2010年10月17日 星期日

4.01懲戒大雜匯 循環 配裝 寶石 巨集 &討論

我是拾牙慧

來源:
http://nga.178.com/read.php?tid=3729459&_fp=2
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3740243&_fp=1
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3746034&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3733891&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3730715&_fp=1
http://nga.178.com/read.php?tid=3733981&_fp=6
想看詳細的,上NGA去吧(攤手)看不懂簡體就翻成正體字

WOWBOX上的EJ翻譯
http://wowbox.yatta.com.tw/bbs.php?f=24&t=22451

FROM EJ 跟 一些討論 整理出來
好了,拾牙慧拾牙慧

第一個:PATCH看好!
改版的消息出來如此之久
不要再問"干涉怎麼沒了"、"OO怎麼XX了"之類標竿性的改動......
淦,那差不多該算在理當知道的事之內了,這篇不會提

第二個:擺脫WLK的思維!
這是CATA,我們是剩豆士!
吃飯,睡覺,打豆豆,豆豆三顆有獎!

第三個:這是福利。
工程附魔跟普通附魔可以疊加。快去附!

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腐化/復仇統一更名真理聖印,所有的DOT都受加速影響,包括真理DOT
並且過去無法減免的等級抗性已經移除
不跨甲獎勵5%力量,皮鎖不再提供AP,於是失去他們的價值
(注意,跨甲懲罰跟不跨甲獎勵雖然看起來類似但概念不同)
敏武同理,血瀑已不在武器BIS的考慮之列.....反之,277墓穴躍為277BIS


---PVE天賦---


天賦80級只有36點。選懲戒要點滿31點才能選擇副天賦。
常規點法:5/0/30+1(借用178的,不過翻譯有點不同...將就一下吧)
http://wow.178.com/tfcata/#sbhZZcbGsdkszfk

道高一丈:快速接近技能,必需的

神性風暴:退出了單體循環但仍會在AE時用到(這是pvp廢點,pve聊勝於無)

責難:重要的斷法技能,不占GCD,並且可以觸發一次聖印

懺悔:老樣子點出來,何況將來CATA是龍類怪居多的版本

點到崇高信仰之後還少一點才能點31天賦,此點屬於爭議點,沒什麼對錯
要從副本角度考慮的話,恩眷/犧牲義舉二者擇一點一點即可
通常是選犧牲義舉,因為在坦克仇恨削弱後,拯救實用性會提高
恩眷比較偏向PVP天賦

無私治療者

乍看可以提高2%/4%傷害很不錯,但實際上是PVE無用的天賦
因為存一次三星來放出這個BUFF的效益,遠比不上失去一次三星裁決傷害的損失

副天賦

副天賦一般有二種取向:神5防0 / 神3防2
神5防0:聖光仲裁者+純潔審判
神3防2:純潔審判+純潔聖印
前者是較好的。
純潔審判屬於必點天賦,懲戒對加速的依賴只會比wlk高
聖印與審判CATA占總傷害已經不到15%,不比WLK了
而CS(十字軍聖擊)與TV(聖殿騎士之裁決)占了總傷害35%以上
即便使用審判雕紋,也拉不回差距



---雕紋(懲戒除了大雕紋其他中小真的可以隨便亂裝...)---


大雕紋

1.真理聖印雕紋:重要性比WLK只多不少
2.聖殿騎士之裁決雕紋:是個懲戒就要裝啊(拍桌
3.十字軍聖擊雕紋:CATA的傷害結構,CS+TV占35%以上

4.審判雕紋:老話一句,擺脫WLK的思維,審判已經退出了主力輸出
5.驅邪術雕紋:從傷害結構可以看出驅邪占總輸出6%-8%左右,價值不高

中雕紋

隨便。
(有點不爽?)
(才沒有)

神聖憤怒雕紋:將來是元素與龍的時代嘛
奉獻雕紋:無事可做放個奉獻吧......
責難雕紋、苦行十字軍雕紋、憤怒之鎚雕紋:差不多意思
制裁之錘雕紋:照某人的說法是把15碼審判當做審判加跑速的判斷...(ry

小雕紋

除了聖療術依舊必裝之外其他通通隨便。
(我絕對不是因為不爽小雕紋這麼爛才把他加粗加大塗紅的!)


---輸出---


關於聖印

單體真理,ae正義。

關於責難

這個斷法技能可以做巨集綁所有技能
#showtooltip 十字軍聖擊
/cast Rebuke
/cast 十字軍聖擊
/startattack

關於精通(專精)

這是這次改版的重頭戲,一系點滿31點獲得
懲戒專精:普攻8%觸發聖光之手,終結技不消耗豆子,每一精通等級提高1%
哇賽~看起來超強的,那堆精通就好啦?

事實上不是這樣,至少目前不是。
1.目前的裝備上是沒有精通的
2.承上,即便你想堆,也就堆出跟戰爭藝術差不多的蓋率而已

約45.9精通=1精通等級,就算把身上的裝備全部往精通堆,也堆不過25%
若覺聖光之手觸發率高,其實是因為你裝備本身的加速就已經不低,普攻速度快
相比堆不了的精通,堆加速提高普攻速度,增加觸發機會,才是更實在的
加速的收益暴升,因著二個提高TV傷害的手段:提高普攻速度、縮短CS的CD


---當前輸出循環的核心理論---


CS-X-CS-X

輸出同樣是基於優先級,但現在多了集星系統
CS是懲戒唯一的集星手段,所以一般情況下的優先級是最高的
通過天賦可以讓CS的CD受加速效果影響
(注意10%近戰加速buff無法加速CS的CD,但法術加速可以......←巫術)

初始CS的CD是4.5秒,技能GCD是1.5秒,當CS的CD降至三秒時可以排出如下循環:
CS→XX→CS→XX→CS→XX→CS→XX→CS→XX......
(在每個CS之間填充技能,這有點類似3.22的TOC時代)
(不過當時是以CS填充空擋,現在是以其他技能填充CS空擋)
一但滿三星或觸發聖光之手即施放TV,在不放TV時的空擋以驅邪、審判、神憤填充
驅邪的傷害已比審判高,所以技能優先級是:

TV > CS > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻

再強調一次,審判的傷害大削,優先級已降低。
勇者審判的BUFF現在是持續性的,10秒內回25%
DS退出單體,TV不耗魔,哪會缺?
只要不放奉獻是不會缺魔的,AE穿插奉獻則需控魔

多目標AE時,將DS(神性風暴)取代TV即可,提高AE技的優先級:

DS > CS > 神聖憤怒 > 奉獻 > 驅邪 > 審判

開啟狂熱精神時:

單體CS > TV > CS > TV 無限LOOP
群體CS > DS > CS > DS 無限LOOP

至於憤怒之鎚,EJ將之排名在CS之後
TV > CS > 飛鎚 > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
但因為HOTFIX的傷害調整讓其傷害暴增,所以我目前的循環是
開翅膀飛鎚 > TV > 飛鎚 > CS > 驅邪 > 審判 > 神聖憤怒 > 奉獻
(PS.因為我現在用影鋒,TV傷害低,如果是拿橙斧的,TV > 開翅膀飛鎚)
(鄙視TV打三萬的橙斧啊啊啊啊啊ORZ)


---裝備屬性---


寶石

變換用混沌天燄(21爆3%傷)或不懈大地圍城(21敏3%傷)......永恆之火比較貴啦。
紅孔-20力
黃孔-10力10爆/10力10加速(前者優)
藍孔-10力10命中/夢魘之淚(前者優)

附魔

披風用23加速而不要用22敏,其他不變,不要為加速用黑魔法

裝備選擇

破甲刪除、敏裝的ap移除、加上重鑄
現在選裝備只有一個原則:物品等級說話。
武器:高力高dph慢武=bis

面板屬性

8%物理命中滿,換算等級246(注意wlk是263=8%)
熟練一樣26,換算等級214,在命中沒滿之前,價值高過其他所有屬性

加速

加速降低CS的CD,而普攻加速也能提高聖光之手的觸發率
CS的CD降至3秒即可,因為再低就卡GCD
團隊BUFF支援法術加速5%,天賦支援純潔審判9%
還需要31%加速將CD降低至3秒(4.5/1.09/1.05=3.93/3=1.31)
換算為1017加速等級,此即為懲戒裝備的加速閥值

當你命中熟練滿並且加速堆到cs的cd降至三秒以後,各屬性的價值:
力量=1,爆擊=0.77,加速=0.43,專精=0.22,命中=0.09

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