魔獸世界客戶端版本4.1
贊達拉的崛起
偉大的食人妖帝國遍佈在遠古的卡林多已經是遙遠的過去式。幾千年的戰火連綿和自相殘殺使這聯合帝國的力量,領土和榮耀逐漸削減。當艾澤拉斯從大災變所帶來的災害中復原時,世界上分裂的食人妖也面臨著嚴峻的未來。這個黑暗的時刻刺激了贊達拉─這個所有食人妖的祖先,歷史最為久遠的食人妖氏族,使他們踏出了激進的一步。他們不顧一切地聚集了所有的食人妖,組成了強大的聯合帝國遠征軍,只為拯救他們瀕臨滅絕的種族。在贊達拉的幫助下,古拉巴什和阿曼尼原已淪陷的首都─祖爾格拉布和祖阿曼都已開始重建,讓這批嗜血的軍隊做為根據地向外擴張領地。
此時此刻,沃金和他的暗矛食人妖並沒有加入贊達拉。他們發了誓,一旦食人妖在艾澤拉斯發動戰爭,他們將會與部落─甚至聯盟站在同一陣線。沃金被迫必須遵守他的承諾,而古拉巴什和阿曼尼現在只能靠他們自身的力量,世界會再次被傳說中遠古和野性的食人妖帝國之力所震撼。
公會挑戰
建立於公會使用者介面的資訊面板中,公會挑戰為公會成員每週可進行的任務,藉此獲得額外的公會經驗值、成就和金幣。在公會使用者介面的資訊面板上方可找到新的公會挑戰區,其中分成了三個類別:地城、團隊和積分戰場。所有公會都可以參加公會挑戰並完成每週固定次數的任務。
公會搜尋器
公會搜尋器是一個新設計的系統,讓尋找公會和招募成員變得更加便利。公會會長和玩家可利用公會搜尋器來與其他玩家交流,進而招募到理想的成員或找到適合自己的家。不管你是正在招兵買馬的會長,或是找符合你嚴格條件的公會,公會搜尋器都能幫助你更輕鬆的交到新朋友!
地城搜尋器:戰鬥的號角
讓排隊時間縮短的新系統─地城搜尋器:戰鬥的號角可分辨目前最需要的角色,並在該角色排隊完成任務後給予額外的獎勵。如想獲得額外的獎勵,你必須符合戰鬥的號角所顯示的角色條件,並選擇隨機等級85英雄難度單人進行排隊,並完成地城擊殺最終頭目。每次你完成任務(沒有每日次數限制),你將獲得一個獎勵袋,之中可能含有金幣、稀有寶石、精鍊藥劑/藥水、非戰鬥寵物(包括敵對陣營的寵物)和極低的機率獲得座騎。
一般
征服點數可與勇氣點數軍需官購買,每250點勇氣點數可購得250點征服點數。
榮譽點數可與正義點數商人購買,每375點正義點數可購得250點榮譽點數。
正義點數可與榮譽點數商人購買,每375點榮譽點數可購得250點正義點數。
韌性的加成已更改為固定遞減,而非增值遞減。在新的公式下,韌性由30提高至40所獲得的減傷與0至10所獲得的數值是相同的。韌性現在的加成與護甲和魔法抗性相同。在4.0.6擁有32.5%減傷的玩家再4.1的減傷值將維持不變,而低於32.5%的將會稍微提升。高於32.5%的傷害減免將下降一些,韌性越高下降的越多。
可使用團隊或隊伍框架點選死亡的目標來復活他們,就算靈魂已釋放也可以。不再需要到處尋找屍體了。
成就
加入了新的偉業和相應的稱號『駱駝囤積者』給予擊敗多姆斯並獲得灰色騎乘駱駝韁繩的玩家─駱駝囤積者是不能沒有的!
PvP
以下的戰場成就已永久從遊戲中移除,因為它們無法正確地作用於成就追蹤系統:吉爾尼斯公會虐殺、公會峽谷、雙子峰完封、完美公會風暴、搶灘。
‧積分戰場
贏得100場積分戰場的成就已重新命名為「聯盟精兵」和「部落精兵」,並且賦予以上的頭銜。
加入了贏得300場積分戰場的新成就,依所屬陣營賦予「戰盟使者」和「戰爭使者」的稱號。
‧阿拉希盆地
「我們終究贏了 *咳嗽*」成就現在需要玩家以差距50分或以下的條件獲勝,而非10分以下。
‧吉爾尼斯之戰
「不是蓋的」成就現在需要玩家以差距100分或以下的條件獲勝,而非10分以下。
「霧中來客」成就要求玩家在單場戰爭中防守的基地由3座降低為2座。
「一、二、三,你不知道我」成就要求玩家在單場戰爭中襲擊的基地由3座降低為2座。
「這可不是一般的野團」成就所需要守住的旗子由50次降低為10次。
「吉爾尼斯戰爭之星」成就需要在單次戰場中襲擊和防守旗子的次數由2次降低為1次。
成就Bug修正
追蹤成就時,勇氣和征服點數現將顯示正確的數值。
公會的積分戰場稱號成就現將正確地給予達到條件的玩家。
職業:一般
所有非傷害性並未有共用冷卻時間的中斷技能將一定可以命中目標。這些技能包括拳擊、腳踢、心智冰封、責難、碎顱猛擊、法術反制、削風術、太陽光束、沉默射擊和相關的玩家寵物技能。
一些持續性的地面效果將以不同的視覺效果呈現於敵對和友好的玩家面前。以下的法術對友好玩家擁有相同的視覺效果,但對敵對玩家不同:霜之環、奉獻、褻瀆、狂野蘑菇、照明彈、寒冰陷於、真言術:壁、煙霧彈和古爾丹之手。基本上來說,改變的效果會有紅色的線暈或色彩來指示它們是由敵對玩家所施展的。
死亡騎士
黑暗幻象現在可作用於許多地城的戰鬥之中。
盟友復生已重新設計為戰鬥中復活的一種,作用與復生類似。技能為瞬發,但耗費50點符能,並擁有10分鐘的冷卻時間。它與復生和靈魂石共享同一種戰鬥復活的次數限制。
天賦專精
血魄
‧血魄護盾只會在使用血魄領域時啟動。
‧死亡打擊的自我治療不再製造仇恨。
冰霜
‧北方之血(被動)將永久性的把血魄符文轉化為死亡符文。啟動死亡符文不再需要使用血魄打擊。
‧冰霜打擊造成的傷害由110%武器傷害提高為130%。
‧凜風衝擊造成的傷害提高20%。為此,造成的單體傷害由範圍性濺射傷害的60%降低為50%,而在調整後的範圍性最終傷害大致上與4.0.6時的數值是相同的。此外,凜風衝擊需要面對目標才能施放。
穢邪
‧在可觸發褻瀆的打擊擊中免疫緩速的目標時將不再觸發效果。此改動是為了在頭目戰時不會屯積過多無謂的法術效果。
‧瑞文戴爾之怒再次額外提高瘟疫、天譴打擊和膿瘡潰擊15/30/45%的傷害,原為12/24/36%。
雕紋
盟友復生雕紋現為死亡之門雕紋,使死亡之門的施法時間加快60%。
死亡騎士 Bug 修正
符文鑄造不再以專業技能介面的方式顯示。
德魯伊
‧移除割裂的額外仇恨並以提高起始傷害取代。
‧百花綻放擁有新的法術特效。
‧狂怒不再提高所受到的物理傷害。
‧生命之花開花時的治療效果降低20%。
‧潛行擁有新的圖示。
‧兇蠻防禦稍微重新設計。現為使德魯伊獲得傷害吸收的效果,吸收最高攻擊強度(受精通影響)35%的傷害,持續10秒,而不是只吸收下一次受到的傷害。
‧奔竄咆哮的持續時間由6秒延長為8秒,移動速度由增加40%提高為60%,效果不再因解除形態而自動取消。
‧揮擊(熊)的冷卻時間由6秒縮短為3秒,並可在等級18時習得(習得費用降低)。此外,技能所提供的額外仇恨已移除,並以提高傷害取代。
‧揮擊(獵豹)造成的傷害提高一倍。
‧移除痛擊的額外仇恨並以提高傷害取代。
‧所有的德魯伊都將在引導寧靜時都擁有100%的施法延遲防護。
天賦專精
平衡
‧星湧術造成的傷害降低20%。
‧太陽光束在敵人移動進出時將擁有更快的反應。
野性
‧狂暴不受共用冷卻時間的影響。
‧野性迅捷使突進和奔竄咆哮有50/100%的機率立即移除受到緩速影響目標身上所有移動限制的效果。
恢復
‧自然贈禮(被動)也將降低寧靜2.5/5分鐘的冷卻時間。
‧百花綻放已重新設計。它在受到迅癒治療的目標腳下創造一片範圍8碼的治療區域,區域中受傷最重的3個目標每秒將被治療等同於迅癒4/8/12%的治療量,持續7秒。此週期性治療效果可受加速影響,但不會造成極效治療。此外,生命種子不再做為百花綻放的前置天賦。
‧瑪法里恩的禮物縮短寧靜2.5/5分鐘的冷卻時間。
‧自然迅捷使受影響的自然法術所造成的治療效果提高50%。
雕紋
‧掃擊雕紋現為突襲雕紋,使突襲的射程延長3碼。
德魯伊Bug修正
‧食人妖德魯伊的飛行形態和迅捷飛行形態模組已調整,與其他德魯伊的飛行形態協調。
‧德魯伊在離開載具後不再會有使用者介面的相關問題。
獵人
‧威懾不需裝備近戰武器便可使用。
‧爆炸陷阱擁有新的法術特效。
‧主人的呼喚擁有新的法術特效。
‧多重射擊造成的傷害提高250%。
‧馴服野獸所馴服的寵物現在將與獵人同級,而非低於獵人3級。
寵物
‧餵養寵物技能可立即恢復寵物50%的生命力。無法在戰鬥中使用。需要正確的食物。
‧快樂值/寵物忠誠度系統已移除。獵人不再需要管理寵物的快樂值,寵物現在的傷害基準值全都等同之前快樂時的傷害值。
‧嗜血不再產生快樂值。
‧腐食者不再恢復快樂值。
‧守衛犬不再使低吼產生額外的快樂值。
‧被召喚的寵物一出現便有100點的集中值,而非0點。
雕紋
‧治療寵物雕紋改為比例縮小雕紋,使寵物的體積稍微縮小。
獵人Bug修改
‧如現有目標在獵人施放技能時死亡,將不再自動獲得新的目標。
‧當「停止自動攻擊」的選項開啟時,對新目標使用瞄準射擊和穩固射擊時將不再施展自動射擊。
‧對敵對玩家使用冰凍陷阱時將自動停止自動射擊直到再次做出攻擊。
‧威懾:聖騎士的範圍傷害技能「公正之錘」將不會擊中開啟威懾的獵人。
‧擾亂射擊和多重射擊正確地擁有40碼的射程。
‧阻擾(堅毅寵物技能)的射程提高使寵物能準確的阻擋攻擊。
‧多重射擊正確地擁有1秒的共用冷卻時間。
‧驅散射擊的困惑效果不會有時被獵人自己的自動射擊給移除。
法師
‧秘法衝擊的施法時間由2.35秒縮短為2秒。此外,秘法衝擊的堆疊效果可提高魔爆術的傷害,並且不會消耗該效果。
‧魔爆術造成的傷害提高30%。
‧秘法飛彈造成的傷害提高13%。
‧暴風雪造成的傷害提高70%。
‧霜甲術已重新設計:
降低受到的物理傷害15%,而非提供額外20%的護甲值。
霜甲術觸發的冰霜效果不再觸發冰霜之指。
觸發的冰凍效果降低的攻擊速度由25%降低為20%,但現在也將影響遠程攻擊速度。
霜甲術不再提高冰霜抗性。
‧寒冰箭造成的傷害提高10%。
天賦專精
秘法
‧秘法彈幕造成的傷害提高13%。
‧強化魔爆術也將降低魔爆術所需耗費的法力25/50%。
火焰
‧燃火不再擁有共用冷卻時間。
‧週期性傷害造成的致命一擊將不再啟動點燃。
冰霜
‧冰霜之指提供給冰霜長矛的傷害加成由15%提高為25%。
‧寒冰護體所能吸收的基礎傷害值提高120%左右。此外,從法術能量獲得的額外加成提高8%左右。
‧碎裂屏障的定身效果現在與強化冰錐術共享遞減效應。
雕紋
‧霜甲術雕紋(新雕紋):霜甲術使法師每5秒恢復最大法力值的2%。
聖騎士
‧正義之怒不會因死亡移除。
‧榮耀聖言擁有20秒的冷卻時間。
天賦專精
神聖
‧精通光環:此技能不再提高十字軍光環的增益效果。
‧聖光治療護盾的持續時間由8秒延長為15秒。此外,聖光治療每點精通的加成效果由1.25%提高為1.5%。
‧光明漫步(被動)移除榮耀聖言的冷卻時間。
防護
‧神性守護的冷卻時間由2分鐘提高為3分鐘。
‧當大十字軍觸發復仇之盾並在6秒內使用時,你將會獲得一道聖能。
‧除了審判外,復仇之盾也可觸發神聖職責。效果的持續時間由15秒縮短為10秒。
懲戒
‧神性風暴在擊中(成功命中)4個或以上的目標時將獲得1道聖能。
‧崇聖護盾的內建冷卻時間由30秒延長為60秒。
聖騎士Bug修正
‧復仇之盾不可被格檔。
‧剛正審判的減益效果不再可以觸發天賦或其他效果。
‧真理聖印:修正提示資訊錯誤,顯示揮擊身上疊滿譴責的目標將造成9%的武器傷害,實際上是造成15%的武器傷害。提示資訊已獲得相對應的修正。
牧師
‧神禦之盾的持續時間由12秒延長為15秒。
‧驅散魔法只可使用於施法的牧師自己身上,為基礎效果。
‧所有的牧師在引導神聖禮頌和希望禮頌時都擁有100%的施法延遲防護。
‧神聖之火造成的傷害提高,大約等於懲擊傷害的130%。
‧心靈意志和心靈之火持續直到效果被取消為止。
‧心靈烙印造成的傷害提高一倍。
‧真言術:盾的持續時間由30秒縮短為15秒。
天賦專精
戒律
‧赦免(新被動技能)使牧師的驅散魔法可為友方目標移除最多2個有害效果。
‧贖罪除了影響懲擊,也影響神聖之火。
‧神聖之火的直接傷害可觸發佈道。
‧真言術:壁的冷卻時間由2分鐘延長為3分鐘,效果由30%降低為25%。
‧在靈魂之力的作用下,一位牧師可以使用真言術:盾移除另一位牧師造成的虛弱靈魂效果。
神聖
‧赦免(新被動技能)使牧師的驅散魔法可為友方目標移除最多2個有害效果。
‧脈輪的效果從一分鐘延長至直到取消為止。
‧聖言術:庇的治療效果提高35%。此外,它擁有新的法術效果。
‧束縛治療可觸發光之澎湃。
雕紋
‧神聖精準雕紋除了懲擊,現也將影響神聖之火。
牧師Bug修改
‧等級1的光之澎湃可作用於懲擊。
盜賊
‧養精蓄銳的基礎效果由每次作用恢復2%提高為3%。
‧潛行的基礎冷卻時間由10秒縮短為4秒,並移除了移動速度降低的懲罰。
‧偷天換日的射程由20碼延長為100碼。
天賦專精
戰鬥
‧強化養精蓄銳所增加的生命力恢復效果由1%/2%降低為0.5%/1%。
敏銳
‧死亡謊言效果觸發時所降低的傷害由90%降低為80%。它的內建冷卻時間由60秒延長為90秒。
‧夜巡者現降低潛行2/4秒的冷卻時間,並提高潛行時5/10%(與其他效果堆疊)的移動速度。
薩滿
‧火焰新星已重新設計,脫離了薩滿的火焰圖騰。火焰新星現在將以同樣的效果範圍爆發於受到施法薩滿烈焰震擊的目標,對所有除了受到烈焰震擊以外的敵方目標造成傷害。此技能的冷卻時間由10秒縮短為4秒。
‧根基圖騰的冷卻時間由15秒延長為25秒。
‧熔岩圖騰的持續時間由21秒延長為60秒。
‧石爪圖騰的範圍性脈動不再作用於小動物。
天賦專精
元素戰鬥
‧地震術不再是個引導法術。它現在擁有2秒的施法時間,10秒的冷卻時間和持續10秒。傷害降低了40%。
增強
‧強化火焰新星已重新設計並由天賦季風守護取代。當敵人的法術成功被削風術中斷,薩滿將獲得被中斷法術系別的抗性提升(神聖系法術除外,上升數值與保護光環和防護圖騰所提供的一樣,並可以與這些效果堆疊),持續10秒。
恢復
‧淨化之水擁有6秒的內建冷卻時間。
‧深度治療影響所有的治療效果,不單只是直接性的治療。
‧恢復薩滿的大地之盾造成的治療降低20%。
‧自然祝福對擁有大地之盾的目標造成的額外直接治療由5/10/15%提高為6/12/18%。
‧靈魂連結圖騰(新天賦)使範圍10碼內所有的團隊和隊伍成員受到的傷害降低10%。圖騰持續6秒鐘,每秒作用時所有被影響的玩家的生命值都將重新分配,最終每人最大生命值的百分比都將相同。此圖騰屬於風系圖騰,擁有3分鐘的冷卻時間。
雕紋
‧根基圖騰雕紋:此雕紋延長根基圖騰的冷卻時間由45秒縮短為35秒。
薩滿Bug修改
‧點選生命火花天賦時,薩滿治療法術的提示資訊將正確顯示加成後的治療量。
術士
‧黑暗意圖:受此技能影響的友好目標獲得的週期性傷害和治療加成由3%(可堆疊3次至9%)降低為1%(可堆疊3次至3%)。術士本身仍舊可獲得3%(可堆疊3次至9%)的加成。
‧火焰之雨造成的傷害提高25%。
‧腐蝕種子造成的傷害提高20%。
‧靈魂石可在戰鬥中使用來復活死亡的目標。
天賦專精
痛苦
‧噬魂術造成的傷害提高30%。
‧精通暗影(被動)已由25%提高為30%。
‧痛苦動盪被驅散時造成的傷害提高一倍,但無法造成致命一擊。
惡魔學識
‧當術士使用惡魔守衛或惡魔犬時,法力餵食將恢復更多的法力(四倍)。
寵物
‧末日守衛造成的傷害提高50%。末日守衛在單體目標傷害上應該是最強的寵物,而煉獄則是最強的群體傷害寵物。
‧劇痛鞭笞(魅魔)造成的傷害將依等級上升提高,在20左右低等級時造成50%的傷害,80級時100%,以此向上提升。
‧暗影撕咬(惡魔犬)的傷害和效果提高一倍。
雕紋
‧靈魂調換雕紋:此雕紋延長的冷卻時間由10秒增加為15秒。
戰士
‧衝峰和攔截的昏迷效果不再共享遞減效果。
‧巨像碎擊對敵對玩家所無視的護甲值降低為50%(PvP),而對非玩家目標則維持100%(PvE)。
‧英勇投擲可於等級20時從訓練師那習得。
‧英勇躍擊不再擁有共用冷卻時間,作用效果與戰士其他的移動技能相似。
‧心靈之怒可於等級56時習得。
‧攔截的昏迷效果持續時間由3秒縮短為1.5秒。
‧拳擊可在所有姿態中使用。
‧振奮咆哮(新技能)可於等級83時從訓練師那習得。它將暫時性的提高戰士和所有30碼內的團隊成員20%的最大生命力,持續10秒。當效果消失後,提高的生命力也會消失。技能不需耗費怒氣,沒有姿態限制,也沒有共用冷卻時間。擁有3分鐘的冷卻時間,同時與破釜沉舟共享冷卻時間。
‧盾擊已由遊戲中移除。
‧法術反射的冷卻時間由10秒延長為25秒。
‧當旋風斬對4個或以上的目標造成傷害時,冷卻時間便會降低6秒。劍刃風暴所造成的旋風斬效果維持不變。
天賦專精
武器
‧強化斷筋縮短0.5/1秒的共用冷卻時間,原有效果不變。
‧勢不可當不再延長衝鋒2秒的昏迷時間,而是縮短衝鋒2秒的冷卻時間(沒有雕紋為13秒)。
‧待宰羔羊除了原有效果,還會使致死打擊重置撕裂的持續時間。
‧突擊良機每點精通所提供的效果提高10%。
狂暴
‧精確(被動)除了3%的命中外,也提高自動攻擊造成的傷害40%。
‧釋放怒火提供的基本精通點數由8點降低為2點。
防護
‧精通盾牌不再影響法術反射的冷卻時間,但可使盾牌格檔觸發第二種光環,降低法術造成的傷害7/14/20%,持續6秒。
‧窒息律令影響拳擊和英勇投擲,使它們有100%的機率沉默目標3秒。此外,窒息律令縮短英勇投擲30秒的冷卻時間。
雕紋
‧法術反射雕紋縮短法術反射的冷卻時間由1秒提高為5秒。
地城與團隊
贊達拉的崛起
‧祖阿曼現為等級85的5人英雄地域。裝備平均等級在346和以上的玩家可使用地城搜尋器進入。
‧祖爾格拉布現為等級85的5人英雄地域。裝備平均等級在346和以上的玩家可使用地城搜尋器進入。
‧祖阿曼和祖爾格拉布在地城搜尋器中與現有的等級85英雄地域處於不同的類別中。玩家可選擇贊達拉的崛起後進行隨機排隊來進入其中一個地城。
地城搜尋器
‧地城搜尋器會避免將擁有同類型護甲的傷害輸出職業排入同一隊伍中。
‧使用地城搜尋器時,玩家現在可獲得的額外獎勵將以一週七次來計算(最多獲得980點勇氣點數),而非每天計算。
‧當只剩1位玩家在地城搜尋器的團隊中時,只要他/她在2分鐘內繼續排隊或待在地城之中,就可以尋找遞補隊友。
‧地城搜尋器:戰鬥的號角將會辨識在排列職業中哪個職業的人數最少,並在該職業使用地城搜尋器完成等級85的隨機英雄副本時給予額外的獎勵。
‧人數最少的職業圖示將會顯示於地城搜尋器,告知哪個職業可獲得額外的獎勵。
‧有資格獲得獎勵的玩家必須單獨排隊(使用該系統),完成地城包括最終頭目才可獲得獎勵。
‧獎勵將會在使用者介面顯示讓符合資格(系統辨識為人數最少)的職業知道。
‧當完成地城後,符合資格的玩家將會獲得一個奇特神秘背袋(帳號綁定),獎品包括:金幣、稀有寶石、非戰鬥寵物和(極稀有)座騎。
黑石洞穴
‧秘法加速光環將有更清晰的視覺效果。
‧卡爾許‧控鋼者之戰出現的束縛之焰不會在被殺死後產生熔岩池。
‧暮光虐待者的短距投擲技能射程縮短為10碼。
黑翼陷窟
亞特拉米德
‧灼熱烈焰使調整擁有6秒的冷卻時間。
‧灼熱烈焰不再提高玩家的聲音。
‧玩家不再能夠迴避灼熱烈焰造成的第一次週期性傷害,而灼熱烈焰現在每2秒造成一次傷害。灼熱烈焰造成的傷害因週期頻率下降提高。
‧奇瑪隆之戰的好膽800變得較不容易被連續擊退斷線。
‧閃光雷(魔像哨衛技能)現在擁有更清楚的警告特效。
‧熔喉在召喚熔岩蟲時會觸發團隊警告。
瑪洛里亞克
‧瑪洛里亞克在引導秘法風暴前會有短暫的準備時間,讓玩家稍微擁有更多時間做出準備。
‧瑪洛里亞克之戰已做出調整,使坦克不會成為閃霜的目標。
奈法利安的末路
‧暗影之焰幕造成的傷害降低15%(限10人普通和英雄難度)。
‧尾部鞭擊造成的傷害降低20%(限10人普通和英雄難度)。
暮光堡壘
‧龍群氏族
昏厥在英雄難度可被驅散。
‧丘加利
10人英雄難度古神之血的生命值降低20%左右。
10人英雄難度暗色觸鬚的生命值降低20%左右。
腐化:加速所獲得的腐化於10人英雄難度已稍微降低。
擊退和死亡之握可使用中斷被丘加利轉化的玩家。
‧賽絲特拉
暮光切割器比較不會同時攻擊兩位補師。
毀壞會避免跳至坦克身上。
死亡礦坑
‧迪菲亞血巫師所施展的怒域只會提高傷害輸出,不再提高承受的傷害。
北厄運之槌
‧芬古斯寶箱中的戈多克庭院鑰匙每數秒便會重生。
格瑞姆巴托
‧昂布里斯將軍的流血創傷造成的傷害降低20%。
‧惡性穴居怪的移動速度變慢。
‧鍛造大師瑟隆葛斯由負重獲得的傷害加成降低50%。
‧被喚來的火焰之靈大多將專注於非坦克的目標。
‧暮光飛龍的暮光之焰已移除。
‧蒼藍先知扭曲秘法增益法術的冷卻時間部份已移除。
起源大廳
‧神殿守護者安胡爾就算正在引導66%的護盾階段也會在33%時正確地進入他的最後護盾階段。
托維爾的失落之城
‧高階預言者巴瑞姆之戰在靈魂碎片與黑暗先驅者熔合時將會出現對話。
麥克納爾
‧軍團貯藏箱在看守者蓋洛奇歐被殺死後便會打開。
石岩之心
‧縮短歐茲魯克之前的石岩之心衛兵的巡邏路徑。
‧在歐茲魯克使出地面猛擊前將有效果範圍的視覺特效。此外,地面猛擊的傷害和範圍半徑已調低。
‧高階祭司艾吉兒的地殼裂塊擁有更清楚的警告特效。
斯坦索姆
‧郵箱不再需要鑰匙才可打開,你說,在所有人都變成殭屍後誰還會去鎖郵箱啊?不過就是大家寄寄兌換卷收收腦子罷了。
‧郵政局長瑪羅恩在任何3個郵箱被打開後便會現身。
海潮王座
‧吉爾哥布林獵手的毒矛造成的直接和週期性傷害已降低。
‧吉爾哥布林海法師的海嘯造成的傷害已降低。
‧納茲賈爾女士之戰的視覺效果已經加強,增加清晰度。
‧歐蘇瑪特之戰召喚出的荒疫獸身上所帶的驚駭光環造成的傷害降低。
奧達曼
‧地圖室不再需要史前法杖才可打開。
‧巴爾洛戈的寶箱中有新的寶物,「灰」常好康,對吧?
漩渦尖塔
‧狂風士兵死後觸發空壓新星所造成的擊退效果降低。
‧艾塔伊洛斯出現在更靠近平台中央的位置,而不是在邊緣。
‧神廟專家和風之司祭在交戰一開始的2秒後才會開始施展法術。
哀嚎洞穴
‧迷宮要素已移除,使整個地域變得更為簡單,能更快完成。附近的生物和頭目也做出相對應的改動。
祖爾法拉克
‧食人妖的囚牢不再需要劊子手的鑰匙便能開啟。
‧以下頭目掉落的金幣數量已經大幅下降:烈焰戰輪、瑪瑟里頓、弒龍者戈魯爾、毀滅領主卡札克和所有卡拉贊內的頭目。
地城和團隊Bug修正
‧提示資訊將根據幸運競逐者增益效果的堆疊數持續進行更新。
‧奈法利安的末路之戰的竊據之力提示資訊將正確顯示加成的百分比。
‧飛龍載具在空中進行攻擊時的動畫將正確運作。
公會
許多與專業技能相關的公會成就所要求的達成條件都已大幅降低。
公會挑戰
‧這些挑戰可以在使用者介面的資訊面板找到。
‧公會挑戰分為三大類:地域,團隊副本和積分戰場。
‧每項挑戰可於一週內完成數次。公會隊伍完成了特定等級的英雄或普通地域和團隊副本,或積分戰場,都會被算入挑戰分數。
‧每完成一次公會挑戰,公會都會獲得經驗值和金幣,直接存入公會金庫,以及獲得全新成就的機會。完成公會挑戰會跳出類似與獲得成就一樣的視窗。
‧完成公會挑戰獲得的公會經驗值將不受到每日上限的限制。經驗值上限會依所完成的公會挑戰而往前移動(類似個人充分休息經驗獎勵的方式)。
‧已達到等級上限的公會將獲得更多的金幣來代替公會經驗值。
‧金幣獎勵在公會到達等級5後便會自動存進公會銀行。公會特殊能力「錢滾錢」已做出相應的改動。
公會搜尋器
‧公會會長和沒有公會的玩家在小型功能選項表中將出現新的公會搜尋器按鍵。
‧公會傾向欄位可讓玩家創造有共同愛好的公會:做任務、地城、團隊副本、PvP 和角色扮演。
‧上線時間欄位可讓玩家註明是平日還是週末較有時間玩遊戲。
‧職業角色欄位可讓玩家表明他/她可以和願意勝任何種角色。
‧註解欄位可讓玩家填寫額外的資訊。
‧當玩家完成公會傾向的欄位後,瀏覽公會按鍵可讓玩家尋找積極使用公會搜尋器招募成員的公會。公會將因共同傾向顯示於此。
‧申請一欄可追蹤某位未加入公會的玩家所提出的申請,或是所有向某公會會長所提出的申請。
‧公會特殊能力「錢滾錢」不再出現於對話記錄,而是在公會金庫的金錢記錄之中顯示每日存入的數量。此外,玩家可以在金錢記錄下方的新視窗中看到每週的貢獻。
‧加入了兩個新的自訂公會外袍做為公會獎勵。外袍為帳號綁定並可在獲得公會聲望時得到加成。
‧由公會商人購買的黑暗鳳凰韁繩外型已改良。現在較不那麼透明,看起來更酷了。
‧贏得公會積分戰場所獲得的公會經驗值已大幅提高。
‧玩家在戰場中進行榮譽擊殺將獲得公會經驗值。
‧玩家贏得80級和以下的戰場將獲得公會經驗值。
‧競技場隊伍獲勝後將獲得公會經驗值。隊伍的成員必須全部身處於同一公會。
道具
帳號綁定道具
‧許多「帳號綁定」的傳家寶現在都改為「Battle.net 帳號綁定」,代表它們可以寄給同個 Battle.net 帳號但不同《魔獸世界》帳號中的角色或與這些角色進行交易。
‧寄給位於同個 Battle.net 帳號中角色的郵件為立即收取,與同個《魔獸世界》帳號角色之間的郵件往來相同。
‧將帳號綁定的道具寄給同個 Battle.net 帳號中不同陣營角色時,道具將會正確地轉換成該陣營相對應的道具。
‧所有可於商人使用榮譽或正義點數購買的雜貨商品的價格都已減半。
‧漩渦水晶可於對應商人使用榮譽和正義點數購買。
‧部落和聯盟的PvP飾品擁有新的法術特效。
套裝物品
‧傷害輸出死亡騎士的4件PvE套裝獎勵除了啟動死亡符文時會提高攻擊強度外,在殺戮酷刑啟動後也將觸發效果。
‧神聖聖騎士的4件PvE套裝獎勵在使用神聖震擊後將賦予540點精神點數,持續6秒。
‧治療牧師的4件 PvE 套裝獎勵不再需要目標身上擁有虛弱靈魂才可獲得精神加成。現在只要牧師使用懺悟治療目標便可獲得加成。
‧法術系薩滿的4件 PvP 套裝獎勵將縮短根基圖騰的冷卻時間從1.5秒提高為3秒。
道具Bug修正
‧玩家騎在石龍和風龍模組上將會正確顯示。
‧石龍被攻擊後不再會撞進地面。
‧許多製造出的史詩級護甲都已加入插槽。
‧狂烈鬥士巨劍(和其他擁有相同模組的劍)不會在揮舞時消失。
‧隨機物品屬性(如野熊之、巨鯨之等等)不再採用過去的屬性生成方式,如攻擊強度和法術能量等。
專業
‧所有主城都擁有所有的專業技能訓練師和與專業相關的物品交易商人。
‧達納蘇斯、鐵爐堡、雷霆崖和幽暗城現在擁有新的烹飪和釣魚每日任務。
鍊金術
‧鋼膚精鍊藥劑提供的耐力由300點提高為450點。鍊金師由混金術獲得的額外加成仍舊為120點耐力。
考古學
‧新增七個新的稀有物品。
‧玩家若已經獲得某種族全部的稀有文物,再度出現該種族挖掘場的機率會大幅降低。
PvP
‧榮譽點數獲得的速度已提高一倍。
競技場
‧競技場的配對將不限於隊伍所在的戰場群組。
戰場
‧戰場的團隊隊長現在可在小隊中移動其他伺服器玩家的位置。
‧集中攻擊和猛烈攻擊的減益效果已改動。
‧在兩隊都擁有對方的旗子3分鐘後,雙方的拿旗者將獲得集中攻擊的效果,使受到的傷害提高10%。
‧每過一分鐘,效果便多堆疊一層,每層使受到的傷害提高10%。
‧在7分鐘後,猛烈攻擊的效果便會取代集中攻擊。除了原有的減益效果外,它也將使拿旗者的移動速度降低100%。提高傷害的減益效果仍舊一樣,堆疊至最高將使受到的傷害提高100%。
阿拉希盆地
‧阿拉希盆地也將出現於10v10的積分戰場中。
‧奪取旗子所需的時間由8秒縮短為7秒。
吉爾尼斯之戰
‧奪取旗子所需的時間由8秒縮短為7秒。
‧墓地改動
如在自己控制的地點死亡,玩家將被傳送至下個最近的墓地,而非死亡地點的墓地。
如果玩家自隊擁有礦坑和供水設備,並死在供水設備,他/她將被傳送至礦坑。
如果聯盟玩家自隊只擁有燈塔,並死在燈塔,他/她將在一開始的基地重生。
如果部落玩家自隊擁有供水設備和礦坑,並死在燈塔,他/她將在供水設備重生。
雙子峰
‧墓地改動
玩家現在只有當死於敵人的基地中時,才會從己方的墓地重生。
防守方的玩家將重生於中央的墓地。
中場玩家將重生於中央的墓地。
進攻方的玩家將重生於己方基地的墓地。
戰歌峽谷
‧雙方基地外的墓地位置已經降低,不再與旗子的房間位於同個層面。
任務和生物
‧北貧瘠之地已新增許多任務,使等級18-20地帶擁有更多升級選擇。到管壺前哨和達索克崗哨尋找新的任務。
‧加爾、毀滅祖拉克、莫比斯、阿克瑪哈特、克薩瑞歐納和波賽達斯所掉落的物品品質已和他們的稀有度做出相應的調整。
任務Bug修正
‧亞加薩永遠都會在場給予新建立的不死族角色任務。
‧在失落群島的「前往懸崖」任務中,玩家將會正確地騎乘巴斯堤亞。
‧赤脊山的「引爆」任務不再會有相位系統的相關問題。
‧灰白之丘的「黑河前哨戰」任務將獎勵榮譽點數。
‧奧丹姆「機尾槍手!」任務中的載具將正確地瞄準目標。
種族
‧地精種族特長「逃命專家」不再受到其他技能所觸發的共用冷卻時間影響。
‧人類種族特長「人人為己」擁有新的法術特效。
種族Bug修正
‧女狼人學會了如何哈哈大笑。
使用者介面
‧與專注框架相同,角色的單位框架和目標框架也可解鎖後進行移動。
‧與按鍵綁定的法術現在預設為按下後便會作用,而不是按下放開後才作用。在使用者介面的戰鬥選單中有選項可供選擇是否關閉此功能。滑鼠點擊的運作不變,必須在鬆開後法術才會作用。
‧目標和專注目標現在會顯示於小地圖上。
‧顯示設定和音效移至新的選項畫面。
‧在新的選項畫面加入了網路連線類別,包含兩個網路連線的勾選框。
網路連線類別選項包括了「為網路速度進行最佳化」和「在可用情況下開啟IPv6功能」。「為網路速度進行最佳化」在預設時便會開啟,網速頻寬越高資訊封包的傳輸越頻繁。對頻寬不夠的玩家來說傳輸速度過快可能會使之斷線。經常斷線的玩家可關閉此項功能。
顯示設定更新
‧根據電腦配備防止總影像條拉至特高會出現的紅線已移除。
‧當玩家將總影像條拉至之前原本無法拉至的等級時,任何無法調整至更高的選項將會出現警示提醒告知原因。舉例:當玩家將總影像條拉至特高但水體細節只可調至一般,水體細節的設定會自動調至一般。
DirectX 11的相關支援可在選項畫面中的進階選項中找到。
登入畫面:
‧將「重置使用者選項」鍵從點擊選項會彈出的視窗移動至真正的選項視窗。
‧點擊選項將直接將你帶至選項畫面的顯示設定分頁。
‧移除了無必要的彈出視窗。
已加入新功能(!)選項畫面:
‧於按下按鍵時施放技能(戰鬥)
‧拖曳動作鍵(快捷列)
‧名條排列類型(名稱)
‧繪圖軟體(進階)
‧網路連線類別