2013年10月19日 星期六

5.4 專業

本文來源於NGACN,作者felicefairy   原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=6517812 轉載請在文首保留此行。   考古[點擊圖標進入專業專題]   螳螂人音波定位儀因為各種bug的原因,在5.4的功能不再是刷新所有挖掘點了,而是將新發現/新刷新的潘達利亞挖掘點都變為螳螂人挖掘點。遊學者地圖依然可以刷新潘達利亞所有的挖掘點。新的定位儀由銅須售賣的螳螂人獵手箱出,價格為2個恢復的文物。   鍛造   鍛造可以製作[鍛造: 平衡的延齡錠]了,配方出自世界掉落。   [鍛造: 平衡的延齡錠]為日常配方,消耗一枚[ 延齡錠 ]。可以使用1個[ 戰爭之靈 ]無視CD製作。   製作[鍛造: 平衡的延齡錠]可以領悟隨機的476等級PVP裝備配方或者553等級的裝綁紫裝配方。476配方製品的外觀類似S12征服點數裝備的外觀。   烹飪   麵條車作為新的烹飪配方在5.4被加入了,當製作麵條車完成後,玩家變為一個賣東西的NPC,其他玩家可以點擊購買。   麵條車的配方是從一個在永恆島開始的任務線學到的。要求至少具有530的烹飪等級,並會一樣某熊貓人烹飪專精分支的一個食譜。   為了防止劇透這裡就不翻譯具體的任務線了。麵條車的具體做法可以參考[ 嘿!你要來嚐嚐我的熱湯麵嗎?]。   此外,根據5.4的補丁說明,恆春谷的怪物會掉落以下的配方。   300精通食物、300精神食物、300力量食物、450耐力食物、300智力食物、300敏捷食物。   有意思的是,一些食物的材料曾經是一些任務和日常提到的材料。   附魔   附魔在5.4也會根據使用者的等級而變化屬性數值了。   這就意味著,傳家寶裝備現在可以接受所有的附魔配方。   高等級附魔附在低等級裝備上,數值會對應下降。   但是低等級附魔不會因為附在了高級裝備上而變強。   新增了一種附魔材料: [ 邪煞水晶碎片 ],分解以前消耗勇氣但是5.4消耗正義的裝備能得到該物品。3個碎片能合成一個邪煞水晶。   工程   [ 配方:總工程師Jard's的日誌 ]為5.4的新的世界掉落物品。   該日誌包含以下配方:[工程學: 賈德奇特的能量來源]、飛天魔像,36格烹飪包,2個小寵物。   [工程學: 賈德奇特的能量來源]是日常配方,消耗10個鬼鐵錠。   飛天魔像的前身是沒能在5.2正式服出現的飛天之爪。飛天魔像現在是一個允許你在坐騎上採藥的陸空兩用坐騎。消耗30個能量源和活化鋼製造。   36格烹飪包消耗5個能量源和活鋼,裝備綁定。   兩個新的小伙伴各消耗15個能量源和活鋼製作。   布林頓4000的禮品​​包現在有可能開出新的小伙伴。   釣魚   錦繡谷毀滅後,珍寶斑馬魚和對應​​的日常釣魚點的水怪都被移到了永恆島。   銘文   新增了476等級的耐力+PVP強度的徽章配方。   新增了大量的大雕文和小雕文,這些雕文都由夢境墨水製作。具體的雕文信息可以查看[ 補丁說明 ]的職業部分。   這些雕文的配方為永恆島或者世界掉落。   沒有新的卡牌配方。   制皮   制皮可以製作[製皮: 硬化華貴毛皮],配方為世界掉落。   強化華麗毛皮為日常配方,材料為2個華麗毛皮。該配方依然有消耗1個戰爭之靈的無CD版本。   製作[製皮: 硬化華貴毛皮]會領悟隨機的476PVP裝備配方或者553的裝綁紫裝配方。   此外,新加入了世界掉落配方的[製皮: 憤怒之鼓](25%急速)。   裁縫   裁縫可以製作[ 天尊絲綢 ],配方為世界掉落。   神紋佈為日常配方,材料為10個風絨布捲。該配方依然有消耗1個戰爭之靈的無CD版本。   製作[ 天尊絲綢 ]會領悟隨機的476PVP裝備配方或者553的裝綁紫裝配方。

2013年10月5日 星期六

5.4 SV-Hunter - 生存系獵人解析 (9/15改)

9/15就當做新文看吧,5.4不適用的我都移除了 8/21新增蓄勢待發的分析與測試 8/22新增凶暴野獸的詳細解析 關於獵人的改動可以看我先前發過的一篇文 前言 大家好,我是來自冰風崗哨部落的獵人,角色名稱為Lovetone,你可以叫我阿天。 距離上次發表類似的心得文大概是WLK的時候吧,印象中是射擊獵的破甲心得文吧,以下內容可能多半包含數據測試與理論..等資訊,所以,如果是時間不夠、或者是看到數字就頭痛的人,我會將重點劃上,所以不用太擔心唷。 雖然說都已經快版本末期了,現在才發心得文有點太慢了,但是其中很多觀念和技巧是可以帶著走跨版本的唷~ 然後~我自己的副本進度也不是說很快…所以也不是說發什麼超猛全通心得文,畢竟現在大家多半是看你有沒有全通在來看這個人技術好不好,也是啦,當然看人都憑第一印象嘛,所以,如果有人覺得我的進度不是很快,技術不是很好,我先在此道歉XD 好了,前言有點多開始進入正題吧~~let’s go~ 序 為什麼要選擇生存獵,一定有很多人想問,現在什麼DPS排名不是獸王最高嗎?? 怎麼不選獸王,非得要選個次級DPS來發心得文,是有障礙嗎?? 我告訴你,理由只有一個,我開心。:D 雖說”單體木樁”是獸王當道沒錯,但是副本不是場場戰鬥都是木樁,天賦專精是一回事,能不能靈活運用你的長處(羞~)才是最根本的。 測試機體 等級:90 種族:公牛(為啥牛頭?一樣,我開心。) 屬性: 裝備獲取 沒BUFF 滿BUFF 屬性等級 攻擊強度: 180 47242 72135 - 敏捷: 22431 23541 26151 - 加速: 11126 26.18% 38.80% - 致命: 12594 38.15% 45.22% - 精通: 2916 12.86% 17.86% 2916/5916 命中: 2550 7.50% 7.50% - 熟練: 2554 7.51% 7.51% - 專業技能為 珠寶+工程學 這邊有個小小的點,就是你敏捷在到達一定標準前,你的致命是負數的,所以會造成之後有些計算上的誤差 請點選觀看圖片 請點選觀看圖片 我測試結果是在總敏捷大於1921(扣掉基礎10,應該為額外1900敏)之後致命才會成正數,這只單算看敏捷給予的致命。 屬性 手法都是會變的,屬性則不會,就像你開車上路,事前保養跟調整是必需的。 敏捷 獵人的根本。 1點敏捷可以提高你2點攻擊強度和0.0008%致命機率。 不管怎樣都不能捨棄得屬性,只輸給”遠程武器攻擊速度”這項屬性,不過現階段版本幾乎都是3.00的攻擊速度,只有少數幾把有2.8的速度,史詩武器目前只有3.0的。 所以,在無視後者那項屬性,敏捷為效益最高的屬性。 命中與熟練 打再痛,也要打得中。 就算你一發幾十萬上下,打不中都是枉然,所以命熟為次要的屬性。 以90等的角色來說,1%命中或熟練需要340屬性等級,所以如果你還沒進軍團隊副本,可以不用撐到7.5%,6%即可,若是打同等目標,3%即可。 目標等級 命中% 熟練% 屬性等級 90 3% 3% 1020 91 4.5% 4.5% 1530 92 6% 6% 2040 93/首領 7.5% 7.5% 2550 (註:命熟是分開兩種屬性,所以不是單一達標即可,是需要兩者都達標才能確保技能命中或者不會被閃躲) 最後記得,就算你玩獸王,你覺得你的傷害不是很多,也要撐命熟,寵物打不打的中目標,也是看主人的屬性而定。 加速 此屬性影響你的效果有以下幾點 你的普攻速度 你的基礎回能 你的詠唱速度 寵物的攻擊速度 這邊要說明一點,請確時分清楚 增加攻擊速度 和 提高加速。 就以回能來說,提高攻擊速度不會提高你的回能速度,只有加速”等級”才會影響你的基礎回能速度。 致命 有機率使你造成2倍傷害。 此屬性也會傳給寵物,所以你本身致命機率越高,寵物的致命機率也會增加。 精通 一個涵蓋範圍很廣的屬性,他會依照你的專精不同,而給你不同的效果,比如說你是獸王,你的精通%就會是提高寵物傷害多少%;你是射擊,你的精通%就會是有一個額外攻擊的特效,至於他攻擊的機率就是看你的精通而定。 生存的精通就是額外提高你的魔法傷害n%。 天賦 等級 選擇 15 疾影術 險裡逃生 臥虎藏龍 30 禁錮射擊 翼龍釘刺 脅迫 45 心曠神怡 鋼鷹守護 靈魂聯結 60 熱情 凶暴野獸 獵殺快感 75 黑鴉獵殺 閃現追擊 山貓衝刺 90 刀刃飛擲 強力射擊 彈幕 以上會影響DPS的只有60、75和90那三層天賦會影響你循環的DPS 疾影術>影響你的移動 臥虎藏龍、心曠神怡、鋼鷹守護和靈魂聯結>影響你的生存力 險裡逃生、禁錮射擊、翼龍釘刺和脅迫>影響你的控場能力 以下一層一層做解釋 先說,我的習慣≠你的習慣,所以我的心得不是一定的,請斟酌使用。 天賦沒有一定,適時的變換才能發揮到最好。 第一層 疾影術 – 使用脫逃後,移除身上所有移動限制效果,並使你的移動速度提高60%,持續8秒。 險裡逃生 – 當你使用脫逃時,同時啟動一個黏網陷阱,使8碼範圍內所有目標被困在黏網裡無法移動,持續8%。 臥虎藏龍 – 降低你脫逃CD 10秒和威懾的CD 60秒。 心得:我直接說我會選擇”臥虎藏龍”,原因有一點是因為它影響兩個技能,而且效果是被動型,第二點是我對我的脫逃技術有自信,排除第二個天賦在副本較為無用不說,第一個天賦是在一個大量位移技能之後提高你的位移能力,意思就是說除非有個場合是要你跑超過100碼距離,而且是短時間內,不然基本上我是不會用疾影術,再者,現今副本戰鬥很多需要用到威懾的減傷或者免傷,來提高生存力,而且臥虎藏龍直接降低威懾”一半”的冷卻時間,以脫逃來說也降低了40%的冷卻時間,可以讓你更頻繁使用這兩項技能,達到跑位和保命的效果,所以我個人是推薦大部分的機會使用”臥虎藏龍”較好。 第二層 禁錮射擊 – 離開施放地點5碼將昏迷5秒。CD45秒 翼龍釘刺 – 使目標沉睡30秒,受到傷害會破控。CD45秒 脅迫 – 命令你的寵物使目標昏迷3秒。CD 60秒 心得:我會選擇用”禁錮射擊”。由於獵人已經內建斷法了,所以我會選擇一個額外的CC技,排除翼龍釘刺的控場技能不看,禁錮的優點是可以暈一整群怪並且是區域性的指向技能,用起來會比脅迫靈活許多,但是以及時性來講脅迫在"不換目標"的情況下較為靈敏。 第三層 心曠神怡 – 立即回復你30%的總血量和你寵物的100%血量。CD2分鐘 鋼鷹守護 – 取代雄鷹守護,額外獲得10%減傷效果。 靈魂聯結 – 只要你有帶寵,並且它是活的,你就會有個每2秒回3%血的BUFF。 心得:三者的使用情況不一定,取決於你想要怎樣的效果。 如果裝等還不是很高,同樣的傷害打在你身上,你用鋼鷹的減傷會比你用心曠補的血還來的多,副本傷害都是固定的,但是角色血量會依照本身裝備提高而增加,所以,如果裝備還不是很夠力,我是建議用鋼鷹守護較為合適。 如果在某些情況下,有可預知的大量傷害,我依舊推薦鋼鷹,原因是如果傷害可知, 直接減傷會比額外花治療去補回來還合適,除非跟補師默契很好,不然有時候會反而造成他的過量治療,而且鋼鷹的穩定性也比心曠高,畢竟一個是被動一個是主動效果。最後~我選擇”靈魂聯結”(殺小啊!!!),抱歉….我覺得戰鬥中持續回血我比較安心….:”D 第四層 熱情 – 立即回復你和你寵物50集中值,並在之後10秒內額外恢復50點。CD30秒 凶暴野獸 – 召喚一隻野獸攻擊你的目標,持續15秒,每造成一次傷害回復你5點集中值。CD30秒 獵殺快感 – 當你進行消耗集中值的遠程攻擊或擊殺命令時,有30%的機率讓下3個祕法或多重降低20點集中值消耗。 心得:凶暴野獸>獵殺快感>熱情。 以目前版本來說,單體最高的天賦是凶暴野獸。 但是,若是AOE場合較多,可以考慮使用獵殺快感或者熱情。 若是以回集中來算 凶暴野獸:基礎每秒回能約為1.17 熱情:基礎每秒回能約為3.34 熱情確實回較多,穩定性兩者相同 凶暴野獸,有額外的傷害,並且召喚出來的寵物會依照人物屬性而變,你加速越高他就打越多下,你致命、強度越高,他就打越痛,召喚出來的寵物基礎攻擊速度為2秒,所以在0%加速的效果下,因為他有持續時間限制所以7.5無條件捨去0.5為7下。 熱情,適用於短爆發,生存以平穩傷害取勝,我個人認為除非戰鬥條件不同,不然木樁的話熱情的效益有限。而且熱情在我眼中較屬於提高容錯性的技能,對於生存的控能來說,熱情可以在你卡到技能時解決問題,控能方面之後會提到。 結論就是,如果單體木樁就帶凶暴野獸,如果要多換目標可以視情況帶獵殺或者熱情。 第五層 黑鴉獵殺 – 召喚一群烏鴉在30秒內每秒攻擊敵人1次,目標20%血量的話CD減半。CD為2分鐘,耗能60 閃現追擊 – 使你寵物的基礎攻擊造成傷害提高50%,並且可在30碼內使用,若目標過遠則會立即傳送至目標背後。被動技能(內建20秒冷卻) 山貓衝刺 – 使你寵物在4秒內發動9次。無消耗,CD 1.5分鐘。 心得:黑鴉獵殺>閃現追擊>山貓衝刺。 三者都為單體傷害,以傷害來說,黑鴉居冠,次者為山貓,最後是閃現。 黑鴉的傷害幾乎是後兩者的2倍傷害,要說缺點,就是需要耗能和GCD(只有閃現不用)。 黑鴉雖然看起來像DOT,但是還是屬於”寵物類型”傷害(我後面會講更詳細),CD長又耗能但是他打出來的傷害是很值得的,若以它總傷50萬來說,另外兩個可能只有25萬以下,那額外的25萬你要花多少GCD跟多少集中值才打得回來? 閃現追擊在副本較為不實用,因為寵物很少被控,王也很少遠距離的位移,再者,傷害較低這點就已經50%排除了。 山貓衝刺,光是傷害太低不說,它疊滿9層的”單體”傷害之前,寵物時不會進行其他技能的攻擊的,所以你放一次技能你就損失一次基礎攻擊的機會,先不論4秒之後寵物能量是否50以上,就算是好了,這種捨棄A換取多一點點B的技能,反而沒有黑鴉來的高傷,我自己是更不會選擇這樣的技能,不過他的DOT算是”技能型DOT”,除非扣好大招抓準時機放,疊最痛的一次DOT,不然很難跟黑鴉抗衡。 結論是”黑鴉獵殺”。 第六層 刀刃飛擲 – 傷害主要依照遠程攻擊強度而定,對主要目標造成2*4倍傷害,15耗能 CD 15秒。 強力射擊 – 對主要目標造成600%武器傷害,路徑上所有敵人300%武器傷害,耗能15,基礎詠唱2秒,CD 45秒 彈幕 - 在基礎3秒內造成主要目標640%武器傷害,並且面對的方向平均造成320%武器傷害。耗能30,需引導,CD30 秒。 心得:我基本都帶刀刃飛擲。 光是射後不理這點刀刃就深得我心,強力射擊和彈幕都需要詠唱和引導,在這期間內,你將會損失至少一發自動射擊(又是這種捨A取B的技能…) 已下大致上分析三者的”AOE”特性 刀刃和強力為 你>>>>>>>>>>>>目標 就只有你跟目標直線距離內才會吃到AOE效果 彈幕則是 你>>>>>>>>>>>>目標(40碼) 你施放之後(意思就是你可以對A放完之後轉到B,同樣會繼續射),你正面的扇形60度,最遠40碼內都會受到AOE效果。 結論,單體居多的王請帶”刀刃飛擲”,AOE場合居多請帶”彈幕”。 雕紋 極效雕文 動物情誼 – 只要你有帶寵並且他活著,你與你寵物會受到額外10%的治療。 以上必備,下面這兩個是我本身最常帶的 威懾 – 使威懾的減傷效果提高20%,也就是開下去50%減傷。 脫逃雕紋 – 提高你脫逃的距離。 初階雕紋 獵豹守護 – 當你開啟獵豹守護時,被擊中不在暈眩,而是使所有守護進入4秒的冷卻時間,並自動關閉獵豹守護的效果。 心得:雕文這邊多半會因為習慣和場合性的不同而做調換,所以我只舉初我主要使用的,並且附上一點小心得。 動物情誼,你在副本戰鬥中,99%的回血都是靠補師的治療,當然提高你本身受到的治療也是提高你在副本生存力的手段之一。 威懾,有人一定會說,威懾都免傷了,為什麼還要插這個額外減傷的雕文?? 威懾能免傷的情況只有幾種,而且多半的AOE都是設計必吃的,再你躲不掉只能硬吃的情況下,這個CD1分鐘(臥虎藏龍天賦)的50%減傷,將顯得非常有用,而且有些情況下你無法判斷下一個技能是不是會丟你,如果是DOT,你開威懾,DOT跳在你身上也是會吃到50%減傷的效果。 脫逃,說真的,這個雕文確實不是必要,但是對於跑位站的輔助是有幫助的,脫逃雖說CD不長,但是在同樣的CD內如果可以額外提高移動距離,我個人覺得這是不錯選擇,再者……我也沒覺得其他雕文比較有用….. 獵豹守護,在某些情況下你可能會開獵豹來進行跑位,但是如果你在跑位時受到傷害,一個暈眩4秒的DEBUFF在有些情況下足以讓你致命,插這雕文只是確保在使用這個守護時多一分保障,雖然會損失一點DPS,但是,死人是沒有DPS的。 寶石 變換插槽 – 傳說寶石>捷巧的原始鑽石 紅色插槽 – 160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX” 多色插槽 –160敏捷/320敏捷(珠寶)>>”精緻的XXX” 黃色插槽 – 80敏+160致命/80敏+160加速>>”致命的XXX”/”靈巧的XXX” 藍色插槽 – 80敏+160命中>>”閃爍的XXX” 首先,敏捷大於一切,如果你有寶石可以提高武器攻擊速度的,請先賣我..啊不是.. 反正就是除非那件裝備的插槽加成是敏捷,而且夠高,在去考慮對應顏色, 已下有兩張範例 首先是這雙鞋子,它的插槽顏色是藍色,而且插槽加成是精通,精通效益最低 請點選觀看圖片 所以我無視顏色直接插入敏捷寶石來獲取最高的敏捷 在來就是這件褲子 請點選觀看圖片 雖然他的插槽顏色是黃色和藍色,但是以效益來說160*2會比80*2+120還來的低,因為他損失了320的附屬性,但是只提高40點敏捷,之後會更詳細提到這點。 並不是敏捷最重要就要完全捨去其他屬性。 附魔 肩膀 – 強效虎爪銘文(提高200敏捷和100致命等級) 背部 – 超強致命一擊(提高180致命等級) 胸部 – 光榮屬性(提高所有屬性80點) 護腕 – 強效敏捷(提高180敏捷) 手套 – 超強熟練(提高170熟練等級)/強效加速(提高170加速等級) 腰帶 – 活化鋼腰帶扣環 褲子 – 影皮護腿片(提高285敏捷和165致命等級) 鞋子 – 殘影之速(提高140敏捷和8%移動速度) 武器 – 爆裂領主的毀滅瞄準鏡(造成遠程傷害時有機率提高1800敏捷,持續10秒) 專業技能 紅色為主動技能 藍色為特效 綠色為被動效果 生產型 工程 – 手套附魔(提高1920敏捷,持續10秒,CD1分鐘),敏捷附蓋率為320。 裁縫 – 披風刺繡(攻擊時有機率提高4000攻擊強度,持續15秒,60秒隱藏CD)攻擊強度附蓋率為1000。 珠寶 – 2顆強化寶石,提高320敏捷。 鍛造 – 額外打多色兩個插槽,提高320敏捷。 銘文 – 強化肩膀附魔,提高320敏捷。 附魔 – 戒指附魔*2,提高320敏捷。 製皮 – 強化手腕附魔,提高320敏捷。 鍊金 – 強化精練效果,提高320敏捷。 採集型 採礦 – 提高480耐力。 剝皮 – 提高480致命等級。 草藥 – 生命之血,提高2880加速,持續20秒,CD2分鐘。 進階 屬性比重 請點選觀看圖片 上述這種測出來的比重是屬於"進階比重" 呼,首先這個比重是會變的,這樣說可能很模糊,比重這點我在這邊分成兩種類型的比重,分別為”整體比重”和”進階比重” 以生存獵來講,整體比重為以下這樣 “敏捷>武器速度>命熟>武器DPS>敏捷>致命>加速>攻擊強度>精通”. 整體比重基本上是固定不變的 而進階比重,則是要看你整體敏捷(裝等)、天賦配置、單體或多目標而有所變動 也就是說,整場戰鬥中,其實你的屬性比重是在變的,不過大部分戰鬥都是打一隻王,而有時候有其他小怪才去進行AOE,但也不是一定,這樣比重更難算,所以基礎上比重都是建立在單體木樁上這個標準。 進階比重就比如說,我配好裝了,我現在”整體比重是"致命>加速>精通"(這邊先暫時忽略主屬性),然後我今天可以"額外"獲得500點屬性,在這個”整體比重”下,這500屬性加在致命上”不一定”會比加速好,有聽懂這個意思嗎??? 進階比重是建立在一個基礎上,而不是因為整體比種致命>加速就無腦撐致命,無腦撐的話,確實,你的整體比重是對的,但是進階比重已經偏離,同樣的屬性,無腦撐跟有技巧性的調整是不一樣的,進階比重就比較像是微調,但整體還是不變的。 假如我今天整體比重是致命>加速>精通,但是我的進階比重是加速>致命>精通,這就代表說我要撐加速,但是最後我的加速不能比致命還高。 這麼講,你們的反應可能是,哦~~那….所以我該怎麼撐???怎麼調??? 以下我有做N個數據模擬 都是建立在同樣一套裝上面 (這是用前陣子的裝備下去測試,跟現在英雄榜的會差很多..最近換了很多裝ˊˇˋ) (不過基礎上都是有傳說寶石,飾品不變,T裝雙特效,天賦也沒有變動) 請點選觀看圖片 左邊Y軸是模擬出來的DPS 右邊X軸是致命和加速的比重 這個比重是用沒BUFF狀態下去算的而且是%數 也就是說30%致命/20%加速=1.5 致命% 除以 加速% = 1.5 那這樣的屬性配置就是1.5 上面最顛峰的比值是1.534 所以假如我現在38.57%致命,那麼我需要38.57/1.534=25.14來達到最高的DPS 不過其實,這個曲線不是那麼平滑,而是很多微小的波浪型 這個數據會因為樣本數的不同而會有些微變化,所以不能說一定正確 不過還是可以抓到比較保守的比重,那就是1.5 當然,你想追求極限也可以更精準。 至於怎麼微調,我可以提供一個小方法,可以運用身上的黃色插槽來進行裝備的屬性微調。 以我自己當例子 我身上總共有6個黃色插槽 會有幾種微調方式 1. 6個都插敏捷+致命+0個敏捷+加速 2. 5個敏捷+致命+1個敏捷+加速 . . . . 這樣一個換一個慢慢微調,如果要靠重鑄或者附魔,會比較麻煩而且較辛苦,所以寶石是拿來做比較微細一點的調整。 以上是我對於屬性比重的一點小研究,可信度就見仁見智囉,至少我自己是滿相信的~提供給你們參考參考~ 控能 為什麼這個要擺在循環前呢? 其實在我眼中,獵人3系所注重的要領其實各不相同。 生存注重控能 射擊注重循環 獸王注重爆發 這邊只說生存,另外兩系我就不多說了 何謂控能? 顧名思義就是”控制能量” 也就是你的集中值 “你手上的能量越少,你的DPS就會越高。” 這句話要建立在”不卡到任何技能”的前提下 能量太少卡到技能>>掉DPS 能量太多不卡到技能>>掉DPS 所以說能量要控制的適宜,不多不少剛剛好~這樣才是最好的。 至於要多少才好呢? 一開始入門可以從60能量開始控,慢慢的減少 至於要減到多少,我自己是控制在20以下,那種既不能打祕法也可以留一點點集中值緩衝的情況下比較好。 迴圈/循環 基本上我不會跟你說哪招之後放哪招,因為循環本身是要靈活運用,而不是固定式的輸入,不過我會用”哪一招比較優先”的方式告訴你循環怎麼按會比較好 以下循環包含我使用的天賦 一、單體目標 1. 獵人印記(現在祕法跟爆獵都會自動上) 2. 確保目標上有毒蛇釘刺,並且用眼鏡蛇射擊來刷新 3. 爆裂射擊CD到就丟,(觸發蓄勢待發,請三連爆) 4. 黑鴉獵殺(確保目標的血量足夠跳完) 5. 擊殺射擊(目標低於20%血量) 6. 黑蝕箭CD到就丟,並且確保丟的目標血量足夠跳到結束 7. 凶暴野獸CD到就丟 8. 刀刃飛擲CD到就丟(並且注意站位,盡量讓主要目標和你之間有最多次要目標) 9. 上述技能都在CD的時候丟祕法射擊 10.眼鏡蛇射擊 二、多目標 1. 當目標為2~4個左右時 多重射擊取代祕法射擊 爆炸陷阱取代黑蝕箭 “蓄勢待發可以個別丟在3個目標上,這不會讓你提高DPS,只是會讓你DPS較為平均” 2. 當目標大於4個以上 把你的能量全部拿去打多重射擊 丟爆炸陷阱,觸發蓄勢待發,記得只打掉免費的兩發爆裂,能量還是留給多重 反正最後一個要領就是,毒釘滿天下! 蓄勢待發 從以前熟悉的爆爆秘爆直接改成爆爆爆 雖然跳數會少1跳,但是總傷卻是9跳的傷害,另外一個優點就是可以讓爆裂更早進入CD,進而提高總體傷害 爆發/特效附蓋、寵物與技能傷害分別 就以我來說開場 兔妖之咬 4000敏 25秒(進戰鬥前1秒喝) 邪惡魂能 9004敏 20秒 工程學手套 1920敏捷10秒 雷納塔基的靈魂符咒 每2秒提高1848敏捷 20秒(557裝等) 武器瞄準鏡 1800敏 0CD 然後開招順序 喝藥水+奔竄>黑鴉>黑箭>刀刃>凶暴>急速射擊>毒釘>爆裂 然後當雷納塔基的靈魂符咒在最後兩秒的時候再補上新的黑箭 不管原本的持續多久 以下以簡單圖表來說明(每一個●為1秒時間) 紅色為進戰鬥前 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 兔妖之咬 ○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 邪惡魂能 ○○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●● ●● 工程學手套 ○○○○○●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 雷納塔基的靈魂符咒 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●● 瞄準鏡 這邊說明一下~ 在最後的2秒內 敏捷可以"提高" 35204~不止翻倍~增加的遠遠比現有的還更多 還可以算上5%屬性的BUFF 36964 這時候補上的黑蝕箭是非常痛的 至少都可以跳到7萬以上吧 所以~開場我最多最多有25秒的時間可以爆發 就以"寵物"類的大招來說 1.當前寵 開狂噬這沒話說 2.奔竄 記得不插雕紋,然後只要不是當前寵~請把低吼關掉 狂噬打開 (現在奔竄出來的寵物只會普攻) 3.黑鴉獵殺 <<注意~這招他算"寵物"而不是技能傷害 4.凶暴野獸 開場爆發可以連續叫出兩隻,別小看這隻野獸,當敏捷衝高的時候一隻總共可以幫你咬大概2X~3X萬的總傷~ 寵物吃"當前"主人的敏捷(攻強) 技能吃"當下技能放出去"時的攻擊強度 所以~盡可能讓奔竄、凶暴野獸、黑鴉獵殺使用的時候有BUFF附蓋 有時候黑箭晚個幾秒打是可以的~就像上面的那個飾品~敏捷不是一次給~是慢慢增加的 最後2秒時補上~是最痛的 當然你也要評估一下等待的時間 你不能飾品還在CD 3X秒你就開始等~那樣只會少更多爆裂跟黑箭~不增反減 反正最後~就是多練習~每個職業都吃循環也吃爆發~只是整體協調如果可以達到完美的話~ 500的裝等也可以打出520的水準~加油~XD ----------------------------------8/21------------------------------- 蓄勢待發 其實現在獵人的DOT和HOT(治療寵物)...等等持續性效果會有20%的延長空間 就像是術士的90等被動技能"埋蠱連咒"的效果一樣~不過最多延長20%的時間~ 意思就是說基礎15秒的毒蛇釘刺最高可以延長到15*1.2=18秒 基礎10秒的治療寵物可以延長到10*1.2=12秒 如果5.0以前有玩過的話 想必都知道要爆爆秘爆 以前3連爆會只有7跳少兩跳 現在延長20%的持續時間可以讓他8跳 至於總傷不變則是他系統內的機制 當然~有實驗精神是最好的~親身測試的結果一定會比我打一堆文字還來的有說服力 你可以去木樁測試 1.把身上所有的特效裝都移除,不要突然出現會影響DPS的BUFF 2.裝備斯坦索姆後門區-安娜斯塔麗男爵夫人所掉落的尖嘯之弓 (這把武器大小傷只差1,有利於測試時使用) 3.丟冰霜or冰凍給90小木人 4.對主要測試目標連丟3發爆裂,站位距離也可以自行測試 5.前後對照不同輸出方式的傷害總數和DOT總跳數就可以明顯看得出來為什麼要爆爆爆了 如果以每一跳1萬的傷害來看 跳八下 完整9跳應該是要9萬的傷害 不互相附蓋的話是以下的情況 1萬+1萬+1萬       1萬+1萬+1萬               1萬+1萬+1萬 3連爆的傷害應該會是 1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+1萬+2萬 系統只會延長你的DOT持續時間,而不會將傷害蓋掉,他最後一跳的傷害會算入下一個的跳數 最後記住,黑鴉獵殺依舊屬於"寵物型傷害",所以他不會因為額外20%的持續時間而有所延長 30秒最高就是30秒,不會因為你在最後6秒補上就會變成36秒 ----------------------------------8/22------------------------------- 凶暴野獸 以下轉自EJ獵人版的圖 請點選觀看圖片 從上面可以看到野獸的基礎攻速是2秒,基礎是8下傷害,也就是回40集中值 有人會覺得說加速高相對集中值進帳也會跟著過多 過多不是好事這我承認 但是在GCD固定還有屬性比重不失衡的情況下,溢出集中值倒是不會說讓DPS下降 這樣來講,我的獵人現在加速11865 我鮮少會有集中值打不完的問題 要嘛吃到嗜血+急速射擊才有這種問題 不過基本上GCD有充分發揮的情況下倒不是問題 在沒有RPPM的特效情況下我會建議控制在9016+就好 原因是就算是現在全身滿裝,可以輕鬆撐到14167沒問題,可是那會造成比重失衡,對於DPS來說不增反減 所以我這邊依照他的圖大致可以分為以下幾種階段 3864>>在有10%加速的情況下不開嗜血可以咬10下 5053>>在有10%加速的情況下有開嗜血可以咬13下 9016>>在有10%加速的情況下不開嗜血可以咬11下(有開嗜血可以咬14下) 12960>在有10%加速的情況下有開嗜血可以咬15下 個人是覺得在5.3的時候12960算是最高階段的標準了 5.4的話應該就不是問題 所以~帶著凶暴野獸不是說一定好或者不好 有階段性的去撐加速才可以發揮到最好 也可以這麼說"凶暴野獸"比較看重屬性配置 ----------------------------------9/15-------------------------------一定很多人會很好奇RPPM飾品不受加速影響的話,是否還有效益 以生存獵來講,加速的效益主要是回能,雖然因為RPPM固定之後精通的效益提升 但是還是不會超過加速,畢竟生存獵還有一部分是寵物傷害,並且精通只單影響主人本身的法術傷害,所以比重基本上是跟5.3一樣的,不會相差太遠 屬性比重也會依照當前裝等不同也會有不同的效益,就以H雷王副本畢業的人來說 精通會遠遠低於其他屬性,但是若是未來H圍攻奧格瑪的裝換上去之後,因為致命跟加速的效益已經到達一個極限,精通的效益會非常大幅的提升,估計提升的幅度可能約現在的1.7倍左右 詳細數字我還要在測,等我換裝再測吧~XD 題外話 Q1:一定會有人提出質疑或者好奇,我DPS到底能打多少 A1:畢竟排行每天都會變,今天我貼一個第一名,搞不好明天又不見了。 所以,如果好奇排名可以自行去WOL查詢 印象中25R後面幾隻應該可以看到我在前面一點 Q2:我用什麼程式測試DPS? A2:我是用SimulationCraft進行模擬測試的,從網頁上的Downloads,去下載simc-530-5-winX.zip X>>就看你是W7 64還是W7 32...之類的不一定要W7,之後的內部設定就依照個人需求而定,這邊也不在贅述。 如果真的全都一字不漏的看完也很辛苦了~ 以上近8千字且耗費我6小時以上(不包含算數據)的文章希望可以幫到大家唷~ 有問題可以提出來唷,我不敢說解答,不過可以一起討論唷~^_^