2015年1月25日 星期日

獵人入門(射擊專精)

獵人入門(射擊專精)生存專精 獸王專精(暫無) 版本:6.03   "要看資料去NGA,別在巴哈看,因為巴哈都嘴砲"我想各位哥哥都聽過類似的話,個人認為大部分原因是老手不願意分享與交流之故(分享了別人就跟上,自己就不能被捧神了)導致,老的不教,新的不問,就變成我們台服目前遍地地雷狀況,在此拋磚引玉去整理心得,藉此讓我們的魔獸變得更好.讓整個巴哈變成我們都愛的資料庫.                                可愛口倫-暗影之月          你需不需要花時間服用此篇文章?   我的小獵人穿620PVP裝,玩普通天槌二王可以表現1.64萬的DPS,目前650打五分鐘可以表現2.47萬,如果與你目前狀況有落差,建議你參考一下.七王打2.9萬本體第一 目錄 1=專精優勢 2=核心技能(技能使用的優先級別) 3=天賦選擇(各場合能表現的介紹) 4=配裝屬性 5=基本雕紋都是輔助用,暫不介紹 專精優勢 慢速大砲 階段爆發 木樁戰鬥 高斬殺線   相較於另外兩個天賦,射擊擁有高基礎傷害,除了斬殺射擊外與還有專屬的反斬殺階段,所以基礎提供的起步優於另外兩個專精,適合低裝等時入團隊選擇的專精.在進行輸出的時候,非必要盡量避免長時間移動中斷精通的被動.也有所有職業少有的35%高斬殺線.相較其他專精,更能在收尾期提前榨出漂亮傷害! 核心技能 核心分析 輸出節奏 開場的姿勢 爆發!燃燃燃   由上而下,能量配合著優先順序打出的技能,用穩固射擊來做能量調整.由於精確瞄準此被動,射擊專精多了反斬殺這個階段.  反斬殺(100%~80%)   擊殺射擊   必須卡CD使用(其他目標能斬的話先換目標斬)   奇美拉射擊  必須卡CD使用(8碼內有雙目標,優於擊殺射擊)   黑鴉獵殺   (如開啟急速射擊使用則用全用瞄準而不放黑鴉)   瞄準射擊   穩固射擊  正常階段與斬殺期(80%~35%~0)   擊殺射擊   必須卡CD使用(其他目標能斬的話先換目標斬)   奇美拉射擊  必須卡CD使用(8碼內有雙目標,優於擊殺射擊)   黑鴉獵殺   刀刃飛擲   如果選用   瞄準射擊   穩固射擊    三目標與多目標AOE戰鬥(雙目標與單體相同)   彈幕     3目標戰鬥,加入迴圈,順序低於奇美拉射擊優於其他技能   爆炸陷阱   3目標戰鬥時且跳的完八成傷害時間時使用.5目標以上優先於黑鴉獵殺   多重射擊   3目標開始取代瞄準射擊洩能量.維持多重射擊狀態(如無法維持不使用)  所謂的迴圈節奏(由上述優先級別安排出輸出的節奏)   注意1:自行用技能替代穩固技能位置,奇美拉剩4秒時注意避免能量低谷打不出奇美拉.   注意2:瞄準讀條與穩固讀條不同,自行安排順序要符合到奇美拉的冷卻.   注意3:要爆發時,自行預先調整能量為充足階段.   正常公式:奇美拉>(洩能or回能與技能)*約5>奇美拉   能量充足:奇美拉>瞄準N>穩固>奇美拉   能量低谷:奇美拉>穩固N>技能>奇美拉  開場起跑的良好姿勢(想要完美爆發,祈禱你的獵殺快感)   倒數前3秒偷藥水+預讀瞄準>奇美拉+急速射擊>穩固>黑鴉>(瞄準N穩固N)> 直到飾品藥水結束,回歸正常  爆發!燃燃燃 良好的爆發姿勢   飾品要觸發之前(主動或被動),預先調整為能量充足之狀態,   飾品觸發>       丟出高強度黑鴉>開啟急速射擊+藥水                   >奇美拉>瞄準N>穩固>奇美拉                    (祈禱你的獵殺快感) 天賦選用 重要的標紅  15:移動   疾影術 :逃脫後加速,適合長距離移動   險裡逃生:逃脫時綁人,不適合PVE場合   臥虎藏龍:適合短時間短位移場合  30:控制   禁錮射擊:需群暈場合推薦用   睡覺丁刺:特定場合使用   脅迫  :PVE基本用不著  45:防禦   心曠神怡:等於一顆糖,如需要突然救命的場合請點選.   鋼鷹  :被動減傷,任何場合泛用.   靈魂連結:回血效率高,如有使用寵物時有持續傷害的場合可使用.  60:能量   穩固集中:適合慢慢來的場合,目前不適用於射擊,且影響輸出結構.   凶暴野獸:回能效率不高,占用GCD,傷害低落,不適用   獵殺快感:壓縮輸出時的選擇,適合射擊短爆發的手法.  75:傷害   黑鴉獵殺:一個GCD吃完,傷害約9萬,單體能用超過兩次以上的場合,傷害超過奔竄   閃現追擊:基本無用.   奔竄  :一個GCD吃完,傷害約13萬,五分鐘.適合短時間爆發.  90:傷害   刀刃飛擲:單體使用,加入普通階段迴圈.   強力射擊:PVE不適用.   彈幕  :三目標以上,加入普通階段迴圈  00:特殊   特殊彈藥:除非野外放寵農怪,不然全都不適合射擊.   集中射擊:低裝等木樁使用,適合長時間站樁場合.   孤狼  :630裝備起步後選用,泛用所有場合. 配裝屬性   致命與雙擊在數學上有一個最佳比例(目前我還不知道),就像D3爆率與暴傷比,但是現階段屬性尚未爆炸,所以致命優先其次雙擊.   屬性吃緊情況下,加速暫時不在優先內,拚瞄準爆擊回能,現階段回能量穩固多拉一次靠獵殺快感即可. 所以目前現階段   致命>雙擊>加速 >>>其他屬性 附魔寶石亦然同上. 小技巧:   1,盡可能的爭取,反斬殺與斬殺. Q&A: Q:ericso916(吃漢):我對天賦穩固集中有意見,為何不選他. A:您好是這樣的  1:瞄準一次一發半管能量,會整體的卡住您的迴圈無法卡CD使用奇美拉,有很多的情況你會為了觸發集中射擊拉兩次穩固,會影響你的迴圈進而影響你的輸出.  2:爆發階段,獵殺快感能實現(奇美拉>三四發瞄準補一發穩固>奇美拉)這種高能輸出 ,反觀穩固集中不行,拉了一管瞄準必須補一管穩固,則爆發打不來. Q: A:   有問題歡迎提出                                                                                        感謝收看                              您回覆就是我最大的支持↘

釀酒武僧 6.0.3生存指南

釀酒武僧 6.0.3 生存指南 Q: 什麼是釀酒武僧? A; 坦克 Q: 和別的坦克有啥不同? A: 酒僧主要以減免傷害為主,比如招架和格擋。比如酒僧在收到傷害後,一部分傷害會立即聲效,而另一部分傷害會在10秒內緩慢聲效(武僧可以消除這一部分,具體請繼續看)。 因此,酒僧是一個相對血量穩定並且容易被治療的坦克職業,在PVE的團隊中非常好用。 與其他坦克職業相比,酒僧缺乏強力的防御性大技能,但是同時武僧有很多靈活的防御小技能。 PS: 由於寫的很詳細 請仔細閱讀。 比如AOE循環的開頭就說了這個是告訴你這個是傷害循環如何釋放,而不是實際如何操作,並且一直在強調滅寂腿(滅寂腿BUFF斷的話,後果是很脆....). ==== 1. 技能循環 ==== Q: 什麼是技能循環呢? A: 在魔獸世界中,你一共就那麼幾個技能,總歸要1234按一遍的對不對?這裡告訴你如何科學的1234 2234 3234.................. == 單體循環: 說明: 在實際游戲中,你往往需要考慮生存,而不是DPS(活下來才有DPS,尤其你是坦克,讓DPS替你去抗BOSS不現實)。 因此後面還有個生存部分,來教你如何愉快的毆打BOSS。 這裡(單體循環+多目標循環)只討論輸出 == 真氣產生: 1. 酒罈破,產生2真氣(在你只有2真氣或更少的時候,這是你第一個要點下去的技能) 2. 如果你的血不滿: 斗轉星移 (少量自療) 如果你的血滿的: 刺擊 (主要技能) == 然後來消耗你的真氣吧: 1. 滅寂腿: 至少6秒鐘要有一次滅寂腿,否則你的醉拳BUFF就斷了,非常重要 2. 萌虎掌(虎掌): 戰鬥的開頭,先拍一掌再說(還記得"使你的攻擊無視敵人30%的護甲值,持續20秒。"?)保持這個BUFF,能大大增加你的DPS 在其他技能都還在冷卻, 你的手又閑的沒事做? 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 萌虎掌 就對了 是不是很簡單?因為前面也說了,實際打起來不是這個樣子,這裡僅僅是讓你了解武僧的基礎技能。所以....? 理解輸出部分後,請去看 "生存"部分 == 多目標循環: 前面有一群變態! 在任何時候,都不要忘了滅寂腿,為何我這裡又寫一遍?因為非常重要 在你前面有兩個小怪的時候,仍然使用單體循環;當目標大於等於3的時候,使用多目標循環。 1. 酒罈破 2 飛玉疾風(如果你的天賦選的碧玉,沒點的人請跳過這一步) 3 火焰吐息 (這個是DOT),但要切記,如果你的真氣剛好是2個,等到3個或者4個真氣再用(為何?留一個保命,下面會講) .另一個注意點是: 如果你當前的醉拳BUFF斷了,請不要用火焰吐息(原理請參閱"生存"部分) 4 如果你沒點飛玉疾風,使用 鶴旋踢 (天賦點了碧玉的,無視這裡) 如果你第七層真的選了真氣破(請參閱"天賦"部分),用2個真氣來保持醉拳BUFF,其余的情況用4個真氣來進行真氣破輸出。 == 常見減傷技能 清心絕釀(具體後面會講): 立即消除醉仙緩勁受到的傷害效果。(可搭配插件使用,詳情請參閱本文末尾"插件"部分) 飄渺絕釀(具體後面會講): 使你閃躲近戰和遠程攻擊的機率提高45%。你相信你要受到大量近戰攻擊了的時候,提前開啟 護身氣勁(具體後面會講): 盡可能多的去用就對了,主要技能。 滅寂腿 (具體後面會講): 為了6秒的BUFF,很重要,請盡可能保持!(涉及到醉拳,詳細後面有講) == 以上技能都在讀秒,我做什麼呢? 石形絕釀: 當你要受到大傷害技能的時候就放。同時,也可以作為一個保命的技能,雖說效果不大(尤其是綁定了雕紋後只有10%了),但好歹也是保命是不是? 冥思禪功: 沒啥要注意的,就是和我一樣以前玩獵人的而且喜歡沒事就蹦蹦跳跳的記得買雕紋就好了 羞 ( 具體請參考"雕紋"部分 ,"生存"部分) == 嘲諷怪物 你在大聲什麼啦!!!!! 作為一個坦克,這是必修課! 嘲心嘯: 本來這是個單體技能,但是當你目標選為你的玄牛雕像,使用這個技能的時候,雕像8碼範圍內的小怪都會衝向你(這樣就變成群體嘲諷了) 注意: 受嘲心嘯嘲諷的怪有50%的加速效果。 小技巧: 召喚白虎雪怒 召喚出來的白虎,一樣也有嘲諷技能。使用方法就是你的寵物技能欄,和獵人的一樣用法。 白虎: 唉?總覺得哪裡不對? 哼 牛氣沖天: 玄牛雕像第一時間放出來就對了,你一個酒僧不帶玄牛雕像你好意思說看過我的文? 關門,放狗! 姿態: 檢查下磐牛式開了沒開就好,一般都開著,但是為了以防萬一(不小心點掉了之類,開戰前好好檢查下) (WOD版本中不需要檢查了,關不掉的) ############ 如何做一個強者 ############ 巨龍之吼- . 上面都看完了對吧?我為啥寫的好歡樂好簡單? 因為上面都是作為一個幼稚園小朋友所需要知道的。 下面就教你,如何做一個強者 . 。 請仔細閱讀。 == 決心 再重復一遍,這個不叫復仇,叫決心 ,再叫疊復仇的拖出去菊爆一萬遍。 決心 ,簡單的說,是一個能大大提高你被治療的效果 以及 傷害量減免的一個BUFF,具體效果取決於10秒內 你被打的有多痛 你受到的傷害 (你迴避掉的傷害也被計算在內) 游戲內的疊加上限值是240%,也就是說,你最多能享受340%的效果(240%+100%) 決心的技能說明: 根據耐力與過去10秒內受到的傷害(在迴避與傷害減免之前),提高你對自己進行的治療效果和吸收效果。 == 能量和真氣 能量不是武僧特有,盜賊和野德和我們一樣都在用這個機制(織霧者例外,使用法力。)。 那麼,有關能量你需要知道的: 能量會自動緩慢增長。但是,你的 加速 會影響到能量的恢復速度。 此外,一些技能也會給你恢復一些能量。 能量最大的用處在於轉化為真氣,其中一個很常見的方法就是刺擊。 能量值的上限是100。如果你的能量滿了,那麼任何導致"產生能量"的行為,都會導致溢出(簡單說就是浪費了) 真氣是武僧特有的一種資源 那麼,有關真氣你需要知道的: 慎重使用你的每一個真氣,因為攢真氣不容易。 你最多有4個真氣(如果你點了昇華的天賦,那麼就是5個) 戰鬥中,你的真氣不會減少。 但是脫離戰鬥後,你的真氣會逐漸消失 阻止真氣浪費(比如明明有4個了,你又產生了一點真氣,怎麼辦?)的唯一方法: 天賦選 聚氣打擊,會有真氣玉(就是一顆好可愛的珠子)給你吃(具體請參閱本文的 天賦 部分)。 == 磐牛式 Q: 為何前面強調了下開戰前要檢查自己的磐牛式? A:磐牛式 提供給你了: 使受到的傷害降低10%,護甲值提高50%,耐力提高25%,並強化刺擊、石形絕釀、虎掌、滅寂腿和斗轉星移的效果。 沒有磐牛式就沒有醉仙緩勁,沒有醉仙緩勁......等死吧. 此外,磐牛式可以加強滅寂腿,滅寂腿又很重要。所以要記得檢查磐牛式。(WOD版本中不需要了,感謝shendale提醒) ==== 1.3 生存技巧 第一部分==== 上面那些都是小技巧,沒錯,小技巧。 有生存才有輸出,保命永遠是第一位的。 下面,會分為幾個方面,來講解下武僧是如何生存的 == 生存技巧: 醉仙緩勁 醉仙緩勁,是酒僧的特色機制。但要注意的是,請一定記得開啟 磐牛式 姿態。 醉仙緩勁將導致你受到的物理傷害轉化為以下兩個部分: A 即刻生效: 字面意思理解,傷害量會立即反應到你的血條上。 B 延時生效: 除去以上部分的傷害,這部分傷害值會在10秒內逐漸聲效。(對治療來說是好事,很方便治療。) 但這兩部分的比例取決與誰?或者說,我該如何提高某一部分的比例? 一個是 你的精通屬性 一個是 醉拳BUFF(通過釋放 滅寂腿 獲得),這也是之前為何一直在強調滅寂腿。 一個就是 石形絕釀 看到這裡可能有人覺得自己已經懂了?有一點一定不要弄錯,醉仙緩勁本身**不會**給你任何形式的傷害減免。 Q:那麼問題來了,醉仙緩勁怎麼讓我少受到傷害? A:清心絕釀 技能。 很好,把它拖到你的技能欄裡。 清心絕釀 本身有1秒時間的冷卻,消耗1真氣值(記得之前寫的AOE循環?保留一點真氣就是給它), 效果呢?立即消除醉仙緩勁受到的傷害效果(延時生效部分)。 舉個栗子好了: 假如BOSS打你,你的身上的裝備能給你提供"延時生效傷害"的比例是40% 1. BOSS打你,正常情況下你要受到100000點傷害 2. 60000點傷害立即生效了 3. 此時你發現你身上有個DOT,效果為: 10秒內共扣除40000點血量 4. 2秒鐘後你使用了清心絕釀(畢竟要攢真氣嘛,剛上來你說你滿真氣的也不現實) 5. 效果拔群 你一共受到了68000點傷害(60000的立即生效部分+8000點的DOT(畢竟2秒)),其中32000的傷害被 減免了。 清心絕釀的並不是說一定要立即用(新手酒僧的誤區: "啊,我有醉仙緩勁傷害了,趕快消除掉", 這樣做是不對的),那麼應該合適判斷? 往下看。 == 生存技巧: 醉拳 有關醉拳: 醉拳是一個BUFF,本身能提供給你10%的招架,並使你由醉拳化解的傷害額外提高10%。 醉拳的來源是: 之前一直在強調的滅寂腿,釋放後你會獲得醉拳。 醉拳沒有疊加上限,理論上你可以一直疊加這個BUFF的持續時間(曾經有個無聊的人疊加了2分鐘....)。 考慮到生存的意義大於輸出(廢話,我們是坦!),因此,建議大家盡可能的保持全程BUFF(新人不理解?就是戰鬥從開始到結束,盡量保持這個BUFF都在) 總能看到新人想秀操作,表示自己作為一個坦克DPS打的有多高,這樣對團隊十分不負責,你加大了治療的負擔不說,DPS職業也根本不可能替你幫忙。記住,生存第一。 == 生存技巧: 清心絕釀 Q: 清心絕釀和滅寂腿,我到底用哪個啊用哪個? A: 新手武僧最常見的就是糾結這個了。兩個都是傷害減免,但是真氣又那麼缺乏,我到底用哪個? 你要答案? 答案是看情況(秀操作的時刻到了),簡單來說,盡量保持全程醉拳BUFF。 那麼清心絕釀不重要? 錯, 具體什麼時候用清心絕釀,要看你當前攢了多少傷害值(可以借助插件),以及接下來會不會受到大量傷害,然後各位酒僧根據情況自行判斷,畢竟是減傷。只看紅綠燈判斷的話,你就低端了(紅綠燈是什麼?看你的BUFF顏色) 如果你天賦選擇了 冰心訣(請參閱"天賦"部分),那麼清心絕釀就可以多用幾次。 == 生存技巧: 飄渺絕釀 何謂飄渺絕釀? 飄渺絕釀是一個技能,但是釋放後會給你一個BUFF。 飄渺絕釀使你的閃躲近戰和遠程攻擊的機率提高45%。 飄渺絕釀你的自動攻擊造成致命一擊時產生 飄渺絕釀最多疊15層 飄渺絕釀疊加的效果是: 每有一層飄渺絕釀,你釋放技能後,就有1秒的飄渺絕釀BUFF 飄渺絕釀不占共CD Q: 基礎我知道了,怎麼高端點? A: 飄渺絕釀的冷卻時間為6秒,有同學立馬想到了每疊6層我就釋放一次,這樣可以全程覆蓋了對不對?很不幸,正常玩法的話,不可能。 那怎麼辦? 很簡單,把飄渺絕釀當成是一個減傷的技能,而不是一個需要保持的BUFF。 你最好知道BOSS什麼時候放技能(否則就盯著施法條),在BOSS放出技能之前使用,而不是之後 以為這樣就結束了?繼續看 飄渺絕釀使用時還有一個常見誤區: 新人以為疊的層數多效果就好?錯了,不管幾層飄渺絕釀,你獲得的躲閃效果是一樣的。 因此,層數太少了用掉有點浪費,層數太多用掉了也沒必要(飄渺絕釀不占共CD),因此,一般推薦6層以上使用。 最後,記住別傻傻的等疊到了15層再用(因為多了會浪費)。 對於高玩,心中計算好時間,適當的浪費反而有更好的效果 高玩舉例(新手不要管這裡了): 當前疊了4層,BOSS大概30秒後釋放一個大技能,你這時候可以使用掉,在剩余的20秒內(30秒-6秒CD-4秒飄渺絕釀有效時間),你有可能攢到14-15層的飄渺絕釀,在BOSS放出技能的前一秒,放出你的飄渺絕釀。 看似浪費了4層,但實際你獲得了一個有效的15秒閃避,可以很安逸的操作。如果按正常來,你可能在BOSS釋放技能後,只有3-4層的有效飄渺絕釀。 一個是看似浪費,實際在BOSS大技能過後享受15秒的安逸;一個是看似正規,但在BOSS大技能過後你還要手忙腳亂的操作,減傷還沒前者高(有效時間足足少了10秒)。 == 生存技巧: 虎掌 萌即是正義! 虎掌 很簡單,之前也寫了(沒仔細看的人,自己再去看一遍) 效果1: 無視30%敵人護甲的BUFF,有效提高你的DPS 效果2: 技能都冷卻了也不知道干啥?想找點節奏感? (習慣玩獵人的可以把空白鍵設定到虎掌) 對的,你們知道我在說那些喜歡蹦蹦跳跳然後導致冥思禪功斷的人(絕對不是我)。 == 生存技巧: 微醺酒氣 & 酒罈破 兩個都是減速技能 微醺酒氣 無CD,沒有任何資源消耗 微醺酒氣 持續時間有15秒,範圍8碼,減速效果50% 微醺酒氣 沒有傷害,只有減速效果+威脅值 酒罈破 產生傷害,但是需要消耗40能量,好處是給你產生2真氣。 酒罈破 有8秒冷卻時間 兩者減速效果相同,區別在於一個給威脅值,一個給傷害+產生真氣 ==== 1.4 生存技巧 第二部分 ==== 略雜,所以統一放到這裡來講。新手請多多閱讀第一部分,然後再來讀這裡 (因為也很重要,但是如果剛上來就講這個,你可能內容太多了記不住) == 護身氣勁 護身氣勁是一個防御技能,有30秒的冷卻時間,消耗2個真氣。 有關護身氣勁: 護身氣勁能吸收900%的攻擊強度點傷害,持續30秒。 護身氣勁啟動後(當然是還沒破的時候),所有自療技能效果提高30% 需要注意的是,護身氣勁雕紋(新人酒僧: 不要買這個,請直接看下面的"雕紋"部分),插了雕紋後,護身氣勁僅吸收魔法傷害,大部分情況下的收益有點虧。 == 石形絕釀 我們來看一下石形絕釀的效果: 化膚為石,使你現有以及生命力上限提高20%,受到的傷害降低20%。持續15秒。 請搭配清心絕釀一起使用(因此請閱讀之前的 生存技巧: 清心絕釀 以及 生存技巧: 醉拳) == 冥思禪功 也是武僧的一個大減傷技能,我們來看看效果: 使受到的所有傷害降低90%,持續8秒。被近戰攻擊命中時會取消此效果。 對於有施法時間的技能來說,用冥思禪功來減傷是最好的選擇。因為你能看到敵方施法條能及時判斷什麼時候該用這個技能。 == 玄牛之賜 玄牛之賜: 你的自動攻擊多重攻擊會觸發玄牛之賜,召喚出一顆只有你才能看見的治療玉。觸碰這顆治療玉可恢復1點生命力。 對於新酒僧: 治療玉就在你身邊,扭扭屁股就能吃到,黃色的超好吃 咳咳。血量滿的時候,走過治療玉並不會消耗。 == 幽冥掌 效果: 立即殺死生命力低於武僧生命力上限的生物。 也可以對生命力低於10%的強大目標使用,對其造成相當於武僧生命力上限的傷害。 雖說是盡可能去用,但是由於有雕紋,也有不同的玩法。(具體請參照"雕紋"部分) ##### 生存技巧: 天賦技能 ##### 閱讀此部分之前,推薦新手酒僧先閱讀"天賦"部分(在後面),再來看這裡,否則你容易看的一頭霧水。 == 第二層天賦: 禪心玉: 記得及時補上 真氣波: 理論上來說是技能冷卻好了就用(新酒僧你們就這樣吧),但實際操作時可以稍等1秒,等你受到傷害之後再去釋放 真氣爆裂: 所有人聚團在一起站的時候,這個技能特別好用,否則一般般... == 第三層天賦: 聚氣打擊: 由於不會對你的技能循環產生任何變動,又是個被動,對於新手 (和手速慢的神族玩家 PIMBA! ) 非常友好 真氣絕釀: 如果需要的轉換目標時(比如奧格瑪的開箱子),需要換坦時(剛好你之前飄渺絕釀沒疊起來,也急需真氣來滅寂腿),真氣絕釀好用的一塌糊塗。對於熟練的玩家來說,比聚氣打擊好用。 昇華: 當然,上限增加1也很好用,和聚氣打擊的風格很像,看個人習慣。 == 第五層天賦: 飲中作樂: 看技能描述很強大對不對? 我們都知道配合石形絕釀和飄渺絕釀,這個組合可以發揮很強大的效果。但是...可惜它有18秒的冷卻時間限制。所以在實際操作中,往往你急著要用的時候,技能在CD... 卸勁訣: 最主流的選擇。 祛魔訣: 主要傷害為魔法傷害的選擇。 == 第六層天賦: 飛玉疾風: 由於這個技能釋放後不影響你其他技能的釋放,周圍有3個或以上小怪的時候盡管用。 召喚白虎雪怒: 記得關掉自動嘲諷(新人: 在寵物欄,自己好好找找。要麼問獵人),BOSS不吃白虎的嘲諷,不關?很有可能你ADD,順帶團裡的獵人被罵(經常有人以為是獵人的寵物)。對BOSS無影響,打小怪又容易ADD。 不止一次聽到有人說: 獵人你的白虎天尊怎麼抓的? 哈哈哈哈哈,我就是那個想抓白虎做寵物,於是獵人不玩了,去玩武僧的. == 第七層天賦: 冰心訣: 護身氣勁和清心絕釀的最佳搭檔,可以讓它們多釋放幾次。 真氣破: 2真氣用來代替滅寂腿,然後3真氣/4真氣輸出(單體/範圍攻擊)。強烈建議搭配 真氣絕釀 天賦 ==== 1.5 迅空翻怎麼用? 迅空翻作為武僧的標志性技能,十分萌。 小技巧也不少: 迅空翻 不消耗任何資源,只有一個獨立的冷卻機制。 一般情況可以存2個,使用後的恢復時間為20秒 那,非一般情況是啥?比如你天賦點了迅靈身法,可以存3個,並且恢復時間縮短到15秒。 迅空翻 技能釋放過程中,雖說不計算在公共冷卻內, 但是你仍然無法釋放技能。 滾地的方向(你在跑): 往你的移動方向滾(包括後退) 某些人WOD的5人本是不是以為永遠是向前翻滾的,然後側面一滾掉下去了?啊哈哈哈哈哈你看看你... 滾地的方向(你沒在移動): 你當前的面部方向。 當然,如果你第六層天賦選擇了 真氣飛龍穿,真氣飛龍穿會代替你的迅空翻技能。和迅空翻的區別是: 範圍增加了5碼,並且能造成傷害和治療。 ============= ####### 2. 天賦 ####### 有關天賦的進階用法, 上面和這邊都各有一部分,(寫在一起雖說看起來方便,但是邏輯上有點混亂) 只好麻煩大家翻頁看了。 抱歉哦 Q: 我天賦之前亂選的,怎麼辦? A: 天賦是可以隨時更改的,這要多謝: 清心之卷, 找NPC買就好了,超便宜。 == 第一層 主要以提高移動性為主: 論逃跑的正確姿勢 迅靈身法: 被動技能,使你迅空翻與真氣飛龍穿(90級天賦技)的冷卻時間縮短5秒,並將使用次數的上限提高1次。 猛虎出閘: 使移動速度提高70%,持續6秒,並移除所有定身和緩速效果。 動如脫兔: 被動技能,施展迅空翻和真氣飛龍穿時,可使你的移動速度提高25%,持續10秒,最多可堆疊2次。 選擇: 根據個人習慣 具體使用哪個,取決於你的逃跑風格: 狼來了快跑啊 咳咳, 萌虎出閘 大部分情況很好用,爆發類型的移動技能+移除定身和緩速效果,偶爾還能給隊友用。 如果你使用迅空翻/真氣飛龍穿很多,點 迅靈身法 就對了。多一次並且冷卻時間減少5秒。 如果你使用迅空翻/真氣飛龍穿很多,但感覺10秒的125%比多一次好用的話,點 動如脫兔 所以一般來說嘛,萌虎出閘 點下去就對了 == 第二層 你有沒有一顆DPS/治療的心? 真氣波: 對盟友與敵人發出一道真氣,造成50%攻擊強度點自然傷害或治療50%攻擊強度點生命力。最多可在25碼內的目標之間彈跳7次。 15秒冷卻時間。 禪心玉: 在目標頭上形成一顆禪心玉,持續16秒。其中每兩秒治療一次,範圍為10碼內的所有友方單位(包括你自己)。冷卻時間為10秒,同時能最多有兩個禪心玉。 在敵方生命低於35%或禪心玉驅散時,禪心玉爆炸並產生一定量的傷害。 真氣爆裂: 你向前射出一團真氣,最遠可達40碼,對路徑上所有敵人造成傷害+治療友方單位 30秒冷卻 選擇: 真氣爆裂: AOE傷害為主,治療量可以無視。 真氣波: 單體傷害+治療,自我治療的意義大於團隊治療意義。 通常來說,比較容易上手(因為是自動的)。 禪心玉: 需要隊友站在一起效果才比較明顯,適用的場合比較少。 == 第三層 資源獲取 我們需要更多的晶礦(誤) 聚氣打擊: 每15秒使你的下一個刺擊、鶴旋踢、斗轉星移或碎玉轟雷掌額外產生1點真氣。如果你的真氣已滿,會在你附近產生一顆真氣玉。如果你出發特效時真氣滿了,你的身邊會出現一個真氣玉,當你走到真氣玉上時,你將獲得一真氣,**不用擔心溢出** 昇華: 使你的真氣上限提高1點,能量恢復速度提高15%,且法力上限提高20%。(注意,上限再提高1點是御風武僧的,我們釀酒武僧沒有) 真氣酒: 立即恢復2點真氣,並產生1層法力茶。最多可累積2次使用次數。CD時間1分鐘。 選擇: 根據個人習慣 昇華: 因為能多存一個真氣,對於熟悉副本的玩家來說,能在傷害爆發前提前攢氣,以用來釋放技能。並且因為能量恢復速度提高15%,是裝備不好/需要更多生存需求的時候的不二之選 聚氣打擊: 適用於新手/跑位/切換目標,因為,當你不在攻擊時"15秒"一直在,因此往往轉換目標/跑位後,15秒剛好能觸發到。 對於新手,如果生存需求沒那麼大,能量恢復速度自認為還可以,選這個沒錯,因為不用擔心溢出,之前操作失誤影響不大 真氣酒: 開荒/處理ADD很好用,因為經常遇到飄渺絕釀和真氣不夠的問題。 == 第四層 群體控制 和平之環: 在友方目標周圍形成和平之環,持續8秒。使所有敵人癱瘓3秒,其他敵人第一次施放有害法術或技能時也會癱瘓。 45秒冷卻 注意近戰攻擊**不會**觸發癱瘓 鐵牛衝鋒波: 一座巨牛肖像往前疾衝30碼,使路徑上的所有敵人昏迷3秒。 30秒冷卻 掃葉腿: 擊倒5碼內的所有敵人,並使其昏迷5秒。 45秒冷卻 選擇: 選哪個都不影響你的DPS或者治療量,看你喜歡怎麼控就好。 鐵牛衝鋒波: 處理ADD什麼的太好用啦。 ADD再多都不怕 掃葉腿: 適合用來減傷(小怪昏迷,對你就沒有傷害了是不是),但比起蠻牛來說,範圍更小,而且CD時間很長。 和平之環: 如果高端團隊中,raid leader安排了其他職業進行控制,那麼和平之環比較適合(另外兩個天賦浪費了,都是昏迷效果,團隊其他職業釋放昏迷後你再昏迷...沒效果)。但通常來講,沒有其他兩個天賦減傷程度高。 cklittle: "我雕文是裝火焰吐息,而如果吐了又暈,接下來的吐火很容易就被免疫掉, 但如果是用和平之環,至少有8秒的時間是怪放不出第一次有害技能,而且也不跟火焰吐息效果相衝, 對我來說 有裝火焰吐息使用和平之環的減傷遠比選另兩個價值高" 說明: 火焰吐息需要消耗2真氣 我個人對於不能即時釋放的控制技能有些抵觸. 當然看個人, 也許這個更適合你 == 第五層 生存技能 飲中作樂: 下一次當你的生命力因受到傷害性攻擊而降低至35%以下,或在重傷狀態飲用絕釀或茶時,為你恢復生命力上限的15%。此效果每18秒只能觸發一次。 卸勁訣: 使接下來威力在你生命力上限15%以上的3次攻擊傷害降低50%。可以在昏迷狀態下施展。 90秒冷卻 祛魔訣: 受到的魔法傷害降低90%,持續6秒,並且將可以反彈的有害魔法效果全數反彈回施法者身上。 選擇: **根據不同類型的戰鬥,更改你們的天賦吧。** 清心之卷可以準備20-40個。(很多NPC都有買,銘文學商人一定有) 祛魔訣: 減少魔法傷害十分有效,適合處理爆發性傷害,因為持續時間只有6秒。 卸勁訣: 可以同時減免魔法傷害和物理傷害。但要注意的是,如果BOSS的近戰攻擊打你不夠痛,該技能不會被觸發。相比祛魔訣,持續時間很久。 飲中作樂: 優點也是缺點,可以省去一個操作,但某些時候你明明不需要,技能也被出發了。 總的來說,你看了這裡還是不明白的話(比如剛接觸WOW,什麼都不懂),選 卸勁訣。 == 第六層 群體傷害AOE/單體傷害 飛玉疾風: 取代鶴旋踢。如果命中至少3個目標,則會產生1點真氣。 冷卻時間非常短,消耗40能量 召喚白虎雪怒: 向白虎天尊祈求,召喚出一尊受你指揮的肖像,持續45秒。 3分鐘的冷卻時間。 真氣飛龍穿: 向前飛衝一段距離,對路徑上所有敵人造成傷害,並治療路徑上所有盟友。 取代迅空翻,而且移動距離較遠. 選擇: 最佳單體輸出: 召喚白虎雪怒 最佳AOE: 飛玉疾風,因為鶴旋踢(飛玉疾風)的時候你可以操作,替代前必須要等鶴旋踢結束才能釋放其他技能。 相對有點雞肋: 真氣飛龍穿 理由: 需要團隊集中站,效果才比較明顯。適用範圍太窄。類似禪心玉。 == 第七層 Tank! 靈魂之舞: 你現在甚至能延緩法術傷害,相當於醉仙緩勁所延緩傷害量的30%。 真氣破: 取代滅寂腿,根據不同真氣消耗產生不同效果: 1點以上的真氣: 造成相當於1點加上消耗每點真氣1點的自然傷害。 2點以上的真氣: 你同時獲得醉拳的效果,持續2秒加上消耗每點真氣延長2秒。 3點以上的真氣: 同時消除你所有醉仙緩勁的傷害效果。 4點真氣: 使目標8碼內的所有敵人受到相同傷害。 冰心訣: 你的心靈和肉體進入高度平靜的狀態,持續10秒。在此狀態下,所有消耗的真氣都會立即補充。 **冷卻90秒** 相對來說,這個冷卻時間很短。 選擇: 目前來說,冰心訣 最佳。 理由: 其他兩個天賦相比冰心訣,釋放需要更多時間不提: 真氣破看似提高了DPS,但代價是生存能力。而靈魂之舞太局限於魔法攻擊。 冰心訣能讓你多釋放幾次保命技能。 shendale33給的例子: “現在點冰心訣的好處, 是目前裝備不好加速不夠, 能量產生的真氣又要維持醉拳又要消酒, 常會不夠, 所以存兩氣, 開冰心訣, 連續踢10秒, 是可以把醉拳一次累積到50秒的, 然後能量產生的氣就可以拿來消酒或是維持醉拳. 自己打精英時, 用這招還不錯, 冰心快結束前還可以順便放個盾” 題外話: 不在乎生存,點了真氣破的酒僧們,建議搭配 真氣酒 天賦 #### 3. 團隊BUFF和消除DEBUFF #### == 團隊BUFF 雪怒心法: 你尊崇白虎的意志,使力量、敏捷與智力提高5%,致命一擊機率提高5%。 "那個獵人,換個孢子蝙蝠!"是不是很耳熟? 這是一個能給團隊BUFF的技能,讀藍條之後(即進入副本)你第一個該做的事情就是猛擊雪怒心法的技能按鍵。 同時,由於團隊BUFF別人也能提供,這裡順便講下我們可以替代哪些職業/告訴獵人可以換個寵物。 力量、敏捷和智力提高5%, 和以下幾個技能不疊加: 德魯伊的 野性印記,織霧僧的 御傳心法, 腎騎士,啊不對...聖騎士的 王者祝福 獵人這裡不說了,衝突的話叫他們換寵物就對了 致命一擊幾率提高5%, 和以下幾個技能不疊加: 德魯伊的 獸群領袖,法師的 秘法光輝 獵人這裡不說了,衝突的話叫他們換寵物就對了 == 實用小技能/清除DEBUFF 逍遙酒: 移除定身、昏迷、恐懼和恐慌效果,之後受到定身、昏迷、恐懼和恐慌效果的持續時間縮短60%,持續6秒 化毒袪病: 解除目標身上的所有中毒和疾病效果。 天矛鎖喉手: 你刺向目標喉嚨,中斷其正在施放的法術,並使其在4秒內無法施放同系的法術。 冷卻15秒 點穴: 使目標癱瘓,持續1分鐘。在同一時間內只會對一個目標生效。受到任何傷害都會中斷此效果。 ##### 5 屬性優先級 ##### == 5.1 生存方向 我不走可愛路線! 排名從高到低 敏捷 額外護甲值(綠字) 加速(自己看著辦,覺得能量恢復速度足夠快了就行) 精通 臨機應變 雙擊 致命一擊 == 5.1 輸出方向 排名從高到低 敏捷 額外護甲值(綠字) 加速(自己看著辦,覺得能量恢復速度足夠快了就行) 致命一擊 雙擊 臨機應變 精通 == 5.2 Q: 我想了解深入一些 滿足你。 = 額外護甲值: 增加物理減傷效果,提高你的攻擊強度(攻擊強度作用?請參閱生存部分護身氣勁和自療效果部分) = 敏捷: 敏捷是我們的主屬性,能增加你的閃躲和攻擊強度(攻擊強度作用?請看生存部分的護身氣勁和自療效果部分) = 精通: 精通最大的效果,就是減少了受到的爆發性傷害(因為轉化為了醉仙緩勁),如果你的打法比較莽,那麼精通應該是你的最愛。 同時,精通也能給你提升一些攻擊強度(提升效果為百分比,非具體數值)。 = 致命一擊: 致命一擊影響了你的飄渺絕釀效果(請參閱生存部分的 生存部分: 飄渺絕釀 來了解具體效果)。致命一擊越高,飄渺絕釀就更容易疊上去。 但同時,致命一擊高了,肯定意味著你精通低,帶來的好處就是你的DPS更好,壞處就是肯定要相對脆一點。 如果你覺得BOSS打你不痛/團隊裡的治療特別給力/團隊需要更多的DPS而不是生存,那麼走致命一擊路線沒錯。 = 加速: 加速能提升你能量的回復速度(請參閱生存部分的"能量"來了解具體效果),也就是說,真氣攢起來的快慢(真氣都是由能量轉化而來—— 阿爾伯特·愛因斯坦 ) 同時,受到影響的還有因 玄牛之賜 產生的 治療玉 (請參閱生存部分的 玄牛之賜 來了解具體效果) 因為你能量多,真氣多,攻擊肯定也更多。 當然了,收益最大的是使用 清心絕釀 很頻繁的小朋友(請參閱生存部分的 清心絕釀 來了解具體效果) 因為真氣多 同時,加速也能讓你的鬥轉星移更頻繁的釋放。尤其是當 絕處求生 開啟的時候(生命力低於35%時,斗轉星移**沒有冷卻時間**。) 只要能量足+ 護身氣勁,你自己就能治療自己 舉例: 生命力低於35%(比如20%), 護身氣勁(增強治療效果,之前有寫,不清楚麻煩再看一遍生存部分),斗轉星移,斗轉星移,真氣波(因為此時你血量最少,7次都給了你自己),補隨意一個技能你就又ok了 武僧坦就是這麼硬! = 臨機應變: 沒啥好說的, 就是增加你造成的傷害,減少打到你受到的傷害,提高你的被治療量。 = 雙擊: 再來一瓶 效果就是再來一瓶啊,別叉我出去。 咳咳,你有一定幾率,攻擊/治療第二下或者第三下,數值為首次的30% (比如你觸發了 再來兩瓶(一次釋放,共三次效果),那麼第三次的攻擊量/治療量是第一次的30%, 第二次的攻擊量/治療量是第一次的30%) 特別要注意的是,雙擊會提高激發 玄牛之賜 的頻率(更多療傷珠) = 耐力: 裝備本身有提供,沒必要使用額外方式獲取(比如插珠寶,不過WOD珠寶插孔也不常見了, MOP的時候經常會有人問這個問題) #### 5.3 Q: 那麼我到底應該怎麼樣處理屬性優先級?生存方向還是輸出方向? #### A: 首先,你要弄清自己打什麼。普通?傳奇? 人多的團?人少的團? 因為在不同副本下,你所承擔的責任不同。 比如傳奇,你更多的需求是自保;比如普通,此時你有更多的DPS能更好的幫助你的團隊打通。 還有比如團隊的治療可靠與否? 你要考慮是自保的生存方向,還是稍微留給輸出。 魔獸世界的彈性很高,不要以為一套配置就可以走遍天下。 比如你認為你當前的自保沒有一點問題,那麼去提升你的致命一擊,精通,雙擊等,能提高你的DPS的方向。比如你從來不打傳奇,那麼過高的自保對你來說浪費,對團隊來說更難打通副本(因為DPS不足)。 此外還有看你的打法,你喜歡用哪個技能來規避傷害?(每個人的習慣都不一樣)。仔細閱讀生存部分的生存部分,再看看5.2,你就清楚自己應該怎麼來決定你的技能優先級。 ========================================= ### 雕紋 ### 這裡講下輪回之觸雕文: 你的輪回之觸不再消耗真氣,但冷卻時間會延長2分鐘。 看你對輪回之觸這個技能的喜愛程度,如果你用的多,那肯定使用後你的DPS降低了(因為CD變為2分鐘);如果你不怎麼用,那麼你的DPS提高了(因為節省了三個真氣) 很難說用了之後是DPS更高還是更低,因為完全看你怎麼操作。 推薦的小雕紋: 兩個跑路技能... 靈魂迅空翻雕文: 死後成為靈魂時可以施放迅空翻和真氣飛龍穿。 水上翻雕文: 你可以在水面上施放迅空翻和真氣飛龍穿。 #### 6 裝備 珠寶 合劑 食物 其他 #### 快去Auction House買我的合劑啦! 僅僅強調一下加速好了,為了生存,吃加速的食物(比如 炙烤塔巴克 冰霜燉菜);如果你裝備夠好,你可以考慮其他的,比如精通/致命一擊。 藥水: 德萊尼護甲藥水 合劑: 德萊尼耐力精煉藥劑, 強效德萊尼耐力精煉藥劑 6.1 Q: 都有誰和我們搶裝備? 仔細看好了哦: PS:沒有特別提出專精的,就是代表這個職業全3系都可以和你搶 套裝: 獵人,武僧 沒錯,這時候御風和織霧就是敵人,敵人! ,薩滿,戰士 皮甲: 野德(貓)/守護德(熊),御風武僧,盜賊 項鏈,披風,戒指: 野德(貓)/守護德(熊),獵人,盜賊 ,御風武僧, 增強薩 飾品: 血DK,守護德(熊),防騎,防戰 其實就是所有的坦 長柄武器: 野德(貓)/守護德(熊),御風武僧 拳套: 御風武僧,戰鬥賊,增強薩 單手錘,單手斧: 御風武僧,戰鬥賊,增強薩 單手劍: 御風武僧,戰鬥賊 6.2 巨集 當然,用巨集與否完全取決於你自己,完全不影響你的正常使用 化毒袪病 如果你的滑鼠所在位置有隊友,那麼對隊友釋放,否則對自己釋放 #showtooltip 化毒袪病 /cast [@mouseover,help,nodead] 化毒袪病;化毒袪病 取消保護之手 為什麼要這個?在你無敵的時候,BOSS很有可能在打你的隊友(往往是DPS),等你的情況沒那麼危險了(生命被補上來了),就趕快取消保護之手吧。 /cancelaura 保護之手 7 推薦插件 給不知道哪些插件好用的人幾個推薦 DBM: 新手必備 GTFO: 走位失誤提醒 Weak Auras 2: BUFF提醒/冷卻時間監控之類,用途很廣(比如之前說的"清心絕釀",可以找相關的WA2字串,不過我自己監控清心絕釀用的是staggermeter) Skada: 傷害/仇恨統計插件,同類還有recount我超討厭recount,但是強者我弟弟超喜歡,勸不動他 Omen Threat Meter: 仇恨插件 ========================================== 最後.......... 酒僧具體在哪個王怎麼打,本文就不詳細介紹了,本文意在幫助對釀酒武僧仍然存在操作疑問的玩家 感謝閱讀! 作者: 謝謝魚#3557 ( 有團要我麼?) steam: 謝謝魚 (CSGO白銀5菜雞)

2014年1月13日 星期一

房子千萬不要這樣裝修啊!

直到今天我才知道這些!大家記住了!房子千萬不要這樣裝修啊!不然有你後悔的!趕緊來看看吧!這樣裝修以後的日子過得那叫一個慘啊! 1後悔搞開放式廚房,有油煙問題。 2後悔吸油煙機用歐式的,好看不中用,應該用中式的。 3後悔電源插座裝太少,家裡到處都是延長線。 4後悔馬桶附近沒有留電源插座,免治馬桶沒辦法裝。 5浴缸PK淋浴,二選一的話,還是建議淋浴,浴缸裝好,從來也沒泡過澡的不是少數。淋浴不是指淋浴房,淋浴房的玻璃擦起來還是很累的,也可以選擇掛根浴簾 6如果有兩個浴室,裝一個浴缸還是有必要的,泡泡大件衣物,幫小寶寶洗澡都是不錯的選擇,按摩浴缸就不必了,泡不了幾回,還特別貴. 7後悔廚房沒有裝空調 8如果喜歡上網,每個房間的每面牆上,都預留至少2個網口和2個以上的插座。無線路由的確可以解決問題,但是據說有時候還是不穩定 9後悔廚房煙道沒有打出去,現在只要樓裡有人燒菜,自家的脫排油煙機就必須同時打開,不然滿屋子的油煙味 10房內各種插座的位置,與後來買的家具尺寸有偏差,浪費了很多插座 11如果在商場裡能買到的,就千萬不要叫木工做! ! ! ! !除非這個木工手藝相當的好 12地板顏色要略淺的,不容易看到灰,廚衛地磚反而要略深,不容易發現到處都是頭髮,這樣才最耐髒 13餐廳最好裝個吊扇,超級舒服 14儲物空間盡量多一點,入住後需要收納的雜物會越來越多 15陽台的牆面最好還是用瓷磚,比塗料更防水 16後悔買了裝了那麼多燈,其實固定用的就那幾個。 。 。 17超級後悔廁所的梳洗台是玻璃的,超級容易弄髒,應該用陶瓷的 18買的沒有賣的精,要相信這個天上不會平白無故的掉餡鉼。一套房子裝修下來都是以萬元為單位的,還是多到市場走走看看,貨比三家永不過時。 19後悔床頭忘了裝開關,每次都要下床關燈,冬天很難過的 20後悔買便宜五金具,浴室五金件,龍頭之類的絕對是一分價錢一分貨 21裝修時盡量不要留擦不到的地方, 死角衛生很難搞 22將來打算要孩子的家庭,一定要算好尺寸,在床的旁邊要預留可放嬰兒床的位置 23建議所有龍頭都裝冷熱水管,裝修時多裝一點花不了很多錢,事後想補救超級困難 24房間裡的不實用的佈置越少越好人民幣貼上去就撕不下來了早晚過時! 25買任何東西時注意家裡面門的大小,別買好了搬不進去 26實木地板腳感好但需要保養,複合地板清潔起來方便 27後悔買隱形門。中看不中用的,想開著透氣都麻煩 28步入式衣櫃好是好,不過比較容易積灰,敞開式的書架、置物架等(沒有門的那種),好看是好看,但是擦起來好痛苦啊,特別是書,一層灰阿 29燈罩千萬不能是衝上的,那個掛上去之後就等著積灰吧 30安裝漏電保護器和空氣開關的分線盒的工程不能夠省,而且不要放在室外要放在室內,原來想省工錢將就門外舊分線盒用的,電工建議放在室內換新的,現在發現他這一點建議很有價值。 31漏電保護器和空氣開關一定要用名牌的。 32台下盆比台上盆秀氣,好看,好打掃。配台下盆龍頭要注意,考慮到盆邊厚度,龍頭嘴要長些。 33牆面頂角不做任何修飾也很漂亮,不過要事先在找油漆工的階段就和油漆工明確提出來.頂角彈線有助於把頂角線做直。 34在線槽的水泥表面批膩子之前表面處理很重要,對於不結實的表面用清潔球處理很合適。 35石膏適合補牆面上較大的洞洞,當然如果洞洞太大還是需要用水泥的。 36毛玻璃背面千萬保護好別沾上油漆,很難清潔! 37菜盆龍頭一定要能用手背開關的,那種必須用手指的不容易保持乾淨,手上有油的時候轉動起來也有困難。 38豪華自動晾衣架的價格水分太大,比較後發現一些不出名的牌子在結構設計上反而勝過了一線品牌,價格卻低很多。 39可以考慮採用安在地面的金屬插座,這種插座很貴100多,但是挺方便,平時與地面齊平,腳一踩就可以把插座彈出來。適合大的客廳。或安在飯廳餐桌的下面,用來插火鍋(防止來回走動時掛動電線) 40儲藏室。後悔沒做櫃門,裡面東西特別容易沾灰塵 41後悔為節省空間,買了個下面帶櫃子的床。超級不透氣 42不實用的雙桿毛巾架!目前和單桿用途一樣,基本不會往裡層掛桿上再曬毛巾 43還有千萬不要裝門板式的垃圾​​桶和檯面垃圾桶,夏天的時候打開櫃門會很臭的。垃圾桶還是放在外面好。 44餐桌旁小櫃子的好,可放置些東東,很方便。 45拖把斗在性能方面的要求不高,完全可以自己砌一個出來,鋪上和周圍環境相符的瓷磚或馬賽克即美觀,又省錢。 46衛生間可釘點釘勾或者裝衣勾用來掛點東西的。 47衛生間設計了一個小櫥放衣服,再也不用擔心洗澡忘了拿乾淨的衣服。 48洗衣機帶烘乾嚴重不實用,除了一年中僅有的黃黴天,又惡巨。厚衣服、浴巾還是烘不干,讓太陽消消毒多好。偶已透支,需要節省點銀子。 49在洗衣房裡做了一個洗衣池,用來手洗一些東西。原本以為用的較少,所以買了一個很便宜的龍頭。沒想到這個洗衣池真是太方便了,成了我家使用頻率最高的一個洗滌區。什麼抹布啊,襪子啊,地巾啊,統統在裡面洗,就連洗手大多也在那裡。 50後悔裝燈帶。沒個屁用,裝修完了到現在沒開過。有客人來也只是SHOW一下射燈,自已根本都忘了還裝了個這玩意。原來是想開PARTY時浪漫下的,現在開射燈的機會都不多。 51最大的心得就是其實裝修越簡單越好,少污染,少花錢,省心。 52實用的東東: (1) 設計合理的儲藏室。 (2) 北陽台用的洗污物的水槽。區別與衛生間的洗臉盆和廚房的洗菜和洗碗的水鬥。 (3) 衛生間可以拔出來洗頭的龍頭。 (從來不在面盆洗頭的TX例外)。 (4) 便於清潔的地板和合適的清潔工具。 (5) 廚房的檯面工作燈。 53買馬桶一定要量好自家的孔距,要不買了再去退貨那真是…… 54衛廚地磚貼好後沒幹前最好量一下水平,看最低點是不是地漏處,要不等乾了後再和裝修隊扯皮,死很多細胞的。 55洗手間的淋浴房一定要尺寸夠大,而且要用透明玻璃,這樣在裡面沖涼不會顯得狹促。 56瓷磚勾縫不該用白水泥勾。沒有一個月就變成黑縫,難看死了。結果自己買了勾縫劑自己勾,那個累 57櫥櫃的人造石下應該墊有後木板的,結果安裝後發現沒有,現在不敢在上面砍肉,答應給我補裝都快兩個月了還沒裝好(只來打磨了一次) 。 58後悔相信設計師的蠱惑。當然,可以多走訪幾家裝修公司,從每家的設計裡提取出真正有用的東西,關鍵是你自己想把家裝扮成什麼樣子。 59如果地漏原來生產商或者發展商已經裝了那種防臭的“碗”,千萬別取出來。 60浴室地面瓷片貼好後就試水,如果流水比較緩慢就立即返工。俺家的流水比較慢,當時心軟了一下,現在洗澡時就總是有點積水,搞得我們的主衛幾百銀子的淋浴頭都閒著,現在總在琢磨著怎麼補救。 61裝洗手盆時要考慮好和鏡子、放刷牙杯的架子、毛巾架的相對位置。 62買鏡子時考慮一下鏡前燈的位置,如果暫時不想裝鏡前燈,鏡子的大小要能遮住為鏡前燈預留的線最好。 63放洗衣機的陽台上做個小櫃子,方便放一些雜物,如洗衣粉之內的雜物。既美觀又實用 64一定要盯著樓上做防水....不然樓上往下滴水,弄的吊櫃,牆面一片狼藉.... 65有些東西自己去砍價會比團購還便宜。 66電視背景牆一定多設幾個插座,電視,DVD....一擺上,就會發現插座不夠用。可預埋一根兩頭彎的PVC管在裡面,電源線從一頭進,另一頭出來直接接電視的背面,非常非常的有用。 67改水路前就要考慮好將來所裝的洗臉盆的大樣,比如說是左盆還是右盆,進水和排水該設在什麼地方。否則,改好後才發現相中的洗臉盆卻裝不下! 68關於窗簾,大家最好把那張尺寸自己留一份,對老闆說明不能少尺寸。如果少了的話,怎麼怎麼的。或者自己看著他裁布。 69裝修的施工工序: (1) 進場,拆牆,砌牆。 (2) 衛生間,廚房地面做24小時閉水試驗(需開發商完成此任務)。 (3) 鑿線槽,水電改造並驗收。 (4) 封埋線槽隱蔽水電改造工程,閉水實驗無滲漏開始做防水工程。 (5) 衛生間,廚房貼牆面磁片。 (6) 木工進場,吊天花,石膏角線。 (7) 包門套 70煙道的閥門裝回去之前,一定要擦乾淨,保證閥片能夠開關自如並能開到最大,否則會影響油煙機的排煙效果。可以在裝吊頂時留兩條不裝,等油煙機安裝完並試用無誤後再把吊頂裝好。 71在客廳和餐廳這麼大的空間,吊頂能不做就不做。 72後悔走線時沒想好空調位,應該將電源盡量移近空調,免得裝空調時看到一截電源線。 73親自量度並記錄房屋內可供使用的各個尺寸,可將樓書戶型圖上尺寸遮蓋然後重新引線標註,最終的尺寸將直接影響裝修設計和家具的購買。 74線不好的小戶型如果選黑胡桃總是不夠大氣,這時需要有取捨,或是遷就實際或是執著自己的想法,當然最好兩者兼顧 75開始尋找裝修人員,如果不是特別大戶型並且打算簡單裝修,似乎找游擊隊更合算些。最好是別人裝過後介紹,你自己也去親眼看過並認同,特別對裝修負責人的感覺更是重要,責任心和欣賞水平怎麼樣,前者更關鍵些,因為如果只是簡裝,其實那些活差不多在外面混的都會做,然而質量的好壞可就視乎責任心了。 76主要家具如沙發、衣櫃、餐桌椅、櫥櫃等最好也提前多看看,若四處亂跑就太累了,可以找幾個購物環境好的大型家居廣場逛逛,基本趨勢就看出來了,所以接下來你要做的就是根據自己預想的風格慢慢篩選出合適的東西。有些人對款式把握較好,有些人則對顏色把握得準,沒關係,反正還有時間考慮,如果等到裝修清場,虛位以待的步驟再去看家具難免最後會勉強接受而不是非常喜歡。 77後悔買了混紡的布藝沙發。家裡擺在外面的任何紡織品都要買純綿的,外觀真的並不重要。尤其將來打算生小孩或已經生了的。 78對已經看好的家具最好把尺寸記下來,然後到房裡虛擬將來的擺設情況。購買東西時必要的單據一定要保存好,此舉對後期可能存在的退、換貨情況絕對有益。特別是一些重要物品的購物小票、說明書等,因為好多東西是有保修期的,憑證丟了會比較麻煩。這些,現在你都知道了嘛!

2013年10月19日 星期六

5.4 專業

本文來源於NGACN,作者felicefairy   原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6517812 轉載請在文首保留此行。   考古[點擊圖標進入專業專題]   螳螂人音波定位儀因為各種bug的原因,在5.4的功能不再是刷新所有挖掘點了,而是將新發現/新刷新的潘達利亞挖掘點都變為螳螂人挖掘點。遊學者地圖依然可以刷新潘達利亞所有的挖掘點。新的定位儀由銅須售賣的螳螂人獵手箱出,價格為2個恢復的文物。   鍛造   鍛造可以製作[鍛造: 平衡的延齡錠]了,配方出自世界掉落。   [鍛造: 平衡的延齡錠]為日常配方,消耗一枚[ 延齡錠 ]。可以使用1個[ 戰爭之靈 ]無視CD製作。   製作[鍛造: 平衡的延齡錠]可以領悟隨機的476等級PVP裝備配方或者553等級的裝綁紫裝配方。476配方製品的外觀類似S12征服點數裝備的外觀。   烹飪   麵條車作為新的烹飪配方在5.4被加入了,當製作麵條車完成後,玩家變為一個賣東西的NPC,其他玩家可以點擊購買。   麵條車的配方是從一個在永恆島開始的任務線學到的。要求至少具有530的烹飪等級,並會一樣某熊貓人烹飪專精分支的一個食譜。   為了防止劇透這裡就不翻譯具體的任務線了。麵條車的具體做法可以參考[ 嘿!你要來嚐嚐我的熱湯麵嗎?]。   此外,根據5.4的補丁說明,恆春谷的怪物會掉落以下的配方。   300精通食物、300精神食物、300力量食物、450耐力食物、300智力食物、300敏捷食物。   有意思的是,一些食物的材料曾經是一些任務和日常提到的材料。   附魔   附魔在5.4也會根據使用者的等級而變化屬性數值了。   這就意味著,傳家寶裝備現在可以接受所有的附魔配方。   高等級附魔附在低等級裝備上,數值會對應下降。   但是低等級附魔不會因為附在了高級裝備上而變強。   新增了一種附魔材料: [ 邪煞水晶碎片 ],分解以前消耗勇氣但是5.4消耗正義的裝備能得到該物品。3個碎片能合成一個邪煞水晶。   工程   [ 配方:總工程師Jard's的日誌 ]為5.4的新的世界掉落物品。   該日誌包含以下配方:[工程學: 賈德奇特的能量來源]、飛天魔像,36格烹飪包,2個小寵物。   [工程學: 賈德奇特的能量來源]是日常配方,消耗10個鬼鐵錠。   飛天魔像的前身是沒能在5.2正式服出現的飛天之爪。飛天魔像現在是一個允許你在坐騎上採藥的陸空兩用坐騎。消耗30個能量源和活化鋼製造。   36格烹飪包消耗5個能量源和活鋼,裝備綁定。   兩個新的小伙伴各消耗15個能量源和活鋼製作。   布林頓4000的禮品​​包現在有可能開出新的小伙伴。   釣魚   錦繡谷毀滅後,珍寶斑馬魚和對應​​的日常釣魚點的水怪都被移到了永恆島。   銘文   新增了476等級的耐力+PVP強度的徽章配方。   新增了大量的大雕文和小雕文,這些雕文都由夢境墨水製作。具體的雕文信息可以查看[ 補丁說明 ]的職業部分。   這些雕文的配方為永恆島或者世界掉落。   沒有新的卡牌配方。   制皮   制皮可以製作[製皮: 硬化華貴毛皮],配方為世界掉落。   強化華麗毛皮為日常配方,材料為2個華麗毛皮。該配方依然有消耗1個戰爭之靈的無CD版本。   製作[製皮: 硬化華貴毛皮]會領悟隨機的476PVP裝備配方或者553的裝綁紫裝配方。   此外,新加入了世界掉落配方的[製皮: 憤怒之鼓](25%急速)。   裁縫   裁縫可以製作[ 天尊絲綢 ],配方為世界掉落。   神紋佈為日常配方,材料為10個風絨布捲。該配方依然有消耗1個戰爭之靈的無CD版本。   製作[ 天尊絲綢 ]會領悟隨機的476PVP裝備配方或者553的裝綁紫裝配方。

2013年10月5日 星期六

5.4 SV-Hunter - 生存系獵人解析 (9/15改)

9/15就當做新文看吧,5.4不適用的我都移除了 8/21新增蓄勢待發的分析與測試 8/22新增凶暴野獸的詳細解析 關於獵人的改動可以看我先前發過的一篇文 前言 大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。 距離上次發表類似的心得文大概是WLK的時候吧,印象中是射擊獵的破甲心得文吧,以下內容可能多半包含數據測試與理論..等資訊,所以,如果是時間不夠、或者是看到數字就頭痛的人,我會將重點劃上,所以不用太擔心唷。 雖然說都已經快版本末期了,現在才發心得文有點太慢了,但是其中很多觀念和技巧是可以帶著走跨版本的唷~ 然後~我自己的副本進度也不是說很快…所以也不是說發什麼超猛全通心得文,畢竟現在大家多半是看你有沒有全通在來看這個人技術好不好,也是啦,當然看人都憑第一印象嘛,所以,如果有人覺得我的進度不是很快,技術不是很好,我先在此道歉XD 好了,前言有點多開始進入正題吧~~let’s go~ 序 為什麼要選擇生存獵,一定有很多人想問,現在什麼DPS排名不是獸王最高嗎?? 怎麼不選獸王,非得要選個次級DPS來發心得文,是有障礙嗎?? 我告訴你,理由只有一個,我開心。:D 雖說”單體木樁”是獸王當道沒錯,但是副本不是場場戰鬥都是木樁,天賦專精是一回事,能不能靈活運用你的長處(羞~)才是最根本的。 測試機體 等級:90 種族:公牛(為啥牛頭?一樣,我開心。) 屬性: 裝備獲取 沒BUFF 滿BUFF 屬性等級 攻擊強度: 180 47242 72135 - 敏捷: 22431 23541 26151 - 加速: 11126 26.18% 38.80% - 致命: 12594 38.15% 45.22% - 精通: 2916 12.86% 17.86% 2916/5916 命中: 2550 7.50% 7.50% - 熟練: 2554 7.51% 7.51% - 專業技能為 珠寶+工程學 這邊有個小小的點,就是你敏捷在到達一定標準前,你的致命是負數的,所以會造成之後有些計算上的誤差 請點選觀看圖片 請點選觀看圖片 我測試結果是在總敏捷大於1921(扣掉基礎10,應該為額外1900敏)之後致命才會成正數,這只單算看敏捷給予的致命。 屬性 手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。 敏捷 獵人的根本。 1點敏捷可以提高你2點攻擊強度和0.0008%致命機率。 不管怎樣都不能捨棄得屬性,只輸給”遠程武器攻擊速度”這項屬性,不過現階段版本幾乎都是3.00的攻擊速度,只有少數幾把有2.8的速度,史詩武器目前只有3.0的。 所以,在無視後者那項屬性,敏捷為效益最高的屬性。 命中與熟練 打再痛,也要打得中。 就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。 以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。 目標等級 命中% 熟練% 屬性等級 90 3% 3% 1020 91 4.5% 4.5% 1530 92 6% 6% 2040 93/首領 7.5% 7.5% 2550 (註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲) 最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。 加速 此屬性影響你的效果有以下幾點 你的普攻速度 你的基礎回能 你的詠唱速度 寵物的攻擊速度 這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。 就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。 致命 有機率使你造成2倍傷害。 此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。 精通 一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。 生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。 天賦 等級 選擇 15 疾影術 險裡逃生 臥虎藏龍 30 禁錮射擊 翼龍釘刺 脅迫 45 心曠神怡 鋼鷹守護 靈魂聯結 60 熱情 凶暴野獸 獵殺快感 75 黑鴉獵殺 閃現追擊 山貓衝刺 90 刀刃飛擲 強力射擊 彈幕 以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS 疾影術>影響你的移動 臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力 險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力 以下一層一層做解釋 先說,我的習慣≠你的習慣,所以我的心得不是一定的,請斟酌使用。 天賦沒有一定,適時的變換才能發揮到最好。 第一層 疾影術 – 使用脫逃後,移除身上所有移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。 險裡逃生 – 當你使用脫逃時,同時啟動一個黏網陷阱,使8碼範圍內所有目標被困在黏網裡無法移動,持續8%。 臥虎藏龍 – 降低你脫逃CD 10秒和威懾的CD 60秒。 心得:我直接說我會選擇”臥虎藏龍”,原因有一點是因為它影響兩個技能,而且效果是被動型,第二點是我對我的脫逃技術有自信,排除第二個天賦在副本較為無用不說,第一個天賦是在一個大量位移技能之後提高你的位移能力,意思就是說除非有個場合是要你跑超過100碼距離,而且是短時間內,不然基本上我是不會用疾影術,再者,現今副本戰鬥很多需要用到威懾的減傷或者免傷,來提高生存力,而且臥虎藏龍直接降低威懾”一半”的冷卻時間,以脫逃來說也降低了40%的冷卻時間,可以讓你更頻繁使用這兩項技能,達到跑位和保命的效果,所以我個人是推薦大部分的機會使用”臥虎藏龍”較好。 第二層 禁錮射擊 – 離開施放地點5碼將昏迷5秒。CD45秒 翼龍釘刺 – 使目標沉睡30秒,受到傷害會破控。CD45秒 脅迫 – 命令你的寵物使目標昏迷3秒。CD 60秒 心得:我會選擇用”禁錮射擊”。由於獵人已經內建斷法了,所以我會選擇一個額外的CC技,排除翼龍釘刺的控場技能不看,禁錮的優點是可以暈一整群怪並且是區域性的指向技能,用起來會比脅迫靈活許多,但是以及時性來講脅迫在"不換目標"的情況下較為靈敏。 第三層 心曠神怡 – 立即回復你30%的總血量和你寵物的100%血量。CD2分鐘 鋼鷹守護 – 取代雄鷹守護,額外獲得10%減傷效果。 靈魂聯結 – 只要你有帶寵,並且它是活的,你就會有個每2秒回3%血的BUFF。 心得:三者的使用情況不一定,取決於你想要怎樣的效果。 如果裝等還不是很高,同樣的傷害打在你身上,你用鋼鷹的減傷會比你用心曠補的血還來的多,副本傷害都是固定的,但是角色血量會依照本身裝備提高而增加,所以,如果裝備還不是很夠力,我是建議用鋼鷹守護較為合適。 如果在某些情況下,有可預知的大量傷害,我依舊推薦鋼鷹,原因是如果傷害可知, 直接減傷會比額外花治療去補回來還合適,除非跟補師默契很好,不然有時候會反而造成他的過量治療,而且鋼鷹的穩定性也比心曠高,畢竟一個是被動一個是主動效果。最後~我選擇”靈魂聯結”(殺小啊!!!),抱歉….我覺得戰鬥中持續回血我比較安心….:”D 第四層 熱情 – 立即回復你和你寵物50集中值,並在之後10秒內額外恢復50點。CD30秒 凶暴野獸 – 召喚一隻野獸攻擊你的目標,持續15秒,每造成一次傷害回復你5點集中值。CD30秒 獵殺快感 – 當你進行消耗集中值的遠程攻擊或擊殺命令時,有30%的機率讓下3個祕法或多重降低20點集中值消耗。 心得:凶暴野獸>獵殺快感>熱情。 以目前版本來說,單體最高的天賦是凶暴野獸。 但是,若是AOE場合較多,可以考慮使用獵殺快感或者熱情。 若是以回集中來算 凶暴野獸:基礎每秒回能約為1.17 熱情:基礎每秒回能約為3.34 熱情確實回較多,穩定性兩者相同 凶暴野獸,有額外的傷害,並且召喚出來的寵物會依照人物屬性而變,你加速越高他就打越多下,你致命、強度越高,他就打越痛,召喚出來的寵物基礎攻擊速度為2秒,所以在0%加速的效果下,因為他有持續時間限制所以7.5無條件捨去0.5為7下。 熱情,適用於短爆發,生存以平穩傷害取勝,我個人認為除非戰鬥條件不同,不然木樁的話熱情的效益有限。而且熱情在我眼中較屬於提高容錯性的技能,對於生存的控能來說,熱情可以在你卡到技能時解決問題,控能方面之後會提到。 結論就是,如果單體木樁就帶凶暴野獸,如果要多換目標可以視情況帶獵殺或者熱情。 第五層 黑鴉獵殺 – 召喚一群烏鴉在30秒內每秒攻擊敵人1次,目標20%血量的話CD減半。CD為2分鐘,耗能60 閃現追擊 – 使你寵物的基礎攻擊造成傷害提高50%,並且可在30碼內使用,若目標過遠則會立即傳送至目標背後。被動技能(內建20秒冷卻) 山貓衝刺 – 使你寵物在4秒內發動9次。無消耗,CD 1.5分鐘。 心得:黑鴉獵殺>閃現追擊>山貓衝刺。 三者都為單體傷害,以傷害來說,黑鴉居冠,次者為山貓,最後是閃現。 黑鴉的傷害幾乎是後兩者的2倍傷害,要說缺點,就是需要耗能和GCD(只有閃現不用)。 黑鴉雖然看起來像DOT,但是還是屬於”寵物類型”傷害(我後面會講更詳細),CD長又耗能但是他打出來的傷害是很值得的,若以它總傷50萬來說,另外兩個可能只有25萬以下,那額外的25萬你要花多少GCD跟多少集中值才打得回來? 閃現追擊在副本較為不實用,因為寵物很少被控,王也很少遠距離的位移,再者,傷害較低這點就已經50%排除了。 山貓衝刺,光是傷害太低不說,它疊滿9層的”單體”傷害之前,寵物時不會進行其他技能的攻擊的,所以你放一次技能你就損失一次基礎攻擊的機會,先不論4秒之後寵物能量是否50以上,就算是好了,這種捨棄A換取多一點點B的技能,反而沒有黑鴉來的高傷,我自己是更不會選擇這樣的技能,不過他的DOT算是”技能型DOT”,除非扣好大招抓準時機放,疊最痛的一次DOT,不然很難跟黑鴉抗衡。 結論是”黑鴉獵殺”。 第六層 刀刃飛擲 – 傷害主要依照遠程攻擊強度而定,對主要目標造成2*4倍傷害,15耗能 CD 15秒。 強力射擊 – 對主要目標造成600%武器傷害,路徑上所有敵人300%武器傷害,耗能15,基礎詠唱2秒,CD 45秒 彈幕 - 在基礎3秒內造成主要目標640%武器傷害,並且面對的方向平均造成320%武器傷害。耗能30,需引導,CD30 秒。 心得:我基本都帶刀刃飛擲。 光是射後不理這點刀刃就深得我心,強力射擊和彈幕都需要詠唱和引導,在這期間內,你將會損失至少一發自動射擊(又是這種捨A取B的技能…) 已下大致上分析三者的”AOE”特性 刀刃和強力為 你>>>>>>>>>>>>目標 就只有你跟目標直線距離內才會吃到AOE效果 彈幕則是 你>>>>>>>>>>>>目標(40碼) 你施放之後(意思就是你可以對A放完之後轉到B,同樣會繼續射),你正面的扇形60度,最遠40碼內都會受到AOE效果。 結論,單體居多的王請帶”刀刃飛擲”,AOE場合居多請帶”彈幕”。 雕紋 極效雕文 動物情誼 – 只要你有帶寵並且他活著,你與你寵物會受到額外10%的治療。 以上必備,下面這兩個是我本身最常帶的 威懾 – 使威懾的減傷效果提高20%,也就是開下去50%減傷。 脫逃雕紋 – 提高你脫逃的距離。 初階雕紋 獵豹守護 – 當你開啟獵豹守護時,被擊中不在暈眩,而是使所有守護進入4秒的冷卻時間,並自動關閉獵豹守護的效果。 心得:雕文這邊多半會因為習慣和場合性的不同而做調換,所以我只舉初我主要使用的,並且附上一點小心得。 動物情誼,你在副本戰鬥中,99%的回血都是靠補師的治療,當然提高你本身受到的治療也是提高你在副本生存力的手段之一。 威懾,有人一定會說,威懾都免傷了,為什麼還要插這個額外減傷的雕文?? 威懾能免傷的情況只有幾種,而且多半的AOE都是設計必吃的,再你躲不掉只能硬吃的情況下,這個CD1分鐘(臥虎藏龍天賦)的50%減傷,將顯得非常有用,而且有些情況下你無法判斷下一個技能是不是會丟你,如果是DOT,你開威懾,DOT跳在你身上也是會吃到50%減傷的效果。 脫逃,說真的,這個雕文確實不是必要,但是對於跑位站的輔助是有幫助的,脫逃雖說CD不長,但是在同樣的CD內如果可以額外提高移動距離,我個人覺得這是不錯選擇,再者……我也沒覺得其他雕文比較有用….. 獵豹守護,在某些情況下你可能會開獵豹來進行跑位,但是如果你在跑位時受到傷害,一個暈眩4秒的DEBUFF在有些情況下足以讓你致命,插這雕文只是確保在使用這個守護時多一分保障,雖然會損失一點DPS,但是,死人是沒有DPS的。 寶石 變換插槽 – 傳說寶石>捷巧的原始鑽石 紅色插槽 – 160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX” 多色插槽 –160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX” 黃色插槽 – 80敏+160致命/80敏+160加速>>”致命的XXX”/”靈巧的XXX” 藍色插槽 – 80敏+160命中>>”閃爍的XXX” 首先,敏捷大於一切,如果你有寶石可以提高武器攻擊速度的,請先賣我..啊不是.. 反正就是除非那件裝備的插槽加成是敏捷,而且夠高,在去考慮對應顏色, 已下有兩張範例 首先是這雙鞋子,它的插槽顏色是藍色,而且插槽加成是精通,精通效益最低 請點選觀看圖片 所以我無視顏色直接插入敏捷寶石來獲取最高的敏捷 在來就是這件褲子 請點選觀看圖片 雖然他的插槽顏色是黃色和藍色,但是以效益來說160*2會比80*2+120還來的低,因為他損失了320的附屬性,但是只提高40點敏捷,之後會更詳細提到這點。 並不是敏捷最重要就要完全捨去其他屬性。 附魔 肩膀 – 強效虎爪銘文(提高200敏捷和100致命等級) 背部 – 超強致命一擊(提高180致命等級) 胸部 – 光榮屬性(提高所有屬性80點) 護腕 – 強效敏捷(提高180敏捷) 手套 – 超強熟練(提高170熟練等級)/強效加速(提高170加速等級) 腰帶 – 活化鋼腰帶扣環 褲子 – 影皮護腿片(提高285敏捷和165致命等級) 鞋子 – 殘影之速(提高140敏捷和8%移動速度) 武器 – 爆裂領主的毀滅瞄準鏡(造成遠程傷害時有機率提高1800敏捷,持續10秒) 專業技能 紅色為主動技能 藍色為特效 綠色為被動效果 生產型 工程 – 手套附魔(提高1920敏捷,持續10秒,CD1分鐘),敏捷附蓋率為320。 裁縫 – 披風刺繡(攻擊時有機率提高4000攻擊強度,持續15秒,60秒隱藏CD)攻擊強度附蓋率為1000。 珠寶 – 2顆強化寶石,提高320敏捷。 鍛造 – 額外打多色兩個插槽,提高320敏捷。 銘文 – 強化肩膀附魔,提高320敏捷。 附魔 – 戒指附魔*2,提高320敏捷。 製皮 – 強化手腕附魔,提高320敏捷。 鍊金 – 強化精練效果,提高320敏捷。 採集型 採礦 – 提高480耐力。 剝皮 – 提高480致命等級。 草藥 – 生命之血,提高2880加速,持續20秒,CD2分鐘。 進階 屬性比重 請點選觀看圖片 上述這種測出來的比重是屬於"進階比重" 呼,首先這個比重是會變的,這樣說可能很模糊,比重這點我在這邊分成兩種類型的比重,分別為”整體比重”和”進階比重” 以生存獵來講,整體比重為以下這樣 “敏捷>武器速度>命熟>武器DPS>敏捷>致命>加速>攻擊強度>精通”. 整體比重基本上是固定不變的 而進階比重,則是要看你整體敏捷(裝等)、天賦配置、單體或多目標而有所變動 也就是說,整場戰鬥中,其實你的屬性比重是在變的,不過大部分戰鬥都是打一隻王,而有時候有其他小怪才去進行AOE,但也不是一定,這樣比重更難算,所以基礎上比重都是建立在單體木樁上這個標準。 進階比重就比如說,我配好裝了,我現在”整體比重是"致命>加速>精通"(這邊先暫時忽略主屬性),然後我今天可以"額外"獲得500點屬性,在這個”整體比重”下,這500屬性加在致命上”不一定”會比加速好,有聽懂這個意思嗎??? 進階比重是建立在一個基礎上,而不是因為整體比種致命>加速就無腦撐致命,無腦撐的話,確實,你的整體比重是對的,但是進階比重已經偏離,同樣的屬性,無腦撐跟有技巧性的調整是不一樣的,進階比重就比較像是微調,但整體還是不變的。 假如我今天整體比重是致命>加速>精通,但是我的進階比重是加速>致命>精通,這就代表說我要撐加速,但是最後我的加速不能比致命還高。 這麼講,你們的反應可能是,哦~~那….所以我該怎麼撐???怎麼調??? 以下我有做N個數據模擬 都是建立在同樣一套裝上面 (這是用前陣子的裝備下去測試,跟現在英雄榜的會差很多..最近換了很多裝ˊˇˋ) (不過基礎上都是有傳說寶石,飾品不變,T裝雙特效,天賦也沒有變動) 請點選觀看圖片 左邊Y軸是模擬出來的DPS 右邊X軸是致命和加速的比重 這個比重是用沒BUFF狀態下去算的而且是%數 也就是說30%致命/20%加速=1.5 致命% 除以 加速% = 1.5 那這樣的屬性配置就是1.5 上面最顛峰的比值是1.534 所以假如我現在38.57%致命,那麼我需要38.57/1.534=25.14來達到最高的DPS 不過其實,這個曲線不是那麼平滑,而是很多微小的波浪型 這個數據會因為樣本數的不同而會有些微變化,所以不能說一定正確 不過還是可以抓到比較保守的比重,那就是1.5 當然,你想追求極限也可以更精準。 至於怎麼微調,我可以提供一個小方法,可以運用身上的黃色插槽來進行裝備的屬性微調。 以我自己當例子 我身上總共有6個黃色插槽 會有幾種微調方式 1. 6個都插敏捷+致命+0個敏捷+加速 2. 5個敏捷+致命+1個敏捷+加速 . . . . 這樣一個換一個慢慢微調,如果要靠重鑄或者附魔,會比較麻煩而且較辛苦,所以寶石是拿來做比較微細一點的調整。 以上是我對於屬性比重的一點小研究,可信度就見仁見智囉,至少我自己是滿相信的~提供給你們參考參考~ 控能 為什麼這個要擺在循環前呢? 其實在我眼中,獵人3系所注重的要領其實各不相同。 生存注重控能 射擊注重循環 獸王注重爆發 這邊只說生存,另外兩系我就不多說了 何謂控能? 顧名思義就是”控制能量” 也就是你的集中值 “你手上的能量越少,你的DPS就會越高。” 這句話要建立在”不卡到任何技能”的前提下 能量太少卡到技能>>掉DPS 能量太多不卡到技能>>掉DPS 所以說能量要控制的適宜,不多不少剛剛好~這樣才是最好的。 至於要多少才好呢? 一開始入門可以從60能量開始控,慢慢的減少 至於要減到多少,我自己是控制在20以下,那種既不能打祕法也可以留一點點集中值緩衝的情況下比較好。 迴圈/循環 基本上我不會跟你說哪招之後放哪招,因為循環本身是要靈活運用,而不是固定式的輸入,不過我會用”哪一招比較優先”的方式告訴你循環怎麼按會比較好 以下循環包含我使用的天賦 一、單體目標 1. 獵人印記(現在祕法跟爆獵都會自動上) 2. 確保目標上有毒蛇釘刺,並且用眼鏡蛇射擊來刷新 3. 爆裂射擊CD到就丟,(觸發蓄勢待發,請三連爆) 4. 黑鴉獵殺(確保目標的血量足夠跳完) 5. 擊殺射擊(目標低於20%血量) 6. 黑蝕箭CD到就丟,並且確保丟的目標血量足夠跳到結束 7. 凶暴野獸CD到就丟 8. 刀刃飛擲CD到就丟(並且注意站位,盡量讓主要目標和你之間有最多次要目標) 9. 上述技能都在CD的時候丟祕法射擊 10.眼鏡蛇射擊 二、多目標 1. 當目標為2~4個左右時 多重射擊取代祕法射擊 爆炸陷阱取代黑蝕箭 “蓄勢待發可以個別丟在3個目標上,這不會讓你提高DPS,只是會讓你DPS較為平均” 2. 當目標大於4個以上 把你的能量全部拿去打多重射擊 丟爆炸陷阱,觸發蓄勢待發,記得只打掉免費的兩發爆裂,能量還是留給多重 反正最後一個要領就是,毒釘滿天下! 蓄勢待發 從以前熟悉的爆爆秘爆直接改成爆爆爆 雖然跳數會少1跳,但是總傷卻是9跳的傷害,另外一個優點就是可以讓爆裂更早進入CD,進而提高總體傷害 爆發/特效附蓋、寵物與技能傷害分別 就以我來說開場 兔妖之咬 4000敏 25秒(進戰鬥前1秒喝) 邪惡魂能 9004敏 20秒 工程學手套 1920敏捷10秒 雷納塔基的靈魂符咒 每2秒提高1848敏捷 20秒(557裝等) 武器瞄準鏡 1800敏 0CD 然後開招順序 喝藥水+奔竄>黑鴉>黑箭>刀刃>凶暴>急速射擊>毒釘>爆裂 然後當雷納塔基的靈魂符咒在最後兩秒的時候再補上新的黑箭 不管原本的持續多久 以下以簡單圖表來說明(每一個●為1秒時間) 紅色為進戰鬥前 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 兔妖之咬 ○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 邪惡魂能 ○○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●● ●● 工程學手套 ○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 雷納塔基的靈魂符咒 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 瞄準鏡 這邊說明一下~ 在最後的2秒內 敏捷可以"提高" 35204~不止翻倍~增加的遠遠比現有的還更多 還可以算上5%屬性的BUFF 36964 這時候補上的黑蝕箭是非常痛的 至少都可以跳到7萬以上吧 所以~開場我最多最多有25秒的時間可以爆發 就以"寵物"類的大招來說 1.當前寵 開狂噬這沒話說 2.奔竄 記得不插雕紋,然後只要不是當前寵~請把低吼關掉 狂噬打開 (現在奔竄出來的寵物只會普攻) 3.黑鴉獵殺 <<注意~這招他算"寵物"而不是技能傷害 4.凶暴野獸 開場爆發可以連續叫出兩隻,別小看這隻野獸,當敏捷衝高的時候一隻總共可以幫你咬大概2X~3X萬的總傷~ 寵物吃"當前"主人的敏捷(攻強) 技能吃"當下技能放出去"時的攻擊強度 所以~盡可能讓奔竄、凶暴野獸、黑鴉獵殺使用的時候有BUFF附蓋 有時候黑箭晚個幾秒打是可以的~就像上面的那個飾品~敏捷不是一次給~是慢慢增加的 最後2秒時補上~是最痛的 當然你也要評估一下等待的時間 你不能飾品還在CD 3X秒你就開始等~那樣只會少更多爆裂跟黑箭~不增反減 反正最後~就是多練習~每個職業都吃循環也吃爆發~只是整體協調如果可以達到完美的話~ 500的裝等也可以打出520的水準~加油~XD ----------------------------------8/21------------------------------- 蓄勢待發 其實現在獵人的DOT和HOT(治療寵物)...等等持續性效果會有20%的延長空間 就像是術士的90等被動技能"埋蠱連咒"的效果一樣~不過最多延長20%的時間~ 意思就是說基礎15秒的毒蛇釘刺最高可以延長到15*1.2=18秒 基礎10秒的治療寵物可以延長到10*1.2=12秒 如果5.0以前有玩過的話 想必都知道要爆爆秘爆 以前3連爆會只有7跳少兩跳 現在延長20%的持續時間可以讓他8跳 至於總傷不變則是他系統內的機制 當然~有實驗精神是最好的~親身測試的結果一定會比我打一堆文字還來的有說服力 你可以去木樁測試 1.把身上所有的特效裝都移除,不要突然出現會影響DPS的BUFF 2.裝備斯坦索姆後門區-安娜斯塔麗男爵夫人所掉落的尖嘯之弓 (這把武器大小傷只差1,有利於測試時使用) 3.丟冰霜or冰凍給90小木人 4.對主要測試目標連丟3發爆裂,站位距離也可以自行測試 5.前後對照不同輸出方式的傷害總數和DOT總跳數就可以明顯看得出來為什麼要爆爆爆了 如果以每一跳1萬的傷害來看 跳八下 完整9跳應該是要9萬的傷害 不互相附蓋的話是以下的情況 1萬+1萬+1萬       1萬+1萬+1萬               1萬+1萬+1萬 3連爆的傷害應該會是 1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+2萬 系統只會延長你的DOT持續時間,而不會將傷害蓋掉,他最後一跳的傷害會算入下一個的跳數 最後記住,黑鴉獵殺依舊屬於"寵物型傷害",所以他不會因為額外20%的持續時間而有所延長 30秒最高就是30秒,不會因為你在最後6秒補上就會變成36秒 ----------------------------------8/22------------------------------- 凶暴野獸 以下轉自EJ獵人版的圖 請點選觀看圖片 從上面可以看到野獸的基礎攻速是2秒,基礎是8下傷害,也就是回40集中值 有人會覺得說加速高相對集中值進帳也會跟著過多 過多不是好事這我承認 但是在GCD固定還有屬性比重不失衡的情況下,溢出集中值倒是不會說讓DPS下降 這樣來講,我的獵人現在加速11865 我鮮少會有集中值打不完的問題 要嘛吃到嗜血+急速射擊才有這種問題 不過基本上GCD有充分發揮的情況下倒不是問題 在沒有RPPM的特效情況下我會建議控制在9016+就好 原因是就算是現在全身滿裝,可以輕鬆撐到14167沒問題,可是那會造成比重失衡,對於DPS來說不增反減 所以我這邊依照他的圖大致可以分為以下幾種階段 3864>>在有10%加速的情況下不開嗜血可以咬10下 5053>>在有10%加速的情況下有開嗜血可以咬13下 9016>>在有10%加速的情況下不開嗜血可以咬11下(有開嗜血可以咬14下) 12960>在有10%加速的情況下有開嗜血可以咬15下 個人是覺得在5.3的時候12960算是最高階段的標準了 5.4的話應該就不是問題 所以~帶著凶暴野獸不是說一定好或者不好 有階段性的去撐加速才可以發揮到最好 也可以這麼說"凶暴野獸"比較看重屬性配置 ----------------------------------9/15-------------------------------一定很多人會很好奇RPPM飾品不受加速影響的話,是否還有效益 以生存獵來講,加速的效益主要是回能,雖然因為RPPM固定之後精通的效益提升 但是還是不會超過加速,畢竟生存獵還有一部分是寵物傷害,並且精通只單影響主人本身的法術傷害,所以比重基本上是跟5.3一樣的,不會相差太遠 屬性比重也會依照當前裝等不同也會有不同的效益,就以H雷王副本畢業的人來說 精通會遠遠低於其他屬性,但是若是未來H圍攻奧格瑪的裝換上去之後,因為致命跟加速的效益已經到達一個極限,精通的效益會非常大幅的提升,估計提升的幅度可能約現在的1.7倍左右 詳細數字我還要在測,等我換裝再測吧~XD 題外話 Q1:一定會有人提出質疑或者好奇,我DPS到底能打多少 A1:畢竟排行每天都會變,今天我貼一個第一名,搞不好明天又不見了。 所以,如果好奇排名可以自行去WOL查詢 印象中25R後面幾隻應該可以看到我在前面一點 Q2:我用什麼程式測試DPS? A2:我是用SimulationCraft進行模擬測試的,從網頁上的Downloads,去下載simc-530-5-winX.zip X>>就看你是W7 64還是W7 32...之類的不一定要W7,之後的內部設定就依照個人需求而定,這邊也不在贅述。 如果真的全都一字不漏的看完也很辛苦了~ 以上近8千字且耗費我6小時以上(不包含算數據)的文章希望可以幫到大家唷~ 有問題可以提出來唷,我不敢說解答,不過可以一起討論唷~^_^

2013年9月21日 星期六

5.4 BM-Hunter - 野獸系獵人解析

前言 大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。 也許你看過我的上一篇心得文,因為我5.4版本打算主力用獸王,想說索性就分享一下改5.4之後的一些小心得。 屬性 手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。 獸王的屬性比重變化較大 剛升90可以考慮 精通>致命>加速 剛進雷王副本 致命>加速>精通 進軍奧格瑪(裝等550+)可以開始考慮 加速>致命>精通 敏捷 獵人的根本。 敏捷為效益最高的屬性。 命中與熟練 打再痛,也要打得中。 就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。 以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。 目標等級 命中% 熟練% 屬性等級 90 3% 3% 1020 91 4.5% 4.5% 1530 92 6% 6% 2040 93/首領 7.5% 7.5% 2550 (註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲) 最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。 加速 此屬性影響你的效果有以下幾點 你的普攻速度 你的基礎回能 你的詠唱速度 寵物的攻擊速度 這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。 就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。 致命 有機率使你造成2倍傷害。 此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。 精通 一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。 生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。 天賦 等級 選擇 15 疾影術 險裡逃生 臥虎藏龍 30 禁錮射擊 翼龍釘刺 脅迫 45 心曠神怡 鋼鷹守護 靈魂聯結 60 熱情 凶暴野獸 獵殺快感 75 黑鴉獵殺 閃現追擊 山貓衝刺 90 刀刃飛擲 強力射擊 彈幕 以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS 疾影術>影響你的移動 臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力 險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力 以下我只點出會影響傷害輸出的天賦 第四層 這邊會有兩種排名 1.凶暴野獸>獵殺快感>熱情 2.獵殺快感>凶暴野獸>熱情 前者主要是因為受限於裝備特效,依照原本5.3時的排名 後者則是因為有多了兩個主要特效,一個是T16兩件的特效(打一發祕法會減少急速射擊8秒CD) 再來就是"必然的結果",該飾品不只降低急速射擊的CD,連獸心也一同降低(528降低31%,每提高1個裝等會額外降低0.32%),若以亞洲特別版25RH戰鑄的飾品並且升滿來看的話588裝等的飾品可以降低50.2%,也就是說獸心CD只有30秒,急速射擊基本就1.5分鐘,所以短爆發的時候更需要大量的祕法做為填充 第五層 閃現追擊>黑鴉獵殺>山貓衝刺 前兩者的DPS差距其實不到1千DPS左右,若把人為因素算進去的話,閃現追擊較為穩定,黑鴉傷還其實略高,但是使用的好壞就要看個人了,山貓衝刺的傷害基本上都比以上兩者還來的低,所以就不討論了。 第六層 當然~我不會跟你說最好~我只會說看場合決定 單體:刀刃>彈幕>強力 AOE:彈幕>強力>刀刃 基本上會用彈幕也不會CD到就立刻放,而是在正確的時間點去運用彈幕的AE效果,但是如果是刀刃的話,基本上它是單體傷害最高的一個天賦,CD到就對主要攻擊目標丟即可。 雕文 基本上 靈魂聯結雕文 必備,其餘看個人需求。 輸出優先 單體目標 1.擊殺命令 2.擊殺射擊 3.刀刃飛擲 4.祕法射擊 5.眼鏡蛇射擊 多目標輸出(<4) 1.擊殺命令 2.擊殺射擊 3.彈幕 4.多重(確保獸劈斬BUFF不斷) 5.眼鏡蛇射擊 多目標輸出(>4) 1.多重(優先確保獸劈斬的BUFF不能斷). 2.彈幕 3.擊殺射擊 4.擊殺命令 5.眼鏡蛇射擊 獸王的要點 如果你有看過我上一篇心得文,其中我有提到"獸王注重爆發" 而這邊我會詳細講解這六個字的意思 首先我先問你一個問題,獸王有幾個爆發?(專精限定) 如果你腦中只有飄過獸心的話,那可以看看以下的心得 獸王因為狂野怒火(俗稱獸心)這個獨有技能而展現特色 變紅變大一直以來都是獸王獵的招牌 何謂注重爆發? 技能CD到就用撐高附蓋率固然重要,但是有技巧性的"扣招"也是一門學問 獸心CD到就開,遠遠不及扣對時機爆發來的有用 舉例來說,為何大家都說開場爆發~開場爆發? 開場的特色是什麼?當然就是所有飾品觸發、喝爆發藥水、技能都沒CD、嗜血~這類的BUFF會在同時出現,你的獸心也應該開在有BUFF附蓋的時候,而不是綁再循環裡面CD到就用。 在來回到問題,如果不只一個爆發,那另外一個是什麼? 你一定知道,"專注射擊"這個技能,可能有很多人只知道它亮起來就按,而不了解他實質的用途 專注射擊會吃掉寵物的5層(20%加速)轉為提高到主人身上,並且恢復寵物30點集中值 是說該怎麼用比較好呢? 1.當你的集中值夠用且夠多,請讓它繼續亮著,它的加速效益若只拿來提升自動射擊的次數的話太浪費了,請在自己集中值短缺並且準備要打眼鏡蛇之前為自己加速,縮短眼鏡蛇的詠唱時間,這是最值得的。 2.當你在進行大量AE的時候,多重射擊只是拿來維持寵物的獸劈斬,寵物的AE比主人的多重要痛多了,況且疊5有20%的加速時,搭配獸劈斬的AE比起主人本身+30%攻速還來的值得。 3.適時的與獸心搭配,獸心持續10秒,專注射擊則持續20秒,若要完美搭配,請在專注射擊最後的10秒有獸心附蓋,為什麼? 因為主人這時候有30%的攻速加成,但是寵物如果運氣好的話在前10秒內打了3次基礎攻擊,如果都有幸疊到BUFF,寵物將會有最少12%的攻速加成,也就是說這10秒內是主人和寵物都有攻速加成,並且在這10秒內盡量可能的塞入最多技能 也就是 ~2次擊殺命令+7次祕法+1次刀刃 或者是 ~2次擊殺命令+3~4次祕法+1次刀刃+1~2次擊殺射擊 4.抓準時機為寵物衝能,寵物的基本攻擊在50點集中以上時傷害跟消耗都翻倍,如果寵物有25集中且基本技能還在CD的話,這時候給他充能可以確保下一個基本攻擊傷害翻倍。 5.結論就是說,如果用獸王輸出時,有在監控BUFF跟技能的話,爆發時機一對,傷害可是比模擬數據還來的高,這也是為什麼很多人看了獸王的模擬數據結果傷害還是不如生存的主要原因。 今天先這樣~日後會再做更新~:D

Patch 5.4 獵人更動(整體)8/27

原文轉自WOWHead 以下會用紅字標明近期修改的內容 最底下會貼上原文的截圖 因為我後來發現之前的排版方式看到後面會完全不知道到底獵人做了哪些改動 一般 獵人寵物:突進、衝鋒不再消耗集中值 祕法射擊:現在提高50%造成的傷害和消耗的集中值,武器傷害為125%,從100%上調。 駁火反擊:現在是獵人在22等時會獲得的基本技能。 威懾:現在冷卻時間為3分鐘,兩次充能,冷卻時間從2分鐘上調。 脫逃:現在冷卻時間為20秒,從25秒下調。(並且取消只能在戰鬥中使用的限制) 爆炸陷阱:整體傷害降低30%,降低的效果直接傷害會比持續性傷害還來的明顯。 獵人印記:在PVP戰鬥中,現在持續時間為20秒,從30秒下調。 準備就緒:這項技能已被移除。 復活寵物:修正卡視角錯誤訊息的問題。 奔竄:在PVE中可以造成完整傷害,在競技場和戰場中只能造成25%傷害。 獸王 獸劈斬:現在攻擊範圍為10碼,從8碼上調。 擊殺命令:傷害堤高34%。 射擊 瞄準射擊:現在造成450%武器傷害,從350%上調。 禁錮射擊:現在為天賦技能。 生存 爆裂射擊:傷害堤高27%。 爆炸陷阱:不再與黑蝕箭共享CD,但是也不再觸發蓄勢待發。 天賦 黑鴉獵殺:傷害堤高40%。 鋼鷹守護:現在額外減傷為10%,從15%下調。 刀刃飛擲:不再自動施放自動射擊。 山貓衝刺:傷害堤高30%。 險裡逃生:現在為法術效果(以前為物理效果)。 沉默射擊:現在為射擊專精獨有的技能。 靈魂聯結:現在每2秒回復3%最大血量,治療量從2%上調。 翼龍釘刺:現在射程為40碼,從35碼上調。 雕紋 新增 緊密豹群雕紋:豹群守護的半徑降低33碼。 持久欺瞞雕紋:偽裝同時會是你受到的法術傷害降低10%。 極效雕紋 治療寵物雕紋:現在100%的機率移除寵物身上的1個debuff,從50%機率上調。 癒寵雕紋:你的治療寵物現在每1秒治療一次,在法術效果時間內你對寵物造成的治療量提高25%。 無處可逃雕紋:使你的所有攻擊對受到你冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高100%,從20%上調。

2013年9月15日 星期日

魔獸世界Patch 5.4更新說明:圍城奧格瑪

更新於9月9日 魔獸世界Patch 5.4更新說明:圍城奧格瑪 一般 新團隊副本:圍攻奧格瑪 卡爾洛斯·地獄吼狂傲自大的舉動再度加深了緊繃的局勢,終於在他對恆春谷的浩劫所進行一連串惡行後引爆。聯盟與部落的領導們圍著地獄吼的主城,決定此刻該讓殘虐不仁的大酋長永遠下台! 部落與聯盟已經直接殺到卡爾洛斯家門口,並會在四個區域內進行圍攻奧格瑪所包含的14場戰鬥。 更多有關於戰鬥的內容可參考Patch 5.4團隊預覽: 圍攻奧格瑪。 圍攻奧格瑪支援下列不同難度:普通、英雄、團隊搜尋器,以及全新的彈性模式。 更多與難度相關的內容可以參考圍城奧格瑪團隊副本開放排程。 新功能:彈性模式 這是一種新的團隊副本難度,是為了預先組隊的人數範圍在10到25人之內的團隊所設計的。這代表玩家可以進行15人或22人的團隊任務!任務難度會根據玩家人數多寡而進行調整,其難度大約介於團隊搜尋器和普通難度之間。 彈性模式需要預先組隊,但沒有最低裝備等級限制,也沒有職業限制。無論BattleTag™或Real ID好友都可以參與。 副本掉落物品的品質介於團隊搜尋器和普通難度之間,並透過個人拾取系統(與團隊搜尋器相似)給予獎勵。也支援額外擲骰系統和天賦專精優先分配戰利品。 在彈性模式下,根據團隊規模不同而有不同目標限制的玩家法術,會依團隊成員的數量逐步提高其目標上限。 玩家可在彈性模式贏得團隊成就,就像在普通難度或英雄難度一樣。 彈性模式具有與團隊搜尋器和普通難度的團隊進度分離的獨立進度系統。 想瞭解更多彈性模式相關資訊,請見我們的部落格文章:無人數限制團隊副本: 彈性模式預覽。 新區域:永恆之島 永恆之島是一座隱蔽千年的神秘島嶼,在翠玉林東岸的迷霧中初露端倪。 想探索永恆之島的玩家們,可前往該陣營位於恆春谷的神殿。 各式各樣奇異而擁有強大力量的生物在永恆之島棲息,對於獨自前往的探索者來說,會是能力與毅力的一大考驗。勇氣與高超的技巧能得到的豐厚獎勵有:史詩裝備、帳號綁定裝備、魔古的命運符文、寵物、坐騎,以及更多有趣的豐富獎勵。 島上充滿了秘密和謎團,其中有很多是隨機出現的。在島上探險時隨時注意你的小地圖,可能在你身邊就有新的事件! 永恆之島上共有五位新的團隊副本首領!玩家們可以在試煉戰鬥中一一面對四大天尊。 從怒西昂手上取得傳說級披風的英雄們,可進入揚古火神歐朵斯位於永恆之島頂端的聖所。 新功能:試煉場 試煉場是一項全新功能,供90級的玩家檢驗自己的能力和勇氣,並進行針對傷害輸出、坦克和治療角色的試煉,在安全且受到控管的環境下測驗並提升其戰鬥技巧。 想進入試煉場的玩家,請與崑萊峰白虎寺的NPC,或與所屬職業訓練師對話。 每項試煉都有四種難度可供選擇:青銅、白銀、黃金以及無限模式。難度越高敵人越強,種類也越多。 在無限模式下,你可以藉由與越來越強大的敵人對戰,來測驗自己的能力。和你的好友或公會成員比比誰的分數高吧! 想瞭解更多相關資訊,請見我們的部落格文章:5.4更新版本預覽:試煉之地。 新功能:虛擬伺服器 虛擬伺服器由兩個或兩個以上的伺服器所組成,其功能就如同一個完整的伺服器。位於同一個虛擬伺服器的玩家可進行交易、發送及收取郵件、加入相同公會、進入同一拍賣場、進行相同團隊副本及地城,和其他冒險者一起完成任務。 為使虛擬伺服器達到無縫連接,玩家的原伺服器名稱不會在遊戲世界中顯示。在某些地點或場合,比如對話中,玩家的原伺服器名稱會顯示在名字旁邊。 想瞭解更多相關資訊,請參考:5.4更新版本預覽:虛擬伺服器(原暫譯為聯結伺服器)。 重新設計的競技場系統 玩家不再需要創建或加入競技場隊伍,即可參與競技。 競技場與積分戰場相似的地方是,玩家只要在合適規模的隊伍中(支援跨伺服器組隊功能),便可排隊參加相同規模的競技場對決(如2v2、3v3或5v5)。 每個玩家都具備個人積分,積分會隨著勝負場次數量以及對手的積分而有所增減。配對機制會根據隊伍的平均積分為基準來選定對手。 征服點數上限、裝備和附魔的要求會以玩家的個人積分為基準。 競技場天梯不再依戰隊排序,現在所有競技場都像積分戰場和普通戰場一樣,是全區域性的! 在競技場賽季結束時,該區域的頂尖玩家仍然可以獲得頭銜和坐騎。 想瞭解更多競技場的新資訊,請參考我們的部落格文章:5.4版本競技場更新。 傳說級任務仍會繼續 在熊貓人戰役中奮力戰鬥的英雄們,現在接取怒西昂的最終任務。他在朦朧天梯的霧隱客棧等候著你。 在永恆之島上完成怒西昂的最終任務並讓你的天尊披風升為傳說級披風! 只有裝備傳說級披風的玩家可以前往永恆之島頂端的歐朵斯聖所。(該帳號的所有角色可共享此權利。) 戰場:貧瘠之地 沃金和他的軍隊已經完成收集物資的任務,並會全力進攻部落的首都。因此,Patch 5.4更新中對奧格瑪入侵行動一旦爆發,每週任務《戰場:貧瘠之地》將無法進行。 拉維卡,暗矛反抗軍軍需官也不會出現。 玩家無法再拾得或購買有潛力的柯爾克隆護甲。持有遽變魔精的玩家仍可使其與現有的有潛力的柯爾克隆護甲合併。 加茲魯基的召喚石與迅猛龍皮拳擊手套現在有機會在柯爾克隆與北貧瘠之地出現的怪物所掉落的的稀有物品中拾取。 職業 玩家所施放的恐懼效果無法再使目標受影響時的移動速度提高,且與普通奔跑的速度一致。 所有嘲諷類型的技能在嘲諷生效時,對目標產生的威脅值提高200%。 憎恨的效果調整如下: 坦克職業角色可額外產生40%的威脅值。 憎恨可獲得等同於所受傷害量的攻擊強度加成,由原本的1.8%降為1.5%(提示顯示仍為2%,但實際效果為1.8%)。 坦克職業不再從持續性範圍傷害效果(站在火焰中),或未命中的攻擊(閃躲和招架的效果不會改變)獲得憎恨的效果。 由受到致命一擊所得到的復仇效果減少50%。 在受到多個目標攻擊時,復仇的效果會遞減。每增加一個目標,復仇的效果就隨之降低。 為避免影響挑戰模式排行榜,上述的調整將不會用於挑戰模式。在挑戰模式中,憎恨的效果將沿用Patch 5.3版本的設定。 現在,所有的範圍擊退效果都受到遞減影響。當玩家被其中一種法術擊退時,將在10秒內免疫其他同類型的法術。這個新的範圍會應用於: 魔化鞭笞、血魔之握、爆炸陷阱雕紋、雷霆風暴、颱風、厄索之旋,以及鞭打等技能。 死亡騎士 一般 在黯黑堡施放死亡之門時,會使死亡騎士回到他們出發地點附近的位置。 冰錮堅韌不再消耗符能。 亡域打擊現在造成100%武器傷害(原為150%武器傷害)。 冰剃符文現在造成相當於3%額外武器傷害的冰霜傷害(原為2%),每層冰霜易傷效果會使目標受到死亡騎士的冰霜攻擊時,受到3%額外的傷害(原為2%)。 靈魂收割者的初始傷害部分提高30%。如果目標的生命力在35%,則在5秒後,造成的暗影傷害會提高20%。 穢邪領域現在可使所有行動加速10%,不再只提高近戰攻擊速度(攻擊速度和符能恢復速度)。移動速度的增益效果維持不變。 血魄 還擊是血魄天賦專精死亡騎士在76級可習得的全新被動技能。當死亡騎士閃躲或招架任何攻擊時,可獲得相當於閃躲加上招架總和為75%的致命一擊加成,持續20秒。 符文武器幻舞不再消耗符能。 血魄剛毅不再減少冰固堅韌的消耗。 當死亡騎士閃躲或招架近戰攻擊時,現在也有機會發動鮮血氣息。 冰霜 冰霜打擊現造成115%的武器傷害(原為105%的武器傷害)。 凜風衝擊所造成的傷害提高15% 。 冰凍荒原之力可使所有近戰攻擊傷害提高30%(原為20%)。 滅寂現造成250%的武器傷害(原為230%的武器傷害)。 穢邪 食屍鬼大師現在使死者復生的冷卻時間縮短60秒。 食屍鬼的跳躍和啃食不再共享冷卻時間,也不再需要消耗能量。 穢邪之力現在使死亡騎士的力量提高25%(原為10%)。 天賦 反魔法力場已經過重新設計。此天賦現將使來自範圍性魔法傷害降低40%,持續3秒。對吸收的傷害總值不再有限制,技能也不再根據力量獲得加成。 死之虹吸的傷害提高10%。 瘟疫汲取將依據不同的天賦專精,把下列2個已耗盡的符文(原為1個)轉為死亡符文。 血魄:1個冰霜符文、1個穢邪符文 冰霜:1個冰霜符文、1個穢邪符文 穢邪:1個血魄符文、1個冰霜符文 雕紋 新增極效雕紋 潰爛血污雕紋:使沸血術會把所有目標都視為已受血魄瘟疫或冰霜熱疫的影響。 魔法再生雕紋:若反魔法護罩在持續時間結束後失效,其冷卻時間會依傷害吸收值而降低。 迅亡雕紋:經由靈魂收割者獲得的加速效果,現在也能在效果持續時間內提高死亡騎士的移動速度。 響亮號角雕紋:凜冬號角現在可產生額外的符能,但冷卻時間會隨之延長。 極效雕紋 恆久疫病雕紋使疾病造成的傷害降為15%(原為30%)。 心智冰封雕紋使心智冰封的冷卻時間縮短1秒,並使其消耗的符能提高10點(原為2秒和20點符能)。 疫病爆發雕紋使疫病爆發消耗30點符能(原為40點)。 冰霜之柱雕紋現在會使移動速度降低70%,而非讓死亡騎士凍結在原地。 新增初階雕紋 漫長冬日雕紋:凜冬號角持續時間改為1小時。 骷髏雕紋:死亡騎士的死者復生現在召喚出來的是骷髏,不再是食屍鬼。 錯誤修正 修正了一個錯誤會讓強化血魄領域與符能腐化在啟動某些飾品與效果時,產生錯誤的比例加成。 德魯伊 一般 化身為熊形態的德魯伊現在可藉由布甲和皮甲裝備提高40%的耐力(原為20%)。 野性德魯伊的颶風不再有20秒的冷卻時間。 精靈之火在PvP戰鬥中的持續時間降為20秒(原為40秒)。 啟動會根據德魯伊的精神數值恢復法力。 傳送:在月光林地區域施法時,會使德魯伊回到月光林地出發地點附近的位置。 恢復德魯伊的狂野蘑菇會在友方目標位置召喚出1個蘑菇。若重新施放蘑菇,它會移動到新位置並保續其累積的額外治療效果。 1個蘑菇現在達到先前3個蘑菇的治療總量。 狂野蘑菇所儲藏的治療總量,現會隨著戰鬥疲倦而降低。 狂野蘑菇和狂野蘑菇:成熟現在共享3秒鐘的冷卻時間。 憤怒造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%。 平衡 蝕星蔽月觸發時,會使德魯伊的法力上限提高50%(原為35%)。 梟獸形態使德魯伊的護甲值提高60%,但不再使受到所有的傷害降低15%。 流星使每個額外目標收到相同法術影響的機率降低(月火術和日炎術分開計算)。 星殞術造成的傷害提高10%。 星火術造成的傷害提高10%,但法力消耗提高50%。 星湧術的法力消耗提高50%。 野性 猛獸迅捷不再會讓颶風可於任何形態下瞬發,且不需要消耗法力。 恢復 生生不息是在88級可習得的全新恢復系法術,生生不息會鎖定60碼內所有的隊伍或團隊成員,並使德魯伊的回春術效果加速,使治療和終止的速度提高為正常速度的400%。消耗的法力值與回春術相同。 生命種子的效果現在可堆疊,其上限為施法德魯伊生命力上限的50%,若目標的生命力全滿,則不會再被消耗。 迅癒的範圍治療效果現在稱為百花綻放。 狂野蘑菇:成熟不再產生致命一擊,並使回春術累積的過量治療從150%降為100%。也無法再由自然療者或精通:和諧獲得過量治療額外效果。 天賦 星體共融現在預設為在角色復活後或者進入新區域後使用,會恢復月蝕的月能(原預設值為恢復日能)。 塞納留斯之夢已完全重新設計,降低複雜度、提高實用性,但其效果的精華部份不變。現根據不同的天賦專精而有不同的加成效果。 平衡:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊的下一次蝕星蔽月傷害加成提高25%。 野性:使治療之觸的治療量提高20%。施放治療之觸會使德魯伊的下兩次近戰技能傷害提高30%。 守護者:使治療之觸的治療量提高20%。使割碎(熊形態)的致命一擊機率提高10%,並使割碎(熊形態)的致命一擊有40%的機率,使下一次治療之觸或是復生在任何形態下變成瞬發法術或者無需消耗。瞬發的治療之觸現可由攻擊強度,而非法術能量獲得額外效果。 恢復:使憤怒造成的傷害提高20%,並100%治療友方目標所受的傷害。 自然之力 野性:野性德魯伊的樹人會施放糾纏根鬚,會造成較少的近戰傷害,但會對目標施放掃擊與糾纏根鬚,而非重擊。 守護者:守護者德魯伊在其樹人受到傷害時,將獲得憎恨效果。 啟動野性之心時,恢復德魯伊可獲得25%的治療加成。 群體糾纏的目標上限由5名改為無上限。 自然迅捷現在不再是天賦,而是平衡德魯伊及恢復德魯伊可在30級習得的技能。 新天賦:伊瑟拉的贈禮。伊瑟拉的贈禮取代自然迅捷,而且每5秒可治療德魯伊5%的生命力。若德魯伊生命力全滿,則會轉而治療傷勢最重的友方單位。 啟動自然禁地時,會使所有造成的傷害與治療效果提高12%(原為10%),可使單一目標的治療法術為附近一名友方目標恢復治療量25%的生命力,這是現有效果的額外增益。原本此效果為對附近的敵人造成相當於治療量25%的傷害。 森林之魂經過部份經過重新設計,現在對平衡、守護者和恢復德魯伊更具吸引力。 平衡:施放憤怒、星火術和星湧術時有8%的機率觸發星體共融,使其產生100點月能或日能,而不再是觸發下一次蝕星蔽月。 守護者:使割碎(熊形態)所產生的怒氣提高30%,而非增加3點怒氣值。這個天賦現在也對割碎(熊形態)觸發原始狂怒所獲取怒氣時有效。 恢復:現在使德魯伊在施放迅癒後,其下一個法術可獲得100%加速(原為75%)。 雕紋 極效雕紋 若目標對沉默效果免疫,則精靈沉默雕紋會使德魯伊在施放精靈之火時中斷其免疫狀態。 兇猛撕咬雕紋可使兇猛撕咬在每使用10點能量時治療德魯伊生命力上限的2%(原為1%)。 狂暴恢復雕紋會使狂暴恢復的怒氣消耗提高為50點(原為60點)。 若啟動是對施法德魯伊本人以外的目標施放時,啟動雕紋會使德魯伊及其目標獲得法術正常效果的60%。 生命之花雕紋的效果改為基礎值,並已被百花綻放雕紋所取代。 百花綻放雕紋可使迅癒的治療效果提高20%,百花綻放的治療效果不再由迅癒觸發,現已改為由狂野蘑菇觸發,並持續到狂野蘑菇有效時間消失為止。 變身大師雕紋現在使所有變身形態的法力消耗減少100%(原為90%)。 自然之握雕紋現在使自然之握的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。 突襲雕紋可使突襲的效果範圍增加8碼(原為3碼)。 碎顱猛擊雕紋可使碎顱猛擊中斷效果的時間延長2秒,並使冷卻時間延長5秒(原為中斷效果時間延長4秒,冷卻時間延長10秒)。 月獸雕紋的效果改為基礎值,並已被天導之星雕紋所取代。 天導之星雕紋使星殞術只會擊中受德魯伊的月火術或日炎術影響的目標。 新增初階雕紋 天人合一雕紋:使德魯伊可傳送到任一隨機天然地點。 蘑菇幼苗雕紋:使狂野蘑菇可於地面上施放,而非在目標下方。 錯誤修正 修正了暗影披風(共生)會解除物理系減益效果的錯誤。 獵人 一般 使用下列獵人寵物技能時不再需要消耗集中值:突進、俯衝和衝鋒。 秘法射擊現在可造成125%的遠程武器傷害(原為100%),其集中值消耗則提高50%。 駁火反擊現在是基礎打斷技能,所有天賦專精的獵人都可在22級時習得。 威懾的冷卻時間為3分鐘(原為2分鐘),但有兩次效果。 逃脫的冷卻時間為20秒(原為25秒)。 爆炸陷阱的整體傷害下降30%,初始傷害被調整的比例高於週期性效果傷害。 獵人印記在PvP戰鬥中的持續時間為20秒(原為30秒)。 準備就緒已被移除。 復活寵物不再需要位於視線範圍內。 寵物在競技場或戰場外施放奔竄時,所造成的傷害不再減為75%。 野獸控制 獸劈斬的效果範圍增為10碼(原為8碼)。 擊殺命令的傷害提高34%。 射擊 瞄準射擊現在造成450%的遠程武器傷害(原為350%)。 禁錮射擊不再是射擊獵人的技能,現在再次列為天賦。 生存 爆裂射擊的傷害提高了27%。 爆炸陷阱不再與黑蝕箭共享冷卻時間,也無法再觸發蓄勢待發。 天賦 黑鴉獵殺造成的傷害提高40%。 鋼鷹守護使所有受到的傷害降低10%(原為15%)。 刀刃飛擲不再觸發自動攻擊。 山貓衝刺造成的傷害提高30%。 險裡逃生的定身效果改為自然法術(原為物理法術)。 沉默射擊從天賦改為技能,取代射擊專精天賦的駁火反擊。 當寵物存活時,靈魂聯結現在每2秒恢復獵人3%的生命力(原為2%)。 翼龍釘刺的射程改為40碼(原為35碼)。 雕紋 新增極效雕紋 緊密豹群雕紋:使豹群守護的距離縮減為7碼。 持久欺瞞雕紋:偽裝也可使獵人受到的傷害降低10%。 極效雕紋 治療寵物雕紋在每次生效時有100%的機率可清除1個獵人寵物身上的詛咒、疾病、魔法或毒藥效果(原機率為50%)。 癒寵雕紋會使治療寵物的週期效果加速,每秒恢復寵物的生命力,並使10秒內的總治療量達到兩倍。 無處可逃雕紋可對受獵人冰凍陷阱影響的目標造成遠程致命一擊的機率提高為100%(原為20%)。 法師 一般 冰霜長矛的傷害提高43%。 火焰 燃火可對受到法師點燃效果影響的目標造成額外傷害,相當於點燃每次造成傷害量的20% (原為50%)。 冰霜 精通:寒冰燃體已被精通:冰柱所取代。當法師對敵人施放寒冰箭和霜火箭(16% + 每項精通的2%)所造成的傷害會儲存為冰柱,持續時間為15秒。精通:冰柱也會使水元素的水箭傷害提高(16% + 每項精通的2%)。最多可以同時儲存5個冰柱。施放冰霜長矛時會對目標射出所有已儲存的冰柱。 寒冰箭造成的傷害減少10%並且不會再提高任何法術的傷害。這些法術的傷害已經有所提升。 水元素: 水箭的傷害提高25%。 天賦 冰霜炸彈現在對玩家造成70%的傷害(原為60%)。 浮冰可充能3次(原為2次),冷卻時間為20秒(原為45秒)。 活體爆彈現在對玩家造成85%的傷害(原為70%)。 虛空暴雨現在對玩家造成85%的傷害(原為70%)。 提高力之符文的有效範圍。在力之符文8 碼的範圍內,法師可獲得恢復法力和提高法術傷害效果(原為3碼)。 時光護盾在生效時,除了現有效果以外,還能使受到的傷害減少15%。 雕紋 極效雕紋 閃現術雕紋可使閃現術的瞬移距離延長為8碼(原為5碼)。 冰霜長矛雕紋已更名為裂冰雕紋。 裂冰雕紋使冰霜長矛和冰柱可命中1名額外目標,對其造成50%的傷害。 隱形術雕紋已被快速位移雕紋所取代。 快速位移雕紋可使閃現術使用2次,且每15秒獲得一次使用次數,但是不再解除法師身上的昏迷及束縛效果。 解除詛咒雕紋在成功解除詛咒後,可使所造成的傷害提高15%(原為10%)。 法術竊取雕紋在成功竊取法術後,可治療法師生命上限的5%(原為3%)。 新增初階雕紋 凝結雕紋:使法師的水元素體型增大。 水分蒸發雕紋:使法師的水元素體型縮小。 無縛元素雕紋:使法師的水元素被無縛水元素所取代。 武僧 一般 鶴旋踢現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。 釀酒 酒罈破所造成的傷害降低18%。 織霧 法力茶現在的消耗速度為每0.5秒1層(原為每1秒1層)。 五氣歸元的治療量減少30%。 御風 精通:收納怒意已經過重新設計。收納怒意可使武僧在正常獲得1層虎眼絕釀效果時,有機會再獲得額外的1層。 風、火、大地在召喚一個靈魂時,可造成70%的傷害(原為60%),召喚兩個靈魂時可造成的傷害提升為55%的傷害(原為45%)。 虎眼絕釀做了以下調整: 其每層傷害提高6%,(原為每層1%),但不再根據專精提高。 當使用虎眼絕釀時,每次消耗4點真氣(原為每次消耗3點真氣)。 天賦 真氣絕釀現在可恢復2點真氣,45秒的冷卻時間(原為1.5分鐘),並根據武僧的天賦專精產生絕釀或茶的效果。 釀酒: 堆疊5層飄渺絕釀 織霧: 堆疊2層法力茶 御風: 堆疊2層虎眼絕釀 真氣爆裂不再需要目標。現在可在武僧前方直行40碼。 當武僧的生命力全滿時,飲中作樂不再生效,並會在武僧的生命力降到35%以下時自動生效。 召喚白虎雪怒現在有雪怒的寵物控制欄位,此天賦的冷卻時間不再與武僧所有的天賦專精共享。 當雪怒受到傷害時,釀酒武僧會獲得憎恨效果。 以下可產生真氣的技能都可觸發聚氣打擊:刺擊、斗轉星移、鶴旋踢(當擊中至少3個目標時)、碎玉轟雷掌以及舒和之霧。 和平之環現有新的視覺效果,可以正確地展示效果範圍。和平之環現在可使效果範圍內的敵人和正在攻擊友方目標的敵人繳械,持續4秒(原為3秒)。對正在施法的敵人沉默效果則仍為3秒。 飛玉疾風已經過重新設計。並取代鶴旋踢。 飛玉疾風:武僧可召喚出在身旁環繞的強勁旋風,對附近的敵人造成傷害(治療織霧武僧附近的友方目標)。飛玉疾風和鶴旋踢所消耗、恢復真氣量的週期速率相同,但可造成80%的週期性傷害或治療效果,持續時間為6秒,為瞬發且無需引導。 禪心玉的治療量和傷害都提高15%。 雕紋 極效雕紋 轉生靈魄雕紋可使召喚出治療玉的機率提高100%(原為25%)。 碎玉轟雷掌雕紋已被靈動絕釀雕紋所取代。 靈動絕釀雕紋使靈動絕釀在移除1個定身、昏迷、恐懼或恐慌效果時,會治療該武僧。 斗轉星移雕紋已被快速翻滾雕紋所取代。 快速翻滾雕紋在武僧在施放滾動或真氣飛龍穿後,下一次滾動或真氣飛龍穿的距離延長。 金蟬脫殼雕紋已被祥命玉雕紋所取代。 祥命玉雕紋使武僧可在生命力低於25%的情況下,無需消耗任何能量即可在身邊召喚出治療玉。本效果在30秒內只能觸發一次。 石膚雕紋已被化毒祛病雕紋所取代。 化毒祛病雕紋現在使化毒祛病在成功移除1個有害效果時,同時進行治療。 導轉星移雕紋現在可使斗轉星移在對其他目標使用時,達到50%的治療效果。 超凡入聖雕紋現在可使超凡入聖:轉的冷卻時間縮短5秒(原為使有效距離延長10碼)。 振氣訣雕紋已被導轉星移雕紋所取代。 導轉星移雕紋使斗轉星移現在可對玩家使用。 錯誤修正 修正某些釀酒專精的武僧技能受到憎恨效果影響後造成傷害錯誤疊加的問題。 聖騎士 一般 戰鬥聖諭現在也會影響神聖震擊的冷卻時間。 洞悉聖印在攻擊時不會再恢復法力。 退邪術現在有15秒的冷卻時間。 神聖 精通:聖光治療不再由週期性治療效果所觸發。 神性祈求不再使治療效果降低,而是根據聖騎士的精神值來恢復法力。 遠古諸王守護者(神聖)的冷卻時間為3分鐘(原為5分鐘),並會召喚治療盟友的守護者,恢復的生命力相當於聖騎士所治療的100%(原為10%),但不再治療附近的友方目標。 聖光洞察現在可使永恆之火、黎明曙光和榮耀聖言的效果提高50%。其他治療法術的效果仍為提高25%。 神聖光輝現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。 神聖震擊的法力消耗減少50%。 現在施放神聖聖騎士的審判需要消耗12%基礎法力(原為5%基礎法力)。 防護 防護聖騎士的十字軍聖擊會使目標受到弱化攻擊的影響。 大十字軍不再由十字軍聖擊和公正之錘觸發,而是在閃躲和招架近戰攻擊時有30%的機率觸發(原為12%)。 聖光守護每2秒可恢復聖騎士法力上限的15%(原為6%)。 懲戒 遠古諸王守護者(懲戒)的冷卻時間縮短為3分鐘(原為5分鐘),堆疊上限則降低為12層。 每消耗一道聖能,異端審問可持續20秒(原為10秒)。 天賦 罪之重擔已被新天賦:「所謂邪惡只是觀點不同」所取代。 新天賦:「所謂邪惡只是觀點不同」。此天賦可讓聖騎士對玩家和怪物使用退邪術。 永恆之火的週期性治療效果提高40%。 死刑宣判在被驅散時立即對目標造成傷害,其傷害相當於死刑宣判最近一次週期性效果的5倍。 暫緩死刑在被驅散時會立刻治療目標,其治療量相當於暫緩死刑最近一次週期性效果的5倍。 純淨聖禦使因週期性傷害效果而受到的傷害減少80%(原為70%),並使因無法免疫的週期性傷害效果而受到的傷害減少40%(原為0%)。 聖光之錘現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。 崇聖護盾 神聖:崇聖護盾現在使傷害吸收護盾立即生效,並可同時對多個目標產生效果,但此天賦現在需要消耗法力,並且每生效3次就需要10秒鐘的冷卻時間。 防護:崇聖護盾的效果降低30%。 聖化之怒 神聖:崇聖護盾現在使神聖震擊產生致命一擊的機率提高20%。 防護:聖化之怒現在可使審判在復仇之怒生效時產生兩道聖能(原為一道)。 無私治療者在現有效果之外,會額外使神聖聖騎士在施放審判後,獲得一道聖能。無私治療者現在縮短施放時間、減少法力消耗,並加強神聖之光、聖光閃現和神聖光輝的效果。 榮耀壁壘現在會使施放無私治療者的聖騎士和其他目標都可得到額外治療效果,並在施放過程中消耗所有榮耀壁壘的堆疊效果。 不屈精神已經簡化,現在可使聖盾術、聖佑術和聖療術的冷卻時間縮短50%。 雕紋 新增極效雕紋 聖盾術雕紋:聖盾術每解除一個有害效果時,都會為聖騎士恢復生命力。聖盾術的治療效果不會超過聖騎士生命力上限的一定比例。 犧牲聖禦雕紋:犧牲聖禦不再讓目標所受的傷害轉移到聖騎士身上。 極效雕紋 問罪雕紋現在可使神聖震擊下一次施放問罪的時間縮短0.5秒,該效果最多可堆疊3次。 神性祈求雕紋現在可使神性祈求的法力恢復值降低50%,冷卻時間縮短50%。 神聖憤怒雕紋現在讓神聖憤怒擊中變異怪時使其昏迷。 即刻真理雕紋現在使真理聖印立即造成的傷害提高40%(原為30%)。 異端審問雕紋已經過重新設計。該雕紋令聖騎士在擊殺可使其獲取經驗值或榮譽值的目標時,異端審問的持續時間增加30秒(上限為2分鐘)。 責難雕紋已被虔誠光環雕紋所取代。 虔誠光環雕紋可使虔誠光環不再對隊伍或團隊成員產生影響,但縮短其冷卻時間。 雪白之盾雕紋現在可使下一次公正之盾的傷害每層提高10%(原為20%)。 戰地醫者雕紋已經過重新設計。該雕紋使洞悉聖印不再治療聖騎士,而是治療附近的隊伍或團隊成員,其治療量為洞悉聖印原本對聖騎士治療量的30%。 退邪術雕紋已被罪之重擔雕紋所取代。 罪之重擔雕紋現在使審判的目標移動速度降低50%,持續時間2秒。 新增初階雕紋 驅魔者雕紋:驅邪術現在會在目標身上產生移除邪惡的視覺效果。 光柱雕紋:對其他玩家造成極效治療時,會在該玩家所在位置暫時產生一根小光柱。 牧師 一般 希望禮頌會優先選擇治療者,為其恢復法力值。無論當前法力值多寡,治療者永遠比非治療者優先。 虔信之躍不再有面朝方向的要求。 暗言術:死造成的傷害提高15%。 暗言術:痛造成的傷害提高25%。 戒律 恩典不再可被驅散。 狂喜現在使牧師在真言術:盾完全吸收傷害或被驅散時,100%恢復其施放真言術:盾所消耗的法力(原為恢復相當精神值150%的法力值)。此為真言術:盾在受到狂喜被動技能影響後,經過調整後的法力消耗。 精神護罩持續時間縮減為10秒(原為15秒),其吸收傷害的護盾效力可經由戰鬥疲倦降低。 神聖 聖言術:庇的法力值消耗減為3.8%(原為6.3%),現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。 光癒泉現在是所有神聖牧師的基礎技能,且本技能已改名為光束泉。 機緣每層的法力值消耗提高為20%(原為10%),在法術生效時,不再於使用者介面顯示效果。 暗影 暗影形態現在使牧師的護甲值提高60%,但不再使所受傷害降低15%。 暗影幻靈現在會製造出牧師的幻影,該幻影會飄向目標並對其造成傷害。暗影幻靈現被視為飛彈,而不再是可攻擊的生物。 吸血之觸造成的傷害提高20%。 天賦 天使之羽可使友方的移動速度提高80%,原為60%。在世界裡所放置的羽毛持續時間從5分鐘延長至10分鐘。 神聖箭矢最多可彈射4次(原為3次),現在的效果不會在小型的守護生物之中彈跳(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。 戒律牧師在使用懺悟之後,有100%的機率發動神聖洞察(原為40%的機率),發動時會在使用者介面顯示其效果。 神性之星作用於多名目標時,其治療效果不再受遞減效應影響。 黑暗曙光 戒律牧師、神聖牧師:在施放以下法術時有機會觸發其效果:懺悟、治療之環、癒合禱言和治療禱言。 暗影牧師:現在有20%的機率觸發其效果(原為15%)。 輝環作用於多名目標時,其治療效果不再受遞減效應影響。 屈心魔所造成的傷害提高10%,法力恢復值提高20%。 懼靈魔不再受益於加速,其生命力降低75%。此外並修正了懼靈魔不受基礎韌性影響的錯誤。 命運無常的傷害和治療效果生效門檻提高為35%(原為20%)。 雕紋 極效雕紋 黑暗制約雕紋的效果現已成為基礎技能,其雕紋位置已改為癒合雕紋。 集中癒合雕紋會使癒合禱言只會在目標與施法者之間彈跳。 防護恐懼結界雕紋現在降低防護恐懼結界的冷卻時間,但也會降低其持續時間。 光癒泉雕紋現在改名為光束泉雕紋。 光束泉雕紋會使光束泉的治療效果提高50%,但不會自動治療盟友。盟友可點擊光束泉以進行治療。 光束泉雕紋現在改名為深井之泉雕紋。 深井之泉雕紋使光束泉的使用次數提高2次。 驅淨術雕紋現在可使驅淨術在驅散一個魔法效果或疾病後治療目標生命力上限的5%(原為3%)。 反射護盾雕紋現在使真言術:盾反射70%所吸收的傷害(原為45%)。 全新初階雕紋 天使雕紋:牧師的治療法術會暫時賦予天使般的羽翼。 振奮禮頌雕紋:引導禮頌時,會在你上方出現一個靈魂。 外表轉移雕紋:虛無轉移使牧師與其目標在數秒內交換外表。 煞之雕紋:使牧師的暗影惡魔和屈心魔變成煞之魔獸。 職業護甲 戒律/神聖的PvP2件套裝加成(第12季之前的4件套裝加成)所產生的神聖火花效果將無法被驅散。 暗影PvP4件套裝加成不再有範圍效果,而且只對驅散吸血之觸的角色有效。 錯誤修正 修正了一個問題,導致脈輪運轉:平靜無法正確地提高神聖箭矢、神性之星與輝環致命一擊的效果。 盜賊 一般 伏擊造成的傷害提高12%。 閃避現在使閃躲的機率提高100%(原為50%),冷卻時間縮短至2分鐘(原為3分鐘),持續時間降低至10秒(原為15秒)。 剔骨現在造成的傷害降低10%。 飛舞刀刃的傷害提高25%。 養精蓄銳現在每3秒恢復生命力上限的4%。(原為3%) 邪惡攻擊造成240%的武器傷害(原為145%),但消耗50點能量(原為40點能量)。 刺殺 在自動獲得戰利品的情況下(團隊搜尋器、額外獎勵品、英雄/普通難度事件,以及即將推出的彈性模式團隊難度),刺殺盜賊除了匕首以外不再獲得其他類型的武器。 抹殺現造成645%的武器傷害(原為460%)。 截肢現造成280%的武器傷害(原為200%)。 戰鬥 無情:是盜賊在32級可習得的全新被動技能。盜賊每1點連擊點數在施放終結技時有20%的機率可立即再得到1點連擊點數(5點連擊點數的機率為100%)。 狂舞殘殺的目標已經修正。如果沒有啟動劍刃亂舞,則狂舞殘殺現在對盜賊的目標擊打7次,或者在沒有選擇目標的情況下對最接近的有效目標進行攻擊。狂舞殘殺在劍刃亂舞啟動時會保持原效果。 揭底之擊現在造成160%的武器傷害(原為125%)。 活力現在使攻擊強度提高40%(原為30%)。 敏銳 背刺現在造成380%的武器傷害(原為275%)。 出血現在造成160%的武器傷害(原為140%);若裝備匕首則造成232%的武器傷害(原為匕首造成203%的武器傷害)。 嗜血脈動現在對流血的目標造成的傷害提高25%(原為20%)。 天賦 速度爆發的消耗降至15點能量(原為30點能量)。 死亡謊言現在啟動後使受到的傷害降低85%(原為80%)。 影襲現在可讓盜賊在40碼範圍內施放伏擊、絞喉與偷襲技能(原為30碼)。 夜巡者現在可使潛行時施放技能所造成的傷害提高50%(原為25%)。 癱瘓毒藥在毒藥堆疊四次時可將目標昏迷(原為5次)。 暗影閃現的冷卻時間現在縮短至20秒(原為24秒)。 雕紋 極效雕紋 能量刺激雕紋的效果現在是基礎技能,其雕紋位置已改為轉攻雕紋。 轉攻雕紋會使轉攻的冷卻時間縮短50秒(原為轉攻不再需要冷卻時間)。 致盲雕紋現只會移除使致盲失效的週期性傷害效果。這對有卑鄙手段天賦的盜賊來說,致盲不再移除盜賊的毒藥或流血效果。 致殘毒藥雕紋被利刃雕紋所取代。 利刃雕紋現在使飛舞刀刃對目標的護甲也造成傷害,對每個目標造成一層弱化護甲的效果。 力竭雕紋被復元雕紋所取代。 在養精蓄銳作用期間,復元雕紋將提高盜賊所受到的治療效果。 養精蓄銳雕紋現在使養精蓄銳的治療效果提高1%(原為0.5%)。 悶棍雕紋被靜脈出血雕紋所取代。 靜脈出血雕紋會使嗜血脈動技能對受到出血技能影響的目標造成的傷害提高。 毒襲雕紋現在使毒襲的冷卻時間縮短3秒(原為2秒)。 新增初階雕紋 強化擾亂雕紋:擾亂現在在目標位置上召喚一個誘餌。 獵頭者雕紋:投擲和擲殺技能現在會投擲斧頭,無論盜賊裝備的是什麼武器。 職業護甲 盜賊第15級4件套裝加成會使暗影之刃降低所有技能15%的能量消耗(原為40%)。 錯誤修正 修正了一個在某些特定情況下會導致劍刃亂舞無法正確地對附近額外的敵人造成傷害的錯誤。 薩滿 一般 治療鍊的效果不會因彈跳而降低(原為每次彈跳降低30%的治療效果)。 土元素圖騰所召喚的大型土元素不會嘲諷專精為坦克的玩家。 火元素圖騰召喚出的大型火元素所造成的傷害降低10%。 治癒之雨的治療效果降低30%,治療範圍提高至12碼(原為10碼)。此外,現在的效果像是一種智能治療,治療範圍內6名受傷最嚴重的隊友,小型的守護生物不會再被當成目標(如狂野小鬼、血蟲、毒蛇陷阱裡的蛇...等)。此技能的總治療量沒有變化。 強化 火焰新星所造成的傷害提高83%。 風暴打擊的減益效果現也會對元素衝擊產生影響,並造成380%的武器傷害(原為450%的武器傷害)。 恢復 淨化現除了技能現有的效果以外,還會使治癒之雨的治療效果提高100%。 先祖活力的持續時間調整為30秒(原為15秒)。 激流的法力消耗降低25%。 天賦 星界轉移的冷卻時間改為90秒(原為120秒)。 重新設計了治療傳導。 使用治療波、強效治療波、洶湧治療或治療鍊治療一名盟友時,會使治癒之雨的持續時間延長4秒。 使用閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風暴打擊攻擊敵人時,會使治癒之雨的持續時間延長4秒。 治療傳導可使治癒之雨的持續時間最多延長至40秒。 元素回應的法術重複效果對敵方玩家、其寵物與守護者在每4秒內只能作用一次。 療癒之潮圖騰不再是天賦,而是所有薩滿的基礎能力。此外,該圖騰在25人副本內可治療12名團隊成員(原為5位)。 全新天賦:奔騰激流。奔騰激流取代療癒之潮圖騰天賦,使療癒之潮圖騰的治療效果提高15%,並使圖騰同時治療2名目標。 石之壁壘圖騰吸收初始傷害的護盾可額外吸收33%的傷害。 圖騰恢復已由全新的天賦:圖騰堅毅所取代。 新天賦:圖騰堅毅。可在不使第一個圖騰被摧毀的情況下召喚第二個相同元素的圖騰。一次只能對一個非火焰的圖騰產生作用。 狂怒釋放 大地生命武器的效果會對薩滿有效,而非對目標有效。 火舌武器的效果會使閃電箭的傷害提高30%(原為20%)。 雕紋 新增極效雕紋 永恆大地雕紋:閃電箭現將有一定機率使薩滿所啟動的大地之盾增加一次可用次數。但大地之盾的可用次數不可超過9次。 淨化雕紋:成功淨化一個目標可堆疊一層氣漩武器。 極效雕紋 鏈接雕紋現在將使治療鍊的冷卻時間延長2秒(原為延長4秒)。 淨化之水雕紋現在對目標治療相當於薩滿生命力上限5%的生命力(原為4%)。 火元素圖騰雕紋現在使火焰元素圖騰的冷卻時間與持續時間降低50%(原為40%)。 冰霜震擊雕紋現在使冰霜震擊的冷卻時間降低2秒。 根基圖騰雕紋現在使根基圖騰在反彈一個有害法術後的冷卻時間延長20秒(原為延長35秒冷卻時間)。 治療風暴雕紋不再提高治癒之雨的治療效果。 激流雕紋降低激流75%起始的直接治療效果(原為降低90%的治療效果)。 新增初階雕紋 星界挪移雕紋:星界傳送現在會把薩滿傳送到主城的大地神殿。 細顎龍雕紋:妖術現在會把敵人變形成一隻細顎龍。 元素之靈雕紋:隨機召喚一個火、水,或元素之靈。不同屬性的元素之靈很可能會互相戰鬥。 炎蛇雕紋:薩滿的灼熱圖騰現在看起來像沃金的毒蛇結界。 祖靈盤桓雕紋:以先祖之魂復活目標時,會有一個祖靈暫時跟在該目標身後。 傾盆蛙雨雕紋:可讓薩滿在目標地點召喚一陣蛙雨。 幽靈迅猛龍雕紋:幽靈狼被幽靈迅猛龍取代。 幽靈狼雕紋:幽靈狼現在可以讓薩滿在鬼魂狀態下使用。 職業護甲 元素薩滿的PvP2件套裝加成已經修改。現在可讓閃電之盾每1.5秒觸發一次(原為每3秒觸發一次)。 元素薩滿的PvP4件套裝現在讓薩滿的火舌武器也可降低目標的移動速度,持續3秒。 術士 一般 腐蝕術的傷害提高10%。 惡魔之門不再是可攻擊的目標,同時不再為使用者暫時移除威脅值。使用惡魔之門的減益效果已延長為60秒(原為15秒)。 魔化護甲不再減少所有受到傷害的10%。 魔化烈焰現造成的傷害提高13%,消耗的法力值降低2%,而且不再延長持續性傷害的法術的持續時間。 獻祭現在的傷害提高10%。 火焰之雨現在調降產生火堆餘燼的機率。 瑟拉斯的寶典現在灌注額外魔化魔法的法術(綠色火焰的效果)。 召喚惡魔戰馬、召喚恐懼戰馬、召喚冥淵火、惡魔之怒、黑闇神化與惡魔飛躍。 痛苦 痛苦的傷害現提高16%。 吸取靈魂不再替玩家寵物或守護者的靈魂裂片充能,並且造成的傷害降低34%。若有其他被吸取靈魂觸發的週期性痛苦傷害效果,則會造成普通傷害的60%(原為100%)。 蝕魂術現在造成的傷害提高50%,並使術士的所有持續性傷害法術對目標造成的傷害提高40%。 惡毒之握現在造成的傷害降低34%,並使術士的所有其他痛苦系的週期性傷害效果立刻造成其週期性傷害30%的傷害(原為50%)。 夜暮現在會使最近一次施放的腐蝕術造成傷害時產生一塊靈魂裂片的機率增加10%。 靈魂調換不再造成任何傷害且不需要任何符文,而是複製持續性傷害的效果。複製的效果現在再度保留其強度與持續時間。持續時間調降至3秒(原為20秒)。 痛苦動盪的傷害現在提高21%。 惡魔學識 黑闇之魂:學識現在提高精通的效益:惡魔學識大師可額外提高30%。 地獄烈焰的傷害降低20%。 獻祭光環的傷害降低20%。 毀滅 混沌箭的傷害提高15%。 燒盡的傷害提高10%。 天賦 阿克蒙德之仇已經過重新設計並重新命名為阿克蒙德之闇。 阿克蒙德之闇可讓術士使用兩次黑闇之魂法術。 犧牲魔典不再對吸取生命造成影響。 對於痛苦術士來說,犧牲魔典現在使許多單一目標的法術強度提高20%(原為30%)。 收割生命不再取代吸取生命。收割生命現為被動天賦,可使吸收生命的傷害提高50%,治療效果提高150%。該天賦不再會讓此技能轉換成範圍性法術。 恐懼嚎叫不再是一個天賦,而是所有術士的基礎技能。 惡魔之息是一個全新的天賦,並取代了恐懼嚎叫。術士會對錐形範圍內的目標造成暗影傷害,使其緩速,並有20秒的冷卻時間。 基爾加丹之詐不再降低移動速度,而是使術士在移動狀態下施放燒盡、惡毒之握與暗影箭。 瑪諾洛斯之怒不再是被動技能。瑪諾洛斯之怒現在的持續時間為10秒,冷卻時間為60秒,使範圍性法術的範圍增加500%,並使地獄烈焰、獻計光環、火焰之雨和腐蝕種子的傷害提高100%。 靈魂汲取現也可被暗影灼燒啟動,限制為術士與其寵物生命力上限的15%(原為100%)。 靈輪鏈結現在使術士受到20%的傷害轉移到其寵物身上,並使術士造成的所有傷害的3%轉換成治療自己與寵物的生命力。在術士的寵物處於活動狀態時,此技能將永遠啟動。 雕紋 極效雕紋 黑闇之魂雕紋現在由元素詛咒雕紋所取代。 元素詛咒雕紋會使元素詛咒擊中附近兩名額外的目標。 無間痛苦雕紋會由永恆決意雕紋所取代。 永恆決意雕紋:心志堅定改為被動技能,並提供固定的10%的減傷效果。 恐懼術雕紋不再會使恐懼術有冷卻時間。 小鬼群雕紋現在召喚4隻狂野小鬼(原為5隻狂野小鬼)。 暗影之焰雕紋現在由心志堅定雕紋所取代。 心志堅定雕紋使心志堅定的減傷效果降低20%,冷卻時間縮短60秒。 靈魂調換雕紋現在由浩劫雕紋所取代。 浩劫雕紋:浩劫使獲得3次額外使用次數,但冷卻時間延長35秒。 職業護甲 術士的第14級4件套裝加成減少心智堅定的冷卻時間20秒。 術士的PvP4件套裝現在減少因使用惡魔之門帶來的減益效果持續時間15秒。 錯誤修正 修正了一個錯誤在啟動惡魔化身時,無法讓血性恐懼正常運作。 戰士 一般 戰鬥姿態、狂暴姿態和防禦姿態的冷卻時間降為1.5秒(原為3秒)。 鮮血與雷霆同時可使雷霆一擊的傷害提高50%。 重傷的傷害提高65%。 當挫敗和盾牌猛擊造成致命一擊時,同時會觸發狂怒效果。 斷筋不再具有共用冷卻時間。 使用阻擾時,同時會解除定身和緩速效果。 碎甲投擲不再消耗怒氣。 使用盾牆不再需要裝備盾牌。如果戰士未裝備盾牌,會顯示裝備盾牌的視覺效果。 使用法術反射不再需要裝備盾牌。如果戰士未裝備盾牌,會顯示裝備盾牌的視覺效果。 武器 致死打擊現在造成215%的武器傷害(原為175%)。 資深戰士同時會使雷霆一擊消耗的怒氣降低10點。 猛擊的傷害提高25% ,但是怒氣消耗也提高25%。在橫掃攻擊作用期間,對主要目標附近2碼範圍內的其他敵人造成猛擊傷害35%的傷害。攻擊身上帶有你巨像碎擊效果的目標時,造成的傷害提高10%。 狂怒 現在泰坦之握也可以作用於長柄武器上面。 防護 現在復仇可產生20點怒氣(原為15點)。 還擊是防護戰士在76級可習得的全新被動技能。每當戰士閃躲或招架任何攻擊時,可獲得相當於閃躲加上招架總和為75%的致命一擊額外加成,持續20秒。 現在最終通牒會在盾牌猛擊造成致命一擊時觸發,取代之前維持不變的20%機率,另外此技能會使下一次英勇打擊或順劈斬造成致命一擊,而且不消耗怒氣。 天賦 劍刃風暴的冷卻時間縮短至60秒(原為1.6分鐘)。 武器:劍刃風暴造成180%的武器傷害(原為120%)。 防護:劍刃風暴造成160%的武器傷害(原為240%)。 浴血的緩速與流血效果現在成為兩種獨立的減益效果。移除其中一種效果不會移除另外一種效果。 狂怒恢復現在立刻治療戰士生命力上限的10%(原為5%),並在5秒內治療額外10%的生命力(原為5%)。 勝利在望現在在任何時候治療戰士生命力上限的20%(原為在攻擊時治療15%並在擊殺後獲得經驗值或榮譽點數時治療20%)。 暴風怒擲的持續時間改為4秒(原為3秒), 並且狂怒戰士在副手攻擊時亦可使用。 戒備守護不再使傷害轉移至戰士身上。此天賦現在使目標所受的傷害降低30%,持續12秒。 戰爭使者不再使目標昏迷3秒,而是會使目標定身4秒。持續8秒、降低移動速度50%的緩速效果將維持不變。閃擊雕紋現將會使戰爭使者讓附近2名額外的目標定身。 雕紋 新增極效雕紋 處決者雕紋:用斬殺擊殺一名敵人時會獲得怒氣。 穿刺投擲雕紋:英勇投擲現在會在目標身上留下一把斧頭,並可移動至目標5碼範圍內拾回以結束英勇投擲的冷卻時間。使用英勇投擲時必須距離目標10碼以上才能觸發此效果。 新增初階雕紋 狂怒旋風斬雕紋:旋風斬會隨時間提供額外的怒氣,但在這段時間內,戰士無法透過自動攻擊產生怒氣。 謹慎防禦者雕紋:移除防禦姿態的威脅值加成效果。 謹慎防禦者雕紋:移除防禦姿態的威脅值加成效果。 錯誤修正 修正了一個錯誤,使附近沒有盟友讓戰士執行阻擾時,不會錯誤地觸發冷卻時間。 任務 怒西昂的傳說任務 現在雷霆王座的首領有一定的機率額外掉落力量符印或智慧符印,供正在進行傳說任務對應階段的玩家拾取。同時,玩家取得的力量符印或智慧符印不會超過需要的數量。 圍攻奧格瑪的前八個首領有一定的機率額外掉落力量符印、智慧符印、帝國秘史或泰坦符石,供正在進行傳說任務對應階段的玩家拾取。 一個幫手:修正了部份玩家無法完成任務的錯誤。 地精滅絕:修正了在任務進行時,核融合核心載具會重生的錯誤。 突擊!:修正了部份玩家在擊殺黑峰後無法獲得獎勵的問題。 生物 關於額外戰利品機會有所改變,擊敗憤怒之煞、帆船、納拉卡及烏達斯塔這些世界首領時,沒有硬幣或選擇不使用獲得額外戰利品機會的玩家可於該週之內再次回來使用額外戰利品機會。使用限制沒有改變,每一個世界首領每週可使用一次。 H.A.R.V.E.Y.與D.E.N.T.再度回到他們的工作崗位。這些機械拍賣師將再度讓工程師們可以分別透過七星廟與雙月廟使用拍賣場。 巨大的香蒲石斑魚會再次有機會掉落老舊地圖,只有達到聲望需求的玩家才能獲得。 岩石穴居怪狂戰士現在會掉落灰色物品,同時無法成為偷竊的目標。 岩石穴居怪地卜師現在會掉落灰色物品,同時無法成為偷竊的目標。 鬥陣俱樂部 修正了一個錯誤導致明格斯·迪格司在戰鬥換場時無法正確重置的問題。 寵物對戰 一般 在永恆之島上即將展開全新寵物對戰聯賽,詳細資訊不久之後即將公佈! 現在當玩家在自己回合下達指令的時間超過15秒時,PvP寵物對戰的各輪計時器會逐漸縮短時間。 現在玩家能夠以任意3顆屬於同一類別的無瑕戰鬥石來交換1顆標記的無瑕戰鬥石。 現在會在可觀戰的寵物對戰中顯示動態生命條。 現在只有在你追蹤戰寵時,才會在地圖上顯示出戰寵的等級。 現在水棲生物的被動效果會降低持續性傷害效果50%(原為25%)。 現在小動物的被動效果會使小動物免疫定身、昏迷和睡眠效果。 現在龍類的被動效果會在將目標的生命力降到50%以下後啟動(原為25%)。 現在元素生物的被動效果只對天氣效果的負面影響有效,例如沙塵風暴無法降低元素生物的精準度,但是傷害降低效果仍會生效。 現在魔法生物的被動效果所受傷害上限調整為生命力上限的35%(原為40%)。 戰寵訓練花費和戰寵訓練師所販售的寵物價格大幅調低。 戰寵 除了一般額外戰利品獎勵之外,現在還可從額外戰利品機會中贏得由團隊搜尋器難度雷霆王座首領所掉落的任何戰寵。 調換了暗月飛艇的數項技能位置。 調換了機械熊貓人幼龍的數項技能位置。 以「呼喚閃電」取代小龍捲風的「沙塵風暴」技能。 戰寵技能 現在當對手的寵物進行交換時,不會再重置秘法衝擊、青蛙之吻這類具有「每次使用可使傷害提高」特性的戰寵技能。 現在精準度會影響全隊。 呼喚閃電的持續時間縮短為5輪(原為9輪),冷卻時間則延長至5輪(原為3輪)。 以新技能「腐爛」取代「黑暗幻象」。腐爛會造成不死傷害,並且使該敵方寵物類型暫時變成不死生物。 死亡之握的冷卻時間延長為4輪(原為3輪),傷害降低50%,同時降低命中率,好符合相近的技能。 虛空之門的傷害降低33%。 沙塵風暴的持續時間縮短為5輪(原為9輪),冷卻時間則延長至5輪(原為3輪)。 橫掃的傷害降低33%。 三突衝鋒的傷害降低11.5%,現在具有1輪冷卻時間。 現在三突之盾會正確顯示出減傷數值。 團隊、地城和事件 團隊 提高在團隊搜尋器難度的魔古山寶庫、恐懼之心、豐泉台和雷霆王座副本中,從擊殺或額外戰利品機會中獲得戰利品獎勵的機率。 提高在普通難度的雷霆王座副本中,使用額外戰利品機會來獲得戰利品獎勵的機率。 在雷霆王座的所有敵人身上會出現「影潘的突襲」減益效果,使這些敵人的生命力和傷害降低20%。 修正了一個問題會導致玩家在死亡或救贖之靈的狀態下,無法成功獲得「魔鬼剋星」的成就。 地城 在挑戰模式地城中拿下全伺服器最快完成時間的玩家(隊伍中至少要有3個玩家來自同一伺服器才符合資格),會獲得各地城專屬的暫時頭銜(例如圍攻怒兆寺是突圍者,通靈學院則是黑暗院長)。只要沒人打破你的紀錄,你就能一直保有這個頭銜。不論何時,只要創下全伺服器最快完成時間這個紀錄,同時會獲得恆久的偉業,作為這個偉大成就的紀念。 事件 移除進入英雄事件的最低裝備等級要求。 PvP 現在基礎韌性值可使玩家對其他玩家造成的傷害降低72%(原為65%)。 現在戰鬥疲倦會使在PvP戰鬥中對玩家造成的治療效果降低55%(原為45%)。 現在可以購買第14季的暴虐鬥士物品。 現在可以購買第14季的暴虐鬥士精英物品,只要該季的個人積分達到2,000點,同時於該季獲得的征服點數達到27,000點,即可購買這些物品彰顯個人實力。每件裝備的價格維持不變,不過移除了前置裝備需求。 現在可以用榮譽點數來購買第13季的暴君鬥士裝備。 現在可以製作出第12季的狠毒鬥士裝備。 現在裝備第12季之後任何成對的PvP飾品時,可使其他玩家對你造成的傷害降低10%。 戰場及競技場 所有在戰場、積分戰場與競技場中的非鬥士裝備將會被調降至496的物品等級限制。 暴虐鬥士裝備不受到上述物品等級限制。 物品等級的限制每個禮拜會提高1級,直到達到512的最大上限。 戰場 提高在隨機戰場或戰鬥的號角戰場獲勝時所贏得的征服點數。 每日首勝的征服點數獎勵提高至150點(原為100點)。 後續勝利的征服點數獎勵提高至75點(原為50點)。 遠祖灘頭 炸彈不再是玩家背包中的一個物品,現在可造成4500點的可觀傷害(原為1250點)。 現在玩家攜帶炸彈時,會有一個按鈕讓玩家放置炸彈,安裝炸彈時會在頭上出現法術特效。 安裝炸彈需要花2秒鐘,在此期間可被中斷,就像在戰場的奪旗點一樣。 解除炸彈需要花2秒鐘,在此期間可被中斷,就像在戰場的奪旗點一樣。 石毀車不再具有猛烈撞擊技能,每一階段只能有一台石毀車。 競技場 競技場單場賽事時間超過15分鐘時,其中一個隊伍會獲得「群眾選擇的是你!!!」的增益效果,提高傷害、致命一擊機率、偵測潛行能力,同時降低所受到的傷害。獲得此增益效果的條件如下: 存活人數最多的一方。 使敵隊一名玩家瀕臨死亡(生命力最低)。 調整2v2賽程的競技場積分,使其與3v3賽程一致。 專業技能 考古學 螳螂人文物音波定位器不再隨機出現在挖掘場之中,而且變得更難取得。現在只能購買內含博學行者的地圖的螳螂獵寶者工具組,才能取得這項工具。 鍛造 新增團隊和PvP鍛造設計圖。這些新的設計圖可在製作平衡的延齡錠的過程中研究出來,讓鐵匠隨機學會新的設計圖。 潘達利亞的生物會掉落平衡的延齡錠的設計圖。 烹飪 新增一些烹飪食譜,像是可使主要屬性提高300點的新食物,以及拉麵推車。有些新食譜可以在恆春谷的生物身上找到,有些則是任務獎勵。 學習過第一個「某某料理之道」食譜的玩家會接到一連串的任務,從永恆之島的:「遺忘的湯麵之謎」開始。玩家必須尋找一張失傳久遠的食譜,才可讓他們經營自己的拉麵推車。全新設計的任務線會讓玩家重新造訪一些很久沒去過的地區與地城,最後以獨特的時間管理遊戲與單人事件以作為完美的結尾。 玩家可讓拉麵推車擺攤營業,讓自己陣營的夥伴們大啖吃完讓人精力充沛的湯麵。 附魔 之前需要以勇氣點數購買的物品,現在可以用正義點數購買,同時現在可讓新的PvP設計圖所製作出來的物品分解為煞之水晶碎片,成為一個新的附魔材料。 能以數塊煞之水晶碎片合成一塊煞之水晶。 工程學 工程師取得首席工程師賈德的日誌之後,可以學會該如何製作賈德奇特的能量來源,在一些新的工程學結構圖之中會用到這種新材料。潘達利亞的生物會掉落這本日誌。 現在有機率從布靈登4000型禮物包裡面拿到小布靈登這個寵物夥伴。 釣魚 由於恆春谷的湖泊和河流乾涸,雲蛟以小籃子幫助珠寶斑馬魚遷移至永恆之島,讓這些魚能夠在那邊成長茁壯。 銘文學 新增許多雕紋技藝,有些現存的雕紋也有所改變。有部份新技藝可從潘達利亞任何地方的生物身上取得,有些只有在永恆之島的強大生物身上找到。 世界各地的生物都有可能會掉落製作精製狠毒鬥士堅毅勳章的新技藝。 製皮 新增團隊和PvP製皮圖樣。這些新的圖樣可在製作硬化華貴毛皮的過程中研究出來,讓製皮師隨機學會新的圖樣。 潘達利亞的生物會掉落硬化華貴毛皮的圖樣。 在潘達利亞的生物會掉落憤怒之鼓的圖樣供製皮師學習。這種鼓任何人都能使用,使用後可為團隊提供類似嗜血術的效果,只是效果較弱。 裁縫 新增團隊和PvP裁縫圖樣。這些新的圖樣可在製作天尊絲綢的過程中研究出來,讓裁縫師隨機學會新的圖樣。 潘達利亞的生物會掉落天尊絲綢的圖樣。 物品 經由附魔、工程學、製皮、裁縫以及各式各樣商人和任務所取得的永久性物品附魔,現在能使用在任何等級的物品上面。這代表所有附魔都能用在傳家寶物品上。 如果讓高等級附魔附加在低等級玩家所裝備的物品上,效果會下調,使其與該等級範圍的附魔效果相近。 如果讓低等級附魔附加在高等級玩家所裝備的物品上,並不會使效果超過該附魔的等級範圍。 對潘達利亞之謎陣營的軍需官做出調整。 購買影潘之襲所販賣的史詩品質(紫色)勇氣點數物品的聲望要求調降至友善甚至更低,同時將所需勇氣點數調降34%。 購買所有潘達利亞之謎陣營軍需官所販賣的史詩品質(紫色)勇氣點數物品不再具備聲望要求,同時改為以正義點數來購買。 購買精良品質(藍色)物品所需的正義點數調降75%。 需要達到崇拜聲望才能購買的物品沒有改變。 在剩餘持續時間低於15分鐘時喝下同樣的精鍊藥劑時,會使舊藥劑的剩餘持續時間加到新的持續時間裡面。 調整將正義點數轉成榮譽點數的比率。現在500點正義點數可兌換250點榮譽點數(原為375點正義點數兌換250點榮譽點數)。 飾品、附魔、套裝加成以及傳說級變換寶石中,觸發效果可受益於加速的部份不再有機率由加速觸發該效果。這些效果的觸發機率、冷卻時間及其他飾品效果經過調整,現在都會顯示在提示資訊之中。 坦克天賦專精角色觸發電容原始鑽石和傳說級近戰披風(雪怒之慍,飛羽以及雪怒之力,宮盧)特效的機率調降為40%。 不撓原始鑽石的效果會使受到的所有傷害降低20%(原限物理傷害),同時觸發機率加倍。 使用者介面 已移除音效選項中的「使用硬體功能」。

2013年7月16日 星期二

5.3 SV-Hunter - 生存系獵人解析 by-terrynwu(阿天)

前言 大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。 距離上次發表類似的心得文大概是WLK的時候吧,印象中是射擊獵的破甲心得文吧,以下內容可能多半包含數據測試與理論..等資訊,所以,如果是時間不夠、或者是看到數字就頭痛的人,我會將重點劃上,所以不用太擔心唷。 雖然說都已經快版本末期了,現在才發心得文有點太慢了,但是其中很多觀念和技巧是可以帶著走跨版本的唷~ 然後~我自己的副本進度也不是說很快…所以也不是說發什麼超猛全通心得文,畢竟現在大家多半是看你有沒有全通在來看這個人技術好不好,也是啦,當然看人都憑第一印象嘛,所以,如果有人覺得我的進度不是很快,技術不是很好,我先在此道歉XD 好了,前言有點多開始進入正題吧~~let’s go~ 序 為什麼要選擇生存獵,一定有很多人想問,現在什麼DPS排名不是獸王最高嗎?? 怎麼不選獸王,非得要選個次級DPS來發心得文,是有障礙嗎?? 我告訴你,理由只有一個,我開心。:D 雖說”單體木樁”是獸王當道沒錯,但是副本不是場場戰鬥都是木樁,天賦專精是一回事,能不能靈活運用你的長處(羞~)才是最根本的。 測試機體 等級:90 種族:公牛(為啥牛頭?一樣,我開心。) 屬性: 裝備獲取 沒BUFF 滿BUFF 屬性等級 攻擊強度: 180 47242 72135 - 敏捷: 22431 23541 26151 - 加速: 11126 26.18% 38.80% - 致命: 12594 38.15% 45.22% - 精通: 2916 12.86% 17.86% 2916/5916 命中: 2550 7.50% 7.50% - 熟練: 2554 7.51% 7.51% - 專業技能為 珠寶+工程學 這邊有個小小的點,就是你敏捷在到達一定標準前,你的致命是負數的,所以會造成之後有些計算上的誤差 我測試結果是在總敏捷大於1921(扣掉基礎10,應該為額外1900敏)之後致命才會成正數,這只單算看敏捷給予的致命。 屬性 手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。 敏捷 獵人的根本。 1點敏捷可以提高你2點攻擊強度和0.0008%致命機率。 不管怎樣都不能捨棄得屬性,只輸給”遠程武器攻擊速度”這項屬性,不過現階段版本幾乎都是3.00的攻擊速度,只有少數幾把有2.8的速度,史詩武器目前只有3.0的。 所以,在無視後者那項屬性,敏捷為效益最高的屬性。 命中與熟練 打再痛,也要打得中。 就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。 以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。 目標等級 命中% 熟練% 屬性等級 90 3% 3% 1020 91 4.5% 4.5% 1530 92 6% 6% 2040 93/首領 7.5% 7.5% 2550 (註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲) 最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。 加速 此屬性影響你的效果有以下幾點 你的普攻速度 你的基礎回能 你的詠唱速度 寵物的攻擊速度 這邊要說明一點,請確時分清楚加速%與加速等級。 就以回能來說,加速%不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。 致命 有機率使你造成2倍傷害。 此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。 精通 一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。 生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。 天賦 等級 選擇 15 疾影術 險裡逃生 臥虎藏龍 30 沉默射擊 翼龍釘刺 脅迫 45 心曠神怡 鋼鷹守護 靈魂聯結 60 熱情 凶暴野獸 獵殺快感 75 黑鴉獵殺 閃現追擊 山貓衝刺 90 刀刃飛擲 強力射擊 彈幕 以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS 疾影術>影響你的移動 臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力 險裡逃生、沉默射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力 以下一層一層做解釋 先說,我的習慣≠你的習慣,所以我的心得不是一定的,請斟酌使用。 天賦沒有一定,適時的變換才能發揮到最好。 第一層 疾影術 – 使用脫逃後,移除身上所有移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。 險裡逃生 – 當你使用脫逃時,同時啟動一個黏網陷阱,使8碼範圍內所有目標被困在黏網裡無法移動,持續8%。 臥虎藏龍 – 降低你脫逃CD 10秒和威懾的CD 60秒。 心得:我直接說我會選擇”臥虎藏龍”,原因有一點是因為它影響兩個技能,而且效果是被動型,第二點是我對我的脫逃技術有自信,排除第二個天賦在副本較為無用不說,第一個天賦是在一個大量位移技能之後提高你的位移能力,意思就是說除非有個場合是要你跑超過100碼距離,而且是短時間內,不然基本上我是不會用疾影術,再者,現今副本戰鬥很多需要用到威懾的減傷或者免傷,來提高生存力,而且臥虎藏龍直接降低威懾”一半”的冷卻時間,以脫逃來說也降低了40%的冷卻時間,可以讓你更頻繁使用這兩項技能,達到跑位和保命的效果,所以我個人是推薦大部分的機會使用”臥虎藏龍”較好。 第二層 沉默射擊 – 中斷目標施法,並沉默3秒。CD24秒 翼龍釘刺 – 使目標沉睡30秒,受到傷害會破控。CD45秒 脅迫 – 命令你的寵物使目標昏迷3秒。CD 60秒 心得:我會選擇用”沉默射擊”。現今的副本要你控場的機會微乎其微,不是有坦拉就是拖在一起AOE殺掉;昏迷效果是很棒沒錯,不過有些情況下目標免疫昏迷效果,但是可以被技能中斷施法,CD時間較長不說,有個重點是這個技能他需要你的寵物去進行昏迷的效果,比起本身放的技能,還是有一定的延遲性,況且某些情況下是你寵物在打A,可是你想要暈B,但是又有一定的距離,會導致你要放的技能不能如期得放在你想要放的目標身上,所以如果以打副本來說,雖然斷法情況不多,但是沉默射擊我覺得是比較實用的一個技能。 第三層 心曠神怡 – 立即回復你30%的總血量和你寵物的100%血量。CD2分鐘 鋼鷹守護 – 取代雄鷹守護,額外獲得15%減傷效果。 靈魂聯結 – 只要你有帶寵,並且它是活的,你就會有個每2秒回2%血的BUFF。 心得:三者的使用情況不一定,取決於你想要怎樣的效果。 如果裝等還不是很高,同樣的傷害打在你身上,你用鋼鷹的減傷會比你用心曠補的血還來的多,副本傷害都是固定的,但是角色血量會依照本身裝備提高而增加,所以,如果裝備還不是很夠力,我是建議用鋼鷹守護較為合適。 如果在某些情況下,有可預知的大量傷害,我依舊推薦鋼鷹,原因是如果傷害可知, 直接減傷會比額外花治療去補回來還合適,除非跟補師默契很好,不然有時候會反而造成他的過量治療,而且鋼鷹的穩定性也比心曠高,畢竟一個是被動一個是主動效果。最後~我選擇”靈魂聯結”(殺小啊!!!),抱歉….我覺得戰鬥中持續回血我比較安心….:”D 第四層 熱情 – 立即回復你和你寵物50集中值,並在之後10秒內額外恢復50點。CD30秒 凶暴野獸 – 召喚一隻野獸攻擊你的目標,持續15秒,每造成一次傷害回復你5點集中值。CD30秒 獵殺快感 – 當你進行消耗集中值的遠程攻擊或擊殺命令時,有30%的機率讓下3個祕法或多重降低20點集中值消耗。 心得:基本上我都帶”凶暴野獸”。 以目前版本來說,單體最高的天賦是凶暴野獸。 但是,若是AOE場合較多,可以考慮使用獵殺快感或者熱情。 若是以回集中來算 凶暴野獸:基礎每秒回能約為1.17 熱情:基礎每秒回能約為3.34 熱情確實回較多,穩定性兩者相同 凶暴野獸,有額外的傷害,並且召喚出來的寵物會依照人物屬性而變,你加速越高他就打越多下,你致命、強度越高,他就打越痛,召喚出來的寵物基礎攻擊速度為2秒,所以在0%加速的效果下,因為他有持續時間限制所以7.5無條件捨去0.5為7下。 熱情,適用於短爆發,生存以平穩傷害取勝,我個人認為除非戰鬥條件不同,不然木樁的話熱情的效益有限。而且熱情在我眼中較屬於提高容錯性的技能,對於生存的控能來說,熱情可以在你卡到技能時解決問題,控能方面之後會提到。 結論就是,如果單體木樁就帶凶暴野獸,如果要多換目標可以視情況帶獵殺或者熱情。 第五層 黑鴉獵殺 – 召喚一群烏鴉在30秒內每秒攻擊敵人1次,目標20%血量的話CD減半。CD為2分鐘,耗能60 閃現追擊 – 使你寵物的基礎攻擊造成傷害提高50%,並且可在30碼內使用,若目標過遠則會立即傳送至目標背後。被動技能(內建20秒冷卻) 山貓衝刺 – 使你寵物在4秒內發動9次。無消耗,CD 1.5分鐘。 心得:我首選”黑鴉獵殺”。 三者都為單體傷害,以傷害來說,黑鴉居冠,次者為山貓,最後是閃現。 黑鴉的傷害幾乎是後兩者的2倍傷害,要說缺點,就是需要耗能和GCD(只有閃現不用)。 黑鴉雖然看起來像DOT,但是還是屬於”寵物類型”傷害(我後面會講更詳細),CD長又耗能但是他打出來的傷害是很值得的,若以它總傷50萬來說,另外兩個可能只有25萬以下,那額外的25萬你要花多少GCD跟多少集中值才打得回來? 閃現追擊在副本較為不實用,因為寵物很少被控,王也很少遠距離的位移,再者,傷害較低這點就已經50%排除了。 山貓衝刺,光是傷害太低不說,它疊滿9層的”單體”傷害之前,寵物時不會進行其他技能的攻擊的,所以你放一次技能你就損失一次基礎攻擊的機會,先不論4秒之後寵物能量是否50以上,就算是好了,這種捨棄A換取多一點點B的技能,反而沒有黑鴉來的高傷,我自己是更不會選擇這樣的技能,不過他的DOT算是”技能型DOT”,除非扣好大招抓準時機放,疊最痛的一次DOT,不然很難跟黑鴉抗衡。 結論是”黑鴉獵殺”。 第六層 刀刃飛擲 – 傷害主要依照遠程攻擊強度而定,對主要目標造成2*4倍傷害,15耗能 CD 15秒。 強力射擊 – 對主要目標造成600%武器傷害,路徑上所有敵人300%武器傷害,耗能15,基礎詠唱2秒,CD 45秒 彈幕 - 在基礎3秒內造成主要目標640%武器傷害,並且面對的方向平均造成320%武器傷害。耗能30,需引導,CD30 秒。 心得:我基本都帶刀刃飛擲。 光是射後不理這點刀刃就深得我心,強力射擊和彈幕都需要詠唱和引導,在這期間內,你將會損失至少一發自動射擊(又是這種捨A取B的技能…) 已下大致上分析三者的”AOE”特性 刀刃和強力為 你>>>>>>>>>>>>目標 就只有你跟目標直線距離內才會吃到AOE效果 彈幕則是 你>>>>>>>>>>>>目標(40碼) 你施放之後(意思就是你可以對A放完之後轉到B,同樣會繼續射),你正面的扇形60度,最遠40碼內都會受到AOE效果。 結論,單體居多的王請帶”刀刃飛擲”,AOE場合居多請帶”彈幕”。 雕紋 極效雕文 動物情誼 – 只要你有帶寵並且他活著,你與你寵物會受到額外10%的治療。 威懾 – 使威懾的減傷效果提高20%,也就是開下去50%減傷。 脫逃雕紋 – 提高你脫逃的距離。 初階雕紋 獵豹守護 – 當你開啟獵豹守護時,被擊中不在暈眩,而是使所有守護進入4秒的冷卻時間,並自動關閉獵豹守護的效果。 心得:雕文這邊多半會因為習慣和場合性的不同而做調換,所以我只舉初我主要使用的,並且附上一點小心得。 動物情誼,你在副本戰鬥中,99%的回血都是靠補師的治療,當然提高你本身受到的治療也是提高你在副本生存力的手段之一。 威懾,有人一定會說,威懾都免傷了,為什麼還要插這個額外減傷的雕文?? 威懾能免傷的情況只有幾種,而且多半的AOE都是設計必吃的,再你躲不掉只能硬吃的情況下,這個CD1分鐘(臥虎藏龍天賦)的50%減傷,將顯得非常有用,而且有些情況下你無法判斷下一個技能是不是會丟你,如果是DOT,你開威懾,DOT跳在你身上也是會吃到50%減傷的效果。 脫逃,說真的,這個雕文確實不是必要,但是對於跑位站的輔助是有幫助的,脫逃雖說CD不長,但是在同樣的CD內如果可以額外提高移動距離,我個人覺得這是不錯選擇,再者……我也沒覺得其他雕文比較有用….. 獵豹守護,在某些情況下你可能會開獵豹來進行跑位,但是如果你在跑位時受到傷害,一個暈眩4秒的DEBUFF在有些情況下足以讓你致命,插這雕文只是確保在使用這個守護時多一分保障,雖然會損失一點DPS,但是,死人是沒有DPS的。 寶石 變換插槽 – 傳說寶石>捷巧的原始鑽石 紅色插槽 – 160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX” 多色插槽 –160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX” 黃色插槽 – 80敏+160致命/80敏+160加速>>”致命的XXX”/”靈巧的XXX” 藍色插槽 – 80敏+160命中>>”閃爍的XXX” 首先,敏捷大於一切,如果你有寶石可以提高武器攻擊速度的,請先賣我..啊不是.. 反正就是除非那件裝備的插槽加成是敏捷,而且夠高,在去考慮對應顏色, 已下有兩張範例 首先是這雙鞋子,它的插槽顏色是藍色,而且插槽加成是精通,精通效益最低 所以我無視顏色直接插入敏捷寶石來獲取最高的敏捷 在來就是這件褲子 雖然他的插槽顏色是黃色和藍色,但是以效益來說160*2會比80*2+120還來的低,因為他損失了320的附屬性,但是只提高40點敏捷,之後會更詳細提到這點。 並不是敏捷最重要就要完全捨去其他屬性。 附魔 肩膀 – 強效虎爪銘文(提高200敏捷和100致命等級) 背部 – 超強致命一擊(提高180致命等級) 胸部 – 光榮屬性(提高所有屬性80點) 護腕 – 強效敏捷(提高180敏捷) 手套 – 超強熟練(提高170熟練等級)/強效加速(提高170加速等級) 腰帶 – 活化鋼腰帶扣環 褲子 – 影皮護腿片(提高285敏捷和165致命等級) 鞋子 – 殘影之速(提高140敏捷和8%移動速度) 武器 – 爆裂領主的毀滅瞄準鏡(造成遠程傷害時有機率提高1800敏捷,持續10秒) 專業技能 紅色為主動技能 藍色為特效 綠色為被動效果 生產型 工程 – 手套附魔(提高1920敏捷,持續10秒,CD1分鐘),敏捷附蓋率為320。 裁縫 – 披風刺繡(攻擊時有機率提高4000攻擊強度,持續15秒,60秒隱藏CD)攻擊強度附蓋率為1000。 珠寶 – 2顆強化寶石,提高320敏捷。 鍛造 – 額外打多色兩個插槽,提高320敏捷。 銘文 – 強化肩膀附魔,提高320敏捷。 附魔 – 戒指附魔*2,提高320敏捷。 製皮 – 強化手腕附魔,提高320敏捷。 鍊金 – 強化精練效果,提高320敏捷。 採集型 採礦 – 提高480耐力。 剝皮 – 提高480致命等級。 草藥 – 生命之血,提高2880加速,持續20秒,CD2分鐘。 進階 屬性比重 上述這種測出來的比重是屬於"進階比重" 呼,首先這個比重是會變的,這樣說可能很模糊,比重這點我在這邊分成兩種類型的比重,分別為”整體比重”和”進階比重” 以生存獵來講,整體比重為 “敏捷>武器速度>命熟>武器DPS>敏捷>致命>加速>攻擊強度>精通”. 而進階比重,則是要看你整體敏捷(裝等)、賦配置、單體或多目標而有所變動 也就是說,整場戰鬥中,其實你的屬性比重是在變的,不過大部分戰鬥都是打一隻王,而有時候有其他小怪才去進行AOE,但也不是一定,這樣比重更難算,所以基礎上比重都是建立在單體木樁上這個標準。 進階比重就比如說,我配好裝了,我現在”整體比重是"致命>加速>精通"(這邊先暫時忽略主屬性),然後我今天可以"額外"獲得500點屬性,在這個”整體比重”下,這500屬性加在致命上”不一定”會比加速好,有聽懂這個意思嗎??? 進階比重是建立在一個基礎上,而不是因為整體比種致命>加速就無腦撐致命,無腦撐的話,確實,你的整體比重是對的,但是進階比重已經偏離,同樣的屬性,無腦撐跟有技巧性的調整是不一樣的,進階比重就比較像是微調,但整體還是不變的。 假如我今天整體比重是致命>加速>精通,但是我的進階比重是加速>致命>精通,這就代表說我要撐加速,但是加速不能比致命還高。 這麼講,你們的反應可能是,哦~~那….所以我該怎麼撐???怎麼調??? 以下我有做N個數據模擬 都是建立在同樣一套裝上面 (這是用前陣子的裝備下去測試,跟現在英雄榜的會差很多..最近換了很多裝ˊˇˋ) (不過基礎上都是有傳說寶石,飾品不變,T裝雙特效,天賦也沒有變動) 左邊Y軸是模擬出來的DPS 右邊X軸是致命和加速的比重 這個比重是用沒BUFF狀態下去算的而且是%數 也就是說30%致命/20%加速=1.5 致命% 除以 加速% = 1.5 那這樣的屬性配置就是1.5 上面最顛峰的比值是1.534 所以假如我現在38.57%致命,那麼我需要38.57/1.534=25.14來達到最高的DPS 不過其實,這個曲線不是那麼平滑,而是很多微小的波浪型 這個數據會因為樣本數的不同而會有些微變化,所以不能說一定正確 不過還是可以抓到比較保守的比重,那就是1.5 當然,你想追求極限也可以更精準。 至於怎麼微調,我可以提供一個小方法,可以運用身上的黃色插槽來進行裝備的屬性微調。 以我自己當例子 我身上總共有6個黃色插槽 會有幾種微調方式 1. 6個都插敏捷+致命+0個敏捷+加速 2. 5個敏捷+致命+1個敏捷+加速 . . . . 這樣一個換一個慢慢微調,如果要靠重鑄或者附魔,會比較麻煩而且較辛苦,所以寶石是拿來做比較微細一點的調整。 以上是我對於屬性比重的一點小研究,可信度就見仁見智囉,至少我自己是滿相信的~提供給你們參考參考~ 控能 為什麼這個要擺在循環前呢? 其實在我眼中,獵人3系所注重的要領其實各不相同。 生存注重控能 射擊注重循環 獸王注重爆發 這邊只說生存,另外兩系我就不多說了 何謂控能? 顧名思義就是”控制能量” 也就是你的集中值 “你手上的能量越少,你的DPS就會越高。” 這句話要建立在”不卡到任何技能”的前提下 能量太少卡到技能>>掉DPS 能量太多不卡到技能>>掉DPS 所以說能量要控制的適宜,不多不少剛剛好~這樣才是最好的。 至於要多少才好呢? 一開始入門可以從60能量開始控,慢慢的減少 至於要減到多少,我自己是控制在20以下,那種既不能打祕法也可以留一點點集中值緩衝的情況下比較好。 迴圈/循環 基本上我不會跟你說哪招之後放哪招,因為循環本身是要靈活運用,而不是固定式的輸入,不過我會用”哪一招比較優先”的方式告訴你循環怎麼按會比較好 以下循環包含我使用的天賦 一、單體目標 1. 獵人印記(現在祕法跟爆獵都會自動上) 2. 確保目標上有毒蛇釘刺,並且用眼鏡蛇射擊來刷新 3. 爆裂射擊CD到就丟,(觸發蓄勢待發,請三連爆) 4. 黑鴉獵殺(確保目標的血量足夠跳完) 5. 擊殺射擊(目標低於20%血量) 6. 黑蝕箭CD到就丟,並且確保丟的目標血量足夠跳到結束 7. 凶暴野獸CD到就丟 8. 刀刃飛擲CD到就丟(並且注意站位,盡量讓主要目標和你之間有最多次要目標) 9. 上述技能都在CD的時候丟祕法射擊 10.眼鏡蛇射擊 二、多目標 1. 當目標為2~4個左右時 多重射擊取代祕法射擊 爆炸陷阱取代黑蝕箭 “蓄勢待發可以個別丟在3個目標上,這不會讓你提高DPS,只是會讓你DPS較為平均” 2. 當目標大於4個以上 把你的能量全部拿去打多重射擊 丟爆炸陷阱,觸發蓄勢待發,記得只打掉免費的兩發爆裂,能量還是留給多重 反正最後一個要領就是,毒釘滿天下! 蓄勢待發 從以前熟悉的爆爆秘爆直接改成爆爆爆 雖然跳數會少1跳,但是總傷卻是9跳的傷害,另外一個優點就是可以讓爆裂更早進入CD,進而提高總體傷害 爆發/特效附蓋、寵物與技能傷害分別 就以我來說開場 兔妖之咬 4000敏 25秒(進戰鬥前1秒喝) 邪惡魂能 9004敏 20秒 工程學手套 1920敏捷10秒 雷納塔基的靈魂符咒 每2秒提高1848敏捷 20秒(557裝等) 武器瞄準鏡 1800敏 0CD 然後開招順序 喝藥水+奔竄>黑鴉>黑箭>刀刃>凶暴>急速射擊>準備就緒+凶暴>毒釘>爆裂>飛刃 第二個凶暴野獸也可以等到"雷納塔基的靈魂符咒"剩15秒的時候叫出來 然後當雷納塔基的靈魂符咒在最後兩秒的時候再補上新的黑箭 不管原本的持續多久 以下以簡單圖表來說明(每一個●為1秒時間) 紅色為進戰鬥前 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 兔妖之咬 ○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 邪惡魂能 ○○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●● ●● 工程學手套 ○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 雷納塔基的靈魂符咒 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 瞄準鏡 這邊說明一下~ 在最後的2秒內 敏捷可以"提高" 35204~不止翻倍~增加的遠遠比現有的還更多 還可以算上5%屬性的BUFF 36964 這時候補上的黑蝕箭是非常痛的 至少都可以跳到7萬以上吧 所以~開場我最多最多有25秒的時間可以爆發 就以"寵物"類的大招來說 1.當前寵 開狂噬這沒話說 2.奔竄 記得不插雕紋,然後只要不是當前寵~請把低吼關掉 狂噬打開 (現在奔竄出來的寵物只會普攻) 3.黑鴉獵殺 <<注意~這招他算"寵物"而不是技能傷害 4.凶暴野獸 開場爆發可以連續叫出兩隻,別小看這隻野獸,當敏捷衝高的時候一隻總共可以幫你咬大概2X~3X萬的總傷~ 寵物吃"當前"主人的敏捷(攻強) 技能吃"當下技能放出去"時的攻擊強度 所以~盡可能讓奔竄、凶暴野獸、黑鴉獵殺使用的時候有BUFF附蓋 有時候黑箭晚個幾秒打是可以的~就像上面的那個飾品~敏捷不是一次給~是慢慢增加的 最後2秒時補上~是最痛的 當然你也要評估一下等待的時間 你不能飾品還在CD 3X秒你就開始等~那樣只會少更多爆裂跟黑箭~不增反減 反正最後~就是多練習~每個職業都吃循環也吃爆發~只是整體協調如果可以達到完美的話~ 500的裝等也可以打出520的水準~加油~XD 題外話 Q1:一定會有人提出質疑或者好奇,我DPS到底能打多少 A1:畢竟排行每天都會變,今天我貼一個第一名,搞不好明天又不見了。 所以,如果好奇排名可以自行去WOL查詢 印象中25R後面幾隻應該可以看到我在前面一點 Q2:我用什麼程式測試DPS? A2:我是用SimulationCraft進行模擬測試的,從網頁上的Downloads,去下載simc-530-5-winX.zip X>>就看你是W7 64還是W7 32...之類的不一定要W7,之後的內部設定就依照個人需求而定,這邊也不在贅述。 有問題可以提出來唷,我不敢說解答,不過可以一起討論唷~^_^

2013年1月22日 星期二

魔獸世界5.1.0更新版本

魔獸世界5.1.0更新版本 一般 熊貓人戰役開始! 部落與聯盟間的衝突,在喀撒朗蠻荒的沿岸點燃了一系列全新的每日任務。 玩家們可以前往各自陣營位於恆春谷的主要據點,接受召喚戰鬥艦隊登陸潘達利亞大陸的任務。 雙方陣營的玩家們將英勇地防衛各自陣營的陣地,並攻擊敵對陣營的主要駐紮地。 新增兩個聲望:聯盟的玩家將獲得「鐵壁特遣行動」的聲望,部落玩家將獲得「制霸先鋒軍」的聲望。 玩家將隨著登陸部隊的一系列特殊任務,深入體驗熊貓人戰役的故事。英雄們將追隨重要角色及陣營領袖,將戰火蔓延到潘達利亞及艾澤拉斯各地。 玩家們擊殺海岸附近敵對陣營NPC與玩家,將獲得用於升級所屬陣營基地的「委任徽章」。 搶奪墓地和哨塔等戰略目標。可以利用委任徽章來雇用守衛,防守已奪取的領地! 對所屬陣營夠忠心的玩家們,將能利用委任徽章購買一項消耗性道具。這項道具將會在當日開啟一個額外的隊伍聲望任務。部落的玩家可以向『黑齒』歐格姆詢問。聯盟的玩家請向供應商格蘭特雷詢問更多細節。 升級物品等級 不管玩家是使用PvE還是PvP的點數,都可以到潘達利亞大陸上該陣營的主城內找以太商人升級裝備。 每件物品等級458或以上的武器和護甲都可以再提昇最多8級。 精良的PvE裝備升級將需要花費1500點正義點數,只可升級一次,可提昇物品等級8級,而史詩的PvE裝備則需要花費750點勇氣點數升級4級物品等級,可升級兩次。 精良的PvP裝備升級將需要花費1500點榮譽點數,只可升級一次,可提昇物品等級8級,而史詩的PvP裝備則需要花費750點征服點數升級4級物品等級,可升級兩次 。 請注意,裝備升級或附魔的物品將無法放入虛空倉庫。 傳說物品任務線 怒西昂對喀撒朗蠻荒沿岸發生的事件產生了莫大的興趣。那些曾經協助黑龍王子的人們將會繼續按照怒西昂在潘達利亞所作出的安排,完成新的任務,並一步步往獲取傳奇力量的道路上邁進。 鬥陣俱樂部 地下競技場在暴風城和奧格瑪内逐漸浮出臺面,有能力在此單獨面對魔獸世界中最強悍生物的玩家們,將能獲得炫耀的特權。 玩家們將克服魔獸世界中最困難的單人戰鬥,證明自己的實力,並在鬥陣俱樂部中晉級。 只有受到邀請的玩家才可以加入鬥陣俱樂部。邀請函可在黑市的拍賣場購買,或收到已經身為俱樂部會員的邀請,或偶爾在某些部落和聯盟的NPC身上掉落。 玩家們在鬥陣俱樂部中晉級後,將會解開額外的獎勵和戰鬥。 同個伺服器中的打鬥者們將會齊聚一堂,在血跡斑斑的擂台旁觀賞其它打鬥者挑戰敵人。玩家們在等待試合開始時,可以藉由觀賞老練打鬥者的戰鬥過程,學習戰鬥的技巧。 首次加入鬥陣俱樂部的玩家必須進行戰鬥。 次級好運符咒將不再佔用包包的空間,現將記錄在角色資訊的兌換通貨欄頁下。 大表揚令現可在聲望到達崇敬後在《潘達利亞之謎》的陣營商人那裡購買。使用大表揚令將可永久性的提高Battle.net帳號下所有角色對該陣營的聲望。 職業 所有繳械效果的持續時間降低至8秒。 弱化攻擊效果將會使用一個新的圖示。 死亡騎士 死亡騎士受到來自玩家的傷害(或由玩家控制的傷害源,如寵物等)將不再提高死亡打擊造成的治療效果。 德魯伊 添加了一個新的被動技能:銳齒利爪。該技能可讓自動攻擊有機會強化德魯伊的下一次槌擊。強化槌擊可降低目標下一次自動攻擊所造成的傷害。守護者德魯伊將在32級時學會該技能。 野性德魯伊的清晰預兆將會有一個不同的視覺效果。 共生: 提高群體驅魔所消耗的法力並與牧師所消耗的量一致,冷卻時間提高至60秒。 共生的施法時間降低至2秒。 釀酒武僧現可使用求生本能,使用時消耗兩點真氣。 血魄死亡騎士現可使用厄索克之力,使用時消耗30點符能。 防護戰士現可使用兇蠻防禦,但只提高30%的閃躲。 防護聖騎士現可使用樹皮術,使用時消耗1點聖能。 共生所提供奔竄怒吼的冷卻時間降低至5分鐘。 共生所提供太陽光束的持續時間現將正確顯示為4秒鐘。 雕紋 修正了太陽光束的雕紋,提高太陽光束的半徑至10碼(原為5碼)。 太陽光束的持續時間降低至8秒。 獵人 雄鷹守護與鋼鷹守護現將使遠程攻擊攻擊強度提高15%(原為10%)。 仔細瞄準將使生命值在80%以上(原為90%)的目標受到穩固射擊及瞄準射擊時致命一擊的機率提高至75%。 穩固集中的持續時間從10秒提高至20秒。 移除了獵狐守護。 穩固射擊、眼鏡蛇射擊和彈幕現可在移動時施法。 修正了山貓衝刺。山貓衝刺現將產生流血效果,在15秒的持續時間內,每3秒造成傷害,最多可堆疊9次。 狂野怒火不再讓獵人的寵物免疫於控場效果,而是改成啟動時可脫離所受到的控場效果。 雕紋 冰霜慰藉雕文被重新命名為撫慰雕紋,可讓驅散射擊及冰凍陷阱移除來自目標所造成所有dot的傷害。 移除了驅散雕紋。 添加了一個新的雕紋:瞄準射擊雕紋。使用該雕紋可讓你在移動時使用瞄準射擊。 法師 秘法充能的傷害增益從22%提高至25%,當受到秘法充能影響時,秘法衝擊所消耗的法力現為+75%(原為+125%)。 力之符文的持續時間現將顯示在使用者介面上,且不再有冷卻時間(原為6秒)。 現在霜之環的冷卻時間從30秒提高至45秒,並最多只能對10個目標造成影響。 極度冰凍的持續時間降低至4秒。 冰霜炸彈將在6秒後引爆(原為5秒)。引爆速度仍將受到加速的影響。 魔甲術對有害法術效果的持續時間為降低25%(原為35%)。 寒冰護體所吸收的傷害降低25%。 燃火的週期性傷害現將只根據目前的點燃效果,而不是由點燃與炎爆術一起產生。造成的傷害將會被提高至大約之前相同的等級。 熾烈迅捷現在無論受到多少傷害都有可能被觸發。 冰法與火法施放法術竊取所消耗的法力從基礎法力值的7%提高至21%。 武僧 當武僧的生命值在35%以下時,絕處求生現將重置斗轉星移的冷卻時間。 禪定歸宗:返、御風禪與迷霧繚繞現將使用新的圖示。 天矛鎖喉手現將消耗10點能量(原為30點)。 所有治療法術的法力消耗量將提高10%。 御傳心法與雪怒心法所消耗的能量將從50點降低至20點。 治療玉所消耗的能量從60點降低至40點。 虎掌所提供的虎威現可在單獨一層時降低目標30%的護甲,並不再堆疊效果。 猛虎式除了原有效果外,現在會額外提高武僧10%的移動速度。該移動速度加成可與其他效果堆疊。 迷霧繚繞所提供的治療效果將降低32%。 治療玉所提供的基礎治療效果將提高20%。 真氣爆裂及真氣波所提供的治療效果將降低25%。 禪心玉所提供的治療效果將降低25%。 引導舒和之霧與碎玉轟雷掌時生成1點真氣的機率將從25%提高至35%。 聚氣打擊天賦現將在每20秒造成聚氣打擊效果,使武僧的下一次攻擊額外生成1點真氣。 飲中作樂天賦現將在每18秒造成飲中作樂效果,使下一次飲用的酒或者茶治療武僧最大生命值10%的量。 織霧 迷霧繚繞從34級降低至16級時便可選用。 你有相當於致命一擊機率的機會產生兩倍的法力茶使用次數。 回生迷霧現在可在2個額外的目標之間穿梭(原為3個目標)。 舒和之霧所消耗的法力降低33%。 加速在織霧天賦的靈蛟式下提高了50%的效果。 聖騎士 黎明曙光的治療效果將提高5%。 神聖稜石現在將總是對5名最接近且生命值最低的盟友進行治療。 退邪術現對變異怪也有效。 修正了拯救聖禦。該技能現將移除一個目標的所有威脅值,持續10秒。 神聖騎:聖騎套裝4件的特效現在可降低神聖震擊2秒的冷卻時間,原為1秒。 懲戒騎:聖騎套裝4件的特效現在可降低復仇之怒65秒的冷卻時間,原為85秒。 牧師 贖罪的治療範圍從15碼提高至40碼。 脈輪運轉將會在死亡或轉換區域時保留。 戒律牧將可再度學習意志專注。可在30級時獲得該技能。 精神護罩啟動時,受施放心靈專注影響的法術現將會對護罩產生完整極效治療效果。 脈輪運轉:脈輪運轉現將使暗影與神聖法術所造成的傷害提高50%(原為15%),並在技能有效時降低90%(原為75%)的法力消耗。 脈輪運轉:平靜現將對單一目標的治療量從15%提高至25%。 脈輪運轉:庇護現在的治療量從15%提高至25%。 懼靈魔的心靈恐懼施法時間從1.5秒提高至2秒。 懼靈魔的生命值從牧師生命值的30%降低至10%。 盜賊 消失的冷卻時間降低至2分鐘(原為3分鐘)。 腳踢的能量消耗降低至10點(原為15點)。 封印命運將只能由會生成近戰連擊點數的技能所啟動。 手裏劍對10碼以外的目標將造成雙倍的傷害。 致盲的冷卻時間從3分鐘降低至90秒。 速度爆發天賦所消耗的能量從60點降低至50點。 致傷毒藥造成的傷害提高33%。 術士 黑闇之魂現在被歸類為一種詛咒。 犧牲魔典將可讓混沌箭在3秒內持續造成額外傷害。該DOT的效果與法師的點燃類似,即每次新的DOT效果將會疊回到舊的DOT上。這就代表在既有的DOT效果在消失之前,後來疊加DOT效果所造成的傷害不會因為重疊而被忽略。 衰弱詛咒與衰弱光環現將使受到所有目標所造成的物理傷害降低 10%(原為20%)。 衰弱光環與元素光環現將消耗150點惡魔之怒(原為50),並將有10秒的冷卻時間。 元素光環及衰弱光環現可當做法術效果被驅散。 若要傳送的話則玩家必須啟動惡魔之門。 基爾加丹之詐不再受到施法時間的懲罰。 放逐術現將對變異怪有效。 基爾加丹之詐的緩速效果從每層10%提高至15%。 火焰之雨 火焰之雨擊中目標三次時不再造成昏迷效果。 清算現將會讓火焰之雨的dot有機會生成燃火餘燼。 火焰之雨不再需要獻祭就可以生成燃火餘燼。 火焰之雨現將由每2秒擊中一次改成每1秒擊中一次。持續性傷害的動畫將不再每次都會顯示。 移除惡魔學識術士在惡魔化身形態下遠距離的近戰攻擊,並提高末日25%的傷害以作為彌補。 焚燒現將生成燃火餘燼。 惡魔之門的持續時間將提高至2015分鐘,若術士離開太遠則不會再消失。此外,該技能將無法在任何主城內使用。 雕紋 添加了一個新的雕紋:調和傳送雕紋。該雕紋將讓術士的惡魔之門在踏入的時候立即傳送。 戰士 骷髏戰旗的半徑現為40碼(原為30碼)。 現在血腥體驗在PvP中最多可堆疊3層。在其他狀況下可繼續堆疊最多到5層。 化身不再對移動限制效果免疫,而是會立即打破移動限制的效果。該技能也不會在啟動時生成額外的怒氣。持續時間提高至24秒(原為20秒)。 破膽怒吼的冷卻時間從60秒提高至90秒。 窒息律令雕紋所提供的沉默效果將不再對玩家有效。 薩滿 風暴鞭笞圖騰的半徑現為40碼(原為30碼)。 所有的圖騰將被視為法術,召喚圖騰時可被沉默效果給禁止。灼熱圖騰、熔岩圖騰和火元素圖騰將隸屬於火系,其他圖騰將隸屬於自然系。 任務 卡拉西強化效果及血雨現將按正常比例堆疊。 物品 和諧之魂現可在征服點數軍需官以600點征服點數購買。 和諧之魂現可用兩個黃金蓮購買(原為3個)。 物品附魔 鋼鐵之舞、玉魂、巨像及河流之歌的附魔將使用風歌及元素力量的真實每分鐘觸發機制(Real PPM system)所決定。 寵物對戰 新增了一項可以升級戰寵物品級的道具:戰鬥石。 戰鬥石分兩種,一般戰鬥石可以用來升級任何等級的各種寵物。寵物種類限定的戰鬥石,則只能用來升級該種類的寵物。 戰鬥石有兩種等級:無瑕的戰鬥石可以將寵物直接升級至精良品級,拋光的戰鬥石可以將寵物升級至優秀品級。 玩家們在擊敗野生寵物的時候有非常低的機率獲得一般的無暇戰鬥石;擊敗等級越高的對手則會提升獲得機率。掉落的寵物種類限定的戰鬥石將與戰鬥中擊敗的寵物種類相同。 這些非常具有價值的物品並非靈魂綁定,因此可以在拍賣場販售。 玩家們有機率在完成寵物訓練師任務時所獲得的「一袋寵物補給品」中,找到拾取綁定的寵物種類限定無瑕戰鬥石。 一般拋光戰鬥石可以用1000點正義點數購買。 寵物日誌 寵物的品級將會顯示在寵物日誌的列表中。 寵物現在能依名稱、類型、稀有程度和等級做篩選。篩選設定將會保留。 現在寵物日誌將能以地名做搜尋。舉例來說,搜尋「西部荒野」將會顯示所有出現在該地區的戰寵。 寵物對戰的音樂現將更加符合進行戰鬥的類型。 世界各處新增許多新的寵物對戰PvP的競技場。 許多經典的副本頭目現也將會掉落戰寵。像熔火之心、黑翼之巢、安其拉及納克薩瑪斯內的頭目都會掉落新的戰寵。 即使沒有在戰鬥中啟用的戰寵也將會持續冷卻其技能。 右鍵點擊寵物頭像出現的選單新增一個選項,「在寵物日誌中檢視」。 玩家們所能擁有的寵物上限提升到650隻。 現在無論是否擁有該寵物,寵物日誌都會顯示關於該寵物的提示。也會顯示該寵物類型的擁有數量。 戰鬥中將於寵物頭像、名稱和提示中顯示寵物的品級。 現在地圖中將標示各區域中戰寵的等級,並且能更輕易的判斷你的寵物戰隊與野生寵物的優勢與劣勢。 後排的寵物亦會清楚的標示牠們身上的減益效果和剩餘時間。 潘達利亞大陸上7位宗師級寵物訓練師所提供的經驗值加成從3.5倍提升至5倍。 擊敗茱莉亞·史蒂文斯、王老先生、祖塔和『好勇鬥狠』達格拉所獲得的經驗值加成,從3.5倍降低至2.5倍。 新增可以隨機召喚寵物或最愛寵物的巨集語法。 成就「馴服全世界」將獎勵一頂狩獵帽,提升10%從寵物對戰獲得的經驗值。 之前在寵物狩旅團成就中被移除所需完成的寵物條件已重新加回,因為這些寵物也重新回歸原野。 擊敗秋禪師後將獲得一項新的成就:「決定就是你」。成就獎勵為3000金。 到達戰寵任務主線頂端,擊敗『天選』雅姬的玩家將可繼續進行新的戰寵任務,及其相關的每日任務,以便讓玩家對抗熊貓人古靈。 暗月馬戲團新增了一位提供每日任務的大師級馴獸師。完成這位馴獸師所提供的任務將有機會獲得新寵物:暗月之眼。 現可在寵物對戰中使用飛龍風箏。 裁縫現可製造出帝王蠶與帝王飛蛾。 之前只會與某些寵物一起出現戰鬥的寵物將可在世界各處看到它們的蹤跡。 曾經一度極度稀有的可捕捉寵物種類,現將會出沒於世界各地。 暗月島上出現了兩隻可以捕捉的新戰寵。 修正了正確儲存加入到寵物日誌寵物正確的皮膚顏色後,造成無法在寵物對戰中捕捉寵物的錯誤。 PvP的寵物對戰提供更多的經驗值。 在寵物對戰時,會影響到視野的大型植物或灌木叢將會在對戰過程中淡出畫面。 修正了蹬羚加入戰鬥時會出現的錯誤。 日歌農莊 新增了一個種子:傳送門碎片 在達拉然屢陷窘境的法師在潘達利亞找到新的一片天。巴納比•伏萊齊會偶爾拜訪半丘市集,兜售一些新品種的種子,並好好利用耕者樂善好施的本性。 傳送門碎片將生長成可消耗的物品,可在日歌農莊開啟傳送門前往各個主要的城市。 種子現在最多可堆疊到50個。 短小作物現有法術的視覺效果幫助它們得到多一些關注。 成長中的作物現將顯示持續時間直到它們成熟可準備收成。 已獲得「熟門熟路」成就的角色將不會在收成作物時獲得增加好感度用的禮物,取而代之將獲得特殊的種子,如:魔莖、神秘種子、歌鈴花種子以及其他更多的種子。 副本、地城及事件 團隊搜尋器系統將不再提供副本內有幾個頭目已經被擊敗的通知。加入並完成部分副本的玩家將可在下次排隊時選擇是否要進入一個全新的副本。 使用團隊搜尋器加入但又即刻離開部分完成副本的玩家將會受到逃亡者減益的效果,並無法在30分鐘內重新排隊。 在魔古山寶庫、恐懼之心及豐泉台內,非頭目級敵人的重生頻率將會更加緩慢。 進入《潘達利亞之謎》之前的團隊副本將不再需要加入團隊。一些本來需要多位玩家共同對抗的頭目現在變得更加簡單,單槍匹馬的玩家也可獨自挑戰: 黑暗神廟裡的高階督軍納珍塔斯 安其拉神廟裡的維希度斯 黑翼之巢裡的狂野的拉佐格爾 統計頁面現可分別追蹤並顯示10人與25人副本頭目的擊殺狀態。 現在地城挑戰模式下,超過5分鐘的冷卻時間計時器將會重置。 事件 新增數個90級的事件,包括額外的特定陣營事件: 襲擊贊斐斯 聯盟 雄獅灘 耐心試煉 部落 制霸岬 暗箭難防 現在,事件加入了地城搜尋器的排隊功能,包括:隊長、候補、表決踢出及逃亡者減益。隊伍中依然不需要特定角色。 PvP 部落和聯盟間愈演愈烈的衝突已經席捲了整個艾澤拉斯:90級玩家現在可以通過PvP分頁的排隊參加冬握湖和托巴拉德的戰鬥,彼此一較高下了。 PvP強度現將只會提高專職的治療專精的治療量,並將只會提高特定的傷害輸出專精或坦克專精的傷害量。 提高了武器的PvP強度。 競技場比賽的時間限制縮短為25分鐘(原為45分鐘)。 現在,積分戰場將採用與競技場相同的法術限制。 專業技能 潘達利亞內草點及礦點的重生速率降低約50%。 釣魚 荊棘谷的釣魚大賽將在每個星期天重新開放,但將每場比賽只可有三位贏家。挑戰者有機會可贏得曾經在卡魯耶克釣魚大賽提供的獎勵。 斑點可口魚魚群將不會在比賽中出現。而是會在比賽過程中在荊棘谷各處的魚點中捕獲。其中包括內陸的魚點以及殘骸處。 烹飪 新添加了一個烹飪專業背包,可用鐵爪徽章跟年·鐵爪購買。 工程學 布靈登4000型的每日任務現可由任何等級的任何角色所接受,但每天、每個帳號只限一次。此外,布靈登4000型將會免費提供時尚建議,並可在1個小時內顯著的提高你的時髦指數。 草藥學 現在在潘達利亞採集草藥將有低微的機率可以收集到金蓮花。 採礦 現在,即使玩家不拾取挖到的礦石,所有礦點仍將在挖掘1分鐘後消失。 使用者介面 正義、勇氣、榮譽和征服點數軍需官有了新的小地圖圖示。 當玩家受到會導致角色失控的效果影響時,系統將顯示一條全新的標示,並說明效果名稱和剩餘時間。玩家可以在「介面選項」選單下的「戰鬥」一欄中進行設置。 坐騎與寵物日誌中的坐騎分頁上新增了搜索欄位。 坐騎與寵物日誌將自動記住你上一次查看的分頁。 錯誤修正 PvP強度的治療效果將會正確地在角色狀態介面下顯示。 振翅平原隼將不再使用獵人寵物家族下猛禽類寵物的技能。 修正了玩家從數百碼高空進入日歌農莊時,作物無法顯示的問題。 現在,已經學會召喚恐怖菜頭寵物的玩家在收成烹飪材料類作物時,仍將獲得不祥種子。 職業 改進了大量技能和效果反應的表現,包括:恢復之霧、輝環、盜賊毒藥、揭底之擊、凝霜、殺戮酷刑、氣漩武器、厄運驟臨、最終通牒、鮮血氣息、赤血災禍和驟亡。 簡化了以下法術對其他玩家的視覺效果:地獄烈焰、死亡凋零、颶風、星界風暴和爆炸陷阱。 降低了地震術的音效音量。 所有會造成自律效果的法術都不能同時生效了。 獵人 當敵人踏入或離開寒冰陷阱的影響範圍時,其緩速效果的反應將更加迅速,其實際影響範圍也更加符合視覺效果。 當寒冰陷阱被免疫其效果的目標觸發時,只要受影響目標處於效果範圍內,都將正確啟動蓄勢待發的效果。 修正了精通陷阱、誘捕、黑冰雕紋和寒冰陷阱雕文的一些問題。 寵物技能低吼在對抗免疫於此效果的首領時不會再造成收益遞減效果了。 黑冰雕文現可正確地獲得精通陷阱的持續時間延長效果。 寒冰陷阱雕文現可正確地使得寒冰陷阱擴大的效果範圍符合其視覺效果。 法師 修正了冰寒脈動雕紋可能導致法師的寒冰箭、霜火箭和冰霜長矛無法使用的問題。 修正了冰寒脈動雕紋可能導致受影響的技能無法造成應有傷害值的錯誤。 術士 惡魔守衛和憤怒守衛的寵物技能:威脅存在,不會再預設時自動施放。 埋蠱連咒在延長不同法術強度的持續傷害效果時,不會再拉平它們的傷害值了。 戰士 當憎恨的層數很高時,斬殺的傷害值將受到限制,其數值最多相當於戰士的最大生命值,以防止出現過高數值。 專業技能 清蒸盛宴和豪華清蒸盛宴現在可以正確為傷害輸出型施法職業提供智力加成了。治療者可以繼續從這些食物中獲取精神加成。

魔獸世界改版資訊5.0.5

所有魔獸世界的版本資訊都在這裡 職業 因應最近職業平衡性的調整而對許多提示說明做出修正。 德魯伊 獵豹形態下所提高25%的移動速度將不會再和突進的速度加成疊加。 獵人 獵人的各項守護技能不再觸發共用冷卻時間,而是與同類型法術共用1秒的冷卻時間。 聖騎士 降低了神聖震擊的基礎傷害,並提高其法術能量係數。 術士 浩劫的冷卻時間從45秒降到25秒。 對一個移動的目標施放混沌波的飛彈效果不會再出現不正常的顯示問題。 錯誤修正 永恆之井 艾薩拉女王頭目戰時,秘法炸彈的法術圖像被縮至一個比較合理的尺寸。 奧杜亞 只要玩家進入健康的孢子蘑菇的適當半徑內,護存者之握所造成沉默和平靜的效果就會移除。 巨龍之魂 攻擊死亡之翼的巨掌觸手時,玩家的寵物不會再出現行徑路線的問題。 凝結之血現在的基礎移動速度變得更慢了。 現在只要在同一個團隊,「隊長分配」也可將戰利品分配給其他隊伍裡的玩家。 招兵買馬召集令現在可按說明正常運作。 在「浩劫與重生」資料片之前的狼人玩家帳號現在可正常接受並完成所有吉爾尼斯的任務。 玩家若已完成艾森娜的奇蹟,則可傳送出海加爾的火源之界孵化室。 玩家在合適的地點可使用新的釣魚法術。 當角色跨伺服器區域時,專業視窗的配方將不會重複顯示。 在嘗試騎乘某些坐騎時,玩家不會在接收到「需要大師級騎術」或「需要專家級騎術」等不正確的錯誤訊息。 在排序後,拍賣場的物品介面不會再以顛倒的順序排列。 PvP奪取物件進度條將會回到正確的位置,如冬握湖、托巴拉德和風險海灣等地點。 在排隊進入隨機戰場時,玩家若選擇持反對票則將不會進入戰場。 修復了沒有開戰時,飛過冬握湖會強制解除座騎的問題。 修復了接受一個標記為PvP戰鬥的任務後,無法接受接續任務的問題。 魁斯托獲得應有的處份,現在聯盟和部落的玩家可攻擊他。 修復了Mac有關CPU用量的問題。 [只限台灣和中國地區] 修復了無法讓白色魚人寵物特基顯示在寵物日誌裡的問題。

魔獸世界客戶端更新程式5.0.4

額外的5.0.4內容及支援資訊可以在這裡找到。 所有《魔獸世界》的改版資訊都在這裡。 目錄 一般 職業:一般 通貨轉換 公會 物品 專業 任務 使用者介面 Mac 一般 帳號共享成就、寵物及坐騎 在5.0.4及之後的版本中,您的角色大部分的成就、寵物及坐騎將會與您其他角色共享。 請參考由首席遊戲設計師『鬼蟹』Greg “Ghostcrawler” Street所發表的:Bringing Achievements to the Account Level。 世界事件:塞拉摩攻防戰 卡爾洛斯大酋長一心要讓部落的勢力在卡林多大陸稱霸,因此對珍娜所在的塞拉摩島展開總攻擊。雖然英勇的聯盟防衛軍紛紛趕去擊退突然到來的猛攻,但他們很快就會知道,自己對於卡爾洛斯真正的計畫所蘊含的恐怖範疇根本毫無準備… 這個事件將在潘達利亞之謎正式上線(九月25日)之前開放。 範圍性拾取 範圍性拾取將在這次改版正式來到魔獸世界中。在近距離內殺死一批敵人,當您拾取其中一個屍體的物品,拾取視窗將會顯示附近屍體上所有您擁有拾取權的物品。 魔獸世界支援BattleTag 玩家若啟用了BattleTag將能夠: 在好友名單上看到BattleTag的好友。 新增及移除BattleTag好友。 使用滑鼠右鍵對其他玩家發出BattleTag邀請。 跨服務器區域 在某些區域,玩家現在可以跟其他特定伺服器的玩家一起組隊了。 當玩家在「跨伺服器區域」中,除了能看到原本伺服器中的玩家之外,他們也能看到其他伺服器的玩家並一起進行遊戲。 玩家將可以組隊並進行任務,如同跟同伺服器的玩家的作法一樣。 此功能將會先在有限的伺服器上實施,並在接近潘達利亞之謎上市的時候逐步擴展到其他伺服器。 遊戲現在會自動將64位元的系統預設為64位元客戶端模式啟動。 職業:一般 所有職業都已更新到新的天賦系統有著強化的技能及法術(從1-85級都有可以使用的新技能或法術)。您角色的天賦點數已經重置。 許多舊的天賦已經被轉化成專精技能。 德魯伊現在有第四個專精:守護者。 新法術現在會自動學習了。職業訓練師現在只提供更換天賦、雕紋、職業專精及雙天賦專精相關的功能。 所有角色現在從其他玩家受到的傷害降低40%。 智力不再增加最大法力值。 每個等級的最大法力值現在為固定值。 智力仍然會為施法者增加法術能量。 精神仍然會增加法力恢復速度。 現在可以閃躲遠程攻擊。 許多技能不再需要施法材料。 法術抗性不再顯示在角色狀態表上。 更換天賦專精不會再將你的法力值降到零。 通貨轉換 勇氣點數將會被轉換成正義點數,征服點數將會被轉換成榮譽點數。 這次轉換過後的點數(正義和榮譽點數),將不會有硬性的上限限制。 玩家將不會贏得勇氣或征服點數(頭目將會暫時掉落正義點數、競技場也將暫時被關閉)。 之前必須使用勇氣/征服點數購買的物品將可以用正義/榮譽點數購買。 公會 公會聲望的提升不再受限。 現在每個玩家在所有等級的公會聲望提升速率將約略相等。 現在在人數較少的公會,公會經驗的速度將較快提升。 物品 現有物品上的法術穿透現在已經被PvP強度取代。 頭部附魔已移除 強化頭部裝備的附魔已經從遊戲中移除。這包括了所有類型的舊附魔。 聖物、遠程及投擲武器 放置遠程武器、聖物及投擲武器的欄位已經被移除。所有武器現在都會裝備在武器欄位。 遠程武器,包括魔杖,其強度都已被調高。 遠程武器不再有距離限制。 專業 雕紋系統已經更新。許多職業的雕紋已經增加、修改或被移到不同的雕紋類別裡。 主要雕紋已移除。 烹飪獎勵和達拉然烹飪獎勵已移除。現有的獎勵已經被轉為美食主義者的獎勵。 任務 每日任務的上限已經移除。 現在不再追蹤顯示每日任務的完成次數。 使用者介面 坐騎及寵物現在有了新的使用者介面。 創建角色畫面已經更新。 增益效果在介面裡已經合併了。 新增一個拾取紀錄框架。您可以在對話視窗點擊[戰利品],或在對話視窗輸入”/loot”來啟用這個新功能。 PvE佇列已經統一。你現在可以在一個方便的介面上排地城、團隊副本和其他可加入佇列的內容。 商人現在提供物品過濾功能。 法術書已經更新,顯示核心技能的更動,而且現在也提供專精的簡略總覽。 地城導覽手冊現在已經擴展到包括浩劫與重生之前的所有地城。 許多框架已經新增一個新的說明系統。您可以在框架左上角點擊”i”按鈕來開啟或關閉這項功能。 選項功能表現在更名為「系統」。 團隊搜尋器現在不再使用獨立介面,而是合併到地城搜尋器當中。 MAC 已不再支援Mac OS X 10.5。 新增Retina顯示的完整支援。 新增支援Mac螢幕比例的遊戲解析度。 視窗化及全螢幕的顯示切換應該會比較快了。 新增說明選單,讓玩家可以快速透過導覽前往支援頁面。 新增讓玩家可以複製系統資訊到剪貼簿的選單物件。 新增在Finder可以顯示若干遊戲檔案的選單物件。

2011年4月25日 星期一

魔獸世界客戶端版本4.1

魔獸世界客戶端版本4.1


贊達拉的崛起

偉大的食人妖帝國遍佈在遠古的卡林多已經是遙遠的過去式。幾千年的戰火連綿和自相殘殺使這聯合帝國的力量,領土和榮耀逐漸削減。當艾澤拉斯從大災變所帶來的災害中復原時,世界上分裂的食人妖也面臨著嚴峻的未來。這個黑暗的時刻刺激了贊達拉─這個所有食人妖的祖先,歷史最為久遠的食人妖氏族,使他們踏出了激進的一步。他們不顧一切地聚集了所有的食人妖,組成了強大的聯合帝國遠征軍,只為拯救他們瀕臨滅絕的種族。在贊達拉的幫助下,古拉巴什和阿曼尼原已淪陷的首都─祖爾格拉布和祖阿曼都已開始重建,讓這批嗜血的軍隊做為根據地向外擴張領地。

此時此刻,沃金和他的暗矛食人妖並沒有加入贊達拉。他們發了誓,一旦食人妖在艾澤拉斯發動戰爭,他們將會與部落─甚至聯盟站在同一陣線。沃金被迫必須遵守他的承諾,而古拉巴什和阿曼尼現在只能靠他們自身的力量,世界會再次被傳說中遠古和野性的食人妖帝國之力所震撼。

公會挑戰

建立於公會使用者介面的資訊面板中,公會挑戰為公會成員每週可進行的任務,藉此獲得額外的公會經驗值、成就和金幣。在公會使用者介面的資訊面板上方可找到新的公會挑戰區,其中分成了三個類別:地城、團隊和積分戰場。所有公會都可以參加公會挑戰並完成每週固定次數的任務。

公會搜尋器

公會搜尋器是一個新設計的系統,讓尋找公會和招募成員變得更加便利。公會會長和玩家可利用公會搜尋器來與其他玩家交流,進而招募到理想的成員或找到適合自己的家。不管你是正在招兵買馬的會長,或是找符合你嚴格條件的公會,公會搜尋器都能幫助你更輕鬆的交到新朋友!

地城搜尋器:戰鬥的號角

讓排隊時間縮短的新系統─地城搜尋器:戰鬥的號角可分辨目前最需要的角色,並在該角色排隊完成任務後給予額外的獎勵。如想獲得額外的獎勵,你必須符合戰鬥的號角所顯示的角色條件,並選擇隨機等級85英雄難度單人進行排隊,並完成地城擊殺最終頭目。每次你完成任務(沒有每日次數限制),你將獲得一個獎勵袋,之中可能含有金幣、稀有寶石、精鍊藥劑/藥水、非戰鬥寵物(包括敵對陣營的寵物)和極低的機率獲得座騎。

一般

征服點數可與勇氣點數軍需官購買,每250點勇氣點數可購得250點征服點數。
榮譽點數可與正義點數商人購買,每375點正義點數可購得250點榮譽點數。
正義點數可與榮譽點數商人購買,每375點榮譽點數可購得250點正義點數。
韌性的加成已更改為固定遞減,而非增值遞減。在新的公式下,韌性由30提高至40所獲得的減傷與0至10所獲得的數值是相同的。韌性現在的加成與護甲和魔法抗性相同。在4.0.6擁有32.5%減傷的玩家再4.1的減傷值將維持不變,而低於32.5%的將會稍微提升。高於32.5%的傷害減免將下降一些,韌性越高下降的越多。
可使用團隊或隊伍框架點選死亡的目標來復活他們,就算靈魂已釋放也可以。不再需要到處尋找屍體了。

成就

加入了新的偉業和相應的稱號『駱駝囤積者』給予擊敗多姆斯並獲得灰色騎乘駱駝韁繩的玩家─駱駝囤積者是不能沒有的!


PvP
以下的戰場成就已永久從遊戲中移除,因為它們無法正確地作用於成就追蹤系統:吉爾尼斯公會虐殺、公會峽谷、雙子峰完封、完美公會風暴、搶灘。

‧積分戰場
贏得100場積分戰場的成就已重新命名為「聯盟精兵」和「部落精兵」,並且賦予以上的頭銜。
加入了贏得300場積分戰場的新成就,依所屬陣營賦予「戰盟使者」和「戰爭使者」的稱號。
‧阿拉希盆地
「我們終究贏了 *咳嗽*」成就現在需要玩家以差距50分或以下的條件獲勝,而非10分以下。
‧吉爾尼斯之戰
「不是蓋的」成就現在需要玩家以差距100分或以下的條件獲勝,而非10分以下。
「霧中來客」成就要求玩家在單場戰爭中防守的基地由3座降低為2座。
「一、二、三,你不知道我」成就要求玩家在單場戰爭中襲擊的基地由3座降低為2座。
「這可不是一般的野團」成就所需要守住的旗子由50次降低為10次。
「吉爾尼斯戰爭之星」成就需要在單次戰場中襲擊和防守旗子的次數由2次降低為1次。

成就Bug修正
追蹤成就時,勇氣和征服點數現將顯示正確的數值。
公會的積分戰場稱號成就現將正確地給予達到條件的玩家。


職業:一般

所有非傷害性並未有共用冷卻時間的中斷技能將一定可以命中目標。這些技能包括拳擊、腳踢、心智冰封、責難、碎顱猛擊、法術反制、削風術、太陽光束、沉默射擊和相關的玩家寵物技能。

一些持續性的地面效果將以不同的視覺效果呈現於敵對和友好的玩家面前。以下的法術對友好玩家擁有相同的視覺效果,但對敵對玩家不同:霜之環、奉獻、褻瀆、狂野蘑菇、照明彈、寒冰陷於、真言術:壁、煙霧彈和古爾丹之手。基本上來說,改變的效果會有紅色的線暈或色彩來指示它們是由敵對玩家所施展的。

死亡騎士

黑暗幻象現在可作用於許多地城的戰鬥之中。
盟友復生已重新設計為戰鬥中復活的一種,作用與復生類似。技能為瞬發,但耗費50點符能,並擁有10分鐘的冷卻時間。它與復生和靈魂石共享同一種戰鬥復活的次數限制。

天賦專精
血魄
‧血魄護盾只會在使用血魄領域時啟動。
‧死亡打擊的自我治療不再製造仇恨。

冰霜
‧北方之血(被動)將永久性的把血魄符文轉化為死亡符文。啟動死亡符文不再需要使用血魄打擊。
‧冰霜打擊造成的傷害由110%武器傷害提高為130%。
‧凜風衝擊造成的傷害提高20%。為此,造成的單體傷害由範圍性濺射傷害的60%降低為50%,而在調整後的範圍性最終傷害大致上與4.0.6時的數值是相同的。此外,凜風衝擊需要面對目標才能施放。

穢邪
‧在可觸發褻瀆的打擊擊中免疫緩速的目標時將不再觸發效果。此改動是為了在頭目戰時不會屯積過多無謂的法術效果。
‧瑞文戴爾之怒再次額外提高瘟疫、天譴打擊和膿瘡潰擊15/30/45%的傷害,原為12/24/36%。

雕紋
盟友復生雕紋現為死亡之門雕紋,使死亡之門的施法時間加快60%。

死亡騎士 Bug 修正
符文鑄造不再以專業技能介面的方式顯示。

德魯伊

‧移除割裂的額外仇恨並以提高起始傷害取代。
‧百花綻放擁有新的法術特效。
‧狂怒不再提高所受到的物理傷害。
‧生命之花開花時的治療效果降低20%。
‧潛行擁有新的圖示。
‧兇蠻防禦稍微重新設計。現為使德魯伊獲得傷害吸收的效果,吸收最高攻擊強度(受精通影響)35%的傷害,持續10秒,而不是只吸收下一次受到的傷害。
‧奔竄咆哮的持續時間由6秒延長為8秒,移動速度由增加40%提高為60%,效果不再因解除形態而自動取消。
‧揮擊(熊)的冷卻時間由6秒縮短為3秒,並可在等級18時習得(習得費用降低)。此外,技能所提供的額外仇恨已移除,並以提高傷害取代。
‧揮擊(獵豹)造成的傷害提高一倍。
‧移除痛擊的額外仇恨並以提高傷害取代。
‧所有的德魯伊都將在引導寧靜時都擁有100%的施法延遲防護。

天賦專精

平衡
‧星湧術造成的傷害降低20%。
‧太陽光束在敵人移動進出時將擁有更快的反應。

野性
‧狂暴不受共用冷卻時間的影響。
‧野性迅捷使突進和奔竄咆哮有50/100%的機率立即移除受到緩速影響目標身上所有移動限制的效果。

恢復
‧自然贈禮(被動)也將降低寧靜2.5/5分鐘的冷卻時間。
‧百花綻放已重新設計。它在受到迅癒治療的目標腳下創造一片範圍8碼的治療區域,區域中受傷最重的3個目標每秒將被治療等同於迅癒4/8/12%的治療量,持續7秒。此週期性治療效果可受加速影響,但不會造成極效治療。此外,生命種子不再做為百花綻放的前置天賦。
‧瑪法里恩的禮物縮短寧靜2.5/5分鐘的冷卻時間。
‧自然迅捷使受影響的自然法術所造成的治療效果提高50%。

雕紋
‧掃擊雕紋現為突襲雕紋,使突襲的射程延長3碼。

德魯伊Bug修正
‧食人妖德魯伊的飛行形態和迅捷飛行形態模組已調整,與其他德魯伊的飛行形態協調。
‧德魯伊在離開載具後不再會有使用者介面的相關問題。

獵人

‧威懾不需裝備近戰武器便可使用。
‧爆炸陷阱擁有新的法術特效。
‧主人的呼喚擁有新的法術特效。
‧多重射擊造成的傷害提高250%。
‧馴服野獸所馴服的寵物現在將與獵人同級,而非低於獵人3級。

寵物
‧餵養寵物技能可立即恢復寵物50%的生命力。無法在戰鬥中使用。需要正確的食物。
‧快樂值/寵物忠誠度系統已移除。獵人不再需要管理寵物的快樂值,寵物現在的傷害基準值全都等同之前快樂時的傷害值。
‧嗜血不再產生快樂值。
‧腐食者不再恢復快樂值。
‧守衛犬不再使低吼產生額外的快樂值。
‧被召喚的寵物一出現便有100點的集中值,而非0點。

雕紋
‧治療寵物雕紋改為比例縮小雕紋,使寵物的體積稍微縮小。

獵人Bug修改
‧如現有目標在獵人施放技能時死亡,將不再自動獲得新的目標。
‧當「停止自動攻擊」的選項開啟時,對新目標使用瞄準射擊和穩固射擊時將不再施展自動射擊。
‧對敵對玩家使用冰凍陷阱時將自動停止自動射擊直到再次做出攻擊。
‧威懾:聖騎士的範圍傷害技能「公正之錘」將不會擊中開啟威懾的獵人。
‧擾亂射擊和多重射擊正確地擁有40碼的射程。
‧阻擾(堅毅寵物技能)的射程提高使寵物能準確的阻擋攻擊。
‧多重射擊正確地擁有1秒的共用冷卻時間。
‧驅散射擊的困惑效果不會有時被獵人自己的自動射擊給移除。

法師

‧秘法衝擊的施法時間由2.35秒縮短為2秒。此外,秘法衝擊的堆疊效果可提高魔爆術的傷害,並且不會消耗該效果。
‧魔爆術造成的傷害提高30%。
‧秘法飛彈造成的傷害提高13%。
‧暴風雪造成的傷害提高70%。
‧霜甲術已重新設計:
降低受到的物理傷害15%,而非提供額外20%的護甲值。
霜甲術觸發的冰霜效果不再觸發冰霜之指。
觸發的冰凍效果降低的攻擊速度由25%降低為20%,但現在也將影響遠程攻擊速度。
霜甲術不再提高冰霜抗性。
‧寒冰箭造成的傷害提高10%。

天賦專精
秘法
‧秘法彈幕造成的傷害提高13%。
‧強化魔爆術也將降低魔爆術所需耗費的法力25/50%。

火焰
‧燃火不再擁有共用冷卻時間。
‧週期性傷害造成的致命一擊將不再啟動點燃。

冰霜
‧冰霜之指提供給冰霜長矛的傷害加成由15%提高為25%。
‧寒冰護體所能吸收的基礎傷害值提高120%左右。此外,從法術能量獲得的額外加成提高8%左右。
‧碎裂屏障的定身效果現在與強化冰錐術共享遞減效應。

雕紋
‧霜甲術雕紋(新雕紋):霜甲術使法師每5秒恢復最大法力值的2%。

聖騎士

‧正義之怒不會因死亡移除。
‧榮耀聖言擁有20秒的冷卻時間。

天賦專精
神聖
‧精通光環:此技能不再提高十字軍光環的增益效果。
‧聖光治療護盾的持續時間由8秒延長為15秒。此外,聖光治療每點精通的加成效果由1.25%提高為1.5%。
‧光明漫步(被動)移除榮耀聖言的冷卻時間。

防護
‧神性守護的冷卻時間由2分鐘提高為3分鐘。
‧當大十字軍觸發復仇之盾並在6秒內使用時,你將會獲得一道聖能。
‧除了審判外,復仇之盾也可觸發神聖職責。效果的持續時間由15秒縮短為10秒。

懲戒
‧神性風暴在擊中(成功命中)4個或以上的目標時將獲得1道聖能。
‧崇聖護盾的內建冷卻時間由30秒延長為60秒。

聖騎士Bug修正
‧復仇之盾不可被格檔。
‧剛正審判的減益效果不再可以觸發天賦或其他效果。
‧真理聖印:修正提示資訊錯誤,顯示揮擊身上疊滿譴責的目標將造成9%的武器傷害,實際上是造成15%的武器傷害。提示資訊已獲得相對應的修正。

牧師

‧神禦之盾的持續時間由12秒延長為15秒。
‧驅散魔法只可使用於施法的牧師自己身上,為基礎效果。
‧所有的牧師在引導神聖禮頌和希望禮頌時都擁有100%的施法延遲防護。
‧神聖之火造成的傷害提高,大約等於懲擊傷害的130%。
‧心靈意志和心靈之火持續直到效果被取消為止。
‧心靈烙印造成的傷害提高一倍。
‧真言術:盾的持續時間由30秒縮短為15秒。

天賦專精
戒律
‧赦免(新被動技能)使牧師的驅散魔法可為友方目標移除最多2個有害效果。
‧贖罪除了影響懲擊,也影響神聖之火。
‧神聖之火的直接傷害可觸發佈道。
‧真言術:壁的冷卻時間由2分鐘延長為3分鐘,效果由30%降低為25%。
‧在靈魂之力的作用下,一位牧師可以使用真言術:盾移除另一位牧師造成的虛弱靈魂效果。

神聖
‧赦免(新被動技能)使牧師的驅散魔法可為友方目標移除最多2個有害效果。
‧脈輪的效果從一分鐘延長至直到取消為止。
‧聖言術:庇的治療效果提高35%。此外,它擁有新的法術效果。
‧束縛治療可觸發光之澎湃。

雕紋
‧神聖精準雕紋除了懲擊,現也將影響神聖之火。

牧師Bug修改
‧等級1的光之澎湃可作用於懲擊。

盜賊

‧養精蓄銳的基礎效果由每次作用恢復2%提高為3%。
‧潛行的基礎冷卻時間由10秒縮短為4秒,並移除了移動速度降低的懲罰。
‧偷天換日的射程由20碼延長為100碼。
天賦專精
戰鬥
‧強化養精蓄銳所增加的生命力恢復效果由1%/2%降低為0.5%/1%。

敏銳
‧死亡謊言效果觸發時所降低的傷害由90%降低為80%。它的內建冷卻時間由60秒延長為90秒。
‧夜巡者現降低潛行2/4秒的冷卻時間,並提高潛行時5/10%(與其他效果堆疊)的移動速度。

薩滿

‧火焰新星已重新設計,脫離了薩滿的火焰圖騰。火焰新星現在將以同樣的效果範圍爆發於受到施法薩滿烈焰震擊的目標,對所有除了受到烈焰震擊以外的敵方目標造成傷害。此技能的冷卻時間由10秒縮短為4秒。
‧根基圖騰的冷卻時間由15秒延長為25秒。
‧熔岩圖騰的持續時間由21秒延長為60秒。
‧石爪圖騰的範圍性脈動不再作用於小動物。

天賦專精
元素戰鬥
‧地震術不再是個引導法術。它現在擁有2秒的施法時間,10秒的冷卻時間和持續10秒。傷害降低了40%。

增強
‧強化火焰新星已重新設計並由天賦季風守護取代。當敵人的法術成功被削風術中斷,薩滿將獲得被中斷法術系別的抗性提升(神聖系法術除外,上升數值與保護光環和防護圖騰所提供的一樣,並可以與這些效果堆疊),持續10秒。

恢復
‧淨化之水擁有6秒的內建冷卻時間。
‧深度治療影響所有的治療效果,不單只是直接性的治療。
‧恢復薩滿的大地之盾造成的治療降低20%。
‧自然祝福對擁有大地之盾的目標造成的額外直接治療由5/10/15%提高為6/12/18%。
‧靈魂連結圖騰(新天賦)使範圍10碼內所有的團隊和隊伍成員受到的傷害降低10%。圖騰持續6秒鐘,每秒作用時所有被影響的玩家的生命值都將重新分配,最終每人最大生命值的百分比都將相同。此圖騰屬於風系圖騰,擁有3分鐘的冷卻時間。

雕紋
‧根基圖騰雕紋:此雕紋延長根基圖騰的冷卻時間由45秒縮短為35秒。

薩滿Bug修改
‧點選生命火花天賦時,薩滿治療法術的提示資訊將正確顯示加成後的治療量。

術士

‧黑暗意圖:受此技能影響的友好目標獲得的週期性傷害和治療加成由3%(可堆疊3次至9%)降低為1%(可堆疊3次至3%)。術士本身仍舊可獲得3%(可堆疊3次至9%)的加成。
‧火焰之雨造成的傷害提高25%。
‧腐蝕種子造成的傷害提高20%。
‧靈魂石可在戰鬥中使用來復活死亡的目標。

天賦專精
痛苦
‧噬魂術造成的傷害提高30%。
‧精通暗影(被動)已由25%提高為30%。
‧痛苦動盪被驅散時造成的傷害提高一倍,但無法造成致命一擊。

惡魔學識
‧當術士使用惡魔守衛或惡魔犬時,法力餵食將恢復更多的法力(四倍)。

寵物
‧末日守衛造成的傷害提高50%。末日守衛在單體目標傷害上應該是最強的寵物,而煉獄則是最強的群體傷害寵物。
‧劇痛鞭笞(魅魔)造成的傷害將依等級上升提高,在20左右低等級時造成50%的傷害,80級時100%,以此向上提升。
‧暗影撕咬(惡魔犬)的傷害和效果提高一倍。

雕紋
‧靈魂調換雕紋:此雕紋延長的冷卻時間由10秒增加為15秒。

戰士

‧衝峰和攔截的昏迷效果不再共享遞減效果。
‧巨像碎擊對敵對玩家所無視的護甲值降低為50%(PvP),而對非玩家目標則維持100%(PvE)。
‧英勇投擲可於等級20時從訓練師那習得。
‧英勇躍擊不再擁有共用冷卻時間,作用效果與戰士其他的移動技能相似。
‧心靈之怒可於等級56時習得。
‧攔截的昏迷效果持續時間由3秒縮短為1.5秒。
‧拳擊可在所有姿態中使用。
‧振奮咆哮(新技能)可於等級83時從訓練師那習得。它將暫時性的提高戰士和所有30碼內的團隊成員20%的最大生命力,持續10秒。當效果消失後,提高的生命力也會消失。技能不需耗費怒氣,沒有姿態限制,也沒有共用冷卻時間。擁有3分鐘的冷卻時間,同時與破釜沉舟共享冷卻時間。
‧盾擊已由遊戲中移除。
‧法術反射的冷卻時間由10秒延長為25秒。
‧當旋風斬對4個或以上的目標造成傷害時,冷卻時間便會降低6秒。劍刃風暴所造成的旋風斬效果維持不變。

天賦專精
武器
‧強化斷筋縮短0.5/1秒的共用冷卻時間,原有效果不變。
‧勢不可當不再延長衝鋒2秒的昏迷時間,而是縮短衝鋒2秒的冷卻時間(沒有雕紋為13秒)。
‧待宰羔羊除了原有效果,還會使致死打擊重置撕裂的持續時間。
‧突擊良機每點精通所提供的效果提高10%。

狂暴
‧精確(被動)除了3%的命中外,也提高自動攻擊造成的傷害40%。
‧釋放怒火提供的基本精通點數由8點降低為2點。

防護
‧精通盾牌不再影響法術反射的冷卻時間,但可使盾牌格檔觸發第二種光環,降低法術造成的傷害7/14/20%,持續6秒。
‧窒息律令影響拳擊和英勇投擲,使它們有100%的機率沉默目標3秒。此外,窒息律令縮短英勇投擲30秒的冷卻時間。

雕紋
‧法術反射雕紋縮短法術反射的冷卻時間由1秒提高為5秒。

地城與團隊

贊達拉的崛起
‧祖阿曼現為等級85的5人英雄地域。裝備平均等級在346和以上的玩家可使用地城搜尋器進入。
‧祖爾格拉布現為等級85的5人英雄地域。裝備平均等級在346和以上的玩家可使用地城搜尋器進入。
‧祖阿曼和祖爾格拉布在地城搜尋器中與現有的等級85英雄地域處於不同的類別中。玩家可選擇贊達拉的崛起後進行隨機排隊來進入其中一個地城。

地城搜尋器
‧地城搜尋器會避免將擁有同類型護甲的傷害輸出職業排入同一隊伍中。
‧使用地城搜尋器時,玩家現在可獲得的額外獎勵將以一週七次來計算(最多獲得980點勇氣點數),而非每天計算。
‧當只剩1位玩家在地城搜尋器的團隊中時,只要他/她在2分鐘內繼續排隊或待在地城之中,就可以尋找遞補隊友。
‧地城搜尋器:戰鬥的號角將會辨識在排列職業中哪個職業的人數最少,並在該職業使用地城搜尋器完成等級85的隨機英雄副本時給予額外的獎勵。
‧人數最少的職業圖示將會顯示於地城搜尋器,告知哪個職業可獲得額外的獎勵。
‧有資格獲得獎勵的玩家必須單獨排隊(使用該系統),完成地城包括最終頭目才可獲得獎勵。
‧獎勵將會在使用者介面顯示讓符合資格(系統辨識為人數最少)的職業知道。
‧當完成地城後,符合資格的玩家將會獲得一個奇特神秘背袋(帳號綁定),獎品包括:金幣、稀有寶石、非戰鬥寵物和(極稀有)座騎。

黑石洞穴
‧秘法加速光環將有更清晰的視覺效果。
‧卡爾許‧控鋼者之戰出現的束縛之焰不會在被殺死後產生熔岩池。
‧暮光虐待者的短距投擲技能射程縮短為10碼。

黑翼陷窟
亞特拉米德
‧灼熱烈焰使調整擁有6秒的冷卻時間。
‧灼熱烈焰不再提高玩家的聲音。
‧玩家不再能夠迴避灼熱烈焰造成的第一次週期性傷害,而灼熱烈焰現在每2秒造成一次傷害。灼熱烈焰造成的傷害因週期頻率下降提高。
‧奇瑪隆之戰的好膽800變得較不容易被連續擊退斷線。
‧閃光雷(魔像哨衛技能)現在擁有更清楚的警告特效。
‧熔喉在召喚熔岩蟲時會觸發團隊警告。

瑪洛里亞克
‧瑪洛里亞克在引導秘法風暴前會有短暫的準備時間,讓玩家稍微擁有更多時間做出準備。
‧瑪洛里亞克之戰已做出調整,使坦克不會成為閃霜的目標。

奈法利安的末路
‧暗影之焰幕造成的傷害降低15%(限10人普通和英雄難度)。
‧尾部鞭擊造成的傷害降低20%(限10人普通和英雄難度)。

暮光堡壘
‧龍群氏族
昏厥在英雄難度可被驅散。
‧丘加利
10人英雄難度古神之血的生命值降低20%左右。
10人英雄難度暗色觸鬚的生命值降低20%左右。
腐化:加速所獲得的腐化於10人英雄難度已稍微降低。
擊退和死亡之握可使用中斷被丘加利轉化的玩家。
‧賽絲特拉
暮光切割器比較不會同時攻擊兩位補師。
毀壞會避免跳至坦克身上。

死亡礦坑
‧迪菲亞血巫師所施展的怒域只會提高傷害輸出,不再提高承受的傷害。

北厄運之槌
‧芬古斯寶箱中的戈多克庭院鑰匙每數秒便會重生。

格瑞姆巴托
‧昂布里斯將軍的流血創傷造成的傷害降低20%。
‧惡性穴居怪的移動速度變慢。
‧鍛造大師瑟隆葛斯由負重獲得的傷害加成降低50%。
‧被喚來的火焰之靈大多將專注於非坦克的目標。
‧暮光飛龍的暮光之焰已移除。
‧蒼藍先知扭曲秘法增益法術的冷卻時間部份已移除。

起源大廳
‧神殿守護者安胡爾就算正在引導66%的護盾階段也會在33%時正確地進入他的最後護盾階段。

托維爾的失落之城
‧高階預言者巴瑞姆之戰在靈魂碎片與黑暗先驅者熔合時將會出現對話。

麥克納爾
‧軍團貯藏箱在看守者蓋洛奇歐被殺死後便會打開。

石岩之心
‧縮短歐茲魯克之前的石岩之心衛兵的巡邏路徑。
‧在歐茲魯克使出地面猛擊前將有效果範圍的視覺特效。此外,地面猛擊的傷害和範圍半徑已調低。
‧高階祭司艾吉兒的地殼裂塊擁有更清楚的警告特效。

斯坦索姆
‧郵箱不再需要鑰匙才可打開,你說,在所有人都變成殭屍後誰還會去鎖郵箱啊?不過就是大家寄寄兌換卷收收腦子罷了。
‧郵政局長瑪羅恩在任何3個郵箱被打開後便會現身。

海潮王座
‧吉爾哥布林獵手的毒矛造成的直接和週期性傷害已降低。
‧吉爾哥布林海法師的海嘯造成的傷害已降低。
‧納茲賈爾女士之戰的視覺效果已經加強,增加清晰度。
‧歐蘇瑪特之戰召喚出的荒疫獸身上所帶的驚駭光環造成的傷害降低。

奧達曼
‧地圖室不再需要史前法杖才可打開。
‧巴爾洛戈的寶箱中有新的寶物,「灰」常好康,對吧?

漩渦尖塔
‧狂風士兵死後觸發空壓新星所造成的擊退效果降低。
‧艾塔伊洛斯出現在更靠近平台中央的位置,而不是在邊緣。
‧神廟專家和風之司祭在交戰一開始的2秒後才會開始施展法術。

哀嚎洞穴
‧迷宮要素已移除,使整個地域變得更為簡單,能更快完成。附近的生物和頭目也做出相對應的改動。

祖爾法拉克
‧食人妖的囚牢不再需要劊子手的鑰匙便能開啟。
‧以下頭目掉落的金幣數量已經大幅下降:烈焰戰輪、瑪瑟里頓、弒龍者戈魯爾、毀滅領主卡札克和所有卡拉贊內的頭目。


地城和團隊Bug修正

‧提示資訊將根據幸運競逐者增益效果的堆疊數持續進行更新。
‧奈法利安的末路之戰的竊據之力提示資訊將正確顯示加成的百分比。
‧飛龍載具在空中進行攻擊時的動畫將正確運作。

公會
許多與專業技能相關的公會成就所要求的達成條件都已大幅降低。

公會挑戰
‧這些挑戰可以在使用者介面的資訊面板找到。
‧公會挑戰分為三大類:地域,團隊副本和積分戰場。
‧每項挑戰可於一週內完成數次。公會隊伍完成了特定等級的英雄或普通地域和團隊副本,或積分戰場,都會被算入挑戰分數。
‧每完成一次公會挑戰,公會都會獲得經驗值和金幣,直接存入公會金庫,以及獲得全新成就的機會。完成公會挑戰會跳出類似與獲得成就一樣的視窗。
‧完成公會挑戰獲得的公會經驗值將不受到每日上限的限制。經驗值上限會依所完成的公會挑戰而往前移動(類似個人充分休息經驗獎勵的方式)。
‧已達到等級上限的公會將獲得更多的金幣來代替公會經驗值。
‧金幣獎勵在公會到達等級5後便會自動存進公會銀行。公會特殊能力「錢滾錢」已做出相應的改動。

公會搜尋器
‧公會會長和沒有公會的玩家在小型功能選項表中將出現新的公會搜尋器按鍵。
‧公會傾向欄位可讓玩家創造有共同愛好的公會:做任務、地城、團隊副本、PvP 和角色扮演。
‧上線時間欄位可讓玩家註明是平日還是週末較有時間玩遊戲。
‧職業角色欄位可讓玩家表明他/她可以和願意勝任何種角色。
‧註解欄位可讓玩家填寫額外的資訊。
‧當玩家完成公會傾向的欄位後,瀏覽公會按鍵可讓玩家尋找積極使用公會搜尋器招募成員的公會。公會將因共同傾向顯示於此。
‧申請一欄可追蹤某位未加入公會的玩家所提出的申請,或是所有向某公會會長所提出的申請。
‧公會特殊能力「錢滾錢」不再出現於對話記錄,而是在公會金庫的金錢記錄之中顯示每日存入的數量。此外,玩家可以在金錢記錄下方的新視窗中看到每週的貢獻。
‧加入了兩個新的自訂公會外袍做為公會獎勵。外袍為帳號綁定並可在獲得公會聲望時得到加成。
‧由公會商人購買的黑暗鳳凰韁繩外型已改良。現在較不那麼透明,看起來更酷了。
‧贏得公會積分戰場所獲得的公會經驗值已大幅提高。
‧玩家在戰場中進行榮譽擊殺將獲得公會經驗值。
‧玩家贏得80級和以下的戰場將獲得公會經驗值。
‧競技場隊伍獲勝後將獲得公會經驗值。隊伍的成員必須全部身處於同一公會。

道具

帳號綁定道具
‧許多「帳號綁定」的傳家寶現在都改為「Battle.net 帳號綁定」,代表它們可以寄給同個 Battle.net 帳號但不同《魔獸世界》帳號中的角色或與這些角色進行交易。
‧寄給位於同個 Battle.net 帳號中角色的郵件為立即收取,與同個《魔獸世界》帳號角色之間的郵件往來相同。
‧將帳號綁定的道具寄給同個 Battle.net 帳號中不同陣營角色時,道具將會正確地轉換成該陣營相對應的道具。
‧所有可於商人使用榮譽或正義點數購買的雜貨商品的價格都已減半。
‧漩渦水晶可於對應商人使用榮譽和正義點數購買。
‧部落和聯盟的PvP飾品擁有新的法術特效。

套裝物品
‧傷害輸出死亡騎士的4件PvE套裝獎勵除了啟動死亡符文時會提高攻擊強度外,在殺戮酷刑啟動後也將觸發效果。
‧神聖聖騎士的4件PvE套裝獎勵在使用神聖震擊後將賦予540點精神點數,持續6秒。
‧治療牧師的4件 PvE 套裝獎勵不再需要目標身上擁有虛弱靈魂才可獲得精神加成。現在只要牧師使用懺悟治療目標便可獲得加成。
‧法術系薩滿的4件 PvP 套裝獎勵將縮短根基圖騰的冷卻時間從1.5秒提高為3秒。

道具Bug修正
‧玩家騎在石龍和風龍模組上將會正確顯示。
‧石龍被攻擊後不再會撞進地面。
‧許多製造出的史詩級護甲都已加入插槽。
‧狂烈鬥士巨劍(和其他擁有相同模組的劍)不會在揮舞時消失。
‧隨機物品屬性(如野熊之、巨鯨之等等)不再採用過去的屬性生成方式,如攻擊強度和法術能量等。

專業

‧所有主城都擁有所有的專業技能訓練師和與專業相關的物品交易商人。
‧達納蘇斯、鐵爐堡、雷霆崖和幽暗城現在擁有新的烹飪和釣魚每日任務。

鍊金術
‧鋼膚精鍊藥劑提供的耐力由300點提高為450點。鍊金師由混金術獲得的額外加成仍舊為120點耐力。

考古學
‧新增七個新的稀有物品。
‧玩家若已經獲得某種族全部的稀有文物,再度出現該種族挖掘場的機率會大幅降低。

PvP

‧榮譽點數獲得的速度已提高一倍。

競技場
‧競技場的配對將不限於隊伍所在的戰場群組。

戰場
‧戰場的團隊隊長現在可在小隊中移動其他伺服器玩家的位置。
‧集中攻擊和猛烈攻擊的減益效果已改動。
‧在兩隊都擁有對方的旗子3分鐘後,雙方的拿旗者將獲得集中攻擊的效果,使受到的傷害提高10%。
‧每過一分鐘,效果便多堆疊一層,每層使受到的傷害提高10%。
‧在7分鐘後,猛烈攻擊的效果便會取代集中攻擊。除了原有的減益效果外,它也將使拿旗者的移動速度降低100%。提高傷害的減益效果仍舊一樣,堆疊至最高將使受到的傷害提高100%。

阿拉希盆地
‧阿拉希盆地也將出現於10v10的積分戰場中。
‧奪取旗子所需的時間由8秒縮短為7秒。

吉爾尼斯之戰
‧奪取旗子所需的時間由8秒縮短為7秒。
‧墓地改動
如在自己控制的地點死亡,玩家將被傳送至下個最近的墓地,而非死亡地點的墓地。
如果玩家自隊擁有礦坑和供水設備,並死在供水設備,他/她將被傳送至礦坑。
如果聯盟玩家自隊只擁有燈塔,並死在燈塔,他/她將在一開始的基地重生。
如果部落玩家自隊擁有供水設備和礦坑,並死在燈塔,他/她將在供水設備重生。

雙子峰
‧墓地改動
玩家現在只有當死於敵人的基地中時,才會從己方的墓地重生。
防守方的玩家將重生於中央的墓地。
中場玩家將重生於中央的墓地。
進攻方的玩家將重生於己方基地的墓地。

戰歌峽谷
‧雙方基地外的墓地位置已經降低,不再與旗子的房間位於同個層面。

任務和生物

‧北貧瘠之地已新增許多任務,使等級18-20地帶擁有更多升級選擇。到管壺前哨和達索克崗哨尋找新的任務。
‧加爾、毀滅祖拉克、莫比斯、阿克瑪哈特、克薩瑞歐納和波賽達斯所掉落的物品品質已和他們的稀有度做出相應的調整。

任務Bug修正
‧亞加薩永遠都會在場給予新建立的不死族角色任務。
‧在失落群島的「前往懸崖」任務中,玩家將會正確地騎乘巴斯堤亞。
‧赤脊山的「引爆」任務不再會有相位系統的相關問題。
‧灰白之丘的「黑河前哨戰」任務將獎勵榮譽點數。
‧奧丹姆「機尾槍手!」任務中的載具將正確地瞄準目標。

種族

‧地精種族特長「逃命專家」不再受到其他技能所觸發的共用冷卻時間影響。
‧人類種族特長「人人為己」擁有新的法術特效。

種族Bug修正
‧女狼人學會了如何哈哈大笑。

使用者介面

‧與專注框架相同,角色的單位框架和目標框架也可解鎖後進行移動。
‧與按鍵綁定的法術現在預設為按下後便會作用,而不是按下放開後才作用。在使用者介面的戰鬥選單中有選項可供選擇是否關閉此功能。滑鼠點擊的運作不變,必須在鬆開後法術才會作用。
‧目標和專注目標現在會顯示於小地圖上。
‧顯示設定和音效移至新的選項畫面。
‧在新的選項畫面加入了網路連線類別,包含兩個網路連線的勾選框。
網路連線類別選項包括了「為網路速度進行最佳化」和「在可用情況下開啟IPv6功能」。「為網路速度進行最佳化」在預設時便會開啟,網速頻寬越高資訊封包的傳輸越頻繁。對頻寬不夠的玩家來說傳輸速度過快可能會使之斷線。經常斷線的玩家可關閉此項功能。

顯示設定更新
‧根據電腦配備防止總影像條拉至特高會出現的紅線已移除。
‧當玩家將總影像條拉至之前原本無法拉至的等級時,任何無法調整至更高的選項將會出現警示提醒告知原因。舉例:當玩家將總影像條拉至特高但水體細節只可調至一般,水體細節的設定會自動調至一般。
DirectX 11的相關支援可在選項畫面中的進階選項中找到。

登入畫面:
‧將「重置使用者選項」鍵從點擊選項會彈出的視窗移動至真正的選項視窗。
‧點擊選項將直接將你帶至選項畫面的顯示設定分頁。
‧移除了無必要的彈出視窗。

已加入新功能(!)選項畫面:
‧於按下按鍵時施放技能(戰鬥)
‧拖曳動作鍵(快捷列)
‧名條排列類型(名稱)
‧繪圖軟體(進階)
‧網路連線類別

2011年2月10日 星期四

魔獸世界用戶端更新程式4.0.6 (2011-2-10)

最新的更新內容請參閱官方網站改版專區:
http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide ... /index.asp

目錄

- 職業
- 地城與團隊
- 公會
- 物品
- 專業技能
- PvP
- 任務與生物
- 種族
- 使用者介面
- 一般性Bug修正(關於特定項目的修正將會列在那些項目當中)

死亡騎士

- 死亡纏繞造成的傷害降低了大約10%。
- 冰錮堅韌除了原本提供的昏迷免疫功能外,現在在使用時也能解除昏迷狀態。
- 亡域打擊的吸收效果現在會因為目標的韌性而降低。此外,減益效果的持續時間從15秒縮短為10秒。
- 原本惡疾(穢邪天賦)所提供的法術命中獎勵現在已被納入所有死亡騎士都擁有的符文凝聚被動效果。
- 天賦專精
- 血魄
骸骨之盾的數量由3根提高為4根。
赤血災禍已稍加重新設計。原本當對已經感染血魄瘟疫的目標使用瘟疫打擊時,有50/100%的機率可使你下一個沸血術不需要消耗符能,現在改為對感染血魄瘟疫的目標的任何近戰攻擊命中時,有5/10%的機率使下一個沸血術不需要消耗符能。
如在血魄護盾啟動下使用死亡打擊,新觸發的血魄護盾將和舊的堆疊,而非取代。
碎心打擊造成的傷害由120%的武器傷害,每個堆疊的疾病多加10%的傷害,現在提高為175%的武器傷害,每個堆疊的疾病多加15%的傷害。
強化死亡打擊使死亡打擊造成的傷害由提高15/30/45%改為提高30/60/90%。
血色熱疫的觸發條件改為血魄瘟疫,而非沸血術。
亡域意志在重置符文轉化的冷卻時間後不再歸還一個血魄符文,而是在亡域意志啟動的持續時間內使你下一個符文轉化不需消耗任何資源。
- 冰霜
凍瘡現在可同時使冰鍊術定身目標1.5/3秒。
凜風衝擊對主要目標以外的目標所造成的傷害將減少40%。
溫酷寒在PvP中的持續時間現為8秒。
除了現有效果,冰凍荒原之力在使用雙手武器時也將提高所有近戰攻擊4/8/12%的傷害。
- 穢邪
荒疫召喚者(精通)已重新設計,並更名為恐怖之刃,使每一點的精通等級提高2.5%的暗影傷害。
黑暗變身使寵物造成的傷害由提高100%降低為80%。
死神逼近(新天賦):當兩個穢邪符文都在冷卻時,移動限制的效果無法將死亡騎士的移動速度低於75/100%。
亡域打擊現在也可觸發褻瀆。
壓制魔法所回饋的符能比率降低了大約三分之一。
瑞文戴爾之怒提高打擊技能的傷害由15/30/45%降低為12/24/36%。
符能腐化在已經觸發的情況下如果再次觸發將延長當下光環3秒,而不再只是重至/覆蓋原有的光環。
闇能灌注每堆疊一次提高的寵物傷害由10%降低為8%。
厄運驟臨只可由主手武器觸發,觸發機率將依據武器攻速標準化,而非套用固定的機率。
穢邪之力(被動)所提高的力量從10%降低為5%。
惡疾已重新設計。現在將使疾病所造成的傷害額外提高10/20/30%。
- 雕紋
- 黑暗救贖雕紋(新雕紋)將使死亡打擊的最低回血量由最大生命值的7%提高至15%,但只限於在穢邪或冰霜領域之下。
- 死亡之擁雕紋在使用巫妖之軀進行自我治療時將不再補償符能。
- 符文鑄造
- 破劍符文和碎劍符文所縮短的繳械時間由50%提高為60%。
- 死亡騎士Bug修正
- 北方之血不再錯誤地使血魄打擊的傷害提高10%。
- 血魄領域在提示資訊中顯示了錯誤的數值,已經過修正。
- 血魄打擊經由每個堆疊所獲得的傷害加成與其提示資訊顯示不一致,已經過修改。
- 若目標的身上並沒有血魄瘟疫,赤血災禍的效果將不再觸發。
- 死亡之握對其他玩家有8碼的最短距離,但是在提示資訊中並沒有說明。這一點已經得到修正。
- 褻瀆的效果現在會正確地停留在地深之源的聯盟砲艇上。
- 若玩家經由盟友復生而復生為食屍鬼,在失去對食屍鬼的控制後不再會停頓相當長的時間才回到屍體或墓地。
- 天譴打擊的提示資訊現在已經正確地得到瑞文戴爾之怒所提供的強化說明。
- 天譴打擊中暗影傷害的部份原本從冰霜領域中得到超過10%的額外傷害,這已經得到修正。
- 天譴打擊中暗影傷害的部份不再錯誤地持續得到大地新月所提供的13%法術傷害加成。
- 雕紋修正
冰鍊術的提示資訊現在會正確地顯示冰鍊術雕紋所提供的強化說明。
盟友復生雕紋現在會正確地影響復生盟友的生命值。
血族之裔的提示資訊在裝上血族之裔雕紋後用詞變得不流暢。我們讓用詞變得流暢了一點。

德魯伊

- 樹皮術不可被驅散。
- 糾纏根鬚在PvP中的持續時間現為8秒。
- 治療之觸的習得等級由3級提高為78級。
- 休眠在PvP中的持續時間現為8秒。
- 割裂的傷害降低大約20%。
- 割碎(熊形態)的武器傷害百分比(等級80+)已由300%降低為235%。
- 割碎(獵豹形態)的武器傷害百分比(等級80+)已由360%提高為460%。
- 槌擊的傷害降低大約20%。
- 月火術所耗費的法力由18%降低為9%。
- 公會特殊能力:搭乘現在也作用於飛行形態和迅捷飛行形態。
- 自然之握在PvP中的持續時間現為8秒。
- 滋補術的習得等級由78級降低為8級。
- 助益性法術將不再觸發清晰預兆(像是治療法術),除非點有恢復系天賦中的瑪法里恩的禮物。
- 潛行不再因敵人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
- 掃擊的傷害降低10%。
- 習得回春術的所需等級由8降至3。此外,所消耗的法力現為20%的基礎法力。
- 撕扯的傷害降低10%。
- 變身:進入或離開變身型態不再解除定身效果,但仍可解除緩速效果。
- 撕碎的武器傷害百分比(等級80+)已由350%提高為450%。
- 碎顱猛擊的封鎖時間由5秒縮短為4秒。
- 安撫的施法時間由1.5秒改為瞬發。
- 狼人和食人妖現在擁有新的迅捷飛行形態外觀。
- 天賦專精
- 平衡
真菌增生的持續時間由10秒延長為20秒。此外,它將擁有更高的敏感度來在引爆狂野蘑菇。
梟獸形態現在提供15%的傷害減免,而非護甲加成。此外,解除和變身為此形態可移除定身效果。注意,提示資訊中沒有提到這一點。
流星的增益效果時間從8秒延長至12秒。
星殞術將不再擊中未進入戰鬥狀態的目標,此外,星石落下的速度稍微提高了。
日炎術所耗費的法力由18%降低為9%。
星月全蝕(精通)由精通點數提供的增益效果提高了大約33%。
颱風所耗費的法力減少50%。
狂野蘑菇的施法時間由0.5秒變為瞬發。此外,爆破範圍由3碼提高為6碼,所造成的傷害提高了30%。
- 野性
狂暴(割碎觸發的瞬發效果)現在擁有新的法術警示。
血中之水:觸發效果的時間點已經改良,使兇猛撕咬可立即重置撕扯的效果,不像原本會有些許的延遲(導致有時候雖然使用了兇猛撕咬,但撕扯的效果還是因為持續時間結束而終止)。
感染之傷在PvP中的持續時間現為8秒。
粉碎的武器傷害百分比已由100%降低為80%。
- 恢復
掙脫(新增天賦專精):使變身除了移除緩速效果,也可移除定身效果。
癒合將受到強力之觸影響。此外,在生命之樹的效果消失後,這項天賦只會重新計算最後所施放或刷新的生命之花,而不會刷新效率最高的生命之花。
自然變形對生命之樹所延長的持續時間已由5/10秒縮短為3/6秒。
自然禮賜不再影響迅癒,但擁有新的效果。當3個以上的目標身上擁有德魯伊所施放的回春術,滋補術的施法時間將降低10/20/30%。
共生(精通) 由精通點數提供的增益效果提高了大約16%。
生命之樹的持續時間由30秒縮短為25秒。
野性成長的治療效果提高30%,冷卻時間由10秒縮短為8秒。
- 雕紋
- 糾纏根鬚雕紋已重新設計,現在會使糾纏根鬚的施法時間縮短0.2秒,而非使它變為瞬發法術。
- 癒合雕紋自動重置週期性治療效果的要求從目標的生命力在25%以下提高為50%以下即可自動觸發。
- 憤怒雕紋現在使憤怒所造成的傷害提高10%,並不再需要目標受到蟲群的影響。
- 德魯伊Bug修正
- 德魯伊的各種形態現在新增了考古勘查的動作。
- 魔力之衡的提示資訊現在說明了法術命中等級只會由物品或效果所獲得的精神而提高。
- 德魯伊現在可以正確地在沉默狀態下施展樹皮術。
- 野性衝鋒:在獵豹形態下會讓德魯伊轉身面對目標的背部。
- 當變形術施放在德魯伊身上時不會再觸發颶風了。
- 當在移動的載具上施展颶風時,該效果現在會留在施展時的地方了。
- 獸群領袖的法力獲得效果現在與提示資訊一致了。
- 槌擊和其他野性技能的提示資訊現在應該會顯示正確的傷害值了。
- 在梟獸形態下的德魯伊現在應該能正確地進行騎乘坐騎了。
- 等級1的自然療者現在會如同提示資訊所述地縮短施法時間了。
- 自然迅捷不再因為施放經由糾纏根鬚雕紋而變為瞬發的糾纏根鬚而被消耗掉。
- 由大地之母賜福所獲得的立即回春術治療不再太快從加速獲得額外的治療效果,此外,現在會正確地從共生獲得加成。
- 厚皮的提示資訊現在會正確地顯示增加的新數值。
- 痛擊在提示資訊上的流血效果顯示了每一跳的傷害,而非其效果的總傷害。這已經被修正了。
- 在獵豹形態下使用追蹤人型生物不會再使拾取視窗在第一次打開時自動關閉。
- 德魯伊現在在生命之樹形態下會使用正確的笑聲和哭聲。
- 狂野蘑菇的提示資訊現在會顯示魔法系別。
- 雕紋修正
裝備兇猛撕咬雕紋的效果現在會正確地顯示在兇猛撕咬的提示資訊上。

獵人

- 瞄準射擊的武器傷害由150%提高為200%。此外,基本施法時間由3秒降低為2.4秒。
- 秘法射擊所造成的傷害提高15%。
- 野性守護、雄鷹守護和獵狐守護現在可於騎乘狀態使用。
- 獵人現於移動中可進行自動射擊。
- 使用陷阱發射器、擾亂射擊和恐嚇野獸現會取消自動射擊。這是為了在移動中可進行自動射擊的功能開放後能更簡單地進行控場。
- 震盪射擊的持續時間由4秒延長為6秒。
- 威懾的效果由提供100%的機率招架變為使近戰攻擊有100%的機率無法命中。這代表有些無法被招架的攻擊,像是一些盜賊的技能,現在可以被威懾所擋下,而且當獵人被繳械時仍可受到威懾的保護。
- 塵土之雲的冷卻時間和持續時間已相應旋風尾做出調整(相同效果,不同寵物)。
- 冰凍陷阱在PvP中的持續時間現為8秒。
- 擊殺命令造成的傷害提高20%。
- 擊殺射擊隨攻擊強度提高傷害的幅度提高50%。
- 主人的呼喚的冷卻時間由1分鐘縮短為35秒,射程由25碼延長為40碼,並擁有更顯著的視覺效果。
- 摔絆在PvP中的持續時間現為8秒。
- 天賦專精
- 野獸控制
動物管理者所提供的被動攻擊強度加成由15%提高為25%。
- 射擊
奇美拉射擊造成的總傷害提高大約50%。
狂野箭袋(精通):每一點精通等級觸發此效果的機率提高了大約17%。
- 生存
黑蝕箭造成的傷害降低15%。
爆裂射擊造成的傷害降低15%。
荒野遊俠的效果由提高4/8/12%耐力提高為5/10/15%耐力。
進入荒野(被動)提供的敏捷加成由15%降低為10%。
- 寵物
- 寵物現在的護甲值等同於主人護甲值的70%,不再因為種類不同而擁有個別的護甲值。
- 岩蛛現在將正確地擁有自己的特殊技能(蛛網纏繞)。
- 壞風度(猴子)現在將正確地因受到傷害而被移除。
- 雕紋
- 震盪射擊雕紋已重新設計,現為限制目標受到震盪射擊時的最高移動速度。
- 獵人Bug修正
- 透過巨集施展的瞄準射擊將不再無視「射擊!」的增益效果。
- 獵人的偽裝效果將在其陷阱對一個目標造成傷害時解除。
- 奇美拉射射擊的畫面粒子特效現在將正確顯示。
- 眼鏡蛇射擊現在將正確地使蛇毒蔓延所觸發的毒蛇釘刺其持續時間延長。
- 專注之火的法術效果現在變得比你所收集的任何綠方塊都還要來得酷。
- 狂野箭袋經由精通點數所提供的效果現在將符合顯示的數值。
- 在開始射擊前,不死族男性獵人不會再將視線轉離他們的目標。
- 寵物Bug修正
浩劫與重生新增之寵物類別不會再短少天賦。
寵物現在會跟所有水底生物作戰,即使獵人離開近戰範圍。
上古狂亂不可再對低等級角色產生作用。
上古狂亂現在會正確地對寵物產生作用。
岩蛛之擁如今將提供自己專屬的抗性,不會因其增益效果蓋過遺忘諸王祝福而移除原本抗性的效果。
兇暴系寵物的狗與狐狸現在可點選衝鋒天賦。
在地面行動的獵人寵物可正確習得靈活機動。
劫掠不再受昏迷遞減效果影響。
不死族新獵人的快捷列上將有復活寵物技能。
寵物法術書將正確顯示毒蛇迅捷的等級。
岩蛛將不再缺少一項特殊能力。
甲殼護盾(懼龜)的畫面效果已被放大,現在應可在施放時清楚看到。
角色面板中護甲值的提示資訊將正確顯示能賦予寵物多少護甲值。

法師

- 秘法彈幕所耗費的法力減少8%。
- 秘法衝擊所耗費的法力減少12%。
- 秘法光輝和達拉然光輝所耗費的法力已減少16%左右,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 法術反制的封鎖時間由8秒縮短為7秒。
- 火球術所耗費的法力減少為基礎法力的9%。
- 烈焰之球將無視小動物。
- 霜火箭所耗費的法力減少為基礎法力的9%。
- 魔甲術縮短法術效果的持續時間由50%降低為35%。
- 炎甲術、霜甲術和魔甲術不再耗費法力。
- 變形術在PvP中的持續時間現為8秒。
- 霜之環:半徑範圍縮小為8碼,內環的「安全區」現為4.7碼(完全符合圖像效果)。驅散霜之環的效果將會使目標免疫冰凍3秒。如果同一個法師在第一個霜之環啟動時施展了第二個(透過急速冷卻),第一個霜之環便會失去效用並消失。此外,霜之環在PvP中的持續時間現為8秒。
- 當法師使用隱形術時,其水元素同時也會進入隱形狀態。
- 天賦專精
- 秘法
減速術在PvP中的持續時間現為8秒。
- 火焰
煽風點火現在可使灼燒在移動時使用(不管使用哪種護甲),並且不再取消熔火護甲降低受到致命一擊的機率。
閃燃(精通)每一點精通點數的效益提高了12%。
活體爆彈所耗費的法力降低22%。
- 冰霜
極度冰凍造成的傷害降低20%。
冰霜之指現在無法被驅散,並提高冰霜長矛造成的傷害15%。
冰霜專精現在只提供2點的基礎精通點數(原本為8點),此數值改動使所有之前對冰凍目標造成的冰霜傷害降低15%。但是冰霜專精現在將使寒冰箭的基礎傷害提高15%。
- 法師Bug修正
- 當秘法強化雕紋啟用時,秘法強化之提示資訊亦將隨之更新。
- 修正食人妖男性模組冰錐術施放效果的連接點過於偏左的問題。
- 喚醒恢復的法力低於提示資訊所顯示之數值。此問題已經修正。
- 烈焰之球的提示資訊現在應正確顯示出點選火焰強化天賦後的爆炸傷害數值。
- 等級1的霜火之球不再造成一個會錯誤地顯示降低目標移動速度的減益效果。
- 熔火護甲的提示資訊現在會顯示正確的訊息。
- 虛空漩渦將使秘法衝擊被反射時產生一道錯誤訊息。此問題已經修正。
- 當啟動氣定神閒時,若法力寶石僅剩2顆或更低時,製造法力寶石並不會變成瞬發法術。此問題已修正。
- 施展烈焰之球不會再耗去氣定神閒之效果。
- 霜之環現在可針對載具施展,並正確產生作用(包括電梯、地門等等)。
- 雕紋修正
秘法強化雕紋應可將閃現術、法力護盾與幻鏡之像的共用冷卻時間正確降低為0。
寒冰護體的提示資訊將正確顯示出裝上寒冰護體雕紋後之效果。

聖騎士

- 力量祝福和王者祝福所耗費的法力已提高大約217%,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 十字軍聖擊的武器傷害百分比由115%提高為135%。
- 神聖之光所耗費的法力提高大約10%。
- 神性祈求的持續時間由15秒縮短為9秒,每跳一次所恢復的法力由2%提高至4%,總法力恢復量由10%提高至12%。
- 聖光閃現所耗費的法力提高大約10%。
- 自律
- 持續時間由2分鐘縮短為1分鐘。
- 聖療術現在會使目標擁有自律的效果,本來只有聖騎士本人會有。這乃是回歸於舊的設計,使擁有自律效果的聖騎士無法使用他/她的防禦性冷卻技能。
- 聖療術無法造成極效治療,並且不受某些會影響治療的技能影響(像是聖光信標)。此外,聖療術不再擁有共用冷卻時間。
- 會產生自律的技能只有聖盾術、聖療術和保護聖禦,因此提示資訊的文字已更改,讓玩家更加容易理解這個系統。
- 聖光術所耗費的法力提高大約10%。
- 神聖憤怒在計算平均傷害時將不再包括鄰近的小動物在內。
- 異端審問不再可被驅散。
- 責難已為所有聖騎士在等級54都可習得的技能。現有的聖騎士必須去拜訪職業訓練師,即使之前已經點過此技能天賦。
- 真理聖印:所有單體目標攻擊(包括審判、憤怒之錘、驅邪術和聖殿騎士之裁決)現在皆可觸發這個聖印。
- 天賦專精
- 神聖
精通光環:此技能不再提高十字軍光環的效果。
裁決現在擁有法術效果圖。
善之守護的治療效果降低30%。
- 防護
永恆榮耀:此天賦所觸發的機率除了不會消耗聖能,同時也不會消耗神聖意圖觸發的節能施法效果。
辯護不再使制裁之錘能夠打斷免疫昏迷目標的施法,在責難變為基礎技能後已不再需要這個功能。
- 懲戒
犧牲義舉不再使淨化術移除聖騎士所駕駛載具上的移動限制效果。
神聖意圖:原為聖能技能有20/40%的機率產生一道聖能,現改為擁有7/15%機率使你下一個聖能技能不需耗費聖能並以視為擁有3道聖能效果計算。
神性風暴的武器傷害百分比由80%提高為100%。
聖光之手(精通):聖殿騎士之裁決、十字軍聖擊和神性風暴所造成的傷害將可額外造成其一定比例的神聖傷害。每一點精通點數所提高的神聖傷害加成由2.5%降低為2.1%。
懺悔的效果不再會因為譴責的傷害遭到移除(真理聖印)。
責難天賦已被新的天賦崇聖護盾所取代。有點到責難天賦的聖騎士將自動擁有崇聖護盾。當生命值低於30%時,聖騎士將獲得崇聖護盾的效果。崇聖護盾會吸收傷害,並使受到的治療效果提高20%,持續15秒。此效果每30秒只能觸發一次。
每次揮動武器時真理聖印不再觸發兩次命令聖印天賦的效果。
狂熱精神不再可被驅散。
- 雕紋
- 神性祈求雕紋現在增加6%的法力恢復量,9秒內恢復總共18%的法力。
- 聖騎士Bug修正
- 復仇之盾的沉默減益效果使用了暈眩的視覺效果,而它的暈眩減益效果並沒有可見的視覺效果。此錯誤已修正。
- 當聖騎士未啟用任何光環時,交流的傷害加成效果將失去作用。
- 當聖光之手觸發時,將不再錯誤地高亮顯示神性風暴的按鈕。.
- 驅邪術完成施法時,將會自動重新選定它所造成傷害的目標。
- 神聖光輝的增益效果提示資訊中現在會顯示出正確的治療量。
- 正義追擊如今將使受到火系法師天賦衝擊影響而昏迷的聖騎士獲得聖能,但是將不再賦予聖能給被神聖憤怒擊中的聖騎士。
- 懺悔的提示資訊現在會明確顯示它不會因譴責的傷害而解除。
- 等級1的聖殿騎士之盾可使遠古諸王守護者的冷卻時間縮短45秒,與等級2和等級3比例失衡。此缺失已獲得調整。
- 光輝之塔的提示資訊顯示聖光術可產生一道聖能。這已經得到修正。
- W榮耀聖言不再使攻擊間隔時間重置。
- 雕紋修正
驅邪術雕紋所增加之驅邪術持續性傷害效果,現在會正確地受到驅邪術傷害的影響。
裝上神聖憤怒雕紋後,神聖憤怒的提示資訊將正確顯示其改變。
裝上黎明曙光雕紋後,黎明曙光的提示資訊將正確顯示其改變。
洞悉聖印雕紋現在需要等級32才能裝備,與從訓練師習得洞悉聖印的等級相符。
裝上聖殿騎士之裁決雕紋後,聖殿騎士之裁決的提示資訊將正確顯示其改變。

牧師

- 漂浮術的持續時間由2分鐘延長為10分鐘。
- 真言術:韌所耗費的法力已減少大約68%,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 真言術:盾所耗費的法力提高了大約31%,但效果也提高208%。
- 恢復所耗費的法力減少24%。
- 暗影防護所耗費的法力已減少大約68%,與野性印記所耗費的法力大致相同。
- 心靈震爆現在造成的傷害將比心靈鑽刺高出18%。
- 精神控制在PvP中的持續時間現為8秒。
- 心靈烙印除了敵人,現也可以引導於友方目標。此外,心靈烙印所造成的傷害提高了大約15%。
- 治療禱言的效果降低15%。
- 天賦專精
- 戒律
神禦之盾:治療禱言造成極效治療時將提供額外的治療獎勵,並且一定會觸發神禦之盾。
意志專注除了現有的效果,現在當牧師遭到致命一擊時也會觸發。
恩典不再每次受限於一個目標。
痛苦鎮壓不再可被驅散。
懺悟所耗費的法力提高7%,但治療效果提高20%。
靈魂之力現在將在牧師施放心靈專注在自己身上時觸發,而非真言術:盾。此外,靈魂之力同時使牧師在使用心靈專注後的2/4秒內免疫於沉默、中斷和驅散效果。
- 神聖
祝福韌性除了現有的效果,現在當牧師遭到致命一擊時也會觸發。
脈輪運轉
- 脈輪運轉的持續時間由30秒延長為1分鐘。
- 除了其他的直接治療法術之外,束縛治療和聖言術:寧現在也將重新計算目標身上的恢復。
- 束縛治療、快速治療和強效治療術現在可觸發脈輪運轉:平靜。
- 心靈鑽刺現可觸發脈輪運轉:譴責。
治療之環的效果提高了30%。
絕望禱言的治療量由極低的數值提高為治療牧師30%的最大生命力。
守護聖靈:此法術的吸收/治療量現在將不會超過目標最大生命力的200%。
神聖專注使戰鬥中從精神獲得的法力恢復值由20/40%降低為15/30%。
聖言術:譴的冷卻時間由25秒延長為30秒。此外,效果將正確地因傷害而移除。
光束泉的生命力提高50%(PvP考量)。
機緣回復現支援法術警示和浮動戰鬥提示。
光之澎湃可由快速治療和強效治療術觸發,並可造成極效治療。
- 暗影
暗影寶珠由精通提供的增益效果提高了提高了大約16%。
吸血鬼的擁抱將持續直到取消為止。
- 雕紋
- 精神鞭笞雕紋不再要求目標身上必須有暗言術:痛。
- 痛苦鎮壓雕紋已重新命名為迫切雕紋,除了痛苦鎮壓之外,現在也允許守護聖靈在昏迷時使用。
- 心靈恐慌雕紋縮短心靈恐慌的冷卻時間由60秒減少為30秒。
- 贖之靈雕紋已改名為癒合禱言雕紋,使癒合禱言的第一發治療效果提高60%。
- 牧師Bug修正
- 贖罪的提示資訊將顯示正確的治療範圍。
- 祝福韌性等級1和等級2的提示資訊將正確顯示其提高的治療效果。
- 影散將不再使牧師乘上坐騎時變成永久隱形狀態。
- 影散將正確降低重傷與穿透射擊所造成的傷害。
- 意志專注等級1與等級2的提示資訊將顯示出正確的傷害降低效果。
- 治療術、快速治療、強效治療術,以及束縛治療的效果將與其提示資訊一致。
- 神聖專注提示資訊將顯示出正確的百分比。
- 聖言術:寧現在將正確使牧師施展的治療法術獲得額外25%造成極致治療效果的機率。
- 習得心靈聖庇之後,心靈之火將不再消耗法力。
- 心靈意志將正確降低真言術:壁所消耗之法力。
- 光束泉治療效果將與其提示資訊相符。
- 當不死族與血精靈牧師對敵方NPC施放精神控制時,將不再觸怒友方的衛兵。
- 施展真言術:壁時將不再出現不相關的錯誤訊息。
- 當目標身上已經有更強的癒合禱言時,再對其施放癒合禱言將獲得正確的錯誤訊息。
- 狂喜的提示資訊將顯示正確的百分比。
- 暗影寶珠的提示資訊顯示傷害提高0%,除非獲得額外的精通等級,否則亦無法提高傷害。此錯誤已修正。
- 罪與罰將無法再恐懼非PvP狀態之玩家。
- 若觸發光之澎湃時正在施放快速治療,其效果將不再毫無受益地被消耗掉。
- 雕紋修正
因驅散魔法雕紋而造成的極致治療效果將正確地觸發神禦之盾。

盜賊
- 致盲在PvP中的持續時間現為8秒。
- 戰鬥就緒的持續時間由30秒縮短為20秒,但戰鬥洞察的堆疊增益效果持續時間由6秒延長為10秒。
- 致殘毒藥在PvP中的持續時間現為8秒。
- 絞喉的能量消耗由50降低為45。
- 悶棍在PvP中的持續時間現為8秒。
- 煙霧彈的持續時間由10秒縮短為5秒。
- 潛行不再因敵人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
- 天賦專精
- 刺殺
致命殺陣的致命一擊加成由10秒延長為15秒。
- 戰鬥
劍刃亂舞現可再按一次技能鍵進行狀態切換。此外,它不再擁有固定的持續時間,而是在取消後觸發10秒的冷卻時間(類似潛行)。此外,劍刃亂舞在啟動時所降低的能量恢復速度由20%提高為30%。
左右開弓(精通)現有機率造成100%的主手武器傷害,並可觸發作戰潛能。
不息之刃現在也將縮短轉攻的冷卻時間。
揭底之擊現在提高終結技效果35%(加上雕紋為45%),原為20%(加上雕紋為30%)。
活力所提高的攻擊強度由20%提高為25%。
- 敏銳
飄忽不定縮短暗影披風的冷卻時間由15/30秒降低為10/20秒。
處決者(精通)已由每一點2%提高為2.5%。
找尋弱點所降低的護甲值由25/50%提高為35/70%。
準備不再重置閃避的冷卻時間。
嗜血脈動現有50/100%的機率使盜賊的流血效果不會打破鑿擊。
暗影閃現的冷卻時間由20秒延長為24秒。
邪惡呼喚的敏銳加成由25%提高為30%,並使背刺和出血的傷害由25%提高為40%。
- 雕紋
- 絞喉雕紋延長絞喉的時間由2秒縮短為1.5秒。
- 盜賊Bug修正
- 暗影披風今後將對下列首領與怪物的招式發揮正常保護作用:重力之井(特拉斯特拉,暮光堡壘)、燃燒腐化(赤紅先知,格瑞姆巴托)、熔岩裂縫(岩革,石岩之心)、噴泉(納茲賈爾女士,海潮王座),毒沼(納茲賈爾哨兵,海潮王座)。
- 死亡謊言雖然能被術士的混沌箭觸發,卻沒有作用。如今混沌箭依然會觸發死亡謊言,但已不會殺死盜賊。
- 剔骨在低等級時會顯示較低的能量消耗,即使仍然需要消耗35點的能量。此問題已修正。
- 佯攻將正確降低羅姆歐格•裂骨者(黑石洞穴)的地震傷害。
- 盜亦有道的增益效果圖示將正確地為盜賊顯示,而非只為盜賊的隊友顯示。
- 當使用毒化時,無情將有正確的觸發機率。
- 雕紋修正
裝上劍刃亂舞雕紋後,劍刃亂舞的提示資訊將正確顯示其強化效果。
裝上出血雕紋後,出血的提示資訊將正確顯示其流血效果。
裝上準備雕紋後,準備的提示資訊將正確顯示其強化效果。

薩滿

- 治療鍊的治療效果已提高了大約10%。
- 火舌武器的觸發效果所造成的傷害降低大約20%。
- 治癒大雨效果的半徑範圍由30碼提高為40碼,與薩滿其他的治療法術統一。
- 妖術在PvP中的持續效果現為8秒。
- 淨魔術驅散的魔法效果由2個降低為1個。
- 靈行者之賜的持續時間由10秒延長為15秒。
- 戰慄圖騰已重新設計。它現在可在被恐懼、魅惑或沉睡時使用,其震動的頻率更高,但只持續6秒,並擁有1分鐘的冷卻時間。
- 風怒武器可觸發的攻擊次數由2次提高為3次。
- 天賦專精
- 元素戰鬥
地震術造成的傷害提高10%左右。
元素超載(精通)所觸發的閃電箭或閃電鏈現可觸發轟天雷的閃電球顆數。
熔岩爆發造成的傷害提高10%左右。
- 增強
火舌武器的傷害現在受到攻擊強度的加成影響,而非法術能量(只限增強薩滿)。
淨魔術不再受到思想迅捷的影響而降低法力消耗。
- 恢復
淨化之水在薩滿同時移除了魔法和詛咒減益效果時將只觸發一次的治療效果,而非兩次。
深度治療(精通)已由每一點2.5%提高為每一點3%。
大地之盾不再可被驅散。 
強效治療波所耗費的法力提高10%,治療效果提高20%。
法力之潮圖騰已重新設計。它不再乘以受影響目標的精神,而是固定提供使用圖騰的薩滿400%的精神,且不受施放該圖騰時該薩滿獲得的短時間精神增益效果所影響。此外,它的效果現在可以影響到整個團隊。
- 雕紋
- 妖術雕紋所縮短的冷卻時間由15秒降低為10秒。
- 薩滿Bug修正
- 先祖剛毅將正確地降低混沌箭所造成之傷害。
- 元素集中所觸發的節能施法狀態將正確地降低地震術的法力消耗。
- 元素之誓將正確地提高地震術的傷害。
- 當鬼魂之狼狀態的玩家處於或離開室內環境時,限制移動速度的效果也不會使其移動速度低於100%。
- 當目標位置內有低等級玩家或NPC時,治癒大雨不會再無法完成施法。
- 現在即使在首領戰當中已經有復生或靈魂石復活用在薩滿身上,薩滿依然可正確使用其復生效果。
- 雕紋修正
裝上精通元素雕紋後,精通元素的提示資訊將正確顯示其效果。
裝上鬼魂之狼雕紋後,鬼魂之狼的增益效果圖示將正確顯示其效果。
裝上根基圖騰雕紋後,根基圖騰的法術提示資訊將正確顯示其效果。
裝上治療之泉圖騰雕紋後,治療之泉圖騰的提示資訊將正確顯示雕紋所提供的額外25點法術抗性。
裝上治療波雕紋後,治療波的法術提示資訊將正確顯示其效果。

術士

- 疲勞詛咒所降低的移動速度由50%降低為30%,射程由30碼延長為40碼。
- 惡魔護甲和魔化護甲不再耗費法力,並只在取消時才會移除。
- 吞噬(惡魔獵犬)的冷卻時間已由8秒延長為20秒,並不可再設定為自動施法。
- 吸取法力已由遊戲中移除。
- 恐懼在PvP中的持續時間現為8秒。
- 魔化護甲已重新設計,使施法者周圍環繞著魔化能量,提高法術傷害,並且術士單體法術所造成3%的傷害將治療術士自己。
- 誘惑(魅魔)在PvP的持續時間現為8秒。
- 天賦專精
- 痛苦
靈魂調換不再可被驅散(在調換時術士身上的光環)。
痛苦動盪的沉默效果由5秒縮短為4秒。
- 惡魔學識
惡魔庇護使魔化護甲所提供的治療量提高50/100%。
惡魔重生啟動時將使召喚法術閃爍。
惡魔之魂:小鬼重新設計。現在使所有非瞬發的毀滅法術提高30%的致命一擊機率,而非提高致命一擊所造成的傷害。持續時間縮短為20秒。
惡魔風暴(惡魔守衛)造成的傷害降低20%。
獻祭光環造成的傷害降低大約30%。
煉獄不再提高地獄火的半徑範圍,但在現有的效果之外另外使獻祭的持續時間延長6秒。
惡魔學識大師(精通)由精通提供的增益效果提高了大約33%。
- 毀滅
火堆餘燼造成的傷害降低15%。
熾熱末日(精通)的每點精通點數增益提高了8%左右。
強化靈魂之火現在會使造成的火焰和暗影傷害提高4/8%,而非提供7/15%法術加速。此外,這個天賦已移動到毀滅天賦的第三層,與清算交換。
暗影與火焰現在除了暗影箭之外,也能由燒盡觸發。
- 術士Bug修正
- 施展獻祭時,應不再消耗等級2爆燃的堆疊次數。
- 惡魔法陣:召喚的法術畫面特效應會在死亡後正常消失。
- 惡魔跳躍應不再使玩家穿過在奧格瑪出入口的環境。
- 處於靈魂炙燃效果時所施展的吸取生命,將不再造成高於平時吸取生命的傷害。
- 沒有點選強力小鬼天賦的術士將無法再觸發其效果。
- 地獄烈焰若沒有擊中敵方目標,將無法再觸發穆拉丁的望遠鏡的增益效果。
- 有點強化詛咒天賦的術士若已對某一目標施放元素詛咒,吃食物或飲水時不會再被中斷。
- 虛空保護如今應可被所有相關的技能正確觸發。
- 當處於移動的載具上,火焰之雨現在會正確地停留在其施放的位置。
- 召喚儀式的傳送門應不會再造成畫面顯示問題。
- 當在靈魂炙燃相關技能的共用冷卻時間內施展靈魂炙燃,並同時受到另一個自我增益效果影響時,有時候會造成靈魂炙燃失去作用。此問題已修正。
- 術士召喚法術的彈出選單如今會根據術士可用的法力而即時更新選項。
- 角色面板中護甲值的提示資訊將正確顯示能賦予寵物多少護甲值。
- 雕紋修正
虛無行者雕紋的提示資訊會依據新的寵物增幅比例系統顯示出正確的訊息。

戰士

- 衝鋒現與昏迷效果共享遞減效應。
- 順劈斬造成的傷害降低20%。
- 斷筋在PvP中的持續時間現為8秒。
- 英勇打擊造成的傷害降低20%。
- 心靈之怒已重新設計。使用後15秒之內縮短英勇打擊和順劈50%的冷卻時間(變為1.5秒),一分鐘的冷卻時間。它仍舊無法和沉著殺機同時使用。此技能原本的設計是幫助戰士管理過量的怒氣,但英勇打擊和怒氣的正規化似乎解決了這個問題。此項新設計仍舊可讓戰士更快地消耗過多的怒氣,但必須更加慎重。
- 使用魯莽造成致命一擊的機率由100%降低為50%,但會持續12秒,而非限制於3次攻擊。
- 猛擊的武器傷害百分比(80級以上)由125%提高為145%。
- 天賦專精
- 武器
戰爭之鼓不再降低刺耳怒吼所耗費的怒氣。
勢不可當不再延長衝鋒的冷卻時間,而是延長衝鋒的昏迷時間2秒。此外,衝鋒可在任何姿態下使用,但與攔截共享冷卻時間。
待宰羔羊:不再使下一個致死打擊、壓制或斬殺造成的傷害提高10/20/30%。現在會提供一個增益效果,使任何致死打擊、壓制、猛擊或斬殺的傷害提高10%,此增益效果可堆疊1/2/3次。
致死打擊耗費的怒氣減少5點。
戰爭修煉不再提供英勇打擊或順劈斬增益效果,改為提供給致死打擊、狂怒之擊、挫敗、勝利衝擊和猛擊。
- 狂怒
除了現有效果,熱血沸騰使下一個猛擊造成的傷害提高20%。
嗜血所造成的傷害提高大約30%。
狂怒之擊的武器傷害百分比(80級以上)已由110%提高為120%。
一心狂怒的加成已由15%提高為20%。
釋放怒火(精通)每一點精通點數所提供的效果由4.7%提高為5.6%。
- 防護
點有戰爭使者天賦的防護戰士,其衝鋒仍不會受到遞減效應的影響。
- 雕紋
- 疾速衝鋒雕紋已由縮短衝鋒7%的冷卻時間改為縮短1秒。此更改的目的為精準地顯示雕紋所縮短的冷卻時間。
- 戰士Bug修正
- 修正多項戰士技能錯誤地採用割碎音效的問題。
- 當受戰鬥怒吼影響的隊友等級高於戰士時,其增益效果提示資訊不應再顯示錯誤的數值。
- 英勇躍擊與雷霆一擊不再錯誤地同時隨力量與敏捷屬性的影響而提高傷害。
- 強制偏斜被動光環現在將正確地從等級1開始作用於戰士身上。
- 在戰士學會勝利衝擊前,其勝利增益效果將無法再被觸發。
- 戒備守護提示資訊的用詞與其他能力不相符,此問題已修正。

地城與團隊

- 等級85的玩家現在可以使用地城搜尋器選擇全部的普通地城。選擇隨機地城仍舊不會將黑石洞穴或海潮王座包括在搜尋範圍之中。
- 在托維爾的失落之城、格瑞姆巴托和起源大廳中等級85的首領們在被殺死後將會掉落30點正義點數。
- 完成普通難度的每日隨機地城的獎勵由70點正義點數提高為140點。
- 玩家現在不需要發現浩劫與重生的地城入口便可藉由地城搜尋器進入。
- 黑石洞穴
- 英雄難度的美麗現在身邊只會有兩隻寶寶。別擔心,另外那隻已經被一個很棒,但是有點怪怪的家庭領養了。
- 黑翼陷窟
- 矮人魔像會在英雄難度下將會在10分鐘後進入狂暴狀態。
- 亞特拉米德在英雄難度下將會在10分鐘後進入狂暴狀態。
- 死亡礦坑
- 敵人收割者5000
稍微降低了敵人收割者5000的生命值,在上昇至40%時狂怒,原為30%。
狂怒時,熔化的熔渣出現速度提高33%。
- 利普斯納爾
到船上的傳送器在第一次進入與利普斯納爾的戰鬥之後便會開啟,而不是在他被擊敗後。
- 凡妮莎•范克里夫
在凡妮莎•范克里夫之戰中,當進入了赫利克斯的夢靨後,赫利克斯的體積變得較大和較顯眼。
凡妮莎•范克里夫最後一次的繩索搖擺已被移除。玩家不再需要在第3階段結束前盪出戰船。
船上的一些砲擊在凡妮莎•范克里夫被擊敗後便會停止,讓玩家能更容易從洞口回到戰船上。
范克里夫之復仇已重新設計,現為最多可堆疊40次的增益效果,可提高范克里夫的傷害、體積和攻擊速度。凡妮莎會在她引爆炸藥跳回船上時馬上開始使用此技能。
- 格瑞姆巴托
- 無面腐蝕者的移動速度減緩10%。
- 玩家在遭受鍛造大師瑟隆葛斯的刺穿猛擊時仍舊可以使用法術和技能。
- 瓦莉歐娜的吞噬烈焰所造成的傷害降低20%。
- 起源大廳
- 火焰看守者的狂暴獄火持續時間縮短80%。
- 安拉斐特的劫難打擊造成的武器傷害由50%提高為75%,此技能附加的週期性傷害由每2秒9,000提高為15,000。
- 地怒者普塔的烈焰箭在英雄難度中的每秒傷害將提高。
- 賽特胥尋找傳送門的時間由每20秒延長為25秒。
- 托維爾的失落之城
- 鎖喉不再忍受玩家在牠的藏寶室中戰鬥。
- 影牙城堡
- 艾胥柏利男爵
可憐啊,傲慢的他竟然忘了如何修補爛肉了。
- 高佛雷領主
他在使用漫天彈幕時將會隨機面對一個目標。
- 瓦爾登領主
製造有毒混合物現在會造成更高的初始傷害。
冰霜混合物現在會造成區域性的傷害。
毒性催化劑造成的週期性傷害已降低。
- 石岩之心
- 石岩之心塑地者的塵土風暴所造成的傷害稍微降低。
- 寇伯拉斯
飛越痛擊的警告時間延長1秒,並且次數由5次減少為4次。
在掘地階段所出現的岩石鑽孔蟲視覺特效將不同於飛越痛擊時的視覺特效。
- 高階祭司艾吉兒
她長大了!體積大小由人類的125%提高為175%。
重力井現在可更快地殺死虔誠的跟隨者。
力之握的施法時間由1秒延長為1.5秒。
已提高地殼裂塊的視覺警告大小,能更加準確地顯示它所影響的範圍。
- 岩革
延長了牠在地面停留的時間,並減少了鐘乳石的數量。
- 歐茲魯克
他現在會造成更多的近戰傷害。
現在地上將會清楚顯示玩家必須離他多遠才能躲避粉碎的傷害。
粉碎的施法時間由2.5秒延長為3秒。
粉碎現在會受到護甲的減傷影響,但因此造成的傷害提高了33.3%(當然是會疊加的)。
- 海潮王座
- 提高了指揮官烏索克所造成的近戰傷害。
- 降低了納茲賈爾女士的震爆和納茲賈爾風暴女巫的閃電鏈所造成的傷害。
- 稍微降低了吉爾哥布林毒矛所造成的衝擊傷害。
- 降低了被感染的哨衛其湧浪所造成的傷害。
- 歐蘇瑪特荒疫每一層堆疊的傷害減少了25%。
- 漩渦尖塔
- 怪物
大幅縮短了神廟專家施展的絕望之速的持續時間。
- 艾塔伊洛斯
出現的風向擁有更加清晰的視覺效果,更加容易辨識。
颶風現在會將玩家直線捲至空中,被颶風捲到的玩家在接下來的幾秒內將不會再次受到影響。
- 亞沙德
他現在將召喚天墜星辰,幫助他擊退玩家。
靜滯之握的施法時間由1秒提高為1.25秒。
- 首相伊爾丹
他的生命值稍微降低了一些。
現在當他撤回颶風之盾時將會把離他過近的玩家擊退,對碰到的玩家造成自然傷害。

地城與團隊Bug修正
- 修正許多地城地圖顯示不正常或有遺漏的問題。
- 殺死部分首領與怪物所獲得的聲望值過低或沒有聲望值,而某些怪物卻聲望獎勵過高,或根本不該有聲望獎勵。已修正這類不平衡的聲望獎勵問題。
- 角色無法進入英雄團隊地城的錯誤訊息應變得更為明確。
- 83級以上的玩家應可正確加入擊殺節慶地城首領的佇列。
- 80級以上玩家將無法再加入巫妖王之怒英雄地城的佇列。
- 68-79級的巫妖王之怒地城將再度給予聲望獎勵。
- 能提供物品給玩家的法術(如靈魂之井),即使在施法者離開地城後,隊伍與團隊成員應當依然可取用該物品。
- 許多1-60級地城的最低等級限制過高,如今已獲得適當的調整。
- 安其拉
即使三隻蟲當中有一隻被馴服了,還是可再度正常完成該首領戰。
- 巴拉丁堡
處於團隊地城中的玩家將在托巴拉德開戰的15分鐘前獲得正確的警告訊息。
- 暮光堡壘
進入堡壘前廳時應不再有效能顯著降低的問題。
修正有幾項英雄暮光堡壘所掉落的物品沒有在其提示資訊中正確顯示「英雄模式」的問題。
當丘加利坐在天啟王座上而受到盜賊的擾亂時應該不會再看起來很怪異了。
丘加利的語音訊息現在應與語音內容一致。
把丘加利拉到太靠近天啟王座門口時,丘加利應不會再出現「閃避」而消失。
當丘加利獲得偏執信仰時,把他坦在靠近門的地方應不再導致他無端消失。
若有火元素在丘加利立於隱藏電梯之上時生出,它們將不會整場戰鬥都生出在錯誤的位置。
修正瓦莉歐娜暮光隕星的箭形法術圖示在受影響的角色上方顯示錯誤的問題。
瓦莉歐娜與瑟拉里恩的屍體將遵循萬有引力法則,即使在階段變換時被殺也會落到地上。
育母的貯藏箱(來自賽絲特拉)將不再因為於介面中變更地城難度而消失。
暮光卓越者議會戰鬥中的靜電超載將不再對寵物造成全額傷害。
- 黑色沼澤
塞特將再度擁有可提供玩家時間信號燈的對話選項,即使他們尚未完成「時光之穴」的任務串。
- 黑石洞穴
卡爾許•控鋼者的瞄準準星不會再因為他著了火而改變大小。
重設黑石洞穴時,瘋狂的拉茲不會再回到他的暗影之牢、而使玩家無法完成地城。
在羅姆歐格•裂骨者的戰鬥過程中,受到哀痛之鏈影響、且站在靠近岩漿之處的玩家,將不再發生錯誤的強制移動或被推擠到世界下方的問題。
黑石洞穴裡的暮光黑曜石鑽孔工人在盜賊的悶棍效果結束後,將會繼續引導其鑿穿。
- 黑翼陷窟
在亞特拉米德進入或離開他的空中階段時所用的古代矮人盾牌應會被正確摧毀。
在英雄難度中,亞特拉米德的聲納脈衝波將不再有死角。
秘法號無法再因死亡騎士的死亡之握被拉到超過其預定位置的地方。
閃電之盾不應再觸發所有全能魔像議會首領的護盾。
在與全能魔像防禦系統的戰鬥過程中,若點選避雷針的團隊警告中所顯示的角色名字,不會再顯示出避雷針的法術提示資訊。
瑪洛里亞克的岩漿噴洩現在正確地擁有施法時間。
瑪洛里亞克吞噬烈焰的法術效果將不再與戰鬥記錄的提示資訊不一致。
瑪洛里亞克在切換階段講話時,將不會再打斷他自己。
瑪洛里亞克的語音文字,現在會跟在殺死瑪洛里亞克之後維克多•奈法利斯領主所講的話相符。
在「奈法利安的末路」第二階段戰鬥過程中,復生的白骨戰士屍體不會再飄浮於熔岩之上。
在暗影之焰穹殿之內應該都聽得到奈法利安的語音
奇瑪隆不會再提早進入第二階段。
奇瑪隆自以為他有三顆頭,造成有3種不同的睡眠動作。他現在已經知道他其實只有2顆頭而已。
- 黑翼之巢
黑翼之巢入口的門在克洛瑪古斯被馴服為寵物後將正確地打開。
- 時光之穴
人類幻影效果將不再對狼人產生作用。
- 死亡礦坑
在英雄難度中,將利普斯納爾上將從他的船頂拉下來將會重置戰鬥。
擊敗『隊長』餅乾將不再使其煮菜鍋消失或屍體浮在半空中。
敵人收割者5000不會再毫無理由地重置戰鬥。
「原型機天才」成就在滅團後將會正確重置。
在與凡妮莎•范克里夫的戰鬥過程中,已無法不離開船而避開引爆的炸藥。
修正在與凡妮莎•范克里夫的戰鬥過程中,玩家使用繩索時的增益光環提示資訊會顯示隨機內部訊息的錯誤。
- 格瑞姆巴托
暮光欺詐者的欺詐衝擊將不再無視視野阻隔的影響。
鍛造大師瑟隆葛斯持盾牌噴火時不會再亂轉方向了!
- 起源大廳
空間異常體現在會掉落物品了。
修正起源大廳有多項英雄模式物品等級需求過低的不合理現象。
即使玩家在隊伍達成條件之前先行陣亡,仍應可正確獲得「快過光速」的成就。
關掉投影材質的玩家現在也看得到賽特胥混沌燃燒的虛無區域。
與賽特胥的戰鬥將會正確重置,即使在重置時他的手下距離他超過300碼。
符文使的詛咒現在會正確造成傷害,如其提示資訊所言。
日觸劣魔與小劣魔死後將不再保有焦化的增益效果。
即使在日觸僕從與劣魔在施展散化後隨即被昏迷,他們死亡時依然會生出怪物。
T伊希賽特戰鬥過程中所召喚的星穹魔寵將不再被歸類為人形生物。
- 冰冠城塞
在血親王議會戰鬥過程中,大廳入口門邊的動能炸彈不會再有奇怪的行為。
- 托維爾的失落之城
被胡薩姆將軍的猛烈衝擊打中的角色,現在會正確從他們被扔擲的柱子上滑落。
當鎖喉被拉到他開始位置正後方的台階上時已不會顯示閃避而消失。
修正南風聖所多個與視線範圍相關的問題。
- 血色修道院
圖書館、軍械庫與教堂區的中庭將不再有傳送門的錯誤。
- 塞司克大廳
通往鷹王伊奇斯房間的門應該總是會正常地打開。
- 石岩之心
修正了歐茲魯克粉碎的擊退效果只有10碼,而傷害效果卻有15碼。已修正為兩者都為15碼。
大地守望者伊爾薩已被人提醒既然她是個矮人、就該有矮人講話的樣子才對(而不該使用德萊尼的語音)。
晶育巨人所生的水晶裂片會在隊伍滅團時立即消失。
寇伯拉斯鑽入地面的畫面粒子效果將不再造成效能問題。
在高階祭司艾吉兒的戰鬥過程中,玩家應不會再收到一則隨機的錯誤訊息。
高階祭司艾吉兒已無法穿過祭壇對玩家使用原力之握。
殺死變身為大地之力的石岩之心塑地者現在可正確地獲得戰利品。
- 斯坦索姆
修正大法師安琪拉•多桑杜在地城盡頭的傳送門功能不正常的問題。
威利•希望破除者已不會在發射血色火砲時,同時發出不相干的「我要死了」音效。
- 四風王座
修正在奧拉基爾戰鬥過程中可能會發生的當機問題。
奧拉基爾的電擊不會再被法術反射中斷。
現在若團隊在飢餓的蠕行者生出時滅團,它們會全部消失。

- 海潮王座
就算玩家偷偷摸摸的技術再怎麼高竿也躲不過觸手的擊退區域。
歐蘇瑪特的歐蘇瑪特荒疫必定會命中玩家,但是其傷害可被部分抵抗。
納茲賈爾女士的噴泉不會再將玩家擊出首領房間,使其穿透到地城上方。
現在即使關閉了投影材質,還是可以正確看到指揮官烏索克的黑暗裂隙的效果。
- 漩渦尖塔
擊敗亞沙德之後,穿過副本門口進入地城的玩家現在將獲得離開地城的方法。
狂野漩渦的颶風術不會再移除某些光環的能力。
風之司祭的閃電鞭笞現在會正確施放,即使玩家不在視線之內。
天墜星辰若與玩家進入戰鬥而沒有被殺死,將不再使玩家整個地城都無法脫離戰鬥狀態。

公會

- 公會獎勵「犰狳寶寶」所需聲望由崇拜改為崇敬。
- 所有的公會旌旗除了榮譽和經驗外,也將提供額外的聲望獎勵。
- 玩家所解鎖的公會獎勵:公會銀行兌換劵將正確地顯示只有公會領導人可以使用。
- 一旦公會到達23級,每日所得經驗的上限便會移除。
- 公會獎勵「犰狳寶寶」現在擁有更多豐富的動作。
- 購買公會信使所需的公會聲望要求已降低為崇敬。
- 我們已經對5人公會隊伍重新定義。
- 如果5人團隊中有3人為同一公會,他們將可以完成公會成就並以原本50%的比例獲得公會經驗。
- 如果5人團隊中有4人為同一公會,他們將可以完成公會成就並以100%的比例獲得公會經驗。
- 如果5人團隊中有5人為同一公會,他們將可以完成公會成就並以原本125%的比例獲得公會經驗。
- 特別提醒,在英雄地城中所獲得的任何公會經驗都會再乘以1.5倍。

物品

- 狂怒共鳴之鈴現可由任何的傷害性法術觸發,非只限於致命一擊。
- 拂曉者頭盔的屬性已經重新分配,降低了力量但提高了招架等級。
- 安格弗之怒的內建冷卻時間已經大幅縮短,讓此飾品能更快速地堆疊效果。
- 榮譽和正義點數的商人現將販賣交易技能的材料。購買這些材料的成本效益並不佳,是讓已購買了感興趣的榮譽和正義裝備,卻仍擁有大量點數的玩家另一個選擇性的消費管道。
- 部落戰旗的冷卻時間已改為10分鐘,與聯盟版的統一。
- 拉頡的左眼:特效的觸發機率提高。
- 在巫妖王之怒時期提供護甲加成的飾品已使用浩劫與重生的公式重新調整了數值,大幅降低了它們的護甲加成。
- 令人激昂的曼荼羅現提高智力,而非精通。
- 套裝效果
- 普通的PvE 頭盔 (物品等級359)不再由英雄難度的奈法利安或丘加利掉落。現在,英雄等級的PvE頭部和肩膀部位 (物品等級372)只需要相對應的淒涼頭部/肩膀徽章來換取/購買,而不需要玩家先行購買普通版本的頭盔或肩膀。
- 獵人的PvE四件套裝效果已重新設計,現為縮短穩固和眼鏡蛇射擊0.2秒的施法時間。
- 術士的PvE四件套裝效果(魔化火光)現在會使接下來兩發魔化烈焰法術所造成的傷害提高300%,而非使下一發魔化烈焰造成致命一擊的機率提高100%。
- 所有PvP四件套裝效果的屬性加成都已減半。主要屬性在浩劫與重生是非常強大,使得玩家們會因為PvP裝備的套裝效果加成而考慮在PvE中使用PvP裝備。
- 平衡德魯伊的PvP四件套裝效果已由5點日能和13點月能提高為20點日能和13點月能。此效果也將更明智地選擇給予德魯伊日能或是月能(現在會參考平衡能量,視當下何者較高來決定給予哪一種能量)。
- 牧師的PvP四件套裝效果已重新設計。當真言術:盾施放於自己身上時,將有4秒的時間暫時抑制降低移動速度的效果。
- 術士的PvP四件套裝效果已重新設計,現為縮短死亡纏繞30秒的冷卻時間。
- 戰士的PvP四件套裝效果已重新設計,現為縮短遭到繳械60%的持續時間(不與任何的武器鍊重疊)。
- PvP附魔的價格已做出調整並販售於榮譽軍需官和托巴拉德/巴拉丁堡軍需官。
- PvP飾品現可解除繳械和沉默效果。
- 拉頡的右眼:特效的觸發機率提高。
- 武器鍊所縮短的繳械持續時間由50%提高為60%。
- 物品Bug修正
- 修正在1-60級升級過程中,有許多物品的等級需求不正確的問題(尤其是地城物品),包括多件需求等級低於40級的鎧甲裝備。
- 修正許多物品屬性或數值不當的問題(如獵人裝備上的智力屬性),包括缺乏商人售價的物品。
- 修正許多物品或套裝效果仍使用已不存在的屬性或技能的問題。
- 修正幾件物品的觸發和套裝效果與其敘述不符的問題。
- 某些浩劫與重生飾品的觸發或使用的畫面效果與玩家一般法術相同,已得到更新。
- 新的高等級聲望外袍不再使用蘭姆卡韓外袍的造型。
- 噁心的小軟泥怪不會再施放降低防禦屬性(已停用)的減益效果。
- 襯衣不會再併入計算是否可進入英雄難度地城的平均物品等級。
- 在重鑄完成前,一再重複點選重鑄按鈕已不會每次點選都跟玩家收取費用。
- 地城與團隊物品修正
修正多件地城物品設定,讓合適的職業可以點選需求。
修正十字火弓卡賓槍(暮光堡壘)標上英雄模式的錯誤。
普通與英雄版本的繁茂之冠(黑石洞穴)有更新的圖示、材質與模組外觀。
對正在進食或飲水的玩家使用腐化的蛋殼(格瑞姆巴托)不會再中斷他們。此外,如果在對隊友使用之後取下此飾品,蛋殼增益效果亦將一併移除。
非治療/傷害法術已無法再觸發熔爐餘燼(石之大廳)的效果。
修正普通與英雄版本的浸血薩鋼踏靴(冰冠城塞)插槽顏色不相符的錯誤。
奧格弗林特的激勵錘(怒焰裂谷)改為拾取後綁定。
- 專業技能與強化物品修正
玄秘燃燒秘紋現在已經符合其相對應的治療附魔,忘憂修補秘紋。
公式:附魔披風 - 閃躲無法再施放於人物等級需求低於35級的披風上。
修正附魔雙手武器 - 強力敏捷需要符文源質棒的問題。符文源質棒需要更高的技能等級才能學會。
對收割傀儡使用工程學採集時將可獲得製作哥布林起搏器和地精通用遙控器所需之燈油。
冰霜之油已可正確地觸發。
石頭守護者會正確掉落守護者之石。
哥布林工程師現在可學習機械重機車的設計圖。
狼人工程師現在可學習機電師摩托車的設計圖。
強力鍊金石和不滅鍊金石已可進行重鑄。
混金術已可正確地延長隱身藥劑的持續時間。
摺紙岩石、摺紙泥漿怪,還有保護卷軸 IX已可正確放入銘文包裡。
玩家無法在已經站在地面時使用降落傘披風。
堅韌符文卷軸 II的堅韌效果只提供165點耐力,而非提示資訊所列出的468點耐力。此問題已修正。
現在可向銘文學訓練師學習智力卷軸 VI的製作。
以前蜘蛛絲太難取得,現在應該會更容易掉了。
- PvP物品修正
修正部落與聯盟戰旗冷卻時間不一致的問題。
炎魔藥膏應如同說明只能在戰場中使用,且如果法術能量高於智力的話,也將不再錯誤地提高法術能量而不提高智力。
修正浩劫與重生鬥士聖物的提示資訊顯示可由牧師裝備的錯誤。
修正殘忍鬥士法刃的傷害與其他套裝裝備不一致的錯誤。
兇惡鬥士的拳套武器已經有了正確圖形。
- 物品顯示修正
修正先前許多物品上的附魔效果與武器軌跡特效沒有正常顯示的問題。
修正許多物品與護甲無法在某些種族上正常顯示的問題。
- 提示資訊修正
許多提示資訊已經更新,反映出最近任何透過hotfix所做出的改動。
更新許多飛行坐騎的提示資訊,不再顯示他們只能在外域與北裂境使用。
更正許多物品提示資訊中的錯字。

專業技能

- 尋找藥草、魚類和礦物不再因進入競技場或積分戰場而取消。
- 大多數製造出來而未有插槽的史詩級護甲裝備都已加入一個插槽。
- 鍊金術
- 敏捷、力量和智力的鍊金石已加入遊戲。
- 減少了製造精鍊藥劑所需的藥草,同時稍微增加了烈性生命所需的數量。
- 超小寶箱裡的物品變得稍微好了一點。
- 考古學
- 每個種族的考古學碎片現以200個為上限,除非玩家因完成文物使它們的數量低於200,不然將無法再繼續收集碎片。擁有超過200個碎片的玩家不會在4.0.6的更新失去超出的碎片,但我們可能會在未來的更新檔中移除超出200個以上的碎片。
- 尋獲文物在技能等級到達50前一定會提升技能等級,然後便停止提升技能等級,而非以非常緩慢的速度提升到100。
- 所有常見文物的賣價都已翻倍,其中一小部份的賣價更是提高了非常多。
- 烹飪
- 暴風城現在有更多地方會出現製作甜點用的糖(每日任務物品)。
- 附魔
- 三種新的護腕附魔已加入遊戲中,可提高50點的敏捷、力量或智力,需要300以上的物品等級。這些附魔公式將會隨機掉落。
- 附魔副手 - 超強智力提高的智力由100降低為40。
- 工程學
- 帶電乙太的結構圖現在可製造出2到3個帶電乙太,原為1個。
- 抗熱加工旋轉誘餌的增益持續時間由5分鐘延長為15分鐘。此外,結構圖現在一次可製造2個抗熱加工旋轉誘餌。
- 神秘的榫輪是新的工程學榫輪寶石,提供韌性等級並可使用55點榮譽點數向工程學供應商購買。
- 神經突觸彈簧現提高敏捷、力量或智力(以角色最高的屬性為主)。此外,效果持續時間由12秒縮短為10秒。
- 電荷電容器現在可使豐沃的礦石點和黃鐵掉落烈性空氣的機率提高。
- 釣魚
- 現在將有機率透過暴風城和奧格瑪的釣魚每日任務所獎勵的釣魚藏寶袋獲得罕見的釣魚竿。
- 珠寶設計
- 以混沌和無情為字首的變換寶石現在需要3顆紅色寶石。
- 增加了新的變換寶石:捷巧的影魂鑽石(敏捷/3%致命一擊傷害)、迴盪的影魂鑽石(力量/3%致命一擊傷害)和燃燒的影魂鑽石(智力/3%致命一擊傷害)。這些新的設計圖並非綁定,並可由任何一種浩劫與重生的生物掉落。新的變換寶石需要裝備3顆紅寶石。
- 鮮明的夢之翡翠(新寶石)提供韌性/法術穿透力,並可使用3枚大宗師級珠寶匠徽章購買。
- 巫妖王之怒版本的紫色、綠色和橘色寶石價格已經提升,符合紅色、藍色和黃色的史詩寶石(220點正義點數)。燃燒的遠征版本的史詩寶石的價格也提升至與巫妖王之怒版本最昂貴的寶石相符。
- 製皮
- 已改善製皮等級500至510技能提升的需求。
- 裁縫
- 暗輝刺繡(等級2)將提高精神,而非恢復固定量的法力。
- 虛渺包現在擁有26格的空間。
- 專業技能Bug修正
- 參考在道具部分列出的修正。

PvP

- 競技場
- 嗜血術、英勇氣概、時間扭曲和上古狂亂不可在競技場中使用。
- 戰場
- 吉爾尼斯之戰
搶旗所需的時間由8秒降低至5秒。
- 遠祖灘頭
殺傷性火砲現在造成兩倍的傷害。
火箭砲擊(殺傷性火砲)的飛行速度加快了大約50%。
有些殺傷性火砲可以砲轟它們生成點的平臺。這些生成點已被修正。
戰場石毀車不再擁有兩個額外的座位,現在只剩下一個主駕駛座。
已為戰場石毀車加上 PvP 持續時間的旗標。此更改可讓施放於無人石毀車的控場技能不再持續很長的時間。
戰場石毀車在每回合開始時所生成的時間將不會再有差異。
出現於碼頭的戰場石毀車不會再因為北方墓地被進攻方奪取就消失。
巨型爆鹽炸藥現可在積分戰場中使用。
傳送的減益效果已由20秒縮短為10秒。
爆鹽衝擊的半徑範圍已由20碼降低為10碼。
守方的傳送器現在會根據被摧毀的防線傳送玩家,而不是直接傳送到該大門的後方。舉例來說,如果一位玩家在海灘閘門被摧毀後點擊了藍門的傳送器,它便會把該玩家傳送至紅門後。
- 托巴拉德
進攻方現在若控制了兩個堡壘,將會獲得200%的佔領速度獎勵。
防守方現在若控制了全部三個堡壘,將會獲得200%的佔領速度獎勵。
每日任務的生物、草藥、礦石等等只會在兩場戰鬥之間的任務階段出現。在任務階段即將結束前將會有剩餘五分鐘和剩餘一分鐘的警告。任務階段將在托巴拉德的戰鬥開始的15分鐘之前結束,同時將可以進入其佇列。在那個時候,任何仍在托巴拉德專屬地城的玩家將會被傳送到外面。這並不影響托巴拉德半島或在那裡的每日任務。
每週的PvP任務「托巴拉德的勝利」現在獎勵200點榮譽和3枚托巴拉德表揚徽章。
玩家現在不管身在何處都可在世界地圖上看到托巴拉德的狀態。下場戰鬥開始的時間只要點入地圖中的托巴拉德地區便可看見。目前控制該地區的陣營可在地圖上的東部王國中看到。
- PvP Bug修正
- 玩家現在可以再次經由托巴拉德和冬握湖的地圖和聊天介面回報其他玩家不在電腦前。
- 競技場修正
進入競技場中不再偶爾造成客戶端當機。
現在可以從PvP面板中的競技場隊伍管理頁面將競技場隊伍解散。
現在當隊長嘗試從PvP面板中使用加入戰鬥的按鈕應可正確地加入佇列。
現在玩家的寵物應該不會再卡在奧格瑪競技場的大型柱子上了。
較晚加入競技場戰鬥的玩家現在應能符合勝利所需的條件,並擁有敵方單位框架。
- 戰場修正
玩家若離開戰場應該不會再當機了。
在戰場中歸還旗幟現在應該不會再有些許的延遲。
積分視窗中的戰場積分和積分改變項目現在可以正常地進行排序。
阿拉希盆地
- 在鐵匠舖的增益現在會正常地提供給穿過它的玩家。
- 當部落玩家奪取金礦的旗幟時不再被計為突襲基地兩次。
征服之島
- 部落的大門在被摧毀後不再變成粉紅色的大方塊。
- 聯盟要塞的入口不再當戰鬥開始時開啟。
- 載具的傷害現在與提示資訊相符。
- 使用投石車的發射技能不會再使玩家偶爾卡在部落要塞的範圍內。
遠祖灘頭
- 在第二輪戰鬥開始時,聯盟的船一定會淡出。
- 強制移動錯誤在雙方陣營的船上應該都不會再發生了。
雙子峰
- 速度之靴增益放置的位置相對於各個基地中的旗幟並不均衡,並已經過調整。
- 介面現在會正確地追蹤部落方最後所奪取的旗幟。
- 托巴拉德修正
在地圖上的狀態和時間現在會正確地顯示了。
現在廢棄的蒸汽坦克在移動時會發出聲音了。

任務與生物

- 許多在死亡之翼出現時躲起來的稀有生物回來了!除了在浩劫過後的世界中尋找新家,牠們現在會掉落更好的新物品,提供可觀的經驗值獎勵,並在死亡後更快地重生。打獵愉快!
- 荊棘谷
- 藏寶海灣的首席工程師斯庫提已將他的諾姆瑞根傳送器移到了北荊棘谷的格羅姆高營地,讓他可以為部落的客人提供更好的服務。
- 托巴拉德半島
- 加入了新成就「只不過是在托巴拉德度過的另一天」,在完成了托巴拉德所有的每日任務後便可獲得。
- 瘋狂的守衛現會掉落生鏽的步槍。
- 任務「善後工作」的聯盟/部落步兵的重生速度已調快。
- 任務「磁鐵,要怎麼用?」的磁力碎塊收集器在任務完成後將會正確地從玩家的包包中消失。
- 巴拉丁鐵衛/地獄吼先鋒表楊徽章現為帳號綁定。
- 已在托巴拉德半島的巴拉丁營地和地獄吼先鋒加入了交還任務NPC。這可使完成了托巴拉德獎勵任務後,仍可在托巴拉德不屬於我方陣營時交還已完成的任務。
- 托巴拉德的獎勵任務首領現只要玩家幫忙擊殺他們,就算不與先進入戰鬥的玩家處於同個團隊也可獲得擊殺獎勵。這些首領包括普拉卜林姆、大法師加魯斯、典獄長希爾瓦和斯瓦爾諾斯。
- 任務「穿他們的鞋子走一哩路」的法森堡囚犯現在只有召喚他的玩家才可看的見。
- 鏽堡村內的重生速度已調快。
- 生鏽的步槍在法森堡現在有更快的重生速度。
- 任務與生物Bug修正
- 當殺死被標記為部落陣營的哥布林飛艇管理員不會再使聯盟玩家降低中立陣營的哥布林聲望。
- 若獵人未點出所需要的野獸控制天賦,將無法再馴服在海加爾山的熔核犬。
- 在托巴拉德半島的暗木潛伏者和育母現在可以被剝皮。
- 玩家現在總是可以從托巴拉德半島取得6個每日任務,而不是偶爾會只能取得5個。

種族

- 德萊尼種族特長「那魯的祝福」改為15秒內回復目標20%的血量,不再受其他數值加成。
- 矮人種族特長「石像形態」由提高10%護甲值改為所有受到的傷害減少10%。使用時矮人的身體將會變大。
- 地精種族特長「逃命專家」的冷卻時間由1.75分鐘降低為1.5分鐘。此外,它現在可以在未受到緩速或定身時使用或浪費掉。這與其他驅散效果的機制相符。
- 人類種族特長「人人為己」的冷卻時間已由3分鐘調回為2分鐘。這個技能與PvP飾品的功能一樣,也會同時移除繳械及沉默的效果。
- 夜精靈種族特長「影遁」現可在變身後使用。
- 牛頭人種族特長「戰爭踐踏」現可在變身後使用。
- 狼人種族特長「暗月疾奔」的冷卻時間由3分鐘縮短為2分鐘,並且不再擁有共用冷卻時間。此外,暗月疾奔的速度加成現在可與其他的速度加成堆疊,但無法在使用疾跑或突進時使用(它們也無法在使用暗月疾奔時使用)。
- 種族Bug修正
- 哥布林的火箭彈傷害不再不符合提示資訊。
- 哥布林的角色現在可以透過奧格瑪的授權代表參加銀白聯賽。
- 獸人的種族特長血之烈怒現在會在提示資訊上正確顯示提升的攻擊強度/法術能量。
- 嘗試在德魯伊的變身狀態下使用狼人的雙重形態不會再產生不正確的錯誤訊息。
- 狼人的角色現在可以透過達納蘇斯的授權代表參加銀白聯賽。

使用者介面

- 登入畫面現在擁有串流的選項介面,可以隨需求播放開頭動畫。
- 玩家現可單獨地移除團隊定位標記。
- 聲望面版現在會儲存展開和收起的聲望類別。
- 角色資訊視窗
- 不同的天賦專精在角色資訊視窗(C)中將會個別儲存屬性數值的排序、展開和收起的狀態。
- 角色的移動速度現將會與其他屬性一同顯示於角色資訊視窗(C)中。
- 角色資訊視窗(C)將顯示加速的總百分比,而不是只有加速等級所提供的數值。
- 考古學
- 在總結和下拉式選單中將會顯示數字。
- 可辨識的閃光已加入到種族的圖示中。
- 公會介面
- 專業技能的檢視頁面已經新增了「檢視全部」的按鍵,不管是否開啟顯示離線成員。
- 現在可在檢視工匠列表上將正在線上的公會成員排序到頂端。
- 提示資訊上現在將顯示公會的聲望上限。
- 聊天功能
- 玩家可右鍵點擊來關閉一個聊天視窗分頁,即使它並非當前的主頁。
- 新增可使密語自動在新分頁中彈出的選項。
- 彈出的密語視窗將顯示在線/離線狀態訊息。
- 單位框架
- 預估治療(之前僅限於團隊框架和團隊風格的隊伍框架)已加入於下列的單位框架:玩家框架、隊伍框架、目標框架和專注框架。
- 使用者介面Bug修正
- 許多提示資訊已經更新,反映出最近任何透過hotfix所做出的改動。
- 一些出現在物品和法術提示資訊上的打字錯誤已經被修正。
- 戰鬥記錄原本顯示許多關於選擇玩家、生物和首領技能的錯誤訊息。這些問題已經得到處理。
- 許多缺乏或顯示錯誤懸賞肖像的任務已經更新了。
- 許多在地圖上缺乏任務目標標記的任務已經得到更新,以進行正確的追蹤。
- 將滑鼠游標移動到第二快捷列中正在冷卻的技能圖示上,提示資訊所顯示的冷卻時間倒數現在會正確地更新。
- 狼人現在可以正常地使用美容沙龍。

一般性Bug修正

- 更新了許多的節慶裝飾以更符合大災變過後的世界。此外,這些裝飾應當在暴風城的各個任務階段中都看得見,而且也回到了加基森。兄弟姊妹們,狂歡吧!
- 調整新年哨兵反PvP衛兵的等級、生命和傷害,以符合浩劫與重生的現狀。
- 當玩家在半空中被殺死時,屍體現在會正常地掉落在地面上。
- 當使用衝鋒技能時被殺死,玩家的屍體已不會懸浮在半空中。
- 有施放效果連接點的法術現在應可正常顯示。
- 修正許多法術效果沒有正常顯示的錯誤。
- 玩家的寵物現在可正常獲得法力之泉圖騰的增益效果。
- 若玩家已死亡或為鬼魂狀態時,試圖花費天賦點數將獲得一道錯誤訊息。
- 音效修正
- 當有大量音效在播放時,不再有音效不同步的現象。
- 當有大量音效在同時播放時,不再有音效中斷的現象。
- 不再有特定狀況下某些音效會延遲的問題。