得加成。
死之虹吸的傷害提高10%。
瘟疫汲取將依據不同的天賦專精,把下列2個已耗盡的符文(原為1個)轉為死亡符文。
血魄:1個冰霜符文、1個穢邪符文
冰霜:1個冰霜符文、1個穢邪符文
穢邪:1個血魄符文、1個冰霜符文
雕紋
新增極效雕紋
潰爛血污雕紋:使沸血術會把所有目標都視為已受血魄瘟疫或冰霜熱疫的影響。
魔法再生雕紋:若反魔法護罩在持續時間結束後失效,其冷卻時間會依傷害吸收值而降低。
迅亡雕紋:經由靈魂收割者獲得的加速效果,現在也能在效果持續時間內提高死亡騎士的移動速度。
響亮號角雕紋:凜冬號角現在可產生額外的符能,但冷卻時間會隨之延長。
極效雕紋
恆久疫病雕紋使疾病造成的傷害降為15%(原為30%)。
心智冰封雕紋使心智冰封的冷卻時間縮短1秒,並使其消耗的符能提高10點(原為2秒和20點符能)。
疫病爆發雕紋使疫病爆發消耗30點符能(原為40點)。
冰霜之柱雕紋現在會使移動速度降低70%,而非讓死亡騎士凍結在原地。
新增初階雕紋
漫長冬日雕紋:凜冬號角持續時間改為1小時。
骷髏雕紋:死亡騎士的死者復生現在召喚出來的是骷髏,不再是食屍鬼。
錯誤修正
修正了一個錯誤會讓強化血魄領域與符能腐化在啟動某些飾品與效果時,產生錯誤的比例加成。
德魯伊
一般
化身為熊形態的德魯伊現在可藉由布甲和皮甲裝備提高40%的耐力(原為20%)。
野性德魯伊的颶風不再有20秒的冷卻時間。
精靈之火在PvP戰鬥中的持續時間降為20秒(原為40秒)。
啟動會根據德魯伊的精神數值恢復法力。
傳送:在月光林地區域施法時,會使德魯伊回到月光林地出發地點附近的位置。
恢復德魯伊的狂野蘑菇會在友方目標位置召喚出1個蘑菇。若重新施放蘑菇,它會移動到新位置並保續其累積的額外治療效果。
1個蘑菇現在達到先前3個蘑菇的治療總量。
狂野蘑菇所儲藏的治療總量,現會隨著戰鬥疲倦而降低。
狂野蘑菇和狂野蘑菇:成熟現在共享3秒鐘的冷卻時間。
憤怒造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%。
平衡
蝕星蔽月觸發時,會使德魯伊的法力上限提高50%(原為35%)。
梟獸形態使德魯伊的護甲值提高60%,但不再使受到所有的傷害降低15%。
流星使每個額外目標收到相同法術影響的機率降低(月火術和日炎術分開計算)。
星殞術造成的傷害提高10%。
星火術造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%。
星湧術的法力消耗提高50%。
野性
猛獸迅捷不再會讓颶風可於任何形態下瞬發,且不需要消耗法力。
恢復
生生不息是在88級可習得的全新恢復系法術,生生不息會鎖定60碼內所有的隊伍或團隊成員,並使德魯伊的回春術效果加速,使治療和終止的速度提高為正常速度的400%。消耗的法力值與回春術相同。
生命種子的效果現在可堆疊,其上限為施法德魯伊生命力上限的50%,若目標的生命力全滿,則不會再被消耗。
迅癒的範圍治療效果現在稱為百花綻放。
狂野蘑菇:成熟不再產生致命一擊,並使回春術累積的過量治療從150%降為100%。也無法再由自然療者或精通:和諧獲得過量治療額外效果。
天賦
星體共融現在預設為在角色復活後或者進入新區域後使用,會恢復月蝕的月能(原預設值為恢復日能)。
塞納留斯之夢已完全重新設計,降低複雜度、提高實用性,但其效果的精華部份不變。現根據不同的天賦專精而有不同的加成效果。
平衡:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊的下一次蝕星蔽月傷害加成提高25%。
野性:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊的下兩次近戰技能傷害提高30%。
守護者:使治療之觸的治療量提高20%。使割碎(熊形態)的致命一擊機率提高10%,並使割碎(熊形態)的致命一擊有40%的機率,使下一次治療之觸或是復生在任何形態下變成瞬發法術或者無需消耗。瞬發的治療之觸現可由攻擊強度,而非法術能量獲得額外效果。
恢復:使憤怒造成的傷害提高20%,並100%治療友方目標所受的傷害。
自然之力
野性:野性德魯伊的樹人會施放糾纏根鬚,會造成較少的近戰傷害,但會對目標施放掃擊與糾纏根鬚,而非重擊。
守護者:守護者德魯伊在其樹人受到傷害時,將獲得憎恨效果。
啟動野性之心時,恢復德魯伊可獲得25%的治療加成。
群體糾纏的目標上限由5名改為無上限。
自然迅捷現在不再是天賦,而是平衡德魯伊及恢復德魯伊可在30級習得的技能。
新天賦:伊瑟拉的贈禮。伊瑟拉的贈禮取代自然迅捷,而且每5秒可治療德魯伊5%的生命力。若德魯伊生命力全滿,則會轉而治療傷勢最重的友方單位。
啟動自然禁地時,會使所有造成的傷害與治療效果提高12%(原為10%),可使單一目標的治療法術為附近一名友方目標恢復治療量25%的生命力,這是現有效果的額外增益。原本此效果為對附近的敵人造成相當於治療量25%的傷害。
森林之魂經過部份經過重新設計,現在對平衡、守護者和恢復德魯伊更具吸引力。
平衡:施放憤怒、星火術和星湧術時有8%的機率觸發星體共融,使其產生100點月能或日能,而不再是觸發下一次蝕星蔽月。
守護者:使割碎(熊形態)所產生的怒氣提高30%,而非增加3點怒氣值。這個天賦現在也對割碎(熊形態)觸發原始狂怒所獲取怒氣時有效。
恢復:現在使德魯伊在施放迅癒後,其下一個法術可獲得100%加速(原為75%)。
雕紋
極效雕紋
若目標對沉默效果免疫,則精靈沉默雕紋會使德魯伊在施放精靈之火時中斷其免疫狀態。
兇猛撕咬雕紋可使兇猛撕咬在每使用10點能量時治療德魯伊生命力上限的2%(原為1%)。
狂暴恢復雕紋會使狂暴恢復的怒氣消耗提高為50點(原為60點)。
若啟動是對施法德魯伊本人以外的目標施放時,啟動雕紋會使德魯伊及其目標獲得法術正常效果的60%。
生命之花雕紋的效果改為基礎值,並已被百花綻放雕紋所取代。
百花綻放雕紋可使迅癒的治療效果提高20%,百花綻放的治療效果不再由迅癒觸發,現已改為由狂野蘑菇觸發,並持續到狂野蘑菇有效時間消失為止。
變身大師雕紋現在使所有變身形態的法力消耗減少100%(原為90%)。
自然之握雕紋現在使自然之握的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。
突襲雕紋可使突襲的效果範圍增加8碼(原為3碼)。
碎顱猛擊雕紋可使碎顱猛擊中斷效果的時間延長2秒,並使冷卻時間延長5秒(原為中斷效果時間延長4秒,冷卻時間延長10秒)。
月獸雕紋的效果改為基礎值,並已被天導之星雕紋所取代。
天導之星雕紋使星殞術只會擊中受德魯伊的月火術或日炎術影響的目標。
新增初階雕紋
天人合一雕紋:使德魯伊可傳送到任一隨機天然地點。
蘑菇幼苗雕紋:使狂野蘑菇可於地面上施放,而非在目標下方。
錯誤修正
修正了暗影披風(共生)會解除物理系減益效果的錯誤。
獵人
一般
使用下列獵人寵物技能時不再需要消耗集中值:突進、俯衝和衝鋒。
秘法射擊現在可造成125%的遠程武器傷害(原為100%),其集中值消耗則提高50%。
駁火反擊現在是基礎打斷技能,所有天賦專精的獵人都可在22級時習得。
威懾的冷卻時間為3分鐘(原為2分鐘),但有兩次效果。
逃脫的冷卻時間為20秒(原為25秒)。
爆炸陷阱的整體傷害下降30%,初始傷害被調整的比例高於週期性效果傷害。
獵人印記在PvP戰鬥中的持續時間為20秒(原為30秒)。
準備就緒已被移除。
復活寵物不再需要位於視線範圍內。
寵物在競技場或戰場外施放奔竄時,所造成的傷害不再減為75%。
野獸控制
獸劈斬的效果範圍增為10碼(原為8碼)。
擊殺命令的傷害提高34%。
射擊
瞄準射擊現在造成450%的遠程武器傷害(原為350%)。
禁錮射擊不再是射擊獵人的技能,現在再次列為天賦。
生存
爆裂射擊的傷害提高了27%。
爆炸陷阱不再與黑蝕箭共享冷卻時間,也無法再觸發蓄勢待發。
天賦
黑鴉獵殺造成的傷害提高40%。
鋼鷹守護使所有受到的傷害降低10%(原為15%)。
刀刃飛擲不再觸發自動攻擊。
山貓衝刺造成的傷害提高30%。
險裡逃生的定身效果改為自然法術(原為物理法術)。
沉默射擊從天賦改為技能,取代射擊專精天賦的駁火反擊。
當寵物存活時,靈魂聯結現在每2秒恢復獵人3%的生命力(原為2%)。
翼龍釘刺的射程改為40碼(原為35碼)。
雕紋
新增極效雕紋
緊密豹群雕紋:使豹群守護的距離縮減為7碼。
持久欺瞞雕紋:偽裝也可使獵人受到的傷害降低10%。
極效雕紋
治療寵物雕紋在每次生效時有100%的機率可清除1個獵人寵物身上的詛咒、疾病、魔法或毒藥效果(原機率為50%)。
癒寵雕紋會使治療寵物的週期效果加速,每秒恢復寵物的生命力,並使10秒內的總治療量達到兩倍。
無處可逃雕紋可對受獵人冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高為100%(原為20%)。
法師
一般
冰霜長矛的傷害提高43%。
火焰
燃火可對受到法師點燃效果影響的目標造成額外傷害,相當於點燃每次造成傷害量的20% (原為50%)。
冰霜
精通:寒冰燃體已被精通:冰柱所取代。當法師對敵人施放寒冰箭和霜火箭(16% + 每項精通的2%)所造成的傷害會儲存為冰柱,持續時間為15秒。精通:冰柱也會使水元素的水箭傷害提高(16% + 每項精通的2%)。最多可以同時儲存5個冰柱。施放冰霜長矛時會對目標射出所有已儲存的冰柱。
寒冰箭造成的傷害減少10%並且不會再提高任何法術的傷害。這些法術的傷害已經有所提升。
水元素:
水箭的傷害提高25%。
天賦
冰霜炸彈現在對玩家造成70%的傷害(原為60%)。
浮冰可充能3次(原為2次),冷卻時間為20秒(原為45秒)。
活體爆彈現在對玩家造成85%的傷害(原為70%)。
虛空暴雨現在對玩家造成85%的傷害(原為70%)。
提高力之符文的有效範圍。在力之符文8 碼的範圍內,法師可獲得恢復法力和提高法術傷害效果(原為3碼)。
時光護盾在生效時,除了現有效果以外,還能使受到的傷害減少15%。
雕紋
極效雕紋
閃現術雕紋可使閃現術的瞬移距離延長為8碼(原為5碼)。
冰霜長矛雕紋已更名為裂冰雕紋。
裂冰雕紋使冰霜長矛和冰柱可命中1名額外目標,對其造成50%的傷害。
隱形術雕紋已被快速位移雕紋所取代。
快速位移雕紋可使閃現術使用2次,且每15秒獲得一次使用次數,但是不再解除法師身上的昏迷及束縛效果。
解除詛咒雕紋在成功解除詛咒後,可使所造成的傷害提高15%(原為10%)。
法術竊取雕紋在成功竊取法術後,可治療法師生命上限的5%(原為3%)。
新增初階雕紋
凝結雕紋:使法師的水元素體型增大。
水分蒸發雕紋:使法師的水元素體型縮小。
無縛元素雕紋:使法師的水元素被無縛水元素所取代。
武僧
一般
鶴旋踢現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
釀酒
酒罈破所造成的傷害降低18%。
織霧
法力茶現在的消耗速度為每0.5秒1層(原為每1秒1層)。
五氣歸元的治療量減少30%。
御風
精通:收納怒意已經過重新設計。收納怒意可使武僧在正常獲得1層虎眼絕釀效果時,有機會再獲得額外的1層。
風、火、大地在召喚一個靈魂時,可造成70%的傷害(原為60%),召喚兩個靈魂時可造成的傷害提升為55%的傷害(原為45%)。
虎眼絕釀做了以下調整:
其每層傷害提高6%,(原為每層1%),但不再根據專精提高。
當使用虎眼絕釀時,每次消耗4點真氣(原為每次消耗3點真氣)。
天賦
真氣絕釀現在可恢復2點真氣,45秒的冷卻時間(原為1.5分鐘),並根據武僧的天賦專精產生絕釀或茶的效果。
釀酒: 堆疊5層飄渺絕釀
織霧: 堆疊2層法力茶
御風: 堆疊2層虎眼絕釀
真氣爆裂不再需要目標。現在可在武僧前方直行40碼。
當武僧的生命力全滿時,飲中作樂不再生效,並會在武僧的生命力降到35%以下時自動生效。
召喚白虎雪怒現在有雪怒的寵物控制欄位,此天賦的冷卻時間不再與武僧所有的天賦專精共享。
當雪怒受到傷害時,釀酒武僧會獲得憎恨效果。
以下可產生真氣的技能都可觸發聚氣打擊:刺擊、斗轉星移、鶴旋踢(當擊中至少3個目標時)、碎玉轟雷掌以及舒和之霧。
和平之環現有新的視覺效果,可以正確地展示效果範圍。和平之環現在可使效果範圍內的敵人和正在攻擊友方目標的敵人繳械,持續4秒(原為3秒)。對正在施法的敵人沉默效果則仍為3秒。
飛玉疾風已經過重新設計。並取代鶴旋踢。
飛玉疾風:武僧可召喚出在身旁環繞的強勁旋風,對附近的敵人造成傷害(治療織霧武僧附近的友方目標)。飛玉疾風和鶴旋踢所消耗、恢復真氣量的週期速率相同,但可造成80%的週期性傷害或治療效果,持續時間為6秒,為瞬發且無需引導。
禪心玉的治療量和傷害都提高15%。
雕紋
極效雕紋
轉生靈魄雕紋可使召喚出治療玉的機率提高100%(原為25%)。
碎玉轟雷掌雕紋已被靈動絕釀雕紋所取代。
靈動絕釀雕紋使靈動絕釀在移除1個定身、昏迷、恐懼或恐慌效果時,會治療該武僧。
斗轉星移雕紋已被快速翻滾雕紋所取代。
快速翻滾雕紋在武僧在施放滾動或真氣飛龍穿後,下一次滾動或真氣飛龍穿的距離延長。
金蟬脫殼雕紋已被祥命玉雕紋所取代。
祥命玉雕紋使武僧可在生命力低於25%的情況下,無需消耗任何能量即可在身邊召喚出治療玉。本效果在30秒內只能觸發一次。
石膚雕紋已被化毒祛病雕紋所取代。
化毒祛病雕紋現在使化毒祛病在成功移除1個有害效果時,同時進行治療。
導轉星移雕紋現在可使斗轉星移在對其他目標使用時,達到50%的治療效果。
超凡入聖雕紋現在可使超凡入聖:轉的冷卻時間縮短5秒(原為使有效距離延長10碼)。
振氣訣雕紋已被導轉星移雕紋所取代。
導轉星移雕紋使斗轉星移現在可對玩家使用。
錯誤修正
修正某些釀酒專精的武僧技能受到憎恨效果影響後造成傷害錯誤疊加的問題。
聖騎士
一般
戰鬥聖諭現在也會影響神聖震擊的冷卻時間。
洞悉聖印在攻擊時不會再恢復法力。
退邪術現在有15秒的冷卻時間。
神聖
精通:聖光治療不再由週期性治療效果所觸發。
神性祈求不再使治療效果降低,而是根據聖騎士的精神值來恢復法力。
遠古諸王守護者(神聖)的冷卻時間為3分鐘(原為5分鐘),並會召喚治療盟友的守護者,恢復的生命力相當於聖騎士所治療的100%(原為10%),但不再治療附近的友方目標。
聖光洞察現在可使永恆之火、黎明曙光和榮耀聖言的效果提高50%。其他治療法術的效果仍為提高25%。
神聖光輝現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
神聖震擊的法力消耗減少50%。
現在施放神聖聖騎士的審判需要消耗12%基礎法力(原為5%基礎法力)。
防護
防護聖騎士的十字軍聖擊會使目標受到弱化攻擊的影響。
大十字軍不再由十字軍聖擊和公正之錘觸發,而是在閃躲和招架近戰攻擊時有30%的機率觸發(原為12%)。
聖光守護每2秒可恢復聖騎士法力上限的15%(原為6%)。
懲戒
遠古諸王守護者(懲戒)的冷卻時間縮短為3分鐘(原為5分鐘),堆疊上限則降低為12層。
每消耗一道聖能,異端審問可持續20秒(原為10秒)。
天賦
罪之重擔已被新天賦:「所謂邪惡只是觀點不同」所取代。
新天賦:「所謂邪惡只是觀點不同」。此天賦可讓聖騎士對玩家和怪物使用退邪術。
永恆之火的週期性治療效果提高40%。
死刑宣判在被驅散時立即對目標造成傷害,其傷害相當於死刑宣判最近一次週期性效果的5倍。
暫緩死刑在被驅散時會立刻治療目標,其治療量相當於暫緩死刑最近一次週期性效果的5倍。
純淨聖禦使因週期性傷害效果而受到的傷害減少80%(原為70%),並使因無法免疫的週期性傷害效果而受到的傷害減少40%(原為0%)。
聖光之錘現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
崇聖護盾
神聖:崇聖護盾現在使傷害吸收護盾立即生效,並可同時對多個目標產生效果,但此天賦現在需要消耗法力,並且每生效3次就需要10秒鐘的冷卻時間。
防護:崇聖護盾的效果降低30%。
聖化之怒
神聖:崇聖護盾現在使神聖震擊產生致命一擊的機率提高20%。
防護:聖化之怒現在可使審判在復仇之怒生效時產生兩道聖能(原為一道)。
無私治療者在現有效果之外,會額外使神聖聖騎士在施放審判後,獲得一道聖能。無私治療者現在縮短施放時間、減少法力消耗,並加強神聖之光、聖光閃現和神聖光輝的效果。
榮耀壁壘現在會使施放無私治療者的聖騎士和其他目標都可得到額外治療效果,並在施放過程中消耗所有榮耀壁壘的堆疊效果。
不屈精神已經簡化,現在可使聖盾術、聖佑術和聖療術的冷卻時間縮短50%。
雕紋
新增極效雕紋
聖盾術雕紋:聖盾術每解除一個有害效果時,都會為聖騎士恢復生命力。聖盾術的治療效果不會超過聖騎士生命力上限的一定比例。
犧牲聖禦雕紋:犧牲聖禦不再讓目標所受的傷害轉移到聖騎士身上。
極效雕紋
問罪雕紋現在可使神聖震擊下一次施放問罪的時間縮短0.5秒,該效果最多可堆疊3次。
神性祈求雕紋現在可使神性祈求的法力恢復值降低50%,冷卻時間縮短50%。
神聖憤怒雕紋現在讓神聖憤怒擊中變異怪時使其昏迷。
即刻真理雕紋現在使真理聖印立即造成的傷害提高40%(原為30%)。
異端審問雕紋已經過重新設計。該雕紋令聖騎士在擊殺可使其獲取經驗值或榮譽值的目標時,異端審問的持續時間增加30秒(上限為2分鐘)。
責難雕紋已被虔誠光環雕紋所取代。
虔誠光環雕紋可使虔誠光環不再對隊伍或團隊成員產生影響,但縮短其冷卻時間。
雪白之盾雕紋現在可使下一次公正之盾的傷害每層提高10%(原為20%)。
戰地醫者雕紋已經過重新設計。該雕紋使洞悉聖印不再治療聖騎士,而是治療附近的隊伍或團隊成員,其治療量為洞悉聖印原本對聖騎士治療量的30%。
退邪術雕紋已被罪之重擔雕紋所取代。
罪之重擔雕紋現在使審判的目標移動速度降低50%,持續時間2秒。
新增初階雕紋
驅魔者雕紋:驅邪術現在會在目標身上產生移除邪惡的視覺效果。
光柱雕紋:對其他玩家造成極效治療時,會在該玩家所在位置暫時產生一根小光柱。
牧師
一般
希望禮頌會優先選擇治療者,為其恢復法力值。無論當前法力值多寡,治療者永遠比非治療者優先。
虔信之躍不再有面朝方向的要求。
暗言術:死造成的傷害提高15%。
暗言術:痛造成的傷害提高25%。
戒律
恩典不再可被驅散。
狂喜現在使牧師在真言術:盾完全吸收傷害或被驅散時,100%恢復其施放真言術:盾所消耗的法力(原為恢復相當精神值150%的法力值)。此為真言術:盾在受到狂喜被動技能影響後,經過調整後的法力消耗。
精神護罩持續時間縮減為10秒(原為15秒),其吸收傷害的護盾效力可經由戰鬥疲倦降低。
神聖
聖言術:庇的法力值消耗減為3.8%(原為6.3%),現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
光癒泉現在是所有神聖牧師的基礎技能,且本技能已改名為光束泉。
機緣每層的法力值消耗提高為20%(原為10%),在法術生效時,不再於使用者介面顯示效果。
暗影
暗影形態現在使牧師的護甲值提高60%,但不再使所受傷害降低15%。
暗影幻靈現在會製造出牧師的幻影,該幻影會飄向目標並對其造成傷害。暗影幻靈現被視為飛彈,而不再是可攻擊的生物。
吸血之觸造成的傷害提高20%。
天賦
天使之羽可使友方的移動速度提高80%,原為60%。在世界裡所放置的羽毛持續時間從5分鐘延長至10分鐘。
神聖箭矢最多可彈射4次(原為3次),現在的效果不會在小型的守護生物之中彈跳(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。
戒律牧師在使用懺悟之後,有100%的機率發動神聖洞察(原為40%的機率),發動時會在使用者介面顯示其效果。
神性之星作用於多名目標時,其治療效果不再受遞減效應影響。
黑暗曙光
戒律牧師、神聖牧師:在施放以下法術時有機會觸發其效果:懺悟、治療之環、癒合禱言和治療禱言。
暗影牧師:現在有20%的機率觸發其效果(原為15%)。
輝環作用於多名目標時,其治療效果不再受遞減效應影響。
屈心魔所造成的傷害提高10%,法力恢復值提高20%。
懼靈魔不再受益於加速,其生命力降低75%。此外並修正了懼靈魔不受基礎韌性影響的錯誤。
命運無常的傷害和治療效果生效門檻提高為35%(原為20%)。
雕紋
極效雕紋
黑暗制約雕紋的效果現已成為基礎技能,其雕紋位置已改為癒合雕紋。
集中癒合雕紋會使癒合禱言只會在目標與施法者之間彈跳。
防護恐懼結界雕紋現在降低防護恐懼結界的冷卻時間,但也會降低其持續時間。
光癒泉雕紋現在改名為光束泉雕紋。
光束泉雕紋會使光束泉的治療效果提高50%,但不會自動治療盟友。盟友可點擊光束泉以進行治療。
光束泉雕紋現在改名為深井之泉雕紋。
深井之泉雕紋使光束泉的使用次數提高2次。
驅淨術雕紋現在可使驅淨術在驅散一個魔法效果或疾病後治療目標生命力上限的5%(原為3%)。
反射護盾雕紋現在使真言術:盾反射70%所吸收的傷害(原為45%)。
全新初階雕紋
天使雕紋:牧師的治療法術會暫時賦予天使般的羽翼。
振奮禮頌雕紋:引導禮頌時,會在你上方出現一個靈魂。
外表轉移雕紋:虛無轉移使牧師與其目標在數秒內交換外表。
煞之雕紋:使牧師的暗影惡魔和屈心魔變成煞之魔獸。
職業護甲
戒律/神聖的PvP2件套裝加成(第12季之前的4件套裝加成)所產生的神聖火花效果將無法被驅散。
暗影PvP4件套裝加成不再有範圍效果,而且只對驅散吸血之觸的角色有效。
錯誤修正
修正了一個問題,導致脈輪運轉:平靜無法正確地提高神聖箭矢、神性之星與輝環致命一擊的效果。
盜賊
一般
伏擊造成的傷害提高12%。
閃避現在使閃躲的機率提高100%(原為50%),冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘),持續時間降低至10秒(原為15秒)。
剔骨現在造成的傷害降低10%。
飛舞刀刃的傷害提高25%。
養精蓄銳現在每3秒恢復生命力上限的4%。(原為3%)
邪惡攻擊造成240%的武器傷害(原為145%),但消耗50點能量(原為40點能量)。
刺殺
在自動獲得戰利品的情況下(團隊搜尋器、額外獎勵品、英雄/普通難度事件,以及即將推出的彈性模式團隊難度),刺殺盜賊除了匕首以外不再獲得其他類型的武器。
抹殺現造成645%的武器傷害(原為460%)。
截肢現造成280%的武器傷害(原為200%)。
戰鬥
無情:是盜賊在32級可習得的全新被動技能。盜賊每1點連擊點數在施放終結技時有20%的機率可立即再得到1點連擊點數(5點連擊點數的機率為100%)。
狂舞殘殺的目標已經修正。如果沒有啟動劍刃亂舞,則狂舞殘殺現在對盜賊的目標擊打7次,或者在沒有選擇目標的情況下對最接近的有效目標進行攻擊。狂舞殘殺在劍刃亂舞啟動時會保持原效果。
揭底之擊現在造成160%的武器傷害(原為125%)。
活力現在使攻擊強度提高40%(原為30%)。
敏銳
背刺現在造成380%的武器傷害(原為275%)。
出血現在造成160%的武器傷害(原為140%);若裝備匕首則造成232%的武器傷害(原為匕首造成203%的武器傷害)。
嗜血脈動現在對流血的目標造成的傷害提高25%(原為20%)。
天賦
速度爆發的消耗降至15點能量(原為30點能量)。
死亡謊言現在啟動後使受到的傷害降低85%(原為80%)。
影襲現在可讓盜賊在40碼範圍內施放伏擊、絞喉與偷襲技能(原為30碼)。
夜巡者現在可使潛行時施放技能所造成的傷害提高50%(原為25%)。
癱瘓毒藥在毒藥堆疊四次時可將目標昏迷(原為5次)。
暗影閃現的冷卻時間現在縮短至20秒(原為24秒)。
雕紋
極效雕紋
能量刺激雕紋的效果現在是基礎技能,其雕紋位置已改為轉攻雕紋。
轉攻雕紋會使轉攻的冷卻時間縮短50秒(原為轉攻不再需要冷卻時間)。
致盲雕紋現只會移除使致盲失效的週期性傷害效果。這對有卑鄙手段天賦的盜賊來說,致盲不再移除盜賊的毒藥或流血效果。
致殘毒藥雕紋被利刃雕紋所取代。
利刃雕紋現在使飛舞刀刃對目標的護甲也造成傷害,對每個目標造成一層弱化護甲的效果。
力竭雕紋被復元雕紋所取代。
在養精蓄銳作用期間,復元雕紋將提高盜賊所受到的治療效果。
養精蓄銳雕紋現在使養精蓄銳的治療效果提高1%(原為0.5%)。
悶棍雕紋被靜脈出血雕紋所取代。
靜脈出血雕紋會使嗜血脈動技能對受到出血技能影響的目標造成的傷害提高。
毒襲雕紋現在使毒襲的冷卻時間縮短3秒(原為2秒)。
新增初階雕紋
強化擾亂雕紋:擾亂現在在目標位置上召喚一個誘餌。
獵頭者雕紋:投擲和擲殺技能現在會投擲斧頭,無論盜賊裝備的是什麼武器。
職業護甲
盜賊第15級4件套裝加成會使暗影之刃降低所有技能15%的能量消耗(原為40%)。
錯誤修正
修正了一個在某些特定情況下會導致劍刃亂舞無法正確地對附近額外的敵人造成傷害的錯誤。
薩滿
一般
治療鍊的效果不會因彈跳而降低(原為每次彈跳降低30%的治療效果)。
土元素圖騰所召喚的大型土元素不會嘲諷專精為坦克的玩家。
火元素圖騰召喚出的大型火元素所造成的傷害降低10%。
治癒之雨的治療效果降低30%,治療範圍提高至12碼(原為10碼)。此外,現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。
強化
火焰新星所造成的傷害提高83%。
風暴打擊的減益效果現也會對元素衝擊產生影響,並造成380%的武器傷害(原為450%的武器傷害)。
恢復
淨化現除了技能現有的效果以外,還會使治癒之雨的治療效果提高100%。
先祖活力的持續時間調整為30秒(原為15秒)。
激流的法力消耗降低25%。
天賦
星界轉移的冷卻時間改為90秒(原為120秒)。
重新設計了治療傳導。
使用治療波、強效治療波、洶湧治療或治療鍊治療一名盟友時,會使治癒之雨的持續時間延長4秒。
使用閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風暴打擊攻擊敵人時,會使治癒之雨的持續時間延長4秒。
治療傳導可使治癒之雨的持續時間最多延長至40秒。
元素回應的法術重複效果對敵方玩家、其寵物與守護者在每4秒內只能作用一次。
療癒之潮圖騰不再是天賦,而是所有薩滿的基礎能力。此外,該圖騰在25人副本內可治療12名團隊成員(原為5位)。
全新天賦:奔騰激流。奔騰激流取代療癒之潮圖騰天賦,使療癒之潮圖騰的治療效果提高15%,並使圖騰同時治療2名目標。
石之壁壘圖騰吸收初始傷害的護盾可額外吸收33%的傷害。
圖騰恢復已由全新的天賦:圖騰堅毅所取代。
新天賦:圖騰堅毅。可在不使第一個圖騰被摧毀的情況下召喚第二個相同元素的圖騰。一次只能對一個非火焰的圖騰產生作用。
狂怒釋放
大地生命武器的效果會對薩滿有效,而非對目標有效。
火舌武器的效果會使閃電箭的傷害提高30%(原為20%)。
雕紋
新增極效雕紋
永恆大地雕紋:閃電箭現將有一定機率使薩滿所啟動的大地之盾增加一次可用次數。但大地之盾的可用次數不可超過9次。
淨化雕紋:成功淨化一個目標可堆疊一層氣漩武器。
極效雕紋
鏈接雕紋現在將使治療鍊的冷卻時間延長2秒(原為延長4秒)。
淨化之水雕紋現在對目標治療相當於薩滿生命力上限5%的生命力(原為4%)。
火元素圖騰雕紋現在使火焰元素圖騰的冷卻時間與持續時間降低50%(原為40%)。
冰霜震擊雕紋現在使冰霜震擊的冷卻時間降低2秒。
根基圖騰雕紋現在使根基圖騰在反彈一個有害法術後的冷卻時間延長20秒(原為延長35秒冷卻時間)。
治療風暴雕紋不再提高治癒之雨的治療效果。
激流雕紋降低激流75%起始的直接治療效果(原為降低90%的治療效果)。
新增初階雕紋
星界挪移雕紋:星界傳送現在會把薩滿傳送到主城的大地神殿。
細顎龍雕紋:妖術現在會把敵人變形成一隻細顎龍。
元素之靈雕紋:隨機召喚一個火、水,或元素之靈。不同屬性的元素之靈很可能會互相戰鬥。
炎蛇雕紋:薩滿的灼熱圖騰現在看起來像沃金的毒蛇結界。
祖靈盤桓雕紋:以先祖之魂復活目標時,會有一個祖靈暫時跟在該目標身後。
傾盆蛙雨雕紋:可讓薩滿在目標地點召喚一陣蛙雨。
幽靈迅猛龍雕紋:幽靈狼被幽靈迅猛龍取代。
幽靈狼雕紋:幽靈狼現在可以讓薩滿在鬼魂狀態下使用。
職業護甲
元素薩滿的PvP2件套裝加成已經修改。現在可讓閃電之盾每1.5秒觸發一次(原為每3秒觸發一次)。
元素薩滿的PvP4件套裝現在讓薩滿的火舌武器也可降低目標的移動速度,持續3秒。
術士
一般
腐蝕術的傷害提高10%。
惡魔之門不再是可攻擊的目標,同時不再為使用者暫時移除威脅值。使用惡魔之門的減益效果已延長為60秒(原為15秒)。
魔化護甲不再減少所有受到傷害的10%。
魔化烈焰現造成的傷害提高13%,消耗的法力值降低2%,而且不再延長持續性傷害的法術的持續時間。
獻祭現在的傷害提高10%。
火焰之雨現在調降產生火堆餘燼的機率。
瑟拉斯的寶典現在灌注額外魔化魔法的法術(綠色火焰的效果)。
召喚惡魔戰馬、召喚恐懼戰馬、召喚冥淵火、惡魔之怒、黑闇神化與惡魔飛躍。
痛苦
痛苦的傷害現提高16%。
吸取靈魂不再替玩家寵物或守護者的靈魂裂片充能,並且造成的傷害降低34%。若有其他被吸取靈魂觸發的週期性痛苦傷害效果,則會造成普通傷害的60%(原為100%)。
蝕魂術現在造成的傷害提高50%,並使術士的所有持續性傷害法術對目標造成的傷害提高40%。
惡毒之握現在造成的傷害降低34%,並使術士的所有其他痛苦系的週期性傷害效果立刻造成其週期性傷害30%的傷害(原為50%)。
夜暮現在會使最近一次施放的腐蝕術造成傷害時產生一塊靈魂裂片的機率增加10%。
靈魂調換不再造成任何傷害且不需要任何符文,而是複製持續性傷害的效果。複製的效果現在再度保留其強度與持續時間。持續時間調降至3秒(原為20秒)。
痛苦動盪的傷害現在提高21%。
惡魔學識
黑闇之魂:學識現在提高精通的效益:惡魔學識大師可額外提高30%。
地獄烈焰的傷害降低20%。
獻祭光環的傷害降低20%。
毀滅
混沌箭的傷害提高15%。
燒盡的傷害提高10%。
天賦
阿克蒙德之仇已經過重新設計並重新命名為阿克蒙德之闇。
阿克蒙德之闇可讓術士使用兩次黑闇之魂法術。
犧牲魔典不再對吸取生命造成影響。
對於痛苦術士來說,犧牲魔典現在使許多單一目標的法術強度提高20%(原為30%)。
收割生命不再取代吸取生命。收割生命現為被動天賦,可使吸收生命的傷害提高50%,治療效果提高150%。該天賦不再會讓此技能轉換成範圍性法術。
恐懼嚎叫不再是一個天賦,而是所有術士的基礎技能。
惡魔之息是一個全新的天賦,並取代了恐懼嚎叫。術士會對錐形範圍內的目標造成暗影傷害,使其緩速,並有20秒的冷卻時間。
基爾加丹之詐不再降低移動速度,而是使術士在移動狀態下施放燒盡、惡毒之握與暗影箭。
瑪諾洛斯之怒不再是被動技能。瑪諾洛斯之怒現在的持續時間為10秒,冷卻時間為60秒,使範圍性法術的範圍增加500%,並使地獄烈焰、獻計光環、火焰之雨和腐蝕種子的傷害提高100%。
靈魂汲取現也可被暗影灼燒啟動,限制為術士與其寵物生命力上限的15%(原為100%)。
靈輪鏈結現在使術士受到20%的傷害轉移到其寵物身上,並使術士造成的所有傷害的3%轉換成治療自己與寵物的生命力。在術士的寵物處於活動狀態時,此技能將永遠啟動。
雕紋
極效雕紋
黑闇之魂雕紋現在由元素詛咒雕紋所取代。
元素詛咒雕紋會使元素詛咒擊中附近兩名額外的目標。
無間痛苦雕紋會由永恆決意雕紋所取代。
永恆決意雕紋:心志堅定改為被動技能,並提供固定的10%的減傷效果。
恐懼術雕紋不再會使恐懼術有冷卻時間。
小鬼群雕紋現在召喚4隻狂野小鬼(原為5隻狂野小鬼)。
暗影之焰雕紋現在由心志堅定雕紋所取代。
心志堅定雕紋使心志堅定的減傷效果降低20%,冷卻時間縮短60秒。
靈魂調換雕紋現在由浩劫雕紋所取代。
浩劫雕紋:浩劫使獲得3次額外使用次數,但冷卻時間延長35秒。
職業護甲
術士的第14級4件套裝加成減少心智堅定的冷卻時間20秒。
術士的PvP4件套裝現在減少因使用惡魔之門帶來的減益效果持續時間15秒。
錯誤修正
修正了一個錯誤在啟動惡魔化身時,無法讓血性恐懼正常運作。
戰士
一般
戰鬥姿態、狂暴姿態和防禦姿態的冷卻時間降為1.5秒(原為3秒)。
鮮血與雷霆同時可使雷霆一擊的傷害提高50%。
重傷的傷害提高65%。
當挫敗和盾牌猛擊造成致命一擊時,同時會觸發狂怒效果。
斷筋不再具有共用冷卻時間。
使用阻擾時,同時會解除定身和緩速效果。
碎甲投擲不再消耗怒氣。
使用盾牆不再需要裝備盾牌。如果戰士未裝備盾牌,會顯示裝備盾牌的視覺效果。
使用法術反射不再需要裝備盾牌。如果戰士未裝備盾牌,會顯示裝備盾牌的視覺效果。
武器
致死打擊現在造成215%的武器傷害(原為175%)。
資深戰士同時會使雷霆一擊消耗的怒氣降低10點。
猛擊的傷害提高25% ,但是怒氣消耗也提高25%。在橫掃攻擊作用期間,對主要目標附近2碼範圍內的其他敵人造成猛擊傷害35%的傷害。攻擊身上帶有你巨像碎擊效果的目標時,造成的傷害提高10%。
狂怒
現在泰坦之握也可以作用於長柄武器上面。
防護
現在復仇可產生20點怒氣(原為15點)。
還擊是防護戰士在76級可習得的全新被動技能。每當戰士閃躲或招架任何攻擊時,可獲得相當於閃躲加上招架總和為75%的致命一擊額外加成,持續20秒。
現在最終通牒會在盾牌猛擊造成致命一擊時觸發,取代之前維持不變的20%機率,另外此技能會使下一次英勇打擊或順劈斬造成致命一擊,而且不消耗怒氣。
天賦
劍刃風暴的冷卻時間縮短至60秒(原為1.6分鐘)。
武器:劍刃風暴造成180%的武器傷害(原為120%)。
防護:劍刃風暴造成160%的武器傷害(原為240%)。
浴血的緩速與流血效果現在成為兩種獨立的減益效果。移除其中一種效果不會移除另外一種效果。
狂怒恢復現在立刻治療戰士生命力上限的10%(原為5%),並在5秒內治療額外10%的生命力(原為5%)。
勝利在望現在在任何時候治療戰士生命力上限的20%(原為在攻擊時治療15%並在擊殺後獲得經驗值或榮譽點數時治療20%)。
暴風怒擲的持續時間改為4秒(原為3秒), 並且狂怒戰士在副手攻擊時亦可使用。
戒備守護不再使傷害轉移至戰士身上。此天賦現在使目標所受的傷害降低30%,持續12秒。
戰爭使者不再使目標昏迷3秒,而是會使目標定身4秒。持續8秒、降低移動速度50%的緩速效果將維持不變。閃擊雕紋現將會使戰爭使者讓附近2名額外的目標定身。
雕紋
新增極效雕紋
處決者雕紋:用斬殺擊殺一名敵人時會獲得怒氣。
穿刺投擲雕紋:英勇投擲現在會在目標身上留下一把斧頭,並可移動至目標5碼範圍內拾回以結束英勇投擲的冷卻時間。使用英勇投擲時必須距離目標10碼以上才能觸發此效果。
新增初階雕紋
狂怒旋風斬雕紋:旋風斬會隨時間提供額外的怒氣,但在這段時間內,戰士無法透過自動攻擊產生怒氣。
謹慎防禦者雕紋:移除防禦姿態的威脅值加成效果。
謹慎防禦者雕紋:移除防禦姿態的威脅值加成效果。
錯誤修正
修正了一個錯誤,使附近沒有盟友讓戰士執行阻擾時,不會錯誤地觸發冷卻時間。
任務
怒西昂的傳說任務
現在雷霆王座的首領有一定的機率額外掉落力量符印或智慧符印,供正在進行傳說任務對應階段的玩家拾取。同時,玩家取得的力量符印或智慧符印不會超過需要的數量。
圍攻奧格瑪的前八個首領有一定的機率額外掉落力量符印、智慧符印、帝國秘史或泰坦符石,供正在進行傳說任務對應階段的玩家拾取。
一個幫手:修正了部份玩家無法完成任務的錯誤。
地精滅絕:修正了在任務進行時,核融合核心載具會重生的錯誤。
突擊!:修正了部份玩家在擊殺黑峰後無法獲得獎勵的問題。
生物
關於額外戰利品機會有所改變,擊敗憤怒之煞、帆船、納拉卡及烏達斯塔這些世界首領時,沒有硬幣或選擇不使用獲得額外戰利品機會的玩家可於該週之內再次回來使用額外戰利品機會。使用限制沒有改變,每一個世界首領每週可使用一次。
H.A.R.V.E.Y.與D.E.N.T.再度回到他們的工作崗位。這些機械拍賣師將再度讓工程師們可以分別透過七星廟與雙月廟使用拍賣場。
巨大的香蒲石斑魚會再次有機會掉落老舊地圖,只有達到聲望需求的玩家才能獲得。
岩石穴居怪狂戰士現在會掉落灰色物品,同時無法成為偷竊的目標。
岩石穴居怪地卜師現在會掉落灰色物品,同時無法成為偷竊的目標。
鬥陣俱樂部
修正了一個錯誤導致明格斯·迪格司在戰鬥換場時無法正確重置的問題。
寵物對戰
一般
在永恆之島上即將展開全新寵物對戰聯賽,詳細資訊不久之後即將公佈!
現在當玩家在自己回合下達指令的時間超過15秒時,PvP寵物對戰的各輪計時器會逐漸縮短時間。
現在玩家能夠以任意3顆屬於同一類別的無瑕戰鬥石來交換1顆標記的無瑕戰鬥石。
現在會在可觀戰的寵物對戰中顯示動態生命條。
現在只有在你追蹤戰寵時,才會在地圖上顯示出戰寵的等級。
現在水棲生物的被動效果會降低持續性傷害效果50%(原為25%)。
現在小動物的被動效果會使小動物免疫定身、昏迷和睡眠效果。
現在龍類的被動效果會在將目標的生命力降到50%以下後啟動(原為25%)。
現在元素生物的被動效果只對天氣效果的負面影響有效,例如沙塵風暴無法降低元素生物的精準度,但是傷害降低效果仍會生效。
現在魔法生物的被動效果所受傷害上限調整為生命力上限的35%(原為40%)。
戰寵訓練花費和戰寵訓練師所販售的寵物價格大幅調低。
戰寵
除了一般額外戰利品獎勵之外,現在還可從額外戰利品機會中贏得由團隊搜尋器難度雷霆王座首領所掉落的任何戰寵。
調換了暗月飛艇的數項技能位置。
調換了機械熊貓人幼龍的數項技能位置。
以「呼喚閃電」取代小龍捲風的「沙塵風暴」技能。
戰寵技能
現在當對手的寵物進行交換時,不會再重置秘法衝擊、青蛙之吻這類具有「每次使用可使傷害提高」特性的戰寵技能。
現在精準度會影響全隊。
呼喚閃電的持續時間縮短為5輪(原為9輪),冷卻時間則延長至5輪(原為3輪)。
以新技能「腐爛」取代「黑暗幻象」。腐爛會造成不死傷害,並且使該敵方寵物類型暫時變成不死生物。
死亡之握的冷卻時間延長為4輪(原為3輪),傷害降低50%,同時降低命中率,好符合相近的技能。
虛空之門的傷害降低33%。
沙塵風暴的持續時間縮短為5輪(原為9輪),冷卻時間則延長至5輪(原為3輪)。
橫掃的傷害降低33%。
三突衝鋒的傷害降低11.5%,現在具有1輪冷卻時間。
現在三突之盾會正確顯示出減傷數值。
團隊、地城和事件
團隊
提高在團隊搜尋器難度的魔古山寶庫、恐懼之心、豐泉台和雷霆王座副本中,從擊殺或額外戰利品機會中獲得戰利品獎勵的機率。
提高在普通難度的雷霆王座副本中,使用額外戰利品機會來獲得戰利品獎勵的機率。
在雷霆王座的所有敵人身上會出現「影潘的突襲」減益效果,使這些敵人的生命力和傷害降低20%。
修正了一個問題會導致玩家在死亡或救贖之靈的狀態下,無法成功獲得「魔鬼剋星」的成就。
地城
在挑戰模式地城中拿下全伺服器最快完成時間的玩家(隊伍中至少要有3個玩家來自同一伺服器才符合資格),會獲得各地城專屬的暫時頭銜(例如圍攻怒兆寺是突圍者,通靈學院則是黑暗院長)。只要沒人打破你的紀錄,你就能一直保有這個頭銜。不論何時,只要創下全伺服器最快完成時間這個紀錄,同時會獲得恆久的偉業,作為這個偉大成就的紀念。
事件
移除進入英雄事件的最低裝備等級要求。
PvP
現在基礎韌性值可使玩家對其他玩家造成的傷害降低72%(原為65%)。
現在戰鬥疲倦會使在PvP戰鬥中對玩家造成的治療效果降低55%(原為45%)。
現在可以購買第14季的暴虐鬥士物品。
現在可以購買第14季的暴虐鬥士精英物品,只要該季的個人積分達到2,000點,同時於該季獲得的征服點數達到27,000點,即可購買這些物品彰顯個人實力。每件裝備的價格維持不變,不過移除了前置裝備需求。
現在可以用榮譽點數來購買第13季的暴君鬥士裝備。
現在可以製作出第12季的狠毒鬥士裝備。
現在裝備第12季之後任何成對的PvP飾品時,可使其他玩家對你造成的傷害降低10%。
戰場及競技場
所有在戰場、積分戰場與競技場中的非鬥士裝備將會被調降至496的物品等級限制。
暴虐鬥士裝備不受到上述物品等級限制。
物品等級的限制每個禮拜會提高1級,直到達到512的最大上限。
戰場
提高在隨機戰場或戰鬥的號角戰場獲勝時所贏得的征服點數。
每日首勝的征服點數獎勵提高至150點(原為100點)。
後續勝利的征服點數獎勵提高至75點(原為50點)。
遠祖灘頭
炸彈不再是玩家背包中的一個物品,現在可造成4500點的可觀傷害(原為1250點)。
現在玩家攜帶炸彈時,會有一個按鈕讓玩家放置炸彈,安裝炸彈時會在頭上出現法術特效。
安裝炸彈需要花2秒鐘,在此期間可被中斷,就像在戰場的奪旗點一樣。
解除炸彈需要花2秒鐘,在此期間可被中斷,就像在戰場的奪旗點一樣。
石毀車不再具有猛烈撞擊技能,每一階段只能有一台石毀車。
競技場
競技場單場賽事時間超過15分鐘時,其中一個隊伍會獲得「群眾選擇的是你!!!」的增益效果,提高傷害、致命一擊機率、偵測潛行能力,同時降低所受到的傷害。獲得此增益效果的條件如下:
存活人數最多的一方。
使敵隊一名玩家瀕臨死亡(生命力最低)。
調整2v2賽程的競技場積分,使其與3v3賽程一致。
專業技能
考古學
螳螂人文物音波定位器不再隨機出現在挖掘場之中,而且變得更難取得。現在只能購買內含博學行者的地圖的螳螂獵寶者工具組,才能取得這項工具。
鍛造
新增團隊和PvP鍛造設計圖。這些新的設計圖可在製作平衡的延齡錠的過程中研究出來,讓鐵匠隨機學會新的設計圖。
潘達利亞的生物會掉落平衡的延齡錠的設計圖。
烹飪
新增一些烹飪食譜,像是可使主要屬性提高300點的新食物,以及拉麵推車。有些新食譜可以在恆春谷的生物身上找到,有些則是任務獎勵。
學習過第一個「某某料理之道」食譜的玩家會接到一連串的任務,從永恆之島的:「遺忘的湯麵之謎」開始。玩家必須尋找一張失傳久遠的食譜,才可讓他們經營自己的拉麵推車。全新設計的任務線會讓玩家重新造訪一些很久沒去過的地區與地城,最後以獨特的時間管理遊戲與單人事件以作為完美的結尾。
玩家可讓拉麵推車擺攤營業,讓自己陣營的夥伴們大啖吃完讓人精力充沛的湯麵。
附魔
之前需要以勇氣點數購買的物品,現在可以用正義點數購買,同時現在可讓新的PvP設計圖所製作出來的物品分解為煞之水晶碎片,成為一個新的附魔材料。
能以數塊煞之水晶碎片合成一塊煞之水晶。
工程學
工程師取得首席工程師賈德的日誌之後,可以學會該如何製作賈德奇特的能量來源,在一些新的工程學結構圖之中會用到這種新材料。潘達利亞的生物會掉落這本日誌。
現在有機率從布靈登4000型禮物包裡面拿到小布靈登這個寵物夥伴。
釣魚
由於恆春谷的湖泊和河流乾涸,雲蛟以小籃子幫助珠寶斑馬魚遷移至永恆之島,讓這些魚能夠在那邊成長茁壯。
銘文學
新增許多雕紋技藝,有些現存的雕紋也有所改變。有部份新技藝可從潘達利亞任何地方的生物身上取得,有些只有在永恆之島的強大生物身上找到。
世界各地的生物都有可能會掉落製作精製狠毒鬥士堅毅勳章的新技藝。
製皮
新增團隊和PvP製皮圖樣。這些新的圖樣可在製作硬化華貴毛皮的過程中研究出來,讓製皮師隨機學會新的圖樣。
潘達利亞的生物會掉落硬化華貴毛皮的圖樣。
在潘達利亞的生物會掉落憤怒之鼓的圖樣供製皮師學習。這種鼓任何人都能使用,使用後可為團隊提供類似嗜血術的效果,只是效果較弱。
裁縫
新增團隊和PvP裁縫圖樣。這些新的圖樣可在製作天尊絲綢的過程中研究出來,讓裁縫師隨機學會新的圖樣。
潘達利亞的生物會掉落天尊絲綢的圖樣。
物品
經由附魔、工程學、製皮、裁縫以及各式各樣商人和任務所取得的永久性物品附魔,現在能使用在任何等級的物品上面。這代表所有附魔都能用在傳家寶物品上。
如果讓高等級附魔附加在低等級玩家所裝備的物品上,效果會下調,使其與該等級範圍的附魔效果相近。
如果讓低等級附魔附加在高等級玩家所裝備的物品上,並不會使效果超過該附魔的等級範圍。
對潘達利亞之謎陣營的軍需官做出調整。
購買影潘之襲所販賣的史詩品質(紫色)勇氣點數物品的聲望要求調降至友善甚至更低,同時將所需勇氣點數調降34%。
購買所有潘達利亞之謎陣營軍需官所販賣的史詩品質(紫色)勇氣點數物品不再具備聲望要求,同時改為以正義點數來購買。
購買精良品質(藍色)物品所需的正義點數調降75%。
需要達到崇拜聲望才能購買的物品沒有改變。
在剩餘持續時間低於15分鐘時喝下同樣的精鍊藥劑時,會使舊藥劑的剩餘持續時間加到新的持續時間裡面。
調整將正義點數轉成榮譽點數的比率。現在500點正義點數可兌換250點榮譽點數(原為375點正義點數兌換250點榮譽點數)。
飾品、附魔、套裝加成以及傳說級變換寶石中,觸發效果可受益於加速的部份不再有機率由加速觸發該效果。這些效果的觸發機率、冷卻時間及其他飾品效果經過調整,現在都會顯示在提示資訊之中。
坦克天賦專精角色觸發電容原始鑽石和傳說級近戰披風(雪怒之慍,飛羽以及雪怒之力,宮盧)特效的機率調降為40%。
不撓原始鑽石的效果會使受到的所有傷害降低20%(原限物理傷害),同時觸發機率加倍。
使用者介面
已移除音效選項中的「使用硬體功能」。
2013年7月16日 星期二
5.3 SV-Hunter - 生存系獵人解析 by-terrynwu(阿天)
前言
大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。
距離上次發表類似的心得文大概是WLK的時候吧,印象中是射擊獵的破甲心得文吧,以下內容可能多半包含數據測試與理論..等資訊,所以,如果是時間不夠、或者是看到數字就頭痛的人,我會將重點劃上,所以不用太擔心唷。
雖然說都已經快版本末期了,現在才發心得文有點太慢了,但是其中很多觀念和技巧是可以帶著走跨版本的唷~
然後~我自己的副本進度也不是說很快…所以也不是說發什麼超猛全通心得文,畢竟現在大家多半是看你有沒有全通在來看這個人技術好不好,也是啦,當然看人都憑第一印象嘛,所以,如果有人覺得我的進度不是很快,技術不是很好,我先在此道歉XD
好了,前言有點多開始進入正題吧~~let’s go~
序
為什麼要選擇生存獵,一定有很多人想問,現在什麼DPS排名不是獸王最高嗎??
怎麼不選獸王,非得要選個次級DPS來發心得文,是有障礙嗎??
我告訴你,理由只有一個,我開心。:D
雖說”單體木樁”是獸王當道沒錯,但是副本不是場場戰鬥都是木樁,天賦專精是一回事,能不能靈活運用你的長處(羞~)才是最根本的。
測試機體
等級:90
種族:公牛(為啥牛頭?一樣,我開心。)
屬性:
裝備獲取
沒BUFF
滿BUFF
屬性等級
攻擊強度:
180
47242
72135
-
敏捷:
22431
23541
26151
-
加速:
11126
26.18%
38.80%
-
致命:
12594
38.15%
45.22%
-
精通:
2916
12.86%
17.86%
2916/5916
命中:
2550
7.50%
7.50%
-
熟練:
2554
7.51%
7.51%
-
專業技能為
珠寶+工程學
這邊有個小小的點,就是你敏捷在到達一定標準前,你的致命是負數的,所以會造成之後有些計算上的誤差
我測試結果是在總敏捷大於1921(扣掉基礎10,應該為額外1900敏)之後致命才會成正數,這只單算看敏捷給予的致命。
屬性
手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。
敏捷
獵人的根本。
1點敏捷可以提高你2點攻擊強度和0.0008%致命機率。
不管怎樣都不能捨棄得屬性,只輸給”遠程武器攻擊速度”這項屬性,不過現階段版本幾乎都是3.00的攻擊速度,只有少數幾把有2.8的速度,史詩武器目前只有3.0的。
所以,在無視後者那項屬性,敏捷為效益最高的屬性。
命中與熟練
打再痛,也要打得中。
就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。
以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。
目標等級
命中%
熟練%
屬性等級
90
3%
3%
1020
91
4.5%
4.5%
1530
92
6%
6%
2040
93/首領
7.5%
7.5%
2550
(註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲)
最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。
加速
此屬性影響你的效果有以下幾點
你的普攻速度
你的基礎回能
你的詠唱速度
寵物的攻擊速度
這邊要說明一點,請確時分清楚加速%與加速等級。
就以回能來說,加速%不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。
致命
有機率使你造成2倍傷害。
此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。
精通
一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。
生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。
天賦
等級
選擇
15
疾影術
險裡逃生
臥虎藏龍
30
沉默射擊
翼龍釘刺
脅迫
45
心曠神怡
鋼鷹守護
靈魂聯結
60
熱情
凶暴野獸
獵殺快感
75
黑鴉獵殺
閃現追擊
山貓衝刺
90
刀刃飛擲
強力射擊
彈幕
以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS
疾影術>影響你的移動
臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力
險裡逃生、沉默射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力
以下一層一層做解釋
先說,我的習慣≠你的習慣,所以我的心得不是一定的,請斟酌使用。
天賦沒有一定,適時的變換才能發揮到最好。
第一層
疾影術 – 使用脫逃後,移除身上所有移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。
險裡逃生 – 當你使用脫逃時,同時啟動一個黏網陷阱,使8碼範圍內所有目標被困在黏網裡無法移動,持續8%。
臥虎藏龍 – 降低你脫逃CD 10秒和威懾的CD 60秒。
心得:我直接說我會選擇”臥虎藏龍”,原因有一點是因為它影響兩個技能,而且效果是被動型,第二點是我對我的脫逃技術有自信,排除第二個天賦在副本較為無用不說,第一個天賦是在一個大量位移技能之後提高你的位移能力,意思就是說除非有個場合是要你跑超過100碼距離,而且是短時間內,不然基本上我是不會用疾影術,再者,現今副本戰鬥很多需要用到威懾的減傷或者免傷,來提高生存力,而且臥虎藏龍直接降低威懾”一半”的冷卻時間,以脫逃來說也降低了40%的冷卻時間,可以讓你更頻繁使用這兩項技能,達到跑位和保命的效果,所以我個人是推薦大部分的機會使用”臥虎藏龍”較好。
第二層
沉默射擊 – 中斷目標施法,並沉默3秒。CD24秒
翼龍釘刺 – 使目標沉睡30秒,受到傷害會破控。CD45秒
脅迫 – 命令你的寵物使目標昏迷3秒。CD 60秒
心得:我會選擇用”沉默射擊”。現今的副本要你控場的機會微乎其微,不是有坦拉就是拖在一起AOE殺掉;昏迷效果是很棒沒錯,不過有些情況下目標免疫昏迷效果,但是可以被技能中斷施法,CD時間較長不說,有個重點是這個技能他需要你的寵物去進行昏迷的效果,比起本身放的技能,還是有一定的延遲性,況且某些情況下是你寵物在打A,可是你想要暈B,但是又有一定的距離,會導致你要放的技能不能如期得放在你想要放的目標身上,所以如果以打副本來說,雖然斷法情況不多,但是沉默射擊我覺得是比較實用的一個技能。
第三層
心曠神怡 – 立即回復你30%的總血量和你寵物的100%血量。CD2分鐘
鋼鷹守護 – 取代雄鷹守護,額外獲得15%減傷效果。
靈魂聯結 – 只要你有帶寵,並且它是活的,你就會有個每2秒回2%血的BUFF。
心得:三者的使用情況不一定,取決於你想要怎樣的效果。
如果裝等還不是很高,同樣的傷害打在你身上,你用鋼鷹的減傷會比你用心曠補的血還來的多,副本傷害都是固定的,但是角色血量會依照本身裝備提高而增加,所以,如果裝備還不是很夠力,我是建議用鋼鷹守護較為合適。
如果在某些情況下,有可預知的大量傷害,我依舊推薦鋼鷹,原因是如果傷害可知,
直接減傷會比額外花治療去補回來還合適,除非跟補師默契很好,不然有時候會反而造成他的過量治療,而且鋼鷹的穩定性也比心曠高,畢竟一個是被動一個是主動效果。最後~我選擇”靈魂聯結”(殺小啊!!!),抱歉….我覺得戰鬥中持續回血我比較安心….:”D
第四層
熱情 – 立即回復你和你寵物50集中值,並在之後10秒內額外恢復50點。CD30秒
凶暴野獸 – 召喚一隻野獸攻擊你的目標,持續15秒,每造成一次傷害回復你5點集中值。CD30秒
獵殺快感 – 當你進行消耗集中值的遠程攻擊或擊殺命令時,有30%的機率讓下3個祕法或多重降低20點集中值消耗。
心得:基本上我都帶”凶暴野獸”。
以目前版本來說,單體最高的天賦是凶暴野獸。
但是,若是AOE場合較多,可以考慮使用獵殺快感或者熱情。
若是以回集中來算
凶暴野獸:基礎每秒回能約為1.17
熱情:基礎每秒回能約為3.34
熱情確實回較多,穩定性兩者相同
凶暴野獸,有額外的傷害,並且召喚出來的寵物會依照人物屬性而變,你加速越高他就打越多下,你致命、強度越高,他就打越痛,召喚出來的寵物基礎攻擊速度為2秒,所以在0%加速的效果下,因為他有持續時間限制所以7.5無條件捨去0.5為7下。
熱情,適用於短爆發,生存以平穩傷害取勝,我個人認為除非戰鬥條件不同,不然木樁的話熱情的效益有限。而且熱情在我眼中較屬於提高容錯性的技能,對於生存的控能來說,熱情可以在你卡到技能時解決問題,控能方面之後會提到。
結論就是,如果單體木樁就帶凶暴野獸,如果要多換目標可以視情況帶獵殺或者熱情。
第五層
黑鴉獵殺 – 召喚一群烏鴉在30秒內每秒攻擊敵人1次,目標20%血量的話CD減半。CD為2分鐘,耗能60
閃現追擊 – 使你寵物的基礎攻擊造成傷害提高50%,並且可在30碼內使用,若目標過遠則會立即傳送至目標背後。被動技能(內建20秒冷卻)
山貓衝刺 – 使你寵物在4秒內發動9次。無消耗,CD 1.5分鐘。
心得:我首選”黑鴉獵殺”。
三者都為單體傷害,以傷害來說,黑鴉居冠,次者為山貓,最後是閃現。
黑鴉的傷害幾乎是後兩者的2倍傷害,要說缺點,就是需要耗能和GCD(只有閃現不用)。
黑鴉雖然看起來像DOT,但是還是屬於”寵物類型”傷害(我後面會講更詳細),CD長又耗能但是他打出來的傷害是很值得的,若以它總傷50萬來說,另外兩個可能只有25萬以下,那額外的25萬你要花多少GCD跟多少集中值才打得回來?
閃現追擊在副本較為不實用,因為寵物很少被控,王也很少遠距離的位移,再者,傷害較低這點就已經50%排除了。
山貓衝刺,光是傷害太低不說,它疊滿9層的”單體”傷害之前,寵物時不會進行其他技能的攻擊的,所以你放一次技能你就損失一次基礎攻擊的機會,先不論4秒之後寵物能量是否50以上,就算是好了,這種捨棄A換取多一點點B的技能,反而沒有黑鴉來的高傷,我自己是更不會選擇這樣的技能,不過他的DOT算是”技能型DOT”,除非扣好大招抓準時機放,疊最痛的一次DOT,不然很難跟黑鴉抗衡。
結論是”黑鴉獵殺”。
第六層
刀刃飛擲 – 傷害主要依照遠程攻擊強度而定,對主要目標造成2*4倍傷害,15耗能 CD 15秒。
強力射擊 – 對主要目標造成600%武器傷害,路徑上所有敵人300%武器傷害,耗能15,基礎詠唱2秒,CD 45秒
彈幕 - 在基礎3秒內造成主要目標640%武器傷害,並且面對的方向平均造成320%武器傷害。耗能30,需引導,CD30 秒。
心得:我基本都帶刀刃飛擲。
光是射後不理這點刀刃就深得我心,強力射擊和彈幕都需要詠唱和引導,在這期間內,你將會損失至少一發自動射擊(又是這種捨A取B的技能…)
已下大致上分析三者的”AOE”特性
刀刃和強力為
你>>>>>>>>>>>>目標
就只有你跟目標直線距離內才會吃到AOE效果
彈幕則是
你>>>>>>>>>>>>目標(40碼)
你施放之後(意思就是你可以對A放完之後轉到B,同樣會繼續射),你正面的扇形60度,最遠40碼內都會受到AOE效果。
結論,單體居多的王請帶”刀刃飛擲”,AOE場合居多請帶”彈幕”。
雕紋
極效雕文
動物情誼 – 只要你有帶寵並且他活著,你與你寵物會受到額外10%的治療。
威懾 – 使威懾的減傷效果提高20%,也就是開下去50%減傷。
脫逃雕紋 – 提高你脫逃的距離。
初階雕紋
獵豹守護 – 當你開啟獵豹守護時,被擊中不在暈眩,而是使所有守護進入4秒的冷卻時間,並自動關閉獵豹守護的效果。
心得:雕文這邊多半會因為習慣和場合性的不同而做調換,所以我只舉初我主要使用的,並且附上一點小心得。
動物情誼,你在副本戰鬥中,99%的回血都是靠補師的治療,當然提高你本身受到的治療也是提高你在副本生存力的手段之一。
威懾,有人一定會說,威懾都免傷了,為什麼還要插這個額外減傷的雕文??
威懾能免傷的情況只有幾種,而且多半的AOE都是設計必吃的,再你躲不掉只能硬吃的情況下,這個CD1分鐘(臥虎藏龍天賦)的50%減傷,將顯得非常有用,而且有些情況下你無法判斷下一個技能是不是會丟你,如果是DOT,你開威懾,DOT跳在你身上也是會吃到50%減傷的效果。
脫逃,說真的,這個雕文確實不是必要,但是對於跑位站的輔助是有幫助的,脫逃雖說CD不長,但是在同樣的CD內如果可以額外提高移動距離,我個人覺得這是不錯選擇,再者……我也沒覺得其他雕文比較有用…..
獵豹守護,在某些情況下你可能會開獵豹來進行跑位,但是如果你在跑位時受到傷害,一個暈眩4秒的DEBUFF在有些情況下足以讓你致命,插這雕文只是確保在使用這個守護時多一分保障,雖然會損失一點DPS,但是,死人是沒有DPS的。
寶石
變換插槽 – 傳說寶石>捷巧的原始鑽石
紅色插槽 – 160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX”
多色插槽 –160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX”
黃色插槽 – 80敏+160致命/80敏+160加速>>”致命的XXX”/”靈巧的XXX”
藍色插槽 – 80敏+160命中>>”閃爍的XXX”
首先,敏捷大於一切,如果你有寶石可以提高武器攻擊速度的,請先賣我..啊不是..
反正就是除非那件裝備的插槽加成是敏捷,而且夠高,在去考慮對應顏色,
已下有兩張範例
首先是這雙鞋子,它的插槽顏色是藍色,而且插槽加成是精通,精通效益最低
所以我無視顏色直接插入敏捷寶石來獲取最高的敏捷
在來就是這件褲子
雖然他的插槽顏色是黃色和藍色,但是以效益來說160*2會比80*2+120還來的低,因為他損失了320的附屬性,但是只提高40點敏捷,之後會更詳細提到這點。
並不是敏捷最重要就要完全捨去其他屬性。
附魔
肩膀 – 強效虎爪銘文(提高200敏捷和100致命等級)
背部 – 超強致命一擊(提高180致命等級)
胸部 – 光榮屬性(提高所有屬性80點)
護腕 – 強效敏捷(提高180敏捷)
手套 – 超強熟練(提高170熟練等級)/強效加速(提高170加速等級)
腰帶 – 活化鋼腰帶扣環
褲子 – 影皮護腿片(提高285敏捷和165致命等級)
鞋子 – 殘影之速(提高140敏捷和8%移動速度)
武器 – 爆裂領主的毀滅瞄準鏡(造成遠程傷害時有機率提高1800敏捷,持續10秒)
專業技能
紅色為主動技能
藍色為特效
綠色為被動效果
生產型
工程 – 手套附魔(提高1920敏捷,持續10秒,CD1分鐘),敏捷附蓋率為320。
裁縫 – 披風刺繡(攻擊時有機率提高4000攻擊強度,持續15秒,60秒隱藏CD)攻擊強度附蓋率為1000。
珠寶 – 2顆強化寶石,提高320敏捷。
鍛造 – 額外打多色兩個插槽,提高320敏捷。
銘文 – 強化肩膀附魔,提高320敏捷。
附魔 – 戒指附魔*2,提高320敏捷。
製皮 – 強化手腕附魔,提高320敏捷。
鍊金 – 強化精練效果,提高320敏捷。
採集型
採礦 – 提高480耐力。
剝皮 – 提高480致命等級。
草藥 – 生命之血,提高2880加速,持續20秒,CD2分鐘。
進階
屬性比重
上述這種測出來的比重是屬於"進階比重"
呼,首先這個比重是會變的,這樣說可能很模糊,比重這點我在這邊分成兩種類型的比重,分別為”整體比重”和”進階比重”
以生存獵來講,整體比重為
“敏捷>武器速度>命熟>武器DPS>敏捷>致命>加速>攻擊強度>精通”.
而進階比重,則是要看你整體敏捷(裝等)、賦配置、單體或多目標而有所變動
也就是說,整場戰鬥中,其實你的屬性比重是在變的,不過大部分戰鬥都是打一隻王,而有時候有其他小怪才去進行AOE,但也不是一定,這樣比重更難算,所以基礎上比重都是建立在單體木樁上這個標準。
進階比重就比如說,我配好裝了,我現在”整體比重是"致命>加速>精通"(這邊先暫時忽略主屬性),然後我今天可以"額外"獲得500點屬性,在這個”整體比重”下,這500屬性加在致命上”不一定”會比加速好,有聽懂這個意思嗎???
進階比重是建立在一個基礎上,而不是因為整體比種致命>加速就無腦撐致命,無腦撐的話,確實,你的整體比重是對的,但是進階比重已經偏離,同樣的屬性,無腦撐跟有技巧性的調整是不一樣的,進階比重就比較像是微調,但整體還是不變的。
假如我今天整體比重是致命>加速>精通,但是我的進階比重是加速>致命>精通,這就代表說我要撐加速,但是加速不能比致命還高。
這麼講,你們的反應可能是,哦~~那….所以我該怎麼撐???怎麼調???
以下我有做N個數據模擬
都是建立在同樣一套裝上面
(這是用前陣子的裝備下去測試,跟現在英雄榜的會差很多..最近換了很多裝ˊˇˋ)
(不過基礎上都是有傳說寶石,飾品不變,T裝雙特效,天賦也沒有變動)
左邊Y軸是模擬出來的DPS
右邊X軸是致命和加速的比重
這個比重是用沒BUFF狀態下去算的而且是%數
也就是說30%致命/20%加速=1.5
致命% 除以 加速% = 1.5
那這樣的屬性配置就是1.5
上面最顛峰的比值是1.534
所以假如我現在38.57%致命,那麼我需要38.57/1.534=25.14來達到最高的DPS
不過其實,這個曲線不是那麼平滑,而是很多微小的波浪型
這個數據會因為樣本數的不同而會有些微變化,所以不能說一定正確
不過還是可以抓到比較保守的比重,那就是1.5
當然,你想追求極限也可以更精準。
至於怎麼微調,我可以提供一個小方法,可以運用身上的黃色插槽來進行裝備的屬性微調。
以我自己當例子
我身上總共有6個黃色插槽
會有幾種微調方式
1. 6個都插敏捷+致命+0個敏捷+加速
2. 5個敏捷+致命+1個敏捷+加速
.
.
.
.
這樣一個換一個慢慢微調,如果要靠重鑄或者附魔,會比較麻煩而且較辛苦,所以寶石是拿來做比較微細一點的調整。
以上是我對於屬性比重的一點小研究,可信度就見仁見智囉,至少我自己是滿相信的~提供給你們參考參考~
控能
為什麼這個要擺在循環前呢?
其實在我眼中,獵人3系所注重的要領其實各不相同。
生存注重控能
射擊注重循環
獸王注重爆發
這邊只說生存,另外兩系我就不多說了
何謂控能?
顧名思義就是”控制能量”
也就是你的集中值
“你手上的能量越少,你的DPS就會越高。”
這句話要建立在”不卡到任何技能”的前提下
能量太少卡到技能>>掉DPS
能量太多不卡到技能>>掉DPS
所以說能量要控制的適宜,不多不少剛剛好~這樣才是最好的。
至於要多少才好呢?
一開始入門可以從60能量開始控,慢慢的減少
至於要減到多少,我自己是控制在20以下,那種既不能打祕法也可以留一點點集中值緩衝的情況下比較好。
迴圈/循環
基本上我不會跟你說哪招之後放哪招,因為循環本身是要靈活運用,而不是固定式的輸入,不過我會用”哪一招比較優先”的方式告訴你循環怎麼按會比較好
以下循環包含我使用的天賦
一、單體目標
1. 獵人印記(現在祕法跟爆獵都會自動上)
2. 確保目標上有毒蛇釘刺,並且用眼鏡蛇射擊來刷新
3. 爆裂射擊CD到就丟,(觸發蓄勢待發,請三連爆)
4. 黑鴉獵殺(確保目標的血量足夠跳完)
5. 擊殺射擊(目標低於20%血量)
6. 黑蝕箭CD到就丟,並且確保丟的目標血量足夠跳到結束
7. 凶暴野獸CD到就丟
8. 刀刃飛擲CD到就丟(並且注意站位,盡量讓主要目標和你之間有最多次要目標)
9. 上述技能都在CD的時候丟祕法射擊
10.眼鏡蛇射擊
二、多目標
1. 當目標為2~4個左右時
多重射擊取代祕法射擊
爆炸陷阱取代黑蝕箭
“蓄勢待發可以個別丟在3個目標上,這不會讓你提高DPS,只是會讓你DPS較為平均”
2. 當目標大於4個以上
把你的能量全部拿去打多重射擊
丟爆炸陷阱,觸發蓄勢待發,記得只打掉免費的兩發爆裂,能量還是留給多重
反正最後一個要領就是,毒釘滿天下!
蓄勢待發
從以前熟悉的爆爆秘爆直接改成爆爆爆
雖然跳數會少1跳,但是總傷卻是9跳的傷害,另外一個優點就是可以讓爆裂更早進入CD,進而提高總體傷害
爆發/特效附蓋、寵物與技能傷害分別
就以我來說開場
兔妖之咬 4000敏 25秒(進戰鬥前1秒喝)
邪惡魂能 9004敏 20秒
工程學手套 1920敏捷10秒
雷納塔基的靈魂符咒 每2秒提高1848敏捷 20秒(557裝等)
武器瞄準鏡 1800敏 0CD
然後開招順序
喝藥水+奔竄>黑鴉>黑箭>刀刃>凶暴>急速射擊>準備就緒+凶暴>毒釘>爆裂>飛刃
第二個凶暴野獸也可以等到"雷納塔基的靈魂符咒"剩15秒的時候叫出來
然後當雷納塔基的靈魂符咒在最後兩秒的時候再補上新的黑箭
不管原本的持續多久
以下以簡單圖表來說明(每一個●為1秒時間)
紅色為進戰鬥前
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 兔妖之咬
○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 邪惡魂能
○○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●● ●● 工程學手套
○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 雷納塔基的靈魂符咒
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 瞄準鏡
這邊說明一下~
在最後的2秒內
敏捷可以"提高" 35204~不止翻倍~增加的遠遠比現有的還更多
還可以算上5%屬性的BUFF
36964
這時候補上的黑蝕箭是非常痛的
至少都可以跳到7萬以上吧
所以~開場我最多最多有25秒的時間可以爆發
就以"寵物"類的大招來說
1.當前寵 開狂噬這沒話說
2.奔竄 記得不插雕紋,然後只要不是當前寵~請把低吼關掉 狂噬打開 (現在奔竄出來的寵物只會普攻)
3.黑鴉獵殺 <<注意~這招他算"寵物"而不是技能傷害
4.凶暴野獸 開場爆發可以連續叫出兩隻,別小看這隻野獸,當敏捷衝高的時候一隻總共可以幫你咬大概2X~3X萬的總傷~
寵物吃"當前"主人的敏捷(攻強)
技能吃"當下技能放出去"時的攻擊強度
所以~盡可能讓奔竄、凶暴野獸、黑鴉獵殺使用的時候有BUFF附蓋
有時候黑箭晚個幾秒打是可以的~就像上面的那個飾品~敏捷不是一次給~是慢慢增加的
最後2秒時補上~是最痛的
當然你也要評估一下等待的時間
你不能飾品還在CD 3X秒你就開始等~那樣只會少更多爆裂跟黑箭~不增反減
反正最後~就是多練習~每個職業都吃循環也吃爆發~只是整體協調如果可以達到完美的話~
500的裝等也可以打出520的水準~加油~XD
題外話
Q1:一定會有人提出質疑或者好奇,我DPS到底能打多少
A1:畢竟排行每天都會變,今天我貼一個第一名,搞不好明天又不見了。
所以,如果好奇排名可以自行去WOL查詢
印象中25R後面幾隻應該可以看到我在前面一點
Q2:我用什麼程式測試DPS?
A2:我是用SimulationCraft進行模擬測試的,從網頁上的Downloads,去下載simc-530-5-winX.zip
X>>就看你是W7 64還是W7 32...之類的不一定要W7,之後的內部設定就依照個人需求而定,這邊也不在贅述。
有問題可以提出來唷,我不敢說解答,不過可以一起討論唷~^_^
2013年1月22日 星期二
魔獸世界5.1.0更新版本
魔獸世界5.1.0更新版本
一般
熊貓人戰役開始!
部落與聯盟間的衝突,在喀撒朗蠻荒的沿岸點燃了一系列全新的每日任務。
玩家們可以前往各自陣營位於恆春谷的主要據點,接受召喚戰鬥艦隊登陸潘達利亞大陸的任務。
雙方陣營的玩家們將英勇地防衛各自陣營的陣地,並攻擊敵對陣營的主要駐紮地。
新增兩個聲望:聯盟的玩家將獲得「鐵壁特遣行動」的聲望,部落玩家將獲得「制霸先鋒軍」的聲望。
玩家將隨著登陸部隊的一系列特殊任務,深入體驗熊貓人戰役的故事。英雄們將追隨重要角色及陣營領袖,將戰火蔓延到潘達利亞及艾澤拉斯各地。
玩家們擊殺海岸附近敵對陣營NPC與玩家,將獲得用於升級所屬陣營基地的「委任徽章」。
搶奪墓地和哨塔等戰略目標。可以利用委任徽章來雇用守衛,防守已奪取的領地!
對所屬陣營夠忠心的玩家們,將能利用委任徽章購買一項消耗性道具。這項道具將會在當日開啟一個額外的隊伍聲望任務。部落的玩家可以向『黑齒』歐格姆詢問。聯盟的玩家請向供應商格蘭特雷詢問更多細節。
升級物品等級
不管玩家是使用PvE還是PvP的點數,都可以到潘達利亞大陸上該陣營的主城內找以太商人升級裝備。
每件物品等級458或以上的武器和護甲都可以再提昇最多8級。
精良的PvE裝備升級將需要花費1500點正義點數,只可升級一次,可提昇物品等級8級,而史詩的PvE裝備則需要花費750點勇氣點數升級4級物品等級,可升級兩次。
精良的PvP裝備升級將需要花費1500點榮譽點數,只可升級一次,可提昇物品等級8級,而史詩的PvP裝備則需要花費750點征服點數升級4級物品等級,可升級兩次 。
請注意,裝備升級或附魔的物品將無法放入虛空倉庫。
傳說物品任務線
怒西昂對喀撒朗蠻荒沿岸發生的事件產生了莫大的興趣。那些曾經協助黑龍王子的人們將會繼續按照怒西昂在潘達利亞所作出的安排,完成新的任務,並一步步往獲取傳奇力量的道路上邁進。
鬥陣俱樂部
地下競技場在暴風城和奧格瑪内逐漸浮出臺面,有能力在此單獨面對魔獸世界中最強悍生物的玩家們,將能獲得炫耀的特權。
玩家們將克服魔獸世界中最困難的單人戰鬥,證明自己的實力,並在鬥陣俱樂部中晉級。
只有受到邀請的玩家才可以加入鬥陣俱樂部。邀請函可在黑市的拍賣場購買,或收到已經身為俱樂部會員的邀請,或偶爾在某些部落和聯盟的NPC身上掉落。
玩家們在鬥陣俱樂部中晉級後,將會解開額外的獎勵和戰鬥。
同個伺服器中的打鬥者們將會齊聚一堂,在血跡斑斑的擂台旁觀賞其它打鬥者挑戰敵人。玩家們在等待試合開始時,可以藉由觀賞老練打鬥者的戰鬥過程,學習戰鬥的技巧。
首次加入鬥陣俱樂部的玩家必須進行戰鬥。
次級好運符咒將不再佔用包包的空間,現將記錄在角色資訊的兌換通貨欄頁下。
大表揚令現可在聲望到達崇敬後在《潘達利亞之謎》的陣營商人那裡購買。使用大表揚令將可永久性的提高Battle.net帳號下所有角色對該陣營的聲望。
職業
所有繳械效果的持續時間降低至8秒。
弱化攻擊效果將會使用一個新的圖示。
死亡騎士
死亡騎士受到來自玩家的傷害(或由玩家控制的傷害源,如寵物等)將不再提高死亡打擊造成的治療效果。
德魯伊
添加了一個新的被動技能:銳齒利爪。該技能可讓自動攻擊有機會強化德魯伊的下一次槌擊。強化槌擊可降低目標下一次自動攻擊所造成的傷害。守護者德魯伊將在32級時學會該技能。
野性德魯伊的清晰預兆將會有一個不同的視覺效果。
共生:
提高群體驅魔所消耗的法力並與牧師所消耗的量一致,冷卻時間提高至60秒。
共生的施法時間降低至2秒。
釀酒武僧現可使用求生本能,使用時消耗兩點真氣。
血魄死亡騎士現可使用厄索克之力,使用時消耗30點符能。
防護戰士現可使用兇蠻防禦,但只提高30%的閃躲。
防護聖騎士現可使用樹皮術,使用時消耗1點聖能。
共生所提供奔竄怒吼的冷卻時間降低至5分鐘。
共生所提供太陽光束的持續時間現將正確顯示為4秒鐘。
雕紋
修正了太陽光束的雕紋,提高太陽光束的半徑至10碼(原為5碼)。
太陽光束的持續時間降低至8秒。
獵人
雄鷹守護與鋼鷹守護現將使遠程攻擊攻擊強度提高15%(原為10%)。
仔細瞄準將使生命值在80%以上(原為90%)的目標受到穩固射擊及瞄準射擊時致命一擊的機率提高至75%。
穩固集中的持續時間從10秒提高至20秒。
移除了獵狐守護。
穩固射擊、眼鏡蛇射擊和彈幕現可在移動時施法。
修正了山貓衝刺。山貓衝刺現將產生流血效果,在15秒的持續時間內,每3秒造成傷害,最多可堆疊9次。
狂野怒火不再讓獵人的寵物免疫於控場效果,而是改成啟動時可脫離所受到的控場效果。
雕紋
冰霜慰藉雕文被重新命名為撫慰雕紋,可讓驅散射擊及冰凍陷阱移除來自目標所造成所有dot的傷害。
移除了驅散雕紋。
添加了一個新的雕紋:瞄準射擊雕紋。使用該雕紋可讓你在移動時使用瞄準射擊。
法師
秘法充能的傷害增益從22%提高至25%,當受到秘法充能影響時,秘法衝擊所消耗的法力現為+75%(原為+125%)。
力之符文的持續時間現將顯示在使用者介面上,且不再有冷卻時間(原為6秒)。
現在霜之環的冷卻時間從30秒提高至45秒,並最多只能對10個目標造成影響。
極度冰凍的持續時間降低至4秒。
冰霜炸彈將在6秒後引爆(原為5秒)。引爆速度仍將受到加速的影響。
魔甲術對有害法術效果的持續時間為降低25%(原為35%)。
寒冰護體所吸收的傷害降低25%。
燃火的週期性傷害現將只根據目前的點燃效果,而不是由點燃與炎爆術一起產生。造成的傷害將會被提高至大約之前相同的等級。
熾烈迅捷現在無論受到多少傷害都有可能被觸發。
冰法與火法施放法術竊取所消耗的法力從基礎法力值的7%提高至21%。
武僧
當武僧的生命值在35%以下時,絕處求生現將重置斗轉星移的冷卻時間。
禪定歸宗:返、御風禪與迷霧繚繞現將使用新的圖示。
天矛鎖喉手現將消耗10點能量(原為30點)。
所有治療法術的法力消耗量將提高10%。
御傳心法與雪怒心法所消耗的能量將從50點降低至20點。
治療玉所消耗的能量從60點降低至40點。
虎掌所提供的虎威現可在單獨一層時降低目標30%的護甲,並不再堆疊效果。
猛虎式除了原有效果外,現在會額外提高武僧10%的移動速度。該移動速度加成可與其他效果堆疊。
迷霧繚繞所提供的治療效果將降低32%。
治療玉所提供的基礎治療效果將提高20%。
真氣爆裂及真氣波所提供的治療效果將降低25%。
禪心玉所提供的治療效果將降低25%。
引導舒和之霧與碎玉轟雷掌時生成1點真氣的機率將從25%提高至35%。
聚氣打擊天賦現將在每20秒造成聚氣打擊效果,使武僧的下一次攻擊額外生成1點真氣。
飲中作樂天賦現將在每18秒造成飲中作樂效果,使下一次飲用的酒或者茶治療武僧最大生命值10%的量。
織霧
迷霧繚繞從34級降低至16級時便可選用。
你有相當於致命一擊機率的機會產生兩倍的法力茶使用次數。
回生迷霧現在可在2個額外的目標之間穿梭(原為3個目標)。
舒和之霧所消耗的法力降低33%。
加速在織霧天賦的靈蛟式下提高了50%的效果。
聖騎士
黎明曙光的治療效果將提高5%。
神聖稜石現在將總是對5名最接近且生命值最低的盟友進行治療。
退邪術現對變異怪也有效。
修正了拯救聖禦。該技能現將移除一個目標的所有威脅值,持續10秒。
神聖騎:聖騎套裝4件的特效現在可降低神聖震擊2秒的冷卻時間,原為1秒。
懲戒騎:聖騎套裝4件的特效現在可降低復仇之怒65秒的冷卻時間,原為85秒。
牧師
贖罪的治療範圍從15碼提高至40碼。
脈輪運轉將會在死亡或轉換區域時保留。
戒律牧將可再度學習意志專注。可在30級時獲得該技能。
精神護罩啟動時,受施放心靈專注影響的法術現將會對護罩產生完整極效治療效果。
脈輪運轉:脈輪運轉現將使暗影與神聖法術所造成的傷害提高50%(原為15%),並在技能有效時降低90%(原為75%)的法力消耗。
脈輪運轉:平靜現將對單一目標的治療量從15%提高至25%。
脈輪運轉:庇護現在的治療量從15%提高至25%。
懼靈魔的心靈恐懼施法時間從1.5秒提高至2秒。
懼靈魔的生命值從牧師生命值的30%降低至10%。
盜賊
消失的冷卻時間降低至2分鐘(原為3分鐘)。
腳踢的能量消耗降低至10點(原為15點)。
封印命運將只能由會生成近戰連擊點數的技能所啟動。
手裏劍對10碼以外的目標將造成雙倍的傷害。
致盲的冷卻時間從3分鐘降低至90秒。
速度爆發天賦所消耗的能量從60點降低至50點。
致傷毒藥造成的傷害提高33%。
術士
黑闇之魂現在被歸類為一種詛咒。
犧牲魔典將可讓混沌箭在3秒內持續造成額外傷害。該DOT的效果與法師的點燃類似,即每次新的DOT效果將會疊回到舊的DOT上。這就代表在既有的DOT效果在消失之前,後來疊加DOT效果所造成的傷害不會因為重疊而被忽略。
衰弱詛咒與衰弱光環現將使受到所有目標所造成的物理傷害降低 10%(原為20%)。
衰弱光環與元素光環現將消耗150點惡魔之怒(原為50),並將有10秒的冷卻時間。
元素光環及衰弱光環現可當做法術效果被驅散。
若要傳送的話則玩家必須啟動惡魔之門。
基爾加丹之詐不再受到施法時間的懲罰。
放逐術現將對變異怪有效。
基爾加丹之詐的緩速效果從每層10%提高至15%。
火焰之雨
火焰之雨擊中目標三次時不再造成昏迷效果。
清算現將會讓火焰之雨的dot有機會生成燃火餘燼。
火焰之雨不再需要獻祭就可以生成燃火餘燼。
火焰之雨現將由每2秒擊中一次改成每1秒擊中一次。持續性傷害的動畫將不再每次都會顯示。
移除惡魔學識術士在惡魔化身形態下遠距離的近戰攻擊,並提高末日25%的傷害以作為彌補。
焚燒現將生成燃火餘燼。
惡魔之門的持續時間將提高至2015分鐘,若術士離開太遠則不會再消失。此外,該技能將無法在任何主城內使用。
雕紋
添加了一個新的雕紋:調和傳送雕紋。該雕紋將讓術士的惡魔之門在踏入的時候立即傳送。
戰士
骷髏戰旗的半徑現為40碼(原為30碼)。
現在血腥體驗在PvP中最多可堆疊3層。在其他狀況下可繼續堆疊最多到5層。
化身不再對移動限制效果免疫,而是會立即打破移動限制的效果。該技能也不會在啟動時生成額外的怒氣。持續時間提高至24秒(原為20秒)。
破膽怒吼的冷卻時間從60秒提高至90秒。
窒息律令雕紋所提供的沉默效果將不再對玩家有效。
薩滿
風暴鞭笞圖騰的半徑現為40碼(原為30碼)。
所有的圖騰將被視為法術,召喚圖騰時可被沉默效果給禁止。灼熱圖騰、熔岩圖騰和火元素圖騰將隸屬於火系,其他圖騰將隸屬於自然系。
任務
卡拉西強化效果及血雨現將按正常比例堆疊。
物品
和諧之魂現可在征服點數軍需官以600點征服點數購買。
和諧之魂現可用兩個黃金蓮購買(原為3個)。
物品附魔
鋼鐵之舞、玉魂、巨像及河流之歌的附魔將使用風歌及元素力量的真實每分鐘觸發機制(Real PPM system)所決定。
寵物對戰
新增了一項可以升級戰寵物品級的道具:戰鬥石。
戰鬥石分兩種,一般戰鬥石可以用來升級任何等級的各種寵物。寵物種類限定的戰鬥石,則只能用來升級該種類的寵物。
戰鬥石有兩種等級:無瑕的戰鬥石可以將寵物直接升級至精良品級,拋光的戰鬥石可以將寵物升級至優秀品級。
玩家們在擊敗野生寵物的時候有非常低的機率獲得一般的無暇戰鬥石;擊敗等級越高的對手則會提升獲得機率。掉落的寵物種類限定的戰鬥石將與戰鬥中擊敗的寵物種類相同。 這些非常具有價值的物品並非靈魂綁定,因此可以在拍賣場販售。
玩家們有機率在完成寵物訓練師任務時所獲得的「一袋寵物補給品」中,找到拾取綁定的寵物種類限定無瑕戰鬥石。
一般拋光戰鬥石可以用1000點正義點數購買。
寵物日誌
寵物的品級將會顯示在寵物日誌的列表中。
寵物現在能依名稱、類型、稀有程度和等級做篩選。篩選設定將會保留。
現在寵物日誌將能以地名做搜尋。舉例來說,搜尋「西部荒野」將會顯示所有出現在該地區的戰寵。
寵物對戰的音樂現將更加符合進行戰鬥的類型。
世界各處新增許多新的寵物對戰PvP的競技場。
許多經典的副本頭目現也將會掉落戰寵。像熔火之心、黑翼之巢、安其拉及納克薩瑪斯內的頭目都會掉落新的戰寵。
即使沒有在戰鬥中啟用的戰寵也將會持續冷卻其技能。
右鍵點擊寵物頭像出現的選單新增一個選項,「在寵物日誌中檢視」。
玩家們所能擁有的寵物上限提升到650隻。
現在無論是否擁有該寵物,寵物日誌都會顯示關於該寵物的提示。也會顯示該寵物類型的擁有數量。
戰鬥中將於寵物頭像、名稱和提示中顯示寵物的品級。
現在地圖中將標示各區域中戰寵的等級,並且能更輕易的判斷你的寵物戰隊與野生寵物的優勢與劣勢。
後排的寵物亦會清楚的標示牠們身上的減益效果和剩餘時間。
潘達利亞大陸上7位宗師級寵物訓練師所提供的經驗值加成從3.5倍提升至5倍。
擊敗茱莉亞·史蒂文斯、王老先生、祖塔和『好勇鬥狠』達格拉所獲得的經驗值加成,從3.5倍降低至2.5倍。
新增可以隨機召喚寵物或最愛寵物的巨集語法。
成就「馴服全世界」將獎勵一頂狩獵帽,提升10%從寵物對戰獲得的經驗值。
之前在寵物狩旅團成就中被移除所需完成的寵物條件已重新加回,因為這些寵物也重新回歸原野。
擊敗秋禪師後將獲得一項新的成就:「決定就是你」。成就獎勵為3000金。
到達戰寵任務主線頂端,擊敗『天選』雅姬的玩家將可繼續進行新的戰寵任務,及其相關的每日任務,以便讓玩家對抗熊貓人古靈。
暗月馬戲團新增了一位提供每日任務的大師級馴獸師。完成這位馴獸師所提供的任務將有機會獲得新寵物:暗月之眼。
現可在寵物對戰中使用飛龍風箏。
裁縫現可製造出帝王蠶與帝王飛蛾。
之前只會與某些寵物一起出現戰鬥的寵物將可在世界各處看到它們的蹤跡。
曾經一度極度稀有的可捕捉寵物種類,現將會出沒於世界各地。
暗月島上出現了兩隻可以捕捉的新戰寵。
修正了正確儲存加入到寵物日誌寵物正確的皮膚顏色後,造成無法在寵物對戰中捕捉寵物的錯誤。
PvP的寵物對戰提供更多的經驗值。
在寵物對戰時,會影響到視野的大型植物或灌木叢將會在對戰過程中淡出畫面。
修正了蹬羚加入戰鬥時會出現的錯誤。
日歌農莊
新增了一個種子:傳送門碎片
在達拉然屢陷窘境的法師在潘達利亞找到新的一片天。巴納比•伏萊齊會偶爾拜訪半丘市集,兜售一些新品種的種子,並好好利用耕者樂善好施的本性。
傳送門碎片將生長成可消耗的物品,可在日歌農莊開啟傳送門前往各個主要的城市。
種子現在最多可堆疊到50個。
短小作物現有法術的視覺效果幫助它們得到多一些關注。
成長中的作物現將顯示持續時間直到它們成熟可準備收成。
已獲得「熟門熟路」成就的角色將不會在收成作物時獲得增加好感度用的禮物,取而代之將獲得特殊的種子,如:魔莖、神秘種子、歌鈴花種子以及其他更多的種子。
副本、地城及事件
團隊搜尋器系統將不再提供副本內有幾個頭目已經被擊敗的通知。加入並完成部分副本的玩家將可在下次排隊時選擇是否要進入一個全新的副本。
使用團隊搜尋器加入但又即刻離開部分完成副本的玩家將會受到逃亡者減益的效果,並無法在30分鐘內重新排隊。
在魔古山寶庫、恐懼之心及豐泉台內,非頭目級敵人的重生頻率將會更加緩慢。
進入《潘達利亞之謎》之前的團隊副本將不再需要加入團隊。一些本來需要多位玩家共同對抗的頭目現在變得更加簡單,單槍匹馬的玩家也可獨自挑戰:
黑暗神廟裡的高階督軍納珍塔斯
安其拉神廟裡的維希度斯
黑翼之巢裡的狂野的拉佐格爾
統計頁面現可分別追蹤並顯示10人與25人副本頭目的擊殺狀態。
現在地城挑戰模式下,超過5分鐘的冷卻時間計時器將會重置。
事件
新增數個90級的事件,包括額外的特定陣營事件:
襲擊贊斐斯
聯盟
雄獅灘
耐心試煉
部落
制霸岬
暗箭難防
現在,事件加入了地城搜尋器的排隊功能,包括:隊長、候補、表決踢出及逃亡者減益。隊伍中依然不需要特定角色。
PvP
部落和聯盟間愈演愈烈的衝突已經席捲了整個艾澤拉斯:90級玩家現在可以通過PvP分頁的排隊參加冬握湖和托巴拉德的戰鬥,彼此一較高下了。
PvP強度現將只會提高專職的治療專精的治療量,並將只會提高特定的傷害輸出專精或坦克專精的傷害量。
提高了武器的PvP強度。
競技場比賽的時間限制縮短為25分鐘(原為45分鐘)。
現在,積分戰場將採用與競技場相同的法術限制。
專業技能
潘達利亞內草點及礦點的重生速率降低約50%。
釣魚
荊棘谷的釣魚大賽將在每個星期天重新開放,但將每場比賽只可有三位贏家。挑戰者有機會可贏得曾經在卡魯耶克釣魚大賽提供的獎勵。
斑點可口魚魚群將不會在比賽中出現。而是會在比賽過程中在荊棘谷各處的魚點中捕獲。其中包括內陸的魚點以及殘骸處。
烹飪
新添加了一個烹飪專業背包,可用鐵爪徽章跟年·鐵爪購買。
工程學
布靈登4000型的每日任務現可由任何等級的任何角色所接受,但每天、每個帳號只限一次。此外,布靈登4000型將會免費提供時尚建議,並可在1個小時內顯著的提高你的時髦指數。
草藥學
現在在潘達利亞採集草藥將有低微的機率可以收集到金蓮花。
採礦
現在,即使玩家不拾取挖到的礦石,所有礦點仍將在挖掘1分鐘後消失。
使用者介面
正義、勇氣、榮譽和征服點數軍需官有了新的小地圖圖示。
當玩家受到會導致角色失控的效果影響時,系統將顯示一條全新的標示,並說明效果名稱和剩餘時間。玩家可以在「介面選項」選單下的「戰鬥」一欄中進行設置。
坐騎與寵物日誌中的坐騎分頁上新增了搜索欄位。
坐騎與寵物日誌將自動記住你上一次查看的分頁。
錯誤修正
PvP強度的治療效果將會正確地在角色狀態介面下顯示。
振翅平原隼將不再使用獵人寵物家族下猛禽類寵物的技能。
修正了玩家從數百碼高空進入日歌農莊時,作物無法顯示的問題。
現在,已經學會召喚恐怖菜頭寵物的玩家在收成烹飪材料類作物時,仍將獲得不祥種子。
職業
改進了大量技能和效果反應的表現,包括:恢復之霧、輝環、盜賊毒藥、揭底之擊、凝霜、殺戮酷刑、氣漩武器、厄運驟臨、最終通牒、鮮血氣息、赤血災禍和驟亡。
簡化了以下法術對其他玩家的視覺效果:地獄烈焰、死亡凋零、颶風、星界風暴和爆炸陷阱。
降低了地震術的音效音量。
所有會造成自律效果的法術都不能同時生效了。
獵人
當敵人踏入或離開寒冰陷阱的影響範圍時,其緩速效果的反應將更加迅速,其實際影響範圍也更加符合視覺效果。
當寒冰陷阱被免疫其效果的目標觸發時,只要受影響目標處於效果範圍內,都將正確啟動蓄勢待發的效果。
修正了精通陷阱、誘捕、黑冰雕紋和寒冰陷阱雕文的一些問題。
寵物技能低吼在對抗免疫於此效果的首領時不會再造成收益遞減效果了。
黑冰雕文現可正確地獲得精通陷阱的持續時間延長效果。
寒冰陷阱雕文現可正確地使得寒冰陷阱擴大的效果範圍符合其視覺效果。
法師
修正了冰寒脈動雕紋可能導致法師的寒冰箭、霜火箭和冰霜長矛無法使用的問題。
修正了冰寒脈動雕紋可能導致受影響的技能無法造成應有傷害值的錯誤。
術士
惡魔守衛和憤怒守衛的寵物技能:威脅存在,不會再預設時自動施放。
埋蠱連咒在延長不同法術強度的持續傷害效果時,不會再拉平它們的傷害值了。
戰士
當憎恨的層數很高時,斬殺的傷害值將受到限制,其數值最多相當於戰士的最大生命值,以防止出現過高數值。
專業技能
清蒸盛宴和豪華清蒸盛宴現在可以正確為傷害輸出型施法職業提供智力加成了。治療者可以繼續從這些食物中獲取精神加成。
魔獸世界改版資訊5.0.5
所有魔獸世界的版本資訊都在這裡
職業
因應最近職業平衡性的調整而對許多提示說明做出修正。
德魯伊
獵豹形態下所提高25%的移動速度將不會再和突進的速度加成疊加。
獵人
獵人的各項守護技能不再觸發共用冷卻時間,而是與同類型法術共用1秒的冷卻時間。
聖騎士
降低了神聖震擊的基礎傷害,並提高其法術能量係數。
術士
浩劫的冷卻時間從45秒降到25秒。
對一個移動的目標施放混沌波的飛彈效果不會再出現不正常的顯示問題。
錯誤修正
永恆之井
艾薩拉女王頭目戰時,秘法炸彈的法術圖像被縮至一個比較合理的尺寸。
奧杜亞
只要玩家進入健康的孢子蘑菇的適當半徑內,護存者之握所造成沉默和平靜的效果就會移除。
巨龍之魂
攻擊死亡之翼的巨掌觸手時,玩家的寵物不會再出現行徑路線的問題。
凝結之血現在的基礎移動速度變得更慢了。
現在只要在同一個團隊,「隊長分配」也可將戰利品分配給其他隊伍裡的玩家。
招兵買馬召集令現在可按說明正常運作。
在「浩劫與重生」資料片之前的狼人玩家帳號現在可正常接受並完成所有吉爾尼斯的任務。
玩家若已完成艾森娜的奇蹟,則可傳送出海加爾的火源之界孵化室。
玩家在合適的地點可使用新的釣魚法術。
當角色跨伺服器區域時,專業視窗的配方將不會重複顯示。
在嘗試騎乘某些坐騎時,玩家不會在接收到「需要大師級騎術」或「需要專家級騎術」等不正確的錯誤訊息。
在排序後,拍賣場的物品介面不會再以顛倒的順序排列。
PvP奪取物件進度條將會回到正確的位置,如冬握湖、托巴拉德和風險海灣等地點。
在排隊進入隨機戰場時,玩家若選擇持反對票則將不會進入戰場。
修復了沒有開戰時,飛過冬握湖會強制解除座騎的問題。
修復了接受一個標記為PvP戰鬥的任務後,無法接受接續任務的問題。
魁斯托獲得應有的處份,現在聯盟和部落的玩家可攻擊他。
修復了Mac有關CPU用量的問題。
[只限台灣和中國地區] 修復了無法讓白色魚人寵物特基顯示在寵物日誌裡的問題。
魔獸世界客戶端更新程式5.0.4
額外的5.0.4內容及支援資訊可以在這裡找到。
所有《魔獸世界》的改版資訊都在這裡。
目錄
一般
職業:一般
通貨轉換
公會
物品
專業
任務
使用者介面
Mac
一般
帳號共享成就、寵物及坐騎
在5.0.4及之後的版本中,您的角色大部分的成就、寵物及坐騎將會與您其他角色共享。
請參考由首席遊戲設計師『鬼蟹』Greg “Ghostcrawler” Street所發表的:Bringing Achievements to the Account Level。
世界事件:塞拉摩攻防戰
卡爾洛斯大酋長一心要讓部落的勢力在卡林多大陸稱霸,因此對珍娜所在的塞拉摩島展開總攻擊。雖然英勇的聯盟防衛軍紛紛趕去擊退突然到來的猛攻,但他們很快就會知道,自己對於卡爾洛斯真正的計畫所蘊含的恐怖範疇根本毫無準備…
這個事件將在潘達利亞之謎正式上線(九月25日)之前開放。
範圍性拾取
範圍性拾取將在這次改版正式來到魔獸世界中。在近距離內殺死一批敵人,當您拾取其中一個屍體的物品,拾取視窗將會顯示附近屍體上所有您擁有拾取權的物品。
魔獸世界支援BattleTag
玩家若啟用了BattleTag將能夠:
在好友名單上看到BattleTag的好友。
新增及移除BattleTag好友。
使用滑鼠右鍵對其他玩家發出BattleTag邀請。
跨服務器區域
在某些區域,玩家現在可以跟其他特定伺服器的玩家一起組隊了。
當玩家在「跨伺服器區域」中,除了能看到原本伺服器中的玩家之外,他們也能看到其他伺服器的玩家並一起進行遊戲。
玩家將可以組隊並進行任務,如同跟同伺服器的玩家的作法一樣。
此功能將會先在有限的伺服器上實施,並在接近潘達利亞之謎上市的時候逐步擴展到其他伺服器。
遊戲現在會自動將64位元的系統預設為64位元客戶端模式啟動。
職業:一般
所有職業都已更新到新的天賦系統有著強化的技能及法術(從1-85級都有可以使用的新技能或法術)。您角色的天賦點數已經重置。
許多舊的天賦已經被轉化成專精技能。
德魯伊現在有第四個專精:守護者。
新法術現在會自動學習了。職業訓練師現在只提供更換天賦、雕紋、職業專精及雙天賦專精相關的功能。
所有角色現在從其他玩家受到的傷害降低40%。
智力不再增加最大法力值。
每個等級的最大法力值現在為固定值。
智力仍然會為施法者增加法術能量。
精神仍然會增加法力恢復速度。
現在可以閃躲遠程攻擊。
許多技能不再需要施法材料。
法術抗性不再顯示在角色狀態表上。
更換天賦專精不會再將你的法力值降到零。
通貨轉換
勇氣點數將會被轉換成正義點數,征服點數將會被轉換成榮譽點數。
這次轉換過後的點數(正義和榮譽點數),將不會有硬性的上限限制。
玩家將不會贏得勇氣或征服點數(頭目將會暫時掉落正義點數、競技場也將暫時被關閉)。
之前必須使用勇氣/征服點數購買的物品將可以用正義/榮譽點數購買。
公會
公會聲望的提升不再受限。
現在每個玩家在所有等級的公會聲望提升速率將約略相等。
現在在人數較少的公會,公會經驗的速度將較快提升。
物品
現有物品上的法術穿透現在已經被PvP強度取代。
頭部附魔已移除
強化頭部裝備的附魔已經從遊戲中移除。這包括了所有類型的舊附魔。
聖物、遠程及投擲武器
放置遠程武器、聖物及投擲武器的欄位已經被移除。所有武器現在都會裝備在武器欄位。
遠程武器,包括魔杖,其強度都已被調高。
遠程武器不再有距離限制。
專業
雕紋系統已經更新。許多職業的雕紋已經增加、修改或被移到不同的雕紋類別裡。
主要雕紋已移除。
烹飪獎勵和達拉然烹飪獎勵已移除。現有的獎勵已經被轉為美食主義者的獎勵。
任務
每日任務的上限已經移除。
現在不再追蹤顯示每日任務的完成次數。
使用者介面
坐騎及寵物現在有了新的使用者介面。
創建角色畫面已經更新。
增益效果在介面裡已經合併了。
新增一個拾取紀錄框架。您可以在對話視窗點擊[戰利品],或在對話視窗輸入”/loot”來啟用這個新功能。
PvE佇列已經統一。你現在可以在一個方便的介面上排地城、團隊副本和其他可加入佇列的內容。
商人現在提供物品過濾功能。
法術書已經更新,顯示核心技能的更動,而且現在也提供專精的簡略總覽。
地城導覽手冊現在已經擴展到包括浩劫與重生之前的所有地城。
許多框架已經新增一個新的說明系統。您可以在框架左上角點擊”i”按鈕來開啟或關閉這項功能。
選項功能表現在更名為「系統」。
團隊搜尋器現在不再使用獨立介面,而是合併到地城搜尋器當中。
MAC
已不再支援Mac OS X 10.5。
新增Retina顯示的完整支援。
新增支援Mac螢幕比例的遊戲解析度。
視窗化及全螢幕的顯示切換應該會比較快了。
新增說明選單,讓玩家可以快速透過導覽前往支援頁面。
新增讓玩家可以複製系統資訊到剪貼簿的選單物件。
新增在Finder可以顯示若干遊戲檔案的選單物件。
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