1)
/施放 !自動射擊
/連續施法 reset=15 毒蛇釘刺,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
/隨機施法 [target=pettarget,exists]專注之火
2)
#showtooltip
/castsequence [@mouseover,harm,nodead][@mouseovertarget,harm,nodead][harm,nodead][@targettarget,harm,nodead] reset=15/target 毒蛇釘刺,秘法射擊,穩固射擊,穩固射擊,秘法射擊,穩固射擊,穩固射擊
/施放 狂野怒火
/施放 急速射擊
/施放 擊殺命令
/隨機施法 [target=pettarget,exists]專注之火
1)集中值<30趴使用(打小怪用)
2)集中值>50趴使用(打BOSS用)
以上巨集為參考j506154跟Finalair大大提供的巨集稍做修改~
2010年10月17日 星期日
4.01射擊獵天賦,雕文,迴圈,精通-個人淺見
射擊獵天賦,雕文,迴圈,精通-個人淺見
今天打了5小時木樁
換了無數次裝(寶石)
個人是覺得 敏>精通>加速>致命
我通通把致命洗成精通
洗完之後沒BUFF致命大概48%左右
加上一些BUFF 讓致命過50%就夠了
因為射擊獵的精通實在是太棒了!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是我的迴圈
起手 秘法射擊 毒蛇釘刺 穩固射擊X2 (觸發強化穩固射擊) 秘法射擊x5
穩固射擊x2(觸發強化穩固射擊) 奇美拉射擊(毒蛇釘刺時間到) 穩固射擊x2 *N
1.為什麼用秘法起手呢?
A:因為秘法射擊的傷害其實跟奇美拉射擊差不多,集中值消耗則是他的一半(22/44),當然選他啦!依我的Recount表上,秘法最大爆擊大概是1W多左右,奇美拉也是1w多,這樣算下來當然是秘法划算啦!
2.奇美拉呢!我的奇美拉呢??
A:同上,因為奇美拉射擊的傷害是在太悽慘了,我只把它當作多耗能量補釘刺的秘法射擊!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
天賦
連結(藏寶箱):http://wowbox.yatta.com.tw/tal/#cMZfzGoGRMuroc
野獸控制 (2 點)
天人合一 - 等級 2/3
使你雄鷹守護所提供的攻擊強度加成提高20%,使你獵狐守護所提供的集中值恢復量提高10%。
射擊 (31 點)
穿喉 - 等級 2/2
你的遠程攻擊造成致命一擊後使你的寵物產生10點集中值。
效率 - 等級 3/3
使你的秘法射擊消耗的集中值減少3點,爆裂射擊和奇美拉射擊消耗的集中值減少6點。
攻擊敵人! - 等級 1/2
當你的秘法射擊、瞄準射擊或爆裂射擊造成致命一擊時,寵物下2次基本攻擊的集中值消耗降低50%,持續12秒。
強化穩固射擊 - 等級 3/3
當你連續發動2次穩固射擊,可使你遠程攻擊速度提高15%,持續8秒。
仔細瞄準 - 等級 2/2
當目標的生命力等於或高於其總生命力的80%時,使你的穩固射擊,眼鏡蛇射擊,以及瞄準射擊造成致命一擊的機率提高60%。
沉默射擊 - 等級 1/1
使目標沉默3秒的一發射擊。非玩家目標的施法將同時被中斷,持續3秒。
穿透射擊 - 等級 3/3
你的瞄準射擊、穩固射擊和奇美拉射擊造成致命一擊時,將使目標因流血而在8秒內受到其造成的30%傷害。
連環火網 - 等級 2/2
當你的多重射擊造成致命一擊時,使你下個多重射擊消耗的集中值降低50%。
強擊光環 - 等級 1/1
使半徑100碼範圍內小隊與團隊成員的攻擊強度提高10%。
終結 - 等級 2/2
當你的穩固射擊和眼鏡蛇射擊對生命力低於25%的目標造成傷害時可額外獲得6點集中值。
急速回能 - 等級 2/2
使你在急速射擊的效果下每3秒可獲得12點集中值,並當你得到急速殺戮時可立即獲得50 點集中值。
狙擊大師 - 等級 3/3
使出穩固射擊時有60%的機率可獲得狙擊大師的效果,持續30秒。當效果堆疊5次後,你的下個瞄準射擊的施法時間和集中值都將降低100%,持續10秒。
準備就緒 - 等級 1/1
啟動之後,這項技能立即結束你其他獵人技能的冷卻時間。
疾影術 - 等級 2/2
使你急速射擊的冷卻時間縮短2分,並使用逃脫後使你的移動速度提高30%,持續4秒。
死亡標記 - 等級 2/2
你的秘法射擊和奇美拉射擊有100%的機率可立即在目標身上施放死亡印記。
死亡印記效果和獵人印記相同,但無法驅散,並不限制潛行和匿踪效果,持續15秒。
奇美拉射擊 - 等級 1/1
立即射擊目標,造成遠程武器傷害再加上遠程攻強*0.24+400點傷害,刷新你的毒蛇釘刺並為你治療相當於最大生命值的5%。。
生存 (3 點)
尋路 - 等級 3/3
遠程加速提高3%。
Q:為什麼不點強化毒蛇釘刺
A:因為只有一開始要放毒蛇釘刺而已,拿去點天人合一效果好多了!
Q:請問你的雕文是?
A:主要雕文:穩固射擊雕文 秘法射擊雕文 擊殺射擊雕文
極效雕文:沉默射擊雕文 逃脫雕文(跑位戰太好用,配合射擊的疾影術) 陷阱發射器雕文
P.S.疾影術好像有BUG?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
精通
有關裝備精通部份
盡量可以用寶石撐命中,再把裝備原本的命中拿去稱精通,裝備沒有命中可以撐的時候,可以改用致命,放心的把所有致命都弄成精通吧(在你致命改成精通還有45%的前提下)!
以上純屬我個人的淺見,有誤請多多的包含
先去睡了 打了6個小時木樁 好累
待續......
今天打了5小時木樁
換了無數次裝(寶石)
個人是覺得 敏>精通>加速>致命
我通通把致命洗成精通
洗完之後沒BUFF致命大概48%左右
加上一些BUFF 讓致命過50%就夠了
因為射擊獵的精通實在是太棒了!
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以下是我的迴圈
起手 秘法射擊 毒蛇釘刺 穩固射擊X2 (觸發強化穩固射擊) 秘法射擊x5
穩固射擊x2(觸發強化穩固射擊) 奇美拉射擊(毒蛇釘刺時間到) 穩固射擊x2 *N
1.為什麼用秘法起手呢?
A:因為秘法射擊的傷害其實跟奇美拉射擊差不多,集中值消耗則是他的一半(22/44),當然選他啦!依我的Recount表上,秘法最大爆擊大概是1W多左右,奇美拉也是1w多,這樣算下來當然是秘法划算啦!
2.奇美拉呢!我的奇美拉呢??
A:同上,因為奇美拉射擊的傷害是在太悽慘了,我只把它當作多耗能量補釘刺的秘法射擊!
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天賦
連結(藏寶箱):http://wowbox.yatta.com.tw/tal/#cMZfzGoGRMuroc
野獸控制 (2 點)
天人合一 - 等級 2/3
使你雄鷹守護所提供的攻擊強度加成提高20%,使你獵狐守護所提供的集中值恢復量提高10%。
射擊 (31 點)
穿喉 - 等級 2/2
你的遠程攻擊造成致命一擊後使你的寵物產生10點集中值。
效率 - 等級 3/3
使你的秘法射擊消耗的集中值減少3點,爆裂射擊和奇美拉射擊消耗的集中值減少6點。
攻擊敵人! - 等級 1/2
當你的秘法射擊、瞄準射擊或爆裂射擊造成致命一擊時,寵物下2次基本攻擊的集中值消耗降低50%,持續12秒。
強化穩固射擊 - 等級 3/3
當你連續發動2次穩固射擊,可使你遠程攻擊速度提高15%,持續8秒。
仔細瞄準 - 等級 2/2
當目標的生命力等於或高於其總生命力的80%時,使你的穩固射擊,眼鏡蛇射擊,以及瞄準射擊造成致命一擊的機率提高60%。
沉默射擊 - 等級 1/1
使目標沉默3秒的一發射擊。非玩家目標的施法將同時被中斷,持續3秒。
穿透射擊 - 等級 3/3
你的瞄準射擊、穩固射擊和奇美拉射擊造成致命一擊時,將使目標因流血而在8秒內受到其造成的30%傷害。
連環火網 - 等級 2/2
當你的多重射擊造成致命一擊時,使你下個多重射擊消耗的集中值降低50%。
強擊光環 - 等級 1/1
使半徑100碼範圍內小隊與團隊成員的攻擊強度提高10%。
終結 - 等級 2/2
當你的穩固射擊和眼鏡蛇射擊對生命力低於25%的目標造成傷害時可額外獲得6點集中值。
急速回能 - 等級 2/2
使你在急速射擊的效果下每3秒可獲得12點集中值,並當你得到急速殺戮時可立即獲得50 點集中值。
狙擊大師 - 等級 3/3
使出穩固射擊時有60%的機率可獲得狙擊大師的效果,持續30秒。當效果堆疊5次後,你的下個瞄準射擊的施法時間和集中值都將降低100%,持續10秒。
準備就緒 - 等級 1/1
啟動之後,這項技能立即結束你其他獵人技能的冷卻時間。
疾影術 - 等級 2/2
使你急速射擊的冷卻時間縮短2分,並使用逃脫後使你的移動速度提高30%,持續4秒。
死亡標記 - 等級 2/2
你的秘法射擊和奇美拉射擊有100%的機率可立即在目標身上施放死亡印記。
死亡印記效果和獵人印記相同,但無法驅散,並不限制潛行和匿踪效果,持續15秒。
奇美拉射擊 - 等級 1/1
立即射擊目標,造成遠程武器傷害再加上遠程攻強*0.24+400點傷害,刷新你的毒蛇釘刺並為你治療相當於最大生命值的5%。。
生存 (3 點)
尋路 - 等級 3/3
遠程加速提高3%。
Q:為什麼不點強化毒蛇釘刺
A:因為只有一開始要放毒蛇釘刺而已,拿去點天人合一效果好多了!
Q:請問你的雕文是?
A:主要雕文:穩固射擊雕文 秘法射擊雕文 擊殺射擊雕文
極效雕文:沉默射擊雕文 逃脫雕文(跑位戰太好用,配合射擊的疾影術) 陷阱發射器雕文
P.S.疾影術好像有BUG?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
精通
有關裝備精通部份
盡量可以用寶石撐命中,再把裝備原本的命中拿去稱精通,裝備沒有命中可以撐的時候,可以改用致命,放心的把所有致命都弄成精通吧(在你致命改成精通還有45%的前提下)!
以上純屬我個人的淺見,有誤請多多的包含
先去睡了 打了6個小時木樁 好累
待續......
給4.0新手獵人焦頭爛額的一個方向...
首先聲明:
1)這篇文章是給新手看的,別近來討論後期走向...
2)這篇文章提供的絕對不是最完美的資料,只是一個可憐上班族在
下班之餘,擠出一點時間打的東西...
3)也別私底下來信給我,要我給其他的資料...該有的該說的都在這了...
==================================================
改版了...很多人都不會玩這版本的獵人...
我就算沒上線,也有很多以前的好朋友說要一起討論~
所以我就po了這篇文章讓我身邊的獵人朋友們~
有一個暫時的過渡時期的相關資料用用...
這次改版首先要開始準備的事項有...
1)雕文
雕文點過就是終生學習,也可以隨時替換~
所以找個好朋友...把你身上的雕文補一補吧~
至於更換雕文方面..
去雕文專業那邊的供應商,買 [消失粉末] ...
就可以洗掉當有的雕文...這東西也不貴~ 便宜的很..
2)重鑄 (這版本獵人加速超重要...)
在附魔訓練師旁邊,可以找到一個穿法師t?套裝的新渾蛋..
他可以幫你把身上的裝備數值更改成其他的數值...
例如你的某裝備是:
致命100 加速100
就可以把他更改成:
致命100 加速50 命中50
個人建議:
把你身上的致命,都去更換成 [精通] 屬性...
我也不知道為什麼要這樣做,只是...
打出來傷害就是變高...
3)寵物方面
現在不一定要帶狼...
所以系列的寵物都可以玩玩...
仔細去看一下寵物技能頁面吧!!
====================射擊==========================
推薦天賦:
射擊天賦 (這套天賦不是最佳,只是給您參考...)
推薦雕文:
主要 :[穩固射擊] [密法射擊] [擊殺射擊]
極效: [陷阱發射器] [沉默射擊]
推薦巨集:
1)
/連續施法 reset=10 奇美拉射擊,穩固射擊,穩固射擊,秘法射擊,穩固射擊,秘法射擊,穩固射擊
/隨機施法 擊殺射擊
2)
/連續施法 reset=3 多重射擊,多重射擊,穩固射擊
/施放 擊殺射擊
單體輸出模式:
1)開場使用 [毒蛇釘刺] 之後,就是巨集1狂點...
2)當觸發免費 [瞄準射擊] ,就找個時間點點他吧...
3) [擊殺射擊] 他現在又不吃gcd了,所以可以綁巨集用...
ae輸出模式:
1)開場前點下 [陷阱發射器] ,在使用 [爆炸陷阱] 預備..
2)經 [爆炸陷阱] 丟到怪物中間以後,開始狂點巨集2...
補充:
1)獵人亂射被拿掉,但是多重變成目標周圍全中..
========================生存=======================
推薦天賦:
生存天賦 (這套天賦不是最佳,只是給您參考...)
推薦雕文:
主要 :[穩固射擊] [爆裂射擊] [擊殺射擊]
極效: [陷阱發射器]
推薦巨集:
1)
/連續施法 reset=6 穩固射擊,穩固射擊,毒蛇釘刺,穩固射擊,穩固射擊,爆裂射擊,穩固射擊,穩固射擊,爆裂射擊
/隨機施法 擊殺射擊
2)
/連續施法 reset=2 爆裂射擊,穩固射擊
3)
/連續施法 reset=3 多重射擊,多重射擊,穩固射擊,穩固射擊,穩固射擊
/施放 擊殺射擊
單體輸出模式:
1)將 [黑蝕箭] 拉出來另外使用,避免跟爆炸陷阱衝突
2)戰鬥途中就是狂點巨集1
3) 當觸發 [蓄勢待發] 請點2+2下巨集2...
4)把剩下一次爆裂留給巨集發動...
ae輸出模式:
1)開場前點下 [陷阱發射器] ,在使用 [爆炸陷阱] 預備..
2)經 [爆炸陷阱] 丟到怪物中間以後,開始狂點巨集3...
=========================獸王====================
還沒找到個規律...
找到之後再補完吧....
================================================
最後...
上面所說的只是過度時期的替代方案...
不是最棒的輸出模式...
如果有興趣就拿去用....
如果不在意,請當沒看到就好...
不要浪費你的力氣打字鞭我了...
暴風祭壇 素敵
1)這篇文章是給新手看的,別近來討論後期走向...
2)這篇文章提供的絕對不是最完美的資料,只是一個可憐上班族在
下班之餘,擠出一點時間打的東西...
3)也別私底下來信給我,要我給其他的資料...該有的該說的都在這了...
==================================================
改版了...很多人都不會玩這版本的獵人...
我就算沒上線,也有很多以前的好朋友說要一起討論~
所以我就po了這篇文章讓我身邊的獵人朋友們~
有一個暫時的過渡時期的相關資料用用...
這次改版首先要開始準備的事項有...
1)雕文
雕文點過就是終生學習,也可以隨時替換~
所以找個好朋友...把你身上的雕文補一補吧~
至於更換雕文方面..
去雕文專業那邊的供應商,買 [消失粉末] ...
就可以洗掉當有的雕文...這東西也不貴~ 便宜的很..
2)重鑄 (這版本獵人加速超重要...)
在附魔訓練師旁邊,可以找到一個穿法師t?套裝的新渾蛋..
他可以幫你把身上的裝備數值更改成其他的數值...
例如你的某裝備是:
致命100 加速100
就可以把他更改成:
致命100 加速50 命中50
個人建議:
把你身上的致命,都去更換成 [精通] 屬性...
我也不知道為什麼要這樣做,只是...
打出來傷害就是變高...
3)寵物方面
現在不一定要帶狼...
所以系列的寵物都可以玩玩...
仔細去看一下寵物技能頁面吧!!
====================射擊==========================
推薦天賦:
射擊天賦 (這套天賦不是最佳,只是給您參考...)
推薦雕文:
主要 :[穩固射擊] [密法射擊] [擊殺射擊]
極效: [陷阱發射器] [沉默射擊]
推薦巨集:
1)
/連續施法 reset=10 奇美拉射擊,穩固射擊,穩固射擊,秘法射擊,穩固射擊,秘法射擊,穩固射擊
/隨機施法 擊殺射擊
2)
/連續施法 reset=3 多重射擊,多重射擊,穩固射擊
/施放 擊殺射擊
單體輸出模式:
1)開場使用 [毒蛇釘刺] 之後,就是巨集1狂點...
2)當觸發免費 [瞄準射擊] ,就找個時間點點他吧...
3) [擊殺射擊] 他現在又不吃gcd了,所以可以綁巨集用...
ae輸出模式:
1)開場前點下 [陷阱發射器] ,在使用 [爆炸陷阱] 預備..
2)經 [爆炸陷阱] 丟到怪物中間以後,開始狂點巨集2...
補充:
1)獵人亂射被拿掉,但是多重變成目標周圍全中..
========================生存=======================
推薦天賦:
生存天賦 (這套天賦不是最佳,只是給您參考...)
推薦雕文:
主要 :[穩固射擊] [爆裂射擊] [擊殺射擊]
極效: [陷阱發射器]
推薦巨集:
1)
/連續施法 reset=6 穩固射擊,穩固射擊,毒蛇釘刺,穩固射擊,穩固射擊,爆裂射擊,穩固射擊,穩固射擊,爆裂射擊
/隨機施法 擊殺射擊
2)
/連續施法 reset=2 爆裂射擊,穩固射擊
3)
/連續施法 reset=3 多重射擊,多重射擊,穩固射擊,穩固射擊,穩固射擊
/施放 擊殺射擊
單體輸出模式:
1)將 [黑蝕箭] 拉出來另外使用,避免跟爆炸陷阱衝突
2)戰鬥途中就是狂點巨集1
3) 當觸發 [蓄勢待發] 請點2+2下巨集2...
4)把剩下一次爆裂留給巨集發動...
ae輸出模式:
1)開場前點下 [陷阱發射器] ,在使用 [爆炸陷阱] 預備..
2)經 [爆炸陷阱] 丟到怪物中間以後,開始狂點巨集3...
=========================獸王====================
還沒找到個規律...
找到之後再補完吧....
================================================
最後...
上面所說的只是過度時期的替代方案...
不是最棒的輸出模式...
如果有興趣就拿去用....
如果不在意,請當沒看到就好...
不要浪費你的力氣打字鞭我了...
暴風祭壇 素敵
4.01懲戒大雜匯 循環 配裝 寶石 巨集 &討論
我是拾牙慧
來源:
http://nga.178.com/read.php?tid=3729459&_fp=2
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3740243&_fp=1
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3746034&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3733891&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3730715&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3733981&_fp=6
想看詳細的,上NGA去吧(攤手)看不懂簡體就翻成正體字
WOWBOX上的EJ翻譯
http://wowbox.yatta.com.tw/bbs.php?f=24&t=22451
FROM EJ 跟 一些討論 整理出來
好了,拾牙慧拾牙慧
第一個:PATCH看好!
改版的消息出來如此之久
不要再問"干涉怎麼沒了"、"OO怎麼XX了"之類標竿性的改動......
淦,那差不多該算在理當知道的事之內了,這篇不會提
第二個:擺脫WLK的思維!
這是CATA,我們是剩豆士!
吃飯,睡覺,打豆豆,豆豆三顆有獎!
第三個:這是福利。
工程附魔跟普通附魔可以疊加。快去附!
-------------------------------------------------------------------
腐化/復仇統一更名真理聖印,所有的DOT都受加速影響,包括真理DOT
並且過去無法減免的等級抗性已經移除
不跨甲獎勵5%力量,皮鎖不再提供AP,於是失去他們的價值
(注意,跨甲懲罰跟不跨甲獎勵雖然看起來類似但概念不同)
敏武同理,血瀑已不在武器BIS的考慮之列.....反之,277墓穴躍為277BIS
---PVE天賦---
天賦80級只有36點。選懲戒要點滿31點才能選擇副天賦。
常規點法:5/0/30+1(借用178的,不過翻譯有點不同...將就一下吧)
http://wow.178.com/tfcata/#sbhZZcbGsdkszfk
道高一丈:快速接近技能,必需的
神性風暴:退出了單體循環但仍會在AE時用到(這是pvp廢點,pve聊勝於無)
責難:重要的斷法技能,不占GCD,並且可以觸發一次聖印
懺悔:老樣子點出來,何況將來CATA是龍類怪居多的版本
點到崇高信仰之後還少一點才能點31天賦,此點屬於爭議點,沒什麼對錯
要從副本角度考慮的話,恩眷/犧牲義舉二者擇一點一點即可
通常是選犧牲義舉,因為在坦克仇恨削弱後,拯救實用性會提高
恩眷比較偏向PVP天賦
無私治療者
乍看可以提高2%/4%傷害很不錯,但實際上是PVE無用的天賦
因為存一次三星來放出這個BUFF的效益,遠比不上失去一次三星裁決傷害的損失
副天賦
副天賦一般有二種取向:神5防0 / 神3防2
神5防0:聖光仲裁者+純潔審判
神3防2:純潔審判+純潔聖印
前者是較好的。
純潔審判屬於必點天賦,懲戒對加速的依賴只會比wlk高
聖印與審判CATA占總傷害已經不到15%,不比WLK了
而CS(十字軍聖擊)與TV(聖殿騎士之裁決)占了總傷害35%以上
即便使用審判雕紋,也拉不回差距
---雕紋(懲戒除了大雕紋其他中小真的可以隨便亂裝...)---
大雕紋
1.真理聖印雕紋:重要性比WLK只多不少
2.聖殿騎士之裁決雕紋:是個懲戒就要裝啊(拍桌
3.十字軍聖擊雕紋:CATA的傷害結構,CS+TV占35%以上
4.審判雕紋:老話一句,擺脫WLK的思維,審判已經退出了主力輸出
5.驅邪術雕紋:從傷害結構可以看出驅邪占總輸出6%-8%左右,價值不高
中雕紋
隨便。
(有點不爽?)
(才沒有)
神聖憤怒雕紋:將來是元素與龍的時代嘛
奉獻雕紋:無事可做放個奉獻吧......
責難雕紋、苦行十字軍雕紋、憤怒之鎚雕紋:差不多意思
制裁之錘雕紋:照某人的說法是把15碼審判當做審判加跑速的判斷...(ry
小雕紋
除了聖療術依舊必裝之外其他通通隨便。
(我絕對不是因為不爽小雕紋這麼爛才把他加粗加大塗紅的!)
---輸出---
關於聖印
單體真理,ae正義。
關於責難
這個斷法技能可以做巨集綁所有技能
#showtooltip 十字軍聖擊
/cast Rebuke
/cast 十字軍聖擊
/startattack
關於精通(專精)
這是這次改版的重頭戲,一系點滿31點獲得
懲戒專精:普攻8%觸發聖光之手,終結技不消耗豆子,每一精通等級提高1%
哇賽~看起來超強的,那堆精通就好啦?
事實上不是這樣,至少目前不是。
1.目前的裝備上是沒有精通的
2.承上,即便你想堆,也就堆出跟戰爭藝術差不多的蓋率而已
約45.9精通=1精通等級,就算把身上的裝備全部往精通堆,也堆不過25%
若覺聖光之手觸發率高,其實是因為你裝備本身的加速就已經不低,普攻速度快
相比堆不了的精通,堆加速提高普攻速度,增加觸發機會,才是更實在的
加速的收益暴升,因著二個提高TV傷害的手段:提高普攻速度、縮短CS的CD
---當前輸出循環的核心理論---
CS-X-CS-X
輸出同樣是基於優先級,但現在多了集星系統
CS是懲戒唯一的集星手段,所以一般情況下的優先級是最高的
通過天賦可以讓CS的CD受加速效果影響
(注意10%近戰加速buff無法加速CS的CD,但法術加速可以......←巫術)
初始CS的CD是4.5秒,技能GCD是1.5秒,當CS的CD降至三秒時可以排出如下循環:
CS→XX→CS→XX→CS→XX→CS→XX→CS→XX......
(在每個CS之間填充技能,這有點類似3.22的TOC時代)
(不過當時是以CS填充空擋,現在是以其他技能填充CS空擋)
一但滿三星或觸發聖光之手即施放TV,在不放TV時的空擋以驅邪、審判、神憤填充
驅邪的傷害已比審判高,所以技能優先級是:
TV > CS > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
再強調一次,審判的傷害大削,優先級已降低。
勇者審判的BUFF現在是持續性的,10秒內回25%
DS退出單體,TV不耗魔,哪會缺?
只要不放奉獻是不會缺魔的,AE穿插奉獻則需控魔
多目標AE時,將DS(神性風暴)取代TV即可,提高AE技的優先級:
DS > CS > 神聖憤怒 > 奉獻 > 驅邪 > 審判
開啟狂熱精神時:
單體CS > TV > CS > TV 無限LOOP
群體CS > DS > CS > DS 無限LOOP
至於憤怒之鎚,EJ將之排名在CS之後
TV > CS > 飛鎚 > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
但因為HOTFIX的傷害調整讓其傷害暴增,所以我目前的循環是
開翅膀飛鎚 > TV > 飛鎚 > CS > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
(PS.因為我現在用影鋒,TV傷害低,如果是拿橙斧的,TV > 開翅膀飛鎚)
(鄙視TV打三萬的橙斧啊啊啊啊啊ORZ)
---裝備屬性---
寶石
變換用混沌天燄(21爆3%傷)或不懈大地圍城(21敏3%傷)......永恆之火比較貴啦。
紅孔-20力
黃孔-10力10爆/10力10加速(前者優)
藍孔-10力10命中/夢魘之淚(前者優)
附魔
披風用23加速而不要用22敏,其他不變,不要為加速用黑魔法
裝備選擇
破甲刪除、敏裝的ap移除、加上重鑄
現在選裝備只有一個原則:物品等級說話。
武器:高力高dph慢武=bis
面板屬性
8%物理命中滿,換算等級246(注意wlk是263=8%)
熟練一樣26,換算等級214,在命中沒滿之前,價值高過其他所有屬性
加速
加速降低CS的CD,而普攻加速也能提高聖光之手的觸發率
CS的CD降至3秒即可,因為再低就卡GCD
團隊BUFF支援法術加速5%,天賦支援純潔審判9%
還需要31%加速將CD降低至3秒(4.5/1.09/1.05=3.93/3=1.31)
換算為1017加速等級,此即為懲戒裝備的加速閥值
當你命中熟練滿並且加速堆到cs的cd降至三秒以後,各屬性的價值:
力量=1,爆擊=0.77,加速=0.43,專精=0.22,命中=0.09
來源:
http://nga.178.com/read.php?tid=3729459&_fp=2
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3740243&_fp=1
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3746034&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3733891&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3730715&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3733981&_fp=6
想看詳細的,上NGA去吧(攤手)看不懂簡體就翻成正體字
WOWBOX上的EJ翻譯
http://wowbox.yatta.com.tw/bbs.php?f=24&t=22451
FROM EJ 跟 一些討論 整理出來
好了,拾牙慧拾牙慧
第一個:PATCH看好!
改版的消息出來如此之久
不要再問"干涉怎麼沒了"、"OO怎麼XX了"之類標竿性的改動......
淦,那差不多該算在理當知道的事之內了,這篇不會提
第二個:擺脫WLK的思維!
這是CATA,我們是剩豆士!
吃飯,睡覺,打豆豆,豆豆三顆有獎!
第三個:這是福利。
工程附魔跟普通附魔可以疊加。快去附!
-------------------------------------------------------------------
腐化/復仇統一更名真理聖印,所有的DOT都受加速影響,包括真理DOT
並且過去無法減免的等級抗性已經移除
不跨甲獎勵5%力量,皮鎖不再提供AP,於是失去他們的價值
(注意,跨甲懲罰跟不跨甲獎勵雖然看起來類似但概念不同)
敏武同理,血瀑已不在武器BIS的考慮之列.....反之,277墓穴躍為277BIS
---PVE天賦---
天賦80級只有36點。選懲戒要點滿31點才能選擇副天賦。
常規點法:5/0/30+1(借用178的,不過翻譯有點不同...將就一下吧)
http://wow.178.com/tfcata/#sbhZZcbGsdkszfk
道高一丈:快速接近技能,必需的
神性風暴:退出了單體循環但仍會在AE時用到(這是pvp廢點,pve聊勝於無)
責難:重要的斷法技能,不占GCD,並且可以觸發一次聖印
懺悔:老樣子點出來,何況將來CATA是龍類怪居多的版本
點到崇高信仰之後還少一點才能點31天賦,此點屬於爭議點,沒什麼對錯
要從副本角度考慮的話,恩眷/犧牲義舉二者擇一點一點即可
通常是選犧牲義舉,因為在坦克仇恨削弱後,拯救實用性會提高
恩眷比較偏向PVP天賦
無私治療者
乍看可以提高2%/4%傷害很不錯,但實際上是PVE無用的天賦
因為存一次三星來放出這個BUFF的效益,遠比不上失去一次三星裁決傷害的損失
副天賦
副天賦一般有二種取向:神5防0 / 神3防2
神5防0:聖光仲裁者+純潔審判
神3防2:純潔審判+純潔聖印
前者是較好的。
純潔審判屬於必點天賦,懲戒對加速的依賴只會比wlk高
聖印與審判CATA占總傷害已經不到15%,不比WLK了
而CS(十字軍聖擊)與TV(聖殿騎士之裁決)占了總傷害35%以上
即便使用審判雕紋,也拉不回差距
---雕紋(懲戒除了大雕紋其他中小真的可以隨便亂裝...)---
大雕紋
1.真理聖印雕紋:重要性比WLK只多不少
2.聖殿騎士之裁決雕紋:是個懲戒就要裝啊(拍桌
3.十字軍聖擊雕紋:CATA的傷害結構,CS+TV占35%以上
4.審判雕紋:老話一句,擺脫WLK的思維,審判已經退出了主力輸出
5.驅邪術雕紋:從傷害結構可以看出驅邪占總輸出6%-8%左右,價值不高
中雕紋
隨便。
(有點不爽?)
(才沒有)
神聖憤怒雕紋:將來是元素與龍的時代嘛
奉獻雕紋:無事可做放個奉獻吧......
責難雕紋、苦行十字軍雕紋、憤怒之鎚雕紋:差不多意思
制裁之錘雕紋:照某人的說法是把15碼審判當做審判加跑速的判斷...(ry
小雕紋
除了聖療術依舊必裝之外其他通通隨便。
(我絕對不是因為不爽小雕紋這麼爛才把他加粗加大塗紅的!)
---輸出---
關於聖印
單體真理,ae正義。
關於責難
這個斷法技能可以做巨集綁所有技能
#showtooltip 十字軍聖擊
/cast Rebuke
/cast 十字軍聖擊
/startattack
關於精通(專精)
這是這次改版的重頭戲,一系點滿31點獲得
懲戒專精:普攻8%觸發聖光之手,終結技不消耗豆子,每一精通等級提高1%
哇賽~看起來超強的,那堆精通就好啦?
事實上不是這樣,至少目前不是。
1.目前的裝備上是沒有精通的
2.承上,即便你想堆,也就堆出跟戰爭藝術差不多的蓋率而已
約45.9精通=1精通等級,就算把身上的裝備全部往精通堆,也堆不過25%
若覺聖光之手觸發率高,其實是因為你裝備本身的加速就已經不低,普攻速度快
相比堆不了的精通,堆加速提高普攻速度,增加觸發機會,才是更實在的
加速的收益暴升,因著二個提高TV傷害的手段:提高普攻速度、縮短CS的CD
---當前輸出循環的核心理論---
CS-X-CS-X
輸出同樣是基於優先級,但現在多了集星系統
CS是懲戒唯一的集星手段,所以一般情況下的優先級是最高的
通過天賦可以讓CS的CD受加速效果影響
(注意10%近戰加速buff無法加速CS的CD,但法術加速可以......←巫術)
初始CS的CD是4.5秒,技能GCD是1.5秒,當CS的CD降至三秒時可以排出如下循環:
CS→XX→CS→XX→CS→XX→CS→XX→CS→XX......
(在每個CS之間填充技能,這有點類似3.22的TOC時代)
(不過當時是以CS填充空擋,現在是以其他技能填充CS空擋)
一但滿三星或觸發聖光之手即施放TV,在不放TV時的空擋以驅邪、審判、神憤填充
驅邪的傷害已比審判高,所以技能優先級是:
TV > CS > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
再強調一次,審判的傷害大削,優先級已降低。
勇者審判的BUFF現在是持續性的,10秒內回25%
DS退出單體,TV不耗魔,哪會缺?
只要不放奉獻是不會缺魔的,AE穿插奉獻則需控魔
多目標AE時,將DS(神性風暴)取代TV即可,提高AE技的優先級:
DS > CS > 神聖憤怒 > 奉獻 > 驅邪 > 審判
開啟狂熱精神時:
單體CS > TV > CS > TV 無限LOOP
群體CS > DS > CS > DS 無限LOOP
至於憤怒之鎚,EJ將之排名在CS之後
TV > CS > 飛鎚 > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
但因為HOTFIX的傷害調整讓其傷害暴增,所以我目前的循環是
開翅膀飛鎚 > TV > 飛鎚 > CS > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
(PS.因為我現在用影鋒,TV傷害低,如果是拿橙斧的,TV > 開翅膀飛鎚)
(鄙視TV打三萬的橙斧啊啊啊啊啊ORZ)
---裝備屬性---
寶石
變換用混沌天燄(21爆3%傷)或不懈大地圍城(21敏3%傷)......永恆之火比較貴啦。
紅孔-20力
黃孔-10力10爆/10力10加速(前者優)
藍孔-10力10命中/夢魘之淚(前者優)
附魔
披風用23加速而不要用22敏,其他不變,不要為加速用黑魔法
裝備選擇
破甲刪除、敏裝的ap移除、加上重鑄
現在選裝備只有一個原則:物品等級說話。
武器:高力高dph慢武=bis
面板屬性
8%物理命中滿,換算等級246(注意wlk是263=8%)
熟練一樣26,換算等級214,在命中沒滿之前,價值高過其他所有屬性
加速
加速降低CS的CD,而普攻加速也能提高聖光之手的觸發率
CS的CD降至3秒即可,因為再低就卡GCD
團隊BUFF支援法術加速5%,天賦支援純潔審判9%
還需要31%加速將CD降低至3秒(4.5/1.09/1.05=3.93/3=1.31)
換算為1017加速等級,此即為懲戒裝備的加速閥值
當你命中熟練滿並且加速堆到cs的cd降至三秒以後,各屬性的價值:
力量=1,爆擊=0.77,加速=0.43,專精=0.22,命中=0.09
4.0.1 j獵人寵物一覽 (各寵物特殊技能,天賦,與某些稀有寵物位置連結)
鑑於現在4.0.1改版獵人寵物有很多新增技能,而又因為獸欄增加了20個讓獵人正式成為神奇寶貝訓練師,很多人應該在為帶什麼寵物而頭痛,所以我嘗試整理一下各寵物的技能,天賦系別,以及某些稀有寵物的位置。
我把寵物分為3大類:
1. BUFF寵物 (可視同於職業提供的BUFF,皆長駐)
2. DEBUFF寵物 (施放在目標身上的DEBUFF,亦是長駐)
3. 特殊效果寵物 (其他有特別作用的技能)
BUFF寵物
A) 貓類 (包括所有虎、豹,獅)
BUFF: 提供1395敏捷和力量給100碼的所有隊友 (等同於DK的號角,薩滿的大地之力圖騰)
天賦: 兇暴
其他技能: 潛行,爪擊
想抓貓類的朋友可以參考以下幾隻較罕有品種:
白色獅子: http://www.wowhead.com/npc=10741 (需要在冬泉谷接任,叫出來的綠虎把血量降低到30%會召喚出來)
淡綠色老虎: http://www.wowhead.com/npc=10737 (同樣是任務召喚出來,另一隻會是在冬泉谷霜刃石閒晃的稀有怪 拉克西里)
幽靈豹: http://www.wowhead.com/npc=3619 (在連結中地圖顯示位置開啟地上的豹雕像有機會生出)
B) 靈獸 (獸王限定)
BUFF: 跟貓類一樣,提供1395加量和敏捷
天賦: 兇暴
其他技能: 心靈治療,爪擊,潛行
靈獸全都是稀有精英,重生時間為8-12小時不定,北裂境共有四隻靈獸:
羅奎納哈克: http://www.wowhead.com/npc=32517
史科爾: http://www.wowhead.com/npc=35189
剛卓亞: http://www.wowhead.com/npc=33776
大角: http://www.wowhead.com/npc=38453
C) 狼
BUFF: 提高5%致命一擊機率 (等同於野D的獸群領袖,狂戰的暴怒)
天賦: 兇暴
其他技能: 嘶咬
比較罕有的品種為以下的:
啡紅色狼: http://www.wowhead.com/npc=24516 (此狼的顏色不會自動轉換為黑色)
油污狼: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=487592&tnum=55 (需要根據文章法用BUG去抓獲,目前我不清楚此BUG在4.0.1還行不行)
帶盔甲的狼: http://www.wowhead.com/npc=17280 (位置在地獄火堡壘)
D) 魔暴龍(獸王限定)
BUFF: 跟狼一樣,提高5%致命一擊機率
天賦: 兇暴
其他技能: 暴猛撕咬(降低25%治療),撕咬
魔暴龍在安戈洛環型山基本上有3隻,而在休拉薩盆地有一隻為綠色的稀有魔暴龍:
http://www.wowhead.com/npc=32485
請注意,魔暴龍都會恐懼而且無法冰凍。
E) 熔核犬(獸王限定)
BUFF: 英勇,所有隊友提升30%施法速度,持續40秒 (等同於薩滿的英勇)
天賦: 兇暴
其他技能: 岩漿吐息(降低施法速度),撕咬
俗名叫雙頭狗或者口水狗,比較罕有為以下的:
白色雙頭狗: http://www.wowhead.com/npc=17447
其他熔核犬可以在熔火之心或者影月谷找到
F) 其拉蟲族 (獸王限定)
BUFF: 耐力,所有隊友提升1485點耐力 (等同於牧師的堅韌)
天賦: 靈巧
其他技能: 噴灑毒網(定身5秒),爪擊
其拉蟲在希里蘇斯,安戈洛環型山和塔納里斯都有非常多可以找到
DEBUFF寵物
A) 龍鷹
DEBUFF: 提升目標受到8%的法術傷害 (等同於術士的元素詛咒和邪DK的滅世黑疫)
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
龍鷹可以在影月谷和永歌森林找到,比較罕有的為紅色龍鷹,可以在波塔尼卡副本找到:
http://www.wowhead.com/npc=18155
B) 風蛇
DEBUFF: 跟龍鷹一樣,提升目標受到8%的法術傷害
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
風蛇在哀嚎洞穴副本,劍刃山脈,祖爾德拉克都有很多,比較罕有為以下的:
白色風蛇: http://www.wowhead.com/npc=28477 (此風蛇為精英)
C) 土狼
DEBUFF: 提升目標受到的流血傷害提升30% (等同於野D的割碎,敏賊的出血)
天賦: 兇暴
其他技能: 撕咬
土狼可以在千針石林,龍骨荒野,塔納利斯和血色修道院找到
D) 野豬
DEBUFF: 跟土狼一樣,提升流血傷害30%
天賦: 堅毅
其他技能: 撕咬
野豬在丹莫洛,洛克莫丹,東瘟,西部荒野都可以大量找到
E) 犀牛(獸王限定)
DEBUFF: 跟土狼和野豬一樣,提升流血傷害30%
天賦: 堅毅
其他技能: 搠角(擊退敵人),掌擊
犀牛可以在休拉薩盆地,北風凍原和風暴群山大量找到
F) 迅猛龍
DEBUFF: 降低目標的護甲值20% (4%一次,堆疊5次) (等同於戰士和盜賊的破甲)
天賦: 兇暴
其他技能: 爪擊
迅猛龍在劍刃山脈,祖爾德拉克,哀噱洞穴,濕地等都可以大量找到
比較罕有的品種:
紫色迅猛龍: http://www.wowhead.com/npc=29698 (召喚出來時會自動選擇紫色或者深灰色)
G) 蛇
DEBUFF: 跟迅猛龍一樣,降低目標20%的護甲值
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
蛇可以在哀噱洞穴副本,阿塔哈卡神廟副本,祖爾格拉布副本大量找到
比較罕有的品種:
紫色蛇: http://www.wowhead.com/npc=28358
H) 劫掠者
DEBUFF: 提升目標受到的物理傷害4% (等同於戰賊的狠毒戰鬥,冰DK的易碎之骨)
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
劫掠者可以在血謎島,地獄火半島,劍刃山脈等地區大量找到
I) 沙蟲(獸王限定)
DEBUFF: 跟劫掠者一樣,提升目標受到的物理傷害4%
天賦: 堅毅
其他技能: 鑽地攻擊,撕咬
沙蟲可以在希里蘇斯,龍骨荒野,瑪拉頓副本找到
比較罕有的品種:
黃色沙蟲: http://www.wowhead.com/npc=14477 (此為希里蘇斯的稀有怪物)
http://www.wowhead.com/npc=14237 (此為塵泥沼澤的稀有怪物)
J) 陸行鳥
DEBUFF: 降低目標的近戰和遠程攻擊速度20% (等同於戰士的雷霆一擊)
天賦: 兇暴
其他技能: 爪擊
陸行鳥可以在莫高雷,黑海岸,泰洛卡森林找到
比較罕有的品種:
粉紅色陸行鳥: http://www.wowhead.com/npc=3068 (此為莫高雷的稀有怪物)
K) 熊
DEBUFF: 降低目標敵人做成的物理攻擊傷害10% (等同於戰士的挫折怒吼,術士的虛弱詛咒)
天賦: 堅毅
其他技能: 休息(回復快樂值),爪擊
熊可以在血謎島,黑海岸,冬泉谷,灰白之丘等地方大量找到
L) 孢子蝙蝠
DEBUFF: 降低敵人的施法速度25%,跟熔岩犬的技能相同 (等同於術士的語言詛咒)
天賦: 靈巧
其他技能: 掌擊
孢子蝙蝠可以在贊格沼澤大量找到
特殊效果寵物
此類型寵物大部份不適合PVE副本裏使用,其作用大多會在PVP,單刷副本,練功升等的層面居多。
靈巧類:
A) 蝙蝠
(擊昏敵人2秒)
B) 猛禽 (包括鸚鵡,貓頭鷹,鷹)
(繳械敵人近戰武器10秒)
額外技能: 花招,純娛樂性技能
罕有品種:
藍紫色鸚鵡: http://www.wowhead.com/npc=32481 (休拉薩盆地的稀有精英)
彩色猛禽: http://www.wowhead.com/npc=21804
C) 奇美拉 (獸王限定)
(可緩速敵人5秒)
其他技能: 霜暴之息,引導法術8秒對範圍內所有敵人做成法術傷害
罕有品種:
紫色奇美拉: http://www.wowhead.com/npc=20932 (虛空風暴的稀有精英)
D) 虛空鰭刺
(中斷目標施法並防止其施放同系法術2秒)
E) 蜘蛛
(定身敵人5秒)
兇暴類:
A) 飛蛾
(打斷敵人施法並防止同系施法4秒)
B) 黃蜂
(昏迷敵人2秒)
注意: 有很多黃蜂是不能被馴服的,包括在休拉薩盆地的黃蜂女王已經改為不可馴服
堅毅類:
A) 蟹
(定身敵人4秒)
B) 鱷魚
(減速敵人50%,持續6秒,10秒冷卻)
C) 猩猩
(打斷敵人施法並防止同系施法2秒)
D) 蠍子
(繳械敵人的近戰和遠程武器10秒)
E) 龜
(降低傷害50%,持續12秒,1分鐘冷卻)
F) 扭曲行者
(減速敵人50%,持續6秒,15秒冷卻)
資料參巧自:
http://www.wow-petopia.com/
http://www.wowhead.com
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=490392&tnum=7
我把寵物分為3大類:
1. BUFF寵物 (可視同於職業提供的BUFF,皆長駐)
2. DEBUFF寵物 (施放在目標身上的DEBUFF,亦是長駐)
3. 特殊效果寵物 (其他有特別作用的技能)
BUFF寵物
A) 貓類 (包括所有虎、豹,獅)
BUFF: 提供1395敏捷和力量給100碼的所有隊友 (等同於DK的號角,薩滿的大地之力圖騰)
天賦: 兇暴
其他技能: 潛行,爪擊
想抓貓類的朋友可以參考以下幾隻較罕有品種:
白色獅子: http://www.wowhead.com/npc=10741 (需要在冬泉谷接任,叫出來的綠虎把血量降低到30%會召喚出來)
淡綠色老虎: http://www.wowhead.com/npc=10737 (同樣是任務召喚出來,另一隻會是在冬泉谷霜刃石閒晃的稀有怪 拉克西里)
幽靈豹: http://www.wowhead.com/npc=3619 (在連結中地圖顯示位置開啟地上的豹雕像有機會生出)
B) 靈獸 (獸王限定)
BUFF: 跟貓類一樣,提供1395加量和敏捷
天賦: 兇暴
其他技能: 心靈治療,爪擊,潛行
靈獸全都是稀有精英,重生時間為8-12小時不定,北裂境共有四隻靈獸:
羅奎納哈克: http://www.wowhead.com/npc=32517
史科爾: http://www.wowhead.com/npc=35189
剛卓亞: http://www.wowhead.com/npc=33776
大角: http://www.wowhead.com/npc=38453
C) 狼
BUFF: 提高5%致命一擊機率 (等同於野D的獸群領袖,狂戰的暴怒)
天賦: 兇暴
其他技能: 嘶咬
比較罕有的品種為以下的:
啡紅色狼: http://www.wowhead.com/npc=24516 (此狼的顏色不會自動轉換為黑色)
油污狼: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=487592&tnum=55 (需要根據文章法用BUG去抓獲,目前我不清楚此BUG在4.0.1還行不行)
帶盔甲的狼: http://www.wowhead.com/npc=17280 (位置在地獄火堡壘)
D) 魔暴龍(獸王限定)
BUFF: 跟狼一樣,提高5%致命一擊機率
天賦: 兇暴
其他技能: 暴猛撕咬(降低25%治療),撕咬
魔暴龍在安戈洛環型山基本上有3隻,而在休拉薩盆地有一隻為綠色的稀有魔暴龍:
http://www.wowhead.com/npc=32485
請注意,魔暴龍都會恐懼而且無法冰凍。
E) 熔核犬(獸王限定)
BUFF: 英勇,所有隊友提升30%施法速度,持續40秒 (等同於薩滿的英勇)
天賦: 兇暴
其他技能: 岩漿吐息(降低施法速度),撕咬
俗名叫雙頭狗或者口水狗,比較罕有為以下的:
白色雙頭狗: http://www.wowhead.com/npc=17447
其他熔核犬可以在熔火之心或者影月谷找到
F) 其拉蟲族 (獸王限定)
BUFF: 耐力,所有隊友提升1485點耐力 (等同於牧師的堅韌)
天賦: 靈巧
其他技能: 噴灑毒網(定身5秒),爪擊
其拉蟲在希里蘇斯,安戈洛環型山和塔納里斯都有非常多可以找到
DEBUFF寵物
A) 龍鷹
DEBUFF: 提升目標受到8%的法術傷害 (等同於術士的元素詛咒和邪DK的滅世黑疫)
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
龍鷹可以在影月谷和永歌森林找到,比較罕有的為紅色龍鷹,可以在波塔尼卡副本找到:
http://www.wowhead.com/npc=18155
B) 風蛇
DEBUFF: 跟龍鷹一樣,提升目標受到8%的法術傷害
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
風蛇在哀嚎洞穴副本,劍刃山脈,祖爾德拉克都有很多,比較罕有為以下的:
白色風蛇: http://www.wowhead.com/npc=28477 (此風蛇為精英)
C) 土狼
DEBUFF: 提升目標受到的流血傷害提升30% (等同於野D的割碎,敏賊的出血)
天賦: 兇暴
其他技能: 撕咬
土狼可以在千針石林,龍骨荒野,塔納利斯和血色修道院找到
D) 野豬
DEBUFF: 跟土狼一樣,提升流血傷害30%
天賦: 堅毅
其他技能: 撕咬
野豬在丹莫洛,洛克莫丹,東瘟,西部荒野都可以大量找到
E) 犀牛(獸王限定)
DEBUFF: 跟土狼和野豬一樣,提升流血傷害30%
天賦: 堅毅
其他技能: 搠角(擊退敵人),掌擊
犀牛可以在休拉薩盆地,北風凍原和風暴群山大量找到
F) 迅猛龍
DEBUFF: 降低目標的護甲值20% (4%一次,堆疊5次) (等同於戰士和盜賊的破甲)
天賦: 兇暴
其他技能: 爪擊
迅猛龍在劍刃山脈,祖爾德拉克,哀噱洞穴,濕地等都可以大量找到
比較罕有的品種:
紫色迅猛龍: http://www.wowhead.com/npc=29698 (召喚出來時會自動選擇紫色或者深灰色)
G) 蛇
DEBUFF: 跟迅猛龍一樣,降低目標20%的護甲值
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
蛇可以在哀噱洞穴副本,阿塔哈卡神廟副本,祖爾格拉布副本大量找到
比較罕有的品種:
紫色蛇: http://www.wowhead.com/npc=28358
H) 劫掠者
DEBUFF: 提升目標受到的物理傷害4% (等同於戰賊的狠毒戰鬥,冰DK的易碎之骨)
天賦: 靈巧
其他技能: 撕咬
劫掠者可以在血謎島,地獄火半島,劍刃山脈等地區大量找到
I) 沙蟲(獸王限定)
DEBUFF: 跟劫掠者一樣,提升目標受到的物理傷害4%
天賦: 堅毅
其他技能: 鑽地攻擊,撕咬
沙蟲可以在希里蘇斯,龍骨荒野,瑪拉頓副本找到
比較罕有的品種:
黃色沙蟲: http://www.wowhead.com/npc=14477 (此為希里蘇斯的稀有怪物)
http://www.wowhead.com/npc=14237 (此為塵泥沼澤的稀有怪物)
J) 陸行鳥
DEBUFF: 降低目標的近戰和遠程攻擊速度20% (等同於戰士的雷霆一擊)
天賦: 兇暴
其他技能: 爪擊
陸行鳥可以在莫高雷,黑海岸,泰洛卡森林找到
比較罕有的品種:
粉紅色陸行鳥: http://www.wowhead.com/npc=3068 (此為莫高雷的稀有怪物)
K) 熊
DEBUFF: 降低目標敵人做成的物理攻擊傷害10% (等同於戰士的挫折怒吼,術士的虛弱詛咒)
天賦: 堅毅
其他技能: 休息(回復快樂值),爪擊
熊可以在血謎島,黑海岸,冬泉谷,灰白之丘等地方大量找到
L) 孢子蝙蝠
DEBUFF: 降低敵人的施法速度25%,跟熔岩犬的技能相同 (等同於術士的語言詛咒)
天賦: 靈巧
其他技能: 掌擊
孢子蝙蝠可以在贊格沼澤大量找到
特殊效果寵物
此類型寵物大部份不適合PVE副本裏使用,其作用大多會在PVP,單刷副本,練功升等的層面居多。
靈巧類:
A) 蝙蝠
(擊昏敵人2秒)
B) 猛禽 (包括鸚鵡,貓頭鷹,鷹)
(繳械敵人近戰武器10秒)
額外技能: 花招,純娛樂性技能
罕有品種:
藍紫色鸚鵡: http://www.wowhead.com/npc=32481 (休拉薩盆地的稀有精英)
彩色猛禽: http://www.wowhead.com/npc=21804
C) 奇美拉 (獸王限定)
(可緩速敵人5秒)
其他技能: 霜暴之息,引導法術8秒對範圍內所有敵人做成法術傷害
罕有品種:
紫色奇美拉: http://www.wowhead.com/npc=20932 (虛空風暴的稀有精英)
D) 虛空鰭刺
(中斷目標施法並防止其施放同系法術2秒)
E) 蜘蛛
(定身敵人5秒)
兇暴類:
A) 飛蛾
(打斷敵人施法並防止同系施法4秒)
B) 黃蜂
(昏迷敵人2秒)
注意: 有很多黃蜂是不能被馴服的,包括在休拉薩盆地的黃蜂女王已經改為不可馴服
堅毅類:
A) 蟹
(定身敵人4秒)
B) 鱷魚
(減速敵人50%,持續6秒,10秒冷卻)
C) 猩猩
(打斷敵人施法並防止同系施法2秒)
D) 蠍子
(繳械敵人的近戰和遠程武器10秒)
E) 龜
(降低傷害50%,持續12秒,1分鐘冷卻)
F) 扭曲行者
(減速敵人50%,持續6秒,15秒冷卻)
資料參巧自:
http://www.wow-petopia.com/
http://www.wowhead.com
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=490392&tnum=7
2010年10月14日 星期四
魔獸世界用戶端更新程式4.0.1
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- 魔獸世界用戶端更新程式4.0.1
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最新的更新內容請參閱官方網站改版專區: http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
《浩劫與重生》系統更新
《魔獸世界:浩劫與重生》將於2010年12月7日正式販售,也是該為了正式上線進行第一次重大更新的時候了。玩家們現在可以在因應即將上市的第三部資料片所做出的第一個官方更新,也就是在更新程式4.0.1當中體驗到遊戲主要內容和使用者介面的改變。
一般
《浩劫與重生》啟動程式之更新
o 新的《浩劫與重生》啟動程式能讓你在進行遊戲的同時下載資料。這樣做能縮短你花在下載、安裝、以及更新《魔獸世界》的等待時間。我們希望能聽聽你們對這些功能和進行遊戲的體驗意見。想了解更多資訊,請參閱: http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
重鑄
o 現在玩家們可以拜訪位於各大主城附魔訓練師附近的特殊重鑄NPC們。將該物品上任意一種次要屬性之40%轉換為另一種不同次要屬性。想要轉換的屬性不得為該物品上已經存在之屬性。物品上的重鑄屬性不得超過一個,不過重鑄過之物品屬性可以在之後進行取消或是變更。
地城與團隊
-具有彈性的團隊進度系統
o 現在在冰冠城塞和晶紅聖所可以使用新的彈性團隊進度系統。該系統讓玩家角色有機會在一週中擊敗每個團隊區域中的每名首領。玩家角色現在可於一週時間內,在不同的團隊中完成這些戰鬥,不論是10人或25人皆適用。
o 想了解更多資訊,請參閱: http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
-冰冠城塞
o 移除王座之寒效果。
兌換通貨
-PvE兌換通貨轉換
o 所有冰霜紋章及凱旋紋章會轉換為新的正義點數。
o 所有以冰霜紋章及凱旋紋章作為獎勵的地城或團隊將會改以正義點數作為獎勵。包含《燃燒的遠征》地城與團隊所給予的正義徽章在內,低於凱旋紋章層級的部份會轉換為金錢並透過遊戲內的郵件系統寄送給玩家。
o 玩家擊敗任何適當等級的首領後,皆可獲得對應的正義點數。
o 任何原先需要用紋章或徽章兌換的物品現在都改以正義點數兌換。
o 《浩劫與重生》正式啟動後,在最新釋出PVE地城或團隊中擊殺首領的玩家可獲得高階的勇氣點數。
-PvP兌換通貨轉換
o 所有競技場點數、榮譽點數、戰場榮譽獎章、石之守衛者裂片、風險硬幣和鬼靈裂片都會轉換為新的榮譽點數。
o 將會以榮譽點數取代先前這些兌換通貨,例外的只有競技場點數。
o 《浩劫與重生》正式啟動後,參與最新季度的競技場或積分戰場的玩家可獲得高階的征服點數。
-想了解更多關於通貨的改變與各類通貨轉換比率資訊,請參閱: http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
職業:一般
-許多職業天賦、法術和技能皆已全面翻修、新增或是移除。
-所有法術和技能的提示資訊現在將會顯示出傷害的平均值,而不是可能造成的最大值與最小值。這項功能的預設值是開啟,不過可以在顯示設定和使用者介面選項中變更。
-從遊戲中移除彈藥。
-變更可獲得新法術和技能的角色等級。
-許多物品和職業屬性皆已變更或移除。
-新增精通等級,這項新屬性可基於角色職業和天賦專精提供獨特的效益。雖然精通等級這項屬性目前不會出現在遊戲物品之中,不過可以透過重鑄次要屬性這種方式將精通等級附加在現存物品上。
-怒氣系統正常化。
-法術和技能不再有等級區分,而是會隨著角色等級而改變。
-天賦調整。已重置所有玩家的天賦,讓玩家不必花錢即可重新選擇天賦專精。
o 所有天賦專精上限都降為31點。
o 現在玩家可使用的天賦點數為41點。
o 在等級10,會要求玩家選擇一項天賦專精。在選定之後,將會解開該天賦專精的獨特法術或技能,同時獲得不只一種的被動加成。
o 一旦選定天賦專精,在該天賦投入31點之前,玩家無法將天賦點數用在主要天賦以外的專精之中。
o 想了解更多關於天賦改變的資訊,請參閱: http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
死亡騎士
-血魄天賦成為坦克專精。
-血魄領域和冰霜領域的效果對調。
-符文充能的方式改變。
德魯伊
-新增德魯伊日蝕的運作機制。
獵人
-獵人可攜帶5隻寵物。透過召喚寵物技能可將其中一隻叫喚出來。
-以集中值取代法力值。
-獵人在等級1時便有寵物陪伴。
-現在在獸欄可存放20隻寵物。如果將寵物存放於獸欄之中,將會重置該寵物之天賦。
法師
-法師傳送門現在具有新的彈出功能介面。點擊傳送或傳送門按鈕時,會列出可傳送地點清單。
聖騎士
-聖騎士現在具有新的資源條。
術士
-術士寵物現在具有新的彈出功能介面。點擊按鈕時,會列出可召喚寵物清單。
-從遊戲的物品中移除靈魂裂片。相對的,靈魂裂片轉變為某些法術施放或改變運作機制之必要資源系統。
物品
-韌性不再降低敵人對玩家造成致命一擊之機率。
-耐久度:布甲、皮甲和鎖甲現在具有和鎧甲一樣的耐久度,使得所有職業間在死亡後所花費的修理費用更為相近。
專業技能
-雕紋系統現在分為三種類型。許多職業雕紋皆已新增、改變或是移至不同的雕紋類型。
使用者介面
-加入法術警告,可在觸發選定之法術和技能時提醒玩家。將會在角色周圍顯示出視覺效果通知,在快捷列上以高亮度呈現已啟動之技能。
-重新設計公會介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及編制選項。
-強化競技場戰隊面板。
-重新設計角色面板。角色屬性現在可透過左下角的按鈕選擇全部顯示或全部隱藏。選擇顯示時,可在右邊面板的視窗中一覽所有角色屬性。點擊面板可展開屬性,拖曳面板可自行排序。
-專業技能面板現在具有更多的過濾和搜尋功能,同時能更容易地在聊天框架中顯示配方連結。
-將專業技能加入法術書之中,如此讓角色的主要和次要專業技能細節顯示更加方便。
-移除許多在升級時顯示之黃色系統訊息。
-當玩家升級時會出現新的文字動畫,同時也會在可習得新天賦、法術和技能時提供相關資訊。
-調整專業技能和職業訓練師視窗,讓可習得和將可習得的配方顯示更加清晰明瞭。
-新增新的團隊框架。同時透過使用者介面選項用來取代一般5人隊伍介面。
-強化法術書介面,提供更棒的視覺效果,並使其更便於使用。
-想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考美方的UI & Macros討論區: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html-sid=1&forumId=11114
-你也可以參考台灣地區的UI & Macros討論區: http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=32&GoPage=1&pg=30&ORDER=0
顯示
-強化水體和熔岩呈現系統(顯示設定選項 - 影像面板的水體細節)
-動態光暈特效(顯示設定選項 - 影像面板的光暈特效)
-支援多重顯示器(顯示設定選項 - 影像面板的顯示器)
-支援Windows的OpenGL硬體游標(顯示設定選項 - 進階面板的硬體游標)
-支援DX11試驗(在指令列中輸入「-d3d11」後啟動,或是在Config.WTF檔案中加入「SET gxApi "d3d11"」)
- 魔獸世界用戶端更新程式4.0.1
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《浩劫與重生》系統更新
《魔獸世界:浩劫與重生》將於2010年12月7日正式販售,也是該為了正式上線進行第一次重大更新的時候了。玩家們現在可以在因應即將上市的第三部資料片所做出的第一個官方更新,也就是在更新程式4.0.1當中體驗到遊戲主要內容和使用者介面的改變。
一般
《浩劫與重生》啟動程式之更新
o 新的《浩劫與重生》啟動程式能讓你在進行遊戲的同時下載資料。這樣做能縮短你花在下載、安裝、以及更新《魔獸世界》的等待時間。我們希望能聽聽你們對這些功能和進行遊戲的體驗意見。想了解更多資訊,請參閱: http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp
重鑄
o 現在玩家們可以拜訪位於各大主城附魔訓練師附近的特殊重鑄NPC們。將該物品上任意一種次要屬性之40%轉換為另一種不同次要屬性。想要轉換的屬性不得為該物品上已經存在之屬性。物品上的重鑄屬性不得超過一個,不過重鑄過之物品屬性可以在之後進行取消或是變更。
地城與團隊
-具有彈性的團隊進度系統
o 現在在冰冠城塞和晶紅聖所可以使用新的彈性團隊進度系統。該系統讓玩家角色有機會在一週中擊敗每個團隊區域中的每名首領。玩家角色現在可於一週時間內,在不同的團隊中完成這些戰鬥,不論是10人或25人皆適用。
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-冰冠城塞
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兌換通貨
-PvE兌換通貨轉換
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o 玩家擊敗任何適當等級的首領後,皆可獲得對應的正義點數。
o 任何原先需要用紋章或徽章兌換的物品現在都改以正義點數兌換。
o 《浩劫與重生》正式啟動後,在最新釋出PVE地城或團隊中擊殺首領的玩家可獲得高階的勇氣點數。
-PvP兌換通貨轉換
o 所有競技場點數、榮譽點數、戰場榮譽獎章、石之守衛者裂片、風險硬幣和鬼靈裂片都會轉換為新的榮譽點數。
o 將會以榮譽點數取代先前這些兌換通貨,例外的只有競技場點數。
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職業:一般
-許多職業天賦、法術和技能皆已全面翻修、新增或是移除。
-所有法術和技能的提示資訊現在將會顯示出傷害的平均值,而不是可能造成的最大值與最小值。這項功能的預設值是開啟,不過可以在顯示設定和使用者介面選項中變更。
-從遊戲中移除彈藥。
-變更可獲得新法術和技能的角色等級。
-許多物品和職業屬性皆已變更或移除。
-新增精通等級,這項新屬性可基於角色職業和天賦專精提供獨特的效益。雖然精通等級這項屬性目前不會出現在遊戲物品之中,不過可以透過重鑄次要屬性這種方式將精通等級附加在現存物品上。
-怒氣系統正常化。
-法術和技能不再有等級區分,而是會隨著角色等級而改變。
-天賦調整。已重置所有玩家的天賦,讓玩家不必花錢即可重新選擇天賦專精。
o 所有天賦專精上限都降為31點。
o 現在玩家可使用的天賦點數為41點。
o 在等級10,會要求玩家選擇一項天賦專精。在選定之後,將會解開該天賦專精的獨特法術或技能,同時獲得不只一種的被動加成。
o 一旦選定天賦專精,在該天賦投入31點之前,玩家無法將天賦點數用在主要天賦以外的專精之中。
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死亡騎士
-血魄天賦成為坦克專精。
-血魄領域和冰霜領域的效果對調。
-符文充能的方式改變。
德魯伊
-新增德魯伊日蝕的運作機制。
獵人
-獵人可攜帶5隻寵物。透過召喚寵物技能可將其中一隻叫喚出來。
-以集中值取代法力值。
-獵人在等級1時便有寵物陪伴。
-現在在獸欄可存放20隻寵物。如果將寵物存放於獸欄之中,將會重置該寵物之天賦。
法師
-法師傳送門現在具有新的彈出功能介面。點擊傳送或傳送門按鈕時,會列出可傳送地點清單。
聖騎士
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術士
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物品
-韌性不再降低敵人對玩家造成致命一擊之機率。
-耐久度:布甲、皮甲和鎖甲現在具有和鎧甲一樣的耐久度,使得所有職業間在死亡後所花費的修理費用更為相近。
專業技能
-雕紋系統現在分為三種類型。許多職業雕紋皆已新增、改變或是移至不同的雕紋類型。
使用者介面
-加入法術警告,可在觸發選定之法術和技能時提醒玩家。將會在角色周圍顯示出視覺效果通知,在快捷列上以高亮度呈現已啟動之技能。
-重新設計公會介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及編制選項。
-強化競技場戰隊面板。
-重新設計角色面板。角色屬性現在可透過左下角的按鈕選擇全部顯示或全部隱藏。選擇顯示時,可在右邊面板的視窗中一覽所有角色屬性。點擊面板可展開屬性,拖曳面板可自行排序。
-專業技能面板現在具有更多的過濾和搜尋功能,同時能更容易地在聊天框架中顯示配方連結。
-將專業技能加入法術書之中,如此讓角色的主要和次要專業技能細節顯示更加方便。
-移除許多在升級時顯示之黃色系統訊息。
-當玩家升級時會出現新的文字動畫,同時也會在可習得新天賦、法術和技能時提供相關資訊。
-調整專業技能和職業訓練師視窗,讓可習得和將可習得的配方顯示更加清晰明瞭。
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-強化法術書介面,提供更棒的視覺效果,並使其更便於使用。
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顯示
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2010年3月18日 星期四
對於法師的執著.一些資料(屬性.數據)----by 逆天之路 不由分說(JI4142)
前言:
在WOW版的法師區待了也將近有3年的時間.從早期的一無所知.懵懵懂懂到現在的一知半解.對法師這職業.還是沒辦法說我了解他.....悲哀阿....
印證了"當一個人看得越多懂得越多的時候.越會發現自己的渺小及無知"
最近法師板上的風氣一如往常.該砲的.該辯的.該討論的.完全跟去年一模一樣...
真是一絲欣慰....
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第1篇=>前言
第2篇=>法師的基本屬性
第3篇=>法師的基本狀態
第4篇=>大家都曾討論的效益問題(DPS和裝備屬性的標準化計算-----立方體模型)
第2篇
法師基本屬性手冊
知已知彼,百戰不貽。做為一名法師,你對自己究竟知道多少呢?
為什麼精神廢材力敏無用?
為什麼法師的血量末位數是3?
法術穿透是什麼?
好吧,這些問題都很簡單。樓主也只是做一些簡單的整理,希望能給各位新來的同學一點幫助,那麼下面從最基本的屬性開始了解自己吧:
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力量
對於法師來說,每點力量提升你1點攻擊強度(部分職業是2點攻擊強度)。在遊戲中把滑鼠停在力量值上會提示“攻擊強度提高A點”。A=力量值-10。可以理解為初始有10點力量不提供攻擊強度。
力量提供的攻擊強度=力量值-10(80級)
好吧,其實我知道你們不關心你有幾點攻擊強度。沒有哪個法師會拿個法杖上去敲怪吧
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敏捷
每點敏捷提供2點護甲。當然,由於法師的敏捷基本都不高,所以敏捷提供的護甲也幾乎可以忽略不計。
對於法師來說, 80級時這個數據上升到約52,即80級時約52敏捷提供1%的物理爆擊。同時,敏捷提供的基礎爆擊值不變,仍為3.47%。但80級時因敏捷提供的躲閃機率略有變化,大約是58敏捷提升1%躲閃。好吧,一般來說,你的敏捷和這個屬性對你帶來的收益都少得可憐嘛,我也知道你們壓根兒不關心這個。確實如此,對於法師來講,力量和敏捷基本都是無用的屬性,可以忽略掉,所以我們再繼續。
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耐力
每點耐力提升你10點生命值上限。
但如果你有X點耐力值,你因耐力提升的生命值上限並非X*10,而是X*10-180。具體請參見下文“生命值”。
耐力提供的生命值=耐力值*10-180(80級)
對於PVP來說,耐力一個極為重要的屬性,可以極大的提升你的生存能力。
而對於PVE來說,這幾乎是一個和力量敏捷等價的屬性。
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智力
每點智力提升你15點法力值上限。除此之外,智力還提升你的法術爆擊與法力回魔速度。
80級時,每166.67(500/3)點智力提升1%的法術爆擊。
但如果你有Y點智力值,你因智力提升的法術爆擊率並非Y/16667(80級),而是 Y/16667+0.91%(80級)。
這裡要額外加上的0.91%可以理解為智力提供的基礎爆擊率,具體可參見下文“爆擊”。即:
智力提供的法術爆擊=智力值/16667+0.91%(80級)
有關智力提升法力回魔速度的具體數值,請參見下文“精神”。
另外,如果你有秘法系天賦,那麼智力還將為你提供額外的法術強度。
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精神
精神提升你非戰鬥狀態的生命回復速度,與非施法狀態的回魔速度。
另外,對於開火甲的法師來說,精神還意味著精神值*35%的爆擊等級。
精神提升的生命/回魔速度數值如下:
精神提升的非戰鬥狀態每秒生命回復值=0.0425*精神值+3.25(80級)
精神提升的非施法狀態每秒法力回復值=0.00334*精神值*智力值^0.5(80級)
即:法力回復速度與精神成正比,同時與智力的平方根成正比。
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生命值
此處的生命值是指玩家的生命值上限。對於一個法師來說,你的生命值包括3個部分,即:基礎生命值,耐力提供的生命值,其它。即:
生命值上限=基礎生命值+耐力提供的生命值+其它
[Tips:]
基礎生命值:基礎生命值是指人物升級時直接增加的生命上限,該數值僅與玩家的職業和等級有關係。
80級法師的基礎生命值是6963。
耐力提供的生命值:在遊戲中將滑鼠停在耐力值上會提示“生命值提高X點”,此處的X即為耐力提供的生命值。每點耐力提升你10點生命值上限,但這個結果要扣除180。可以理解為初始有18點耐力值是不提供額外生命值上限的。即:X=(耐力值-18)*10。或:X=耐力值*10-180。
所有裝備、附魔、天賦、或buff等等,只要是提升耐力從而影響生命值上限的,都包含在耐力提供的生命值中。
其它:指非耐力提供的直接生命值加成。例如:胸甲附魔、命令怒吼、戰鬥大師等。
這也是為什麼法師的生命值尾數永遠是3的原因,因為基礎生命值的尾數是3,而耐力或者其它提升生命值的buff、附魔等提升的生命值尾數都是0。
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法力值
此處的法力值同樣是指玩家的法力值上限。類似於生命值上限,法力值也包括3個部分,即:基礎法力值,智力提供的法力值,其它。即:
法力值上限=基礎法力值+智力提供的法力值+其它
[Tips:]
基礎法力值:基礎法力值是指人物升級時直接增加的法力上限,該數值僅與玩家的職業和等級有關係。基礎法力值做為技能耗藍的基數相信已經被大家所熟知了。
80級法師的基礎法力值是3268。
智力提供的法力值:在遊戲中將滑鼠停在智力值上會提示“法力值提高Y點”,此處的Y即為智力提供的法力值。每點智力提供你15點法力值上限,但這個結果要扣除280。可以理解為初始有56/3點智力值是不提供額外法力值上限的。即:Y=(智力值-56/3)*15。或:Y=智力值*15-280。
所有裝備、附魔、天賦、或buff等等,只要是提升智力從而影響法力值上限的,都包含在智力提供的法力值中。
其它:指非智力提供的直接法力值加成,例如個別附魔。
耐力/智力提供的生命值/法力值之所以要減掉180/280,是因為前20點耐力/智力每點只提供1點生命值/法力值。
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護甲
護甲提供你物理傷害免傷。
你的護甲值來源於敏捷(每點敏捷提供2點護甲)、裝備、天賦、附魔和其它增益效果(如冰甲、爪子等)。
將滑鼠停在護甲值上方,會顯示你當前的免傷百分比:“受到物理傷害時減免N%”。這裡的免傷百分比N,與護甲值的換算公式(對60級以上目標)如下:
N=護甲/(護甲+400+85*目標等級+4.5*85*(目標等級-59))
將玩家等級代入後,可以得到70級和80級玩家的護甲與免傷比的簡化公式如下:
N=護甲/(護甲+15232.5)(80級)
[Tips:]
護甲不存在負數,另外,減傷百分比上限是75%。
注意護甲值與物理減傷比並不是線性關係,但這並不意味著護甲值是收益遞減的。從延續生命值的角度來看,每點護甲的收益都是等價的。
護甲對因物理傷害而造成的附加流血效果有效,如獵人的穿刺射擊,對普通流血效果無效。
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抗性
抗性現在被設計的完全類似於護甲,幾乎可以認為抗性就是法系的護甲。抗性提供法術傷害減免。
抗性減免的公式為:
抗性減免比=抗性/(抗性+5*目標等級)
和護甲的減免公式很像吧。
[Tips:]
抗性僅對對應屬性的法術傷害提供傷害減免。法術傷害類型共有六種:神聖、暗影、秘法、火焰、冰霜、自然。其中神聖傷害不存在對應的抗性。
抗性現在與護甲一樣也不存在負數,但部分怪物有法術易傷的特殊設定,會使得法術傷害會比期望值要高。
對於70級的玩家,你在擁有350抗性時會得到50%減傷。對於80級的玩家,你在擁有400抗性時會得到50%減傷。
3.0版本後不存在“完全抵抗”了,完全抵抗的法術現在將顯示為“未命中”。因此,類似於護甲,抗性是法術命中後才生效的。而抗性產生的傷害減免體現在“部分抵抗”中。
現在任何一個傷害性的法術都可以被部分抵抗。
抗性的作用方式比較複雜,並非像護甲那樣是固定的,而是通過兩次隨機判定來決定部分抵抗的數值。但其實對於大量目標樣本來說,這種模型在理論上傷害減免的數學期望仍然趨於抗性減免比。大概BZ希望給遊戲帶來更多的隨機性吧。
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法術能量
法術能量,俗稱“法傷”。主來源於你的裝備、天賦、附魔、buff和其它。法術強度的作用是提升你法術所造成的傷害。其對傷害性法術的提升大致遵循3.5秒規則。即:
法術傷害提升=法術強度*(法術原始施法時間/3.5+天賦修正係數)*特殊修正係數
[Tips:]
法術的原始施法時間是指無加速、無天賦影響情況下的原始施法時間,例如火球術為3.5秒。
瞬發法術的原始施法時間按照1.5秒計算。但有兩個特例:秘法彈幕的原始施法時間以2.5秒計算,冰槍的原始施法時間以0.5秒計算。
DOT的法術原始施法時間不除以3.5,除以15。不過法師沒有純DOT法術,所以這裡省略了。
天賦修正包括奧系的奧術增效、火系的火焰增效、冰系的寒冰箭增效等。其增加法傷的效果僅對天賦對應法術有效。
特殊修正係數可以有多個,之間是相乘的關係。
冰箭的法傷加成係數直接就是90%。
AOE法術特殊修正係數50%。例如:魔爆的法傷加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)=21.43%。
造成特殊效果的法術特殊修正係數90%,例如:龍息、衝擊波的法術加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)*90%(特殊)=19.37%。
冰霜新星(凍結)的法術特殊修正係數75%,冰霜新星的法傷加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)*75%(凍結)=16.07%。
護盾類技能(治療法術)的特殊修正係數為188.3%。
特殊:火甲不受法傷加成,炎爆的直接傷害部分法傷加成是115%,DOT部分法傷加成是20%,活體炸彈的直接傷害部分法傷加成是40%。冰錐的法傷加成是19.25%。烈焰風暴的直接傷害部分法傷加成是23.63%,DOT部分法傷加成是48.80%。
低等級法術將受得額外的法傷加成懲罰。大約是在你習得一個法術的5-7級後,每升一級就會有5%的法傷加成懲罰,當然也有一些特例這裡我們就不列舉了。
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命中
命中包括兩部分,一部分是物理命中,一部分是法術命中。物理命中主要來自於天賦、裝備中的命中等級、BUFF等等,物理命中提升你對目標物理攻擊的命中率。好吧,我知道你們不關心這個。下面我們主要來說一下法術命中。
法術命中主要來自以下幾方面:基礎命中、裝備提供的命中、天賦提供的命中和其它buff、debuff、附魔等。即:
法術命中率=法術基礎命中率+裝備提供的法術命中率+天賦提供的法術命中率+其它
[Tips:]
法術命中影響你對目標的所有法術,包括傷害性的以及非傷害性的。在你的法術出手時,系統會優先判定該法術是否命中,命中後再計算該法術造成的效果。即不同於物理系的“圓桌”理論,法術命中遵循的是“二次Roll”理論
如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%。如果目標高你1級:95%。 2級:94%。 3級:PVE為83%,PVP為87%。 4級:PVE為72%,PVP為80%。 5級:PVE為61%,PVP為73%。
BOSS默認為當前等級上限+3級。因此玩家對BOSS的基礎命中率為83%。希望對BOSS的攻擊不存在未命中的話,你需要總共17%的來自裝備、天賦、buff、團隊或者其它地方的命中。
裝備提供的命中等級與命中率之間的換算關係為:70級每12.62命中等級提升1%法術命中率,80級每26.23命中等級提升1%法術命中率。遊戲面板中會顯示你的命中等級,將鼠標懸停上面時則會提示你因裝備和buff提升而命中率(不包括目標debuff)。
德萊尼的種族天賦可以為小隊提供額外1%的命中。
命中的上限為100%。超出100%的命中是無意義的,稱之為“命中溢出”。
在PVE中,命中永遠應該首先優先被滿足。由於“二次Roll”理論的存在,在命中溢出前,每1%命中對DPS的提升永遠大於1%。
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法術穿透
法術穿透是針對法術抗性的一個類似於“破甲”的屬性。注意法術穿透不存在類似於抗性的類型,每X點法術穿透代表著你忽略目標X點全抗性。
法術穿透的收益可以通過抗性系統的作用方式來計算,另外,法術穿透無法造成負抗性。一般來說,這是一個PVP屬性,在PVE中作用有限。
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爆擊
爆擊也同樣包括物理爆擊與法術爆擊。物理爆擊主要來自於敏捷、裝備中的爆擊等級、buff、debuff、附魔等,物理爆擊提升你物理攻擊的爆擊率。我知道你們也不關心這個,下面我們主要說法術爆擊。
法術爆擊主要來源於以下幾個方面:智力提供的爆擊、裝備提供的爆擊、天賦提供的爆擊和其它buff、debuff、附魔等。即:
法術爆擊率=智力提供的法術爆擊率+裝備提供的法術爆擊率+天賦提供的法術爆擊率+其它-目標韌性減免
[Tips:]
法術命中後,系統會根據你的法術爆擊率再ROLL一次來決定你的法術是否爆擊。如果爆擊,法術會造成額外的爆擊傷害。
一般來說,法術爆擊後會造成額外50%傷害,即總共150%傷害。這裡的額外50%傷害稱為爆擊傷害。所有“提升X%法術爆擊傷害”的天賦、銘文或其它效果均是以此為基數,此類效果之間是“相加”的關係。但如果你有混亂之天火鑽石或者混亂之天焰鑽石,那麼你的法術爆擊會造成額外54.5%的爆擊傷害,並且這54.5%的爆擊傷害會做為你的新的爆擊傷害計算基數,只此一例。
需要注意的是,如果你的目標有韌性。那麼你的爆擊率與爆擊傷害均會有一定減免,具體減免的數值請看下文“韌性”。
80級時每166.67智力提供1%法術爆擊。另外智力還提供額外0.91%的基礎智力爆擊。其總的數值可以在遊戲中將鼠標懸停在面板智力上面時看到。
裝備提供的爆擊等級與法術爆擊率之間的換算關係為: 80級每45.91點爆擊等級提升1%法術爆擊。
另外,如果你開火甲的話,火甲會提供給你精神*35%的爆擊等級,其換算方式與裝備提供的爆擊等級換算方式相同。
部分天賦或效果僅提供某一系法術的爆擊率,你可以在遊戲中將滑鼠停在面板爆擊上來查看你各系法術的基本爆擊率。
對於個別法術的爆擊率加成效果不在面板中顯示,但實際上是存在的。
天賦寒冰指大約提升你13.875%的爆擊率,很好很強大。而舊版燃燒對於你爆擊的提升隨著你自身爆擊率的升高而遞減,一般來說只有1%~3%爆擊提升,是個十足的廢材。
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加速
加速也包括物理加速和法術加速。物理加速主要來自於裝備中的加速等級、buff、附魔等,物理加速縮短你物理攻擊的之間的間隔。不過這似乎和法師關係不太大。而下面我們主要講的也是法術加速。
法術加速提升你施法速度、降低你的公共冷卻(GCD)。
你的法術加速來源於裝備中的加速等級、buff、天賦、附魔等等。
[Tips:]
如果你有X%的加速,那麼你的施法時間會被縮短到原來的1/(1+X%)。也就意味著,同等時間內,你可以多施放X%個法術,同時對DPS的提升也是X%。
加速對引導型法術、吟唱型法術都有影響。甚至是瞬發法術也因為加速所帶來的公共冷卻縮短受到影響,但加速對DOT無效。
法術的公共冷卻默認是1.5秒,受加速影響最低可降至下1秒。此時你需要50%的加速。
80級時每32.79加速等級提升1%加速。
外界按比例提升加速的buff之間不疊加,同時存在時取最高效果。外界按加速等級提升加速的buff之間不疊加,同時存在時取最高效果。其它自身技能、天賦、裝備等提升加速的效果全部相互疊加。 (注意這裡特指同類型buff,增加全加速和法系加速的兩者可以正常疊加。 )
不同的加速效果之間的疊加是“相乘”的關係。即,如果你同時有兩個提升X%和Y%加速的效果存在,那麼你的施法時間會被縮短至1/(1+X%)*1/(1+Y%)。以此類推。
注意:所有裝備提供的命中、爆擊、加速等級。均同時提升物理和法術的命中、爆擊和加速。並且同等命中等級提供的物理命中率與法術命中率是不同的。雖然對於法師來說,我們並不關心物理系的提升,但是要注意不要混淆了這裡的概念。
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法力回復
法力回復包括兩種場景:一種是非施法狀態的法力回復。另一種是施法狀態的法力回復。
對於法師來說你的非施法狀態回藍主要取決於精神、智力回魔、裝備上的5回以及團隊。而不考慮團隊支持的情況下施法狀態回魔只有三個途徑可以獲得:天賦、法師護甲和裝備上的5回。即:
非施法狀態每5秒回魔=精神提升的非施法狀態5秒回魔+裝備提供的5回+其它(buff類)
施法狀態每5秒回魔=精神提升的非施法狀態5秒回魔*(天賦加成係數(0%-50%)+魔甲50%)+裝備提供的5回+其它(buff類)
[Tips:]
所謂“施法狀態”是指:如果你此刻施放了某個法術並消耗了法力值,那麼接下來的5秒之內,你都處於施法狀態。如果在接下來的這5秒內你並未有施放法術並消耗法力值的行為,那麼從第6秒開始你就進入了非施法狀態。
在遊戲中將滑鼠停在面板法力回復欄上,會顯示你當前的非施法狀態回魔與施法狀態回魔。注意這裡顯示的是5秒內總共的回藍,而事實上在某個版本之後,如果你有非施法回魔或施法回魔的效果,在對應的狀態中你會每秒鐘不斷的回魔。但在一定時間內你回藍的總數是與面板保持一致的。
精神、智力回魔只影響非施法狀態的法力回復,和施法狀態法力回復的基數。如果你沒有相關天賦也不開魔甲,那麼你的施法回魔……
精神、智力回魔的具體數值,80級時=0.00334*精神值*智力值^0.5。詳見上文“精神”。
裝備和buff提供的法力回復提升無視非施法/施法狀態。
-為什麼薩滿完全不需要精神屬性?
-因為薩滿沒有火甲、沒有魔甲、也沒有施法回魔天賦……
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韌性
韌性可以減少你被爆擊的機率,法力吸取效果以及被爆擊的傷害和周期性的傷害。
80級時,每81.97韌性可以減少1%被爆擊的機率,1% DOT的傷害和2.2%被爆擊時的傷害,2.2%被法力抽取。
[Tips:]
韌性是一個PVP屬性,目前只有玩家可能會有韌性。對於PVE來說所有目標都不存在韌性。
通過韌性對爆擊傷害和抽魔效果的減免最多是能到達33%。相應的爆擊機率降低幅度為15%,但韌性降低爆擊機率不存在上限。
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閃躲
閃躲可以使你有一定機率閃躲敵人的近戰攻擊。
你的閃躲機率是由敏捷以及防禦等級(這個大家都是350吧或400吧)影響的,具體可查看上文“敏捷”。
[Tips:]
閃躲也是一個PVP屬性。
根據近戰職業的“圓桌理論”,閃躲的優先級是非常高的,是僅次於未命中的。所以在PVP中,與近戰職業交鋒時要注意好好利用這個屬性。法師的躲閃機率不是很高,一般來說都在4%-5%之間。但不要輕易忽略了這4%-5%。
注意你背對目標時無法閃躲,所以PVP中盡量面對近戰目標。另外,當你的人物不受控制如恐懼、變形等狀態下也無法閃躲。
遠程攻擊也無法被閃躲。
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另外,法師沒有請點選觀看圖片招架和請點選觀看圖片格檔
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原帖[PVE][法师区的爱][了解你自己]法师基本属性手册[20100114修正版]
在WOW版的法師區待了也將近有3年的時間.從早期的一無所知.懵懵懂懂到現在的一知半解.對法師這職業.還是沒辦法說我了解他.....悲哀阿....
印證了"當一個人看得越多懂得越多的時候.越會發現自己的渺小及無知"
最近法師板上的風氣一如往常.該砲的.該辯的.該討論的.完全跟去年一模一樣...
真是一絲欣慰....
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第1篇=>前言
第2篇=>法師的基本屬性
第3篇=>法師的基本狀態
第4篇=>大家都曾討論的效益問題(DPS和裝備屬性的標準化計算-----立方體模型)
第2篇
法師基本屬性手冊
知已知彼,百戰不貽。做為一名法師,你對自己究竟知道多少呢?
為什麼精神廢材力敏無用?
為什麼法師的血量末位數是3?
法術穿透是什麼?
好吧,這些問題都很簡單。樓主也只是做一些簡單的整理,希望能給各位新來的同學一點幫助,那麼下面從最基本的屬性開始了解自己吧:
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力量
對於法師來說,每點力量提升你1點攻擊強度(部分職業是2點攻擊強度)。在遊戲中把滑鼠停在力量值上會提示“攻擊強度提高A點”。A=力量值-10。可以理解為初始有10點力量不提供攻擊強度。
力量提供的攻擊強度=力量值-10(80級)
好吧,其實我知道你們不關心你有幾點攻擊強度。沒有哪個法師會拿個法杖上去敲怪吧
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敏捷
每點敏捷提供2點護甲。當然,由於法師的敏捷基本都不高,所以敏捷提供的護甲也幾乎可以忽略不計。
對於法師來說, 80級時這個數據上升到約52,即80級時約52敏捷提供1%的物理爆擊。同時,敏捷提供的基礎爆擊值不變,仍為3.47%。但80級時因敏捷提供的躲閃機率略有變化,大約是58敏捷提升1%躲閃。好吧,一般來說,你的敏捷和這個屬性對你帶來的收益都少得可憐嘛,我也知道你們壓根兒不關心這個。確實如此,對於法師來講,力量和敏捷基本都是無用的屬性,可以忽略掉,所以我們再繼續。
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耐力
每點耐力提升你10點生命值上限。
但如果你有X點耐力值,你因耐力提升的生命值上限並非X*10,而是X*10-180。具體請參見下文“生命值”。
耐力提供的生命值=耐力值*10-180(80級)
對於PVP來說,耐力一個極為重要的屬性,可以極大的提升你的生存能力。
而對於PVE來說,這幾乎是一個和力量敏捷等價的屬性。
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智力
每點智力提升你15點法力值上限。除此之外,智力還提升你的法術爆擊與法力回魔速度。
80級時,每166.67(500/3)點智力提升1%的法術爆擊。
但如果你有Y點智力值,你因智力提升的法術爆擊率並非Y/16667(80級),而是 Y/16667+0.91%(80級)。
這裡要額外加上的0.91%可以理解為智力提供的基礎爆擊率,具體可參見下文“爆擊”。即:
智力提供的法術爆擊=智力值/16667+0.91%(80級)
有關智力提升法力回魔速度的具體數值,請參見下文“精神”。
另外,如果你有秘法系天賦,那麼智力還將為你提供額外的法術強度。
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精神
精神提升你非戰鬥狀態的生命回復速度,與非施法狀態的回魔速度。
另外,對於開火甲的法師來說,精神還意味著精神值*35%的爆擊等級。
精神提升的生命/回魔速度數值如下:
精神提升的非戰鬥狀態每秒生命回復值=0.0425*精神值+3.25(80級)
精神提升的非施法狀態每秒法力回復值=0.00334*精神值*智力值^0.5(80級)
即:法力回復速度與精神成正比,同時與智力的平方根成正比。
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生命值
此處的生命值是指玩家的生命值上限。對於一個法師來說,你的生命值包括3個部分,即:基礎生命值,耐力提供的生命值,其它。即:
生命值上限=基礎生命值+耐力提供的生命值+其它
[Tips:]
基礎生命值:基礎生命值是指人物升級時直接增加的生命上限,該數值僅與玩家的職業和等級有關係。
80級法師的基礎生命值是6963。
耐力提供的生命值:在遊戲中將滑鼠停在耐力值上會提示“生命值提高X點”,此處的X即為耐力提供的生命值。每點耐力提升你10點生命值上限,但這個結果要扣除180。可以理解為初始有18點耐力值是不提供額外生命值上限的。即:X=(耐力值-18)*10。或:X=耐力值*10-180。
所有裝備、附魔、天賦、或buff等等,只要是提升耐力從而影響生命值上限的,都包含在耐力提供的生命值中。
其它:指非耐力提供的直接生命值加成。例如:胸甲附魔、命令怒吼、戰鬥大師等。
這也是為什麼法師的生命值尾數永遠是3的原因,因為基礎生命值的尾數是3,而耐力或者其它提升生命值的buff、附魔等提升的生命值尾數都是0。
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法力值
此處的法力值同樣是指玩家的法力值上限。類似於生命值上限,法力值也包括3個部分,即:基礎法力值,智力提供的法力值,其它。即:
法力值上限=基礎法力值+智力提供的法力值+其它
[Tips:]
基礎法力值:基礎法力值是指人物升級時直接增加的法力上限,該數值僅與玩家的職業和等級有關係。基礎法力值做為技能耗藍的基數相信已經被大家所熟知了。
80級法師的基礎法力值是3268。
智力提供的法力值:在遊戲中將滑鼠停在智力值上會提示“法力值提高Y點”,此處的Y即為智力提供的法力值。每點智力提供你15點法力值上限,但這個結果要扣除280。可以理解為初始有56/3點智力值是不提供額外法力值上限的。即:Y=(智力值-56/3)*15。或:Y=智力值*15-280。
所有裝備、附魔、天賦、或buff等等,只要是提升智力從而影響法力值上限的,都包含在智力提供的法力值中。
其它:指非智力提供的直接法力值加成,例如個別附魔。
耐力/智力提供的生命值/法力值之所以要減掉180/280,是因為前20點耐力/智力每點只提供1點生命值/法力值。
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護甲
護甲提供你物理傷害免傷。
你的護甲值來源於敏捷(每點敏捷提供2點護甲)、裝備、天賦、附魔和其它增益效果(如冰甲、爪子等)。
將滑鼠停在護甲值上方,會顯示你當前的免傷百分比:“受到物理傷害時減免N%”。這裡的免傷百分比N,與護甲值的換算公式(對60級以上目標)如下:
N=護甲/(護甲+400+85*目標等級+4.5*85*(目標等級-59))
將玩家等級代入後,可以得到70級和80級玩家的護甲與免傷比的簡化公式如下:
N=護甲/(護甲+15232.5)(80級)
[Tips:]
護甲不存在負數,另外,減傷百分比上限是75%。
注意護甲值與物理減傷比並不是線性關係,但這並不意味著護甲值是收益遞減的。從延續生命值的角度來看,每點護甲的收益都是等價的。
護甲對因物理傷害而造成的附加流血效果有效,如獵人的穿刺射擊,對普通流血效果無效。
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抗性
抗性現在被設計的完全類似於護甲,幾乎可以認為抗性就是法系的護甲。抗性提供法術傷害減免。
抗性減免的公式為:
抗性減免比=抗性/(抗性+5*目標等級)
和護甲的減免公式很像吧。
[Tips:]
抗性僅對對應屬性的法術傷害提供傷害減免。法術傷害類型共有六種:神聖、暗影、秘法、火焰、冰霜、自然。其中神聖傷害不存在對應的抗性。
抗性現在與護甲一樣也不存在負數,但部分怪物有法術易傷的特殊設定,會使得法術傷害會比期望值要高。
對於70級的玩家,你在擁有350抗性時會得到50%減傷。對於80級的玩家,你在擁有400抗性時會得到50%減傷。
3.0版本後不存在“完全抵抗”了,完全抵抗的法術現在將顯示為“未命中”。因此,類似於護甲,抗性是法術命中後才生效的。而抗性產生的傷害減免體現在“部分抵抗”中。
現在任何一個傷害性的法術都可以被部分抵抗。
抗性的作用方式比較複雜,並非像護甲那樣是固定的,而是通過兩次隨機判定來決定部分抵抗的數值。但其實對於大量目標樣本來說,這種模型在理論上傷害減免的數學期望仍然趨於抗性減免比。大概BZ希望給遊戲帶來更多的隨機性吧。
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法術能量
法術能量,俗稱“法傷”。主來源於你的裝備、天賦、附魔、buff和其它。法術強度的作用是提升你法術所造成的傷害。其對傷害性法術的提升大致遵循3.5秒規則。即:
法術傷害提升=法術強度*(法術原始施法時間/3.5+天賦修正係數)*特殊修正係數
[Tips:]
法術的原始施法時間是指無加速、無天賦影響情況下的原始施法時間,例如火球術為3.5秒。
瞬發法術的原始施法時間按照1.5秒計算。但有兩個特例:秘法彈幕的原始施法時間以2.5秒計算,冰槍的原始施法時間以0.5秒計算。
DOT的法術原始施法時間不除以3.5,除以15。不過法師沒有純DOT法術,所以這裡省略了。
天賦修正包括奧系的奧術增效、火系的火焰增效、冰系的寒冰箭增效等。其增加法傷的效果僅對天賦對應法術有效。
特殊修正係數可以有多個,之間是相乘的關係。
冰箭的法傷加成係數直接就是90%。
AOE法術特殊修正係數50%。例如:魔爆的法傷加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)=21.43%。
造成特殊效果的法術特殊修正係數90%,例如:龍息、衝擊波的法術加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)*90%(特殊)=19.37%。
冰霜新星(凍結)的法術特殊修正係數75%,冰霜新星的法傷加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)*75%(凍結)=16.07%。
護盾類技能(治療法術)的特殊修正係數為188.3%。
特殊:火甲不受法傷加成,炎爆的直接傷害部分法傷加成是115%,DOT部分法傷加成是20%,活體炸彈的直接傷害部分法傷加成是40%。冰錐的法傷加成是19.25%。烈焰風暴的直接傷害部分法傷加成是23.63%,DOT部分法傷加成是48.80%。
低等級法術將受得額外的法傷加成懲罰。大約是在你習得一個法術的5-7級後,每升一級就會有5%的法傷加成懲罰,當然也有一些特例這裡我們就不列舉了。
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命中
命中包括兩部分,一部分是物理命中,一部分是法術命中。物理命中主要來自於天賦、裝備中的命中等級、BUFF等等,物理命中提升你對目標物理攻擊的命中率。好吧,我知道你們不關心這個。下面我們主要來說一下法術命中。
法術命中主要來自以下幾方面:基礎命中、裝備提供的命中、天賦提供的命中和其它buff、debuff、附魔等。即:
法術命中率=法術基礎命中率+裝備提供的法術命中率+天賦提供的法術命中率+其它
[Tips:]
法術命中影響你對目標的所有法術,包括傷害性的以及非傷害性的。在你的法術出手時,系統會優先判定該法術是否命中,命中後再計算該法術造成的效果。即不同於物理系的“圓桌”理論,法術命中遵循的是“二次Roll”理論
如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%。如果目標高你1級:95%。 2級:94%。 3級:PVE為83%,PVP為87%。 4級:PVE為72%,PVP為80%。 5級:PVE為61%,PVP為73%。
BOSS默認為當前等級上限+3級。因此玩家對BOSS的基礎命中率為83%。希望對BOSS的攻擊不存在未命中的話,你需要總共17%的來自裝備、天賦、buff、團隊或者其它地方的命中。
裝備提供的命中等級與命中率之間的換算關係為:70級每12.62命中等級提升1%法術命中率,80級每26.23命中等級提升1%法術命中率。遊戲面板中會顯示你的命中等級,將鼠標懸停上面時則會提示你因裝備和buff提升而命中率(不包括目標debuff)。
德萊尼的種族天賦可以為小隊提供額外1%的命中。
命中的上限為100%。超出100%的命中是無意義的,稱之為“命中溢出”。
在PVE中,命中永遠應該首先優先被滿足。由於“二次Roll”理論的存在,在命中溢出前,每1%命中對DPS的提升永遠大於1%。
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法術穿透
法術穿透是針對法術抗性的一個類似於“破甲”的屬性。注意法術穿透不存在類似於抗性的類型,每X點法術穿透代表著你忽略目標X點全抗性。
法術穿透的收益可以通過抗性系統的作用方式來計算,另外,法術穿透無法造成負抗性。一般來說,這是一個PVP屬性,在PVE中作用有限。
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爆擊
爆擊也同樣包括物理爆擊與法術爆擊。物理爆擊主要來自於敏捷、裝備中的爆擊等級、buff、debuff、附魔等,物理爆擊提升你物理攻擊的爆擊率。我知道你們也不關心這個,下面我們主要說法術爆擊。
法術爆擊主要來源於以下幾個方面:智力提供的爆擊、裝備提供的爆擊、天賦提供的爆擊和其它buff、debuff、附魔等。即:
法術爆擊率=智力提供的法術爆擊率+裝備提供的法術爆擊率+天賦提供的法術爆擊率+其它-目標韌性減免
[Tips:]
法術命中後,系統會根據你的法術爆擊率再ROLL一次來決定你的法術是否爆擊。如果爆擊,法術會造成額外的爆擊傷害。
一般來說,法術爆擊後會造成額外50%傷害,即總共150%傷害。這裡的額外50%傷害稱為爆擊傷害。所有“提升X%法術爆擊傷害”的天賦、銘文或其它效果均是以此為基數,此類效果之間是“相加”的關係。但如果你有混亂之天火鑽石或者混亂之天焰鑽石,那麼你的法術爆擊會造成額外54.5%的爆擊傷害,並且這54.5%的爆擊傷害會做為你的新的爆擊傷害計算基數,只此一例。
需要注意的是,如果你的目標有韌性。那麼你的爆擊率與爆擊傷害均會有一定減免,具體減免的數值請看下文“韌性”。
80級時每166.67智力提供1%法術爆擊。另外智力還提供額外0.91%的基礎智力爆擊。其總的數值可以在遊戲中將鼠標懸停在面板智力上面時看到。
裝備提供的爆擊等級與法術爆擊率之間的換算關係為: 80級每45.91點爆擊等級提升1%法術爆擊。
另外,如果你開火甲的話,火甲會提供給你精神*35%的爆擊等級,其換算方式與裝備提供的爆擊等級換算方式相同。
部分天賦或效果僅提供某一系法術的爆擊率,你可以在遊戲中將滑鼠停在面板爆擊上來查看你各系法術的基本爆擊率。
對於個別法術的爆擊率加成效果不在面板中顯示,但實際上是存在的。
天賦寒冰指大約提升你13.875%的爆擊率,很好很強大。而舊版燃燒對於你爆擊的提升隨著你自身爆擊率的升高而遞減,一般來說只有1%~3%爆擊提升,是個十足的廢材。
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加速
加速也包括物理加速和法術加速。物理加速主要來自於裝備中的加速等級、buff、附魔等,物理加速縮短你物理攻擊的之間的間隔。不過這似乎和法師關係不太大。而下面我們主要講的也是法術加速。
法術加速提升你施法速度、降低你的公共冷卻(GCD)。
你的法術加速來源於裝備中的加速等級、buff、天賦、附魔等等。
[Tips:]
如果你有X%的加速,那麼你的施法時間會被縮短到原來的1/(1+X%)。也就意味著,同等時間內,你可以多施放X%個法術,同時對DPS的提升也是X%。
加速對引導型法術、吟唱型法術都有影響。甚至是瞬發法術也因為加速所帶來的公共冷卻縮短受到影響,但加速對DOT無效。
法術的公共冷卻默認是1.5秒,受加速影響最低可降至下1秒。此時你需要50%的加速。
80級時每32.79加速等級提升1%加速。
外界按比例提升加速的buff之間不疊加,同時存在時取最高效果。外界按加速等級提升加速的buff之間不疊加,同時存在時取最高效果。其它自身技能、天賦、裝備等提升加速的效果全部相互疊加。 (注意這裡特指同類型buff,增加全加速和法系加速的兩者可以正常疊加。 )
不同的加速效果之間的疊加是“相乘”的關係。即,如果你同時有兩個提升X%和Y%加速的效果存在,那麼你的施法時間會被縮短至1/(1+X%)*1/(1+Y%)。以此類推。
注意:所有裝備提供的命中、爆擊、加速等級。均同時提升物理和法術的命中、爆擊和加速。並且同等命中等級提供的物理命中率與法術命中率是不同的。雖然對於法師來說,我們並不關心物理系的提升,但是要注意不要混淆了這裡的概念。
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法力回復
法力回復包括兩種場景:一種是非施法狀態的法力回復。另一種是施法狀態的法力回復。
對於法師來說你的非施法狀態回藍主要取決於精神、智力回魔、裝備上的5回以及團隊。而不考慮團隊支持的情況下施法狀態回魔只有三個途徑可以獲得:天賦、法師護甲和裝備上的5回。即:
非施法狀態每5秒回魔=精神提升的非施法狀態5秒回魔+裝備提供的5回+其它(buff類)
施法狀態每5秒回魔=精神提升的非施法狀態5秒回魔*(天賦加成係數(0%-50%)+魔甲50%)+裝備提供的5回+其它(buff類)
[Tips:]
所謂“施法狀態”是指:如果你此刻施放了某個法術並消耗了法力值,那麼接下來的5秒之內,你都處於施法狀態。如果在接下來的這5秒內你並未有施放法術並消耗法力值的行為,那麼從第6秒開始你就進入了非施法狀態。
在遊戲中將滑鼠停在面板法力回復欄上,會顯示你當前的非施法狀態回魔與施法狀態回魔。注意這裡顯示的是5秒內總共的回藍,而事實上在某個版本之後,如果你有非施法回魔或施法回魔的效果,在對應的狀態中你會每秒鐘不斷的回魔。但在一定時間內你回藍的總數是與面板保持一致的。
精神、智力回魔只影響非施法狀態的法力回復,和施法狀態法力回復的基數。如果你沒有相關天賦也不開魔甲,那麼你的施法回魔……
精神、智力回魔的具體數值,80級時=0.00334*精神值*智力值^0.5。詳見上文“精神”。
裝備和buff提供的法力回復提升無視非施法/施法狀態。
-為什麼薩滿完全不需要精神屬性?
-因為薩滿沒有火甲、沒有魔甲、也沒有施法回魔天賦……
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韌性
韌性可以減少你被爆擊的機率,法力吸取效果以及被爆擊的傷害和周期性的傷害。
80級時,每81.97韌性可以減少1%被爆擊的機率,1% DOT的傷害和2.2%被爆擊時的傷害,2.2%被法力抽取。
[Tips:]
韌性是一個PVP屬性,目前只有玩家可能會有韌性。對於PVE來說所有目標都不存在韌性。
通過韌性對爆擊傷害和抽魔效果的減免最多是能到達33%。相應的爆擊機率降低幅度為15%,但韌性降低爆擊機率不存在上限。
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閃躲
閃躲可以使你有一定機率閃躲敵人的近戰攻擊。
你的閃躲機率是由敏捷以及防禦等級(這個大家都是350吧或400吧)影響的,具體可查看上文“敏捷”。
[Tips:]
閃躲也是一個PVP屬性。
根據近戰職業的“圓桌理論”,閃躲的優先級是非常高的,是僅次於未命中的。所以在PVP中,與近戰職業交鋒時要注意好好利用這個屬性。法師的躲閃機率不是很高,一般來說都在4%-5%之間。但不要輕易忽略了這4%-5%。
注意你背對目標時無法閃躲,所以PVP中盡量面對近戰目標。另外,當你的人物不受控制如恐懼、變形等狀態下也無法閃躲。
遠程攻擊也無法被閃躲。
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另外,法師沒有請點選觀看圖片招架和請點選觀看圖片格檔
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原帖[PVE][法师区的爱][了解你自己]法师基本属性手册[20100114修正版]
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