前言:
在WOW版的法師區待了也將近有3年的時間.從早期的一無所知.懵懵懂懂到現在的一知半解.對法師這職業.還是沒辦法說我了解他.....悲哀阿....
印證了"當一個人看得越多懂得越多的時候.越會發現自己的渺小及無知"
最近法師板上的風氣一如往常.該砲的.該辯的.該討論的.完全跟去年一模一樣...
真是一絲欣慰....
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第1篇=>前言
第2篇=>法師的基本屬性
第3篇=>法師的基本狀態
第4篇=>大家都曾討論的效益問題(DPS和裝備屬性的標準化計算-----立方體模型)
第2篇
法師基本屬性手冊
知已知彼,百戰不貽。做為一名法師,你對自己究竟知道多少呢?
為什麼精神廢材力敏無用?
為什麼法師的血量末位數是3?
法術穿透是什麼?
好吧,這些問題都很簡單。樓主也只是做一些簡單的整理,希望能給各位新來的同學一點幫助,那麼下面從最基本的屬性開始了解自己吧:
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力量
對於法師來說,每點力量提升你1點攻擊強度(部分職業是2點攻擊強度)。在遊戲中把滑鼠停在力量值上會提示“攻擊強度提高A點”。A=力量值-10。可以理解為初始有10點力量不提供攻擊強度。
力量提供的攻擊強度=力量值-10(80級)
好吧,其實我知道你們不關心你有幾點攻擊強度。沒有哪個法師會拿個法杖上去敲怪吧
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敏捷
每點敏捷提供2點護甲。當然,由於法師的敏捷基本都不高,所以敏捷提供的護甲也幾乎可以忽略不計。
對於法師來說, 80級時這個數據上升到約52,即80級時約52敏捷提供1%的物理爆擊。同時,敏捷提供的基礎爆擊值不變,仍為3.47%。但80級時因敏捷提供的躲閃機率略有變化,大約是58敏捷提升1%躲閃。好吧,一般來說,你的敏捷和這個屬性對你帶來的收益都少得可憐嘛,我也知道你們壓根兒不關心這個。確實如此,對於法師來講,力量和敏捷基本都是無用的屬性,可以忽略掉,所以我們再繼續。
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耐力
每點耐力提升你10點生命值上限。
但如果你有X點耐力值,你因耐力提升的生命值上限並非X*10,而是X*10-180。具體請參見下文“生命值”。
耐力提供的生命值=耐力值*10-180(80級)
對於PVP來說,耐力一個極為重要的屬性,可以極大的提升你的生存能力。
而對於PVE來說,這幾乎是一個和力量敏捷等價的屬性。
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智力
每點智力提升你15點法力值上限。除此之外,智力還提升你的法術爆擊與法力回魔速度。
80級時,每166.67(500/3)點智力提升1%的法術爆擊。
但如果你有Y點智力值,你因智力提升的法術爆擊率並非Y/16667(80級),而是 Y/16667+0.91%(80級)。
這裡要額外加上的0.91%可以理解為智力提供的基礎爆擊率,具體可參見下文“爆擊”。即:
智力提供的法術爆擊=智力值/16667+0.91%(80級)
有關智力提升法力回魔速度的具體數值,請參見下文“精神”。
另外,如果你有秘法系天賦,那麼智力還將為你提供額外的法術強度。
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精神
精神提升你非戰鬥狀態的生命回復速度,與非施法狀態的回魔速度。
另外,對於開火甲的法師來說,精神還意味著精神值*35%的爆擊等級。
精神提升的生命/回魔速度數值如下:
精神提升的非戰鬥狀態每秒生命回復值=0.0425*精神值+3.25(80級)
精神提升的非施法狀態每秒法力回復值=0.00334*精神值*智力值^0.5(80級)
即:法力回復速度與精神成正比,同時與智力的平方根成正比。
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生命值
此處的生命值是指玩家的生命值上限。對於一個法師來說,你的生命值包括3個部分,即:基礎生命值,耐力提供的生命值,其它。即:
生命值上限=基礎生命值+耐力提供的生命值+其它
[Tips:]
基礎生命值:基礎生命值是指人物升級時直接增加的生命上限,該數值僅與玩家的職業和等級有關係。
80級法師的基礎生命值是6963。
耐力提供的生命值:在遊戲中將滑鼠停在耐力值上會提示“生命值提高X點”,此處的X即為耐力提供的生命值。每點耐力提升你10點生命值上限,但這個結果要扣除180。可以理解為初始有18點耐力值是不提供額外生命值上限的。即:X=(耐力值-18)*10。或:X=耐力值*10-180。
所有裝備、附魔、天賦、或buff等等,只要是提升耐力從而影響生命值上限的,都包含在耐力提供的生命值中。
其它:指非耐力提供的直接生命值加成。例如:胸甲附魔、命令怒吼、戰鬥大師等。
這也是為什麼法師的生命值尾數永遠是3的原因,因為基礎生命值的尾數是3,而耐力或者其它提升生命值的buff、附魔等提升的生命值尾數都是0。
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法力值
此處的法力值同樣是指玩家的法力值上限。類似於生命值上限,法力值也包括3個部分,即:基礎法力值,智力提供的法力值,其它。即:
法力值上限=基礎法力值+智力提供的法力值+其它
[Tips:]
基礎法力值:基礎法力值是指人物升級時直接增加的法力上限,該數值僅與玩家的職業和等級有關係。基礎法力值做為技能耗藍的基數相信已經被大家所熟知了。
80級法師的基礎法力值是3268。
智力提供的法力值:在遊戲中將滑鼠停在智力值上會提示“法力值提高Y點”,此處的Y即為智力提供的法力值。每點智力提供你15點法力值上限,但這個結果要扣除280。可以理解為初始有56/3點智力值是不提供額外法力值上限的。即:Y=(智力值-56/3)*15。或:Y=智力值*15-280。
所有裝備、附魔、天賦、或buff等等,只要是提升智力從而影響法力值上限的,都包含在智力提供的法力值中。
其它:指非智力提供的直接法力值加成,例如個別附魔。
耐力/智力提供的生命值/法力值之所以要減掉180/280,是因為前20點耐力/智力每點只提供1點生命值/法力值。
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護甲
護甲提供你物理傷害免傷。
你的護甲值來源於敏捷(每點敏捷提供2點護甲)、裝備、天賦、附魔和其它增益效果(如冰甲、爪子等)。
將滑鼠停在護甲值上方,會顯示你當前的免傷百分比:“受到物理傷害時減免N%”。這裡的免傷百分比N,與護甲值的換算公式(對60級以上目標)如下:
N=護甲/(護甲+400+85*目標等級+4.5*85*(目標等級-59))
將玩家等級代入後,可以得到70級和80級玩家的護甲與免傷比的簡化公式如下:
N=護甲/(護甲+15232.5)(80級)
[Tips:]
護甲不存在負數,另外,減傷百分比上限是75%。
注意護甲值與物理減傷比並不是線性關係,但這並不意味著護甲值是收益遞減的。從延續生命值的角度來看,每點護甲的收益都是等價的。
護甲對因物理傷害而造成的附加流血效果有效,如獵人的穿刺射擊,對普通流血效果無效。
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抗性
抗性現在被設計的完全類似於護甲,幾乎可以認為抗性就是法系的護甲。抗性提供法術傷害減免。
抗性減免的公式為:
抗性減免比=抗性/(抗性+5*目標等級)
和護甲的減免公式很像吧。
[Tips:]
抗性僅對對應屬性的法術傷害提供傷害減免。法術傷害類型共有六種:神聖、暗影、秘法、火焰、冰霜、自然。其中神聖傷害不存在對應的抗性。
抗性現在與護甲一樣也不存在負數,但部分怪物有法術易傷的特殊設定,會使得法術傷害會比期望值要高。
對於70級的玩家,你在擁有350抗性時會得到50%減傷。對於80級的玩家,你在擁有400抗性時會得到50%減傷。
3.0版本後不存在“完全抵抗”了,完全抵抗的法術現在將顯示為“未命中”。因此,類似於護甲,抗性是法術命中後才生效的。而抗性產生的傷害減免體現在“部分抵抗”中。
現在任何一個傷害性的法術都可以被部分抵抗。
抗性的作用方式比較複雜,並非像護甲那樣是固定的,而是通過兩次隨機判定來決定部分抵抗的數值。但其實對於大量目標樣本來說,這種模型在理論上傷害減免的數學期望仍然趨於抗性減免比。大概BZ希望給遊戲帶來更多的隨機性吧。
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法術能量
法術能量,俗稱“法傷”。主來源於你的裝備、天賦、附魔、buff和其它。法術強度的作用是提升你法術所造成的傷害。其對傷害性法術的提升大致遵循3.5秒規則。即:
法術傷害提升=法術強度*(法術原始施法時間/3.5+天賦修正係數)*特殊修正係數
[Tips:]
法術的原始施法時間是指無加速、無天賦影響情況下的原始施法時間,例如火球術為3.5秒。
瞬發法術的原始施法時間按照1.5秒計算。但有兩個特例:秘法彈幕的原始施法時間以2.5秒計算,冰槍的原始施法時間以0.5秒計算。
DOT的法術原始施法時間不除以3.5,除以15。不過法師沒有純DOT法術,所以這裡省略了。
天賦修正包括奧系的奧術增效、火系的火焰增效、冰系的寒冰箭增效等。其增加法傷的效果僅對天賦對應法術有效。
特殊修正係數可以有多個,之間是相乘的關係。
冰箭的法傷加成係數直接就是90%。
AOE法術特殊修正係數50%。例如:魔爆的法傷加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)=21.43%。
造成特殊效果的法術特殊修正係數90%,例如:龍息、衝擊波的法術加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)*90%(特殊)=19.37%。
冰霜新星(凍結)的法術特殊修正係數75%,冰霜新星的法傷加成係數=1.5(瞬發)/3.5*50%(AOE)*75%(凍結)=16.07%。
護盾類技能(治療法術)的特殊修正係數為188.3%。
特殊:火甲不受法傷加成,炎爆的直接傷害部分法傷加成是115%,DOT部分法傷加成是20%,活體炸彈的直接傷害部分法傷加成是40%。冰錐的法傷加成是19.25%。烈焰風暴的直接傷害部分法傷加成是23.63%,DOT部分法傷加成是48.80%。
低等級法術將受得額外的法傷加成懲罰。大約是在你習得一個法術的5-7級後,每升一級就會有5%的法傷加成懲罰,當然也有一些特例這裡我們就不列舉了。
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命中
命中包括兩部分,一部分是物理命中,一部分是法術命中。物理命中主要來自於天賦、裝備中的命中等級、BUFF等等,物理命中提升你對目標物理攻擊的命中率。好吧,我知道你們不關心這個。下面我們主要來說一下法術命中。
法術命中主要來自以下幾方面:基礎命中、裝備提供的命中、天賦提供的命中和其它buff、debuff、附魔等。即:
法術命中率=法術基礎命中率+裝備提供的法術命中率+天賦提供的法術命中率+其它
[Tips:]
法術命中影響你對目標的所有法術,包括傷害性的以及非傷害性的。在你的法術出手時,系統會優先判定該法術是否命中,命中後再計算該法術造成的效果。即不同於物理系的“圓桌”理論,法術命中遵循的是“二次Roll”理論
如果目標和你同級,法術基礎命中率為96%。如果目標高你1級:95%。 2級:94%。 3級:PVE為83%,PVP為87%。 4級:PVE為72%,PVP為80%。 5級:PVE為61%,PVP為73%。
BOSS默認為當前等級上限+3級。因此玩家對BOSS的基礎命中率為83%。希望對BOSS的攻擊不存在未命中的話,你需要總共17%的來自裝備、天賦、buff、團隊或者其它地方的命中。
裝備提供的命中等級與命中率之間的換算關係為:70級每12.62命中等級提升1%法術命中率,80級每26.23命中等級提升1%法術命中率。遊戲面板中會顯示你的命中等級,將鼠標懸停上面時則會提示你因裝備和buff提升而命中率(不包括目標debuff)。
德萊尼的種族天賦可以為小隊提供額外1%的命中。
命中的上限為100%。超出100%的命中是無意義的,稱之為“命中溢出”。
在PVE中,命中永遠應該首先優先被滿足。由於“二次Roll”理論的存在,在命中溢出前,每1%命中對DPS的提升永遠大於1%。
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法術穿透
法術穿透是針對法術抗性的一個類似於“破甲”的屬性。注意法術穿透不存在類似於抗性的類型,每X點法術穿透代表著你忽略目標X點全抗性。
法術穿透的收益可以通過抗性系統的作用方式來計算,另外,法術穿透無法造成負抗性。一般來說,這是一個PVP屬性,在PVE中作用有限。
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爆擊
爆擊也同樣包括物理爆擊與法術爆擊。物理爆擊主要來自於敏捷、裝備中的爆擊等級、buff、debuff、附魔等,物理爆擊提升你物理攻擊的爆擊率。我知道你們也不關心這個,下面我們主要說法術爆擊。
法術爆擊主要來源於以下幾個方面:智力提供的爆擊、裝備提供的爆擊、天賦提供的爆擊和其它buff、debuff、附魔等。即:
法術爆擊率=智力提供的法術爆擊率+裝備提供的法術爆擊率+天賦提供的法術爆擊率+其它-目標韌性減免
[Tips:]
法術命中後,系統會根據你的法術爆擊率再ROLL一次來決定你的法術是否爆擊。如果爆擊,法術會造成額外的爆擊傷害。
一般來說,法術爆擊後會造成額外50%傷害,即總共150%傷害。這裡的額外50%傷害稱為爆擊傷害。所有“提升X%法術爆擊傷害”的天賦、銘文或其它效果均是以此為基數,此類效果之間是“相加”的關係。但如果你有混亂之天火鑽石或者混亂之天焰鑽石,那麼你的法術爆擊會造成額外54.5%的爆擊傷害,並且這54.5%的爆擊傷害會做為你的新的爆擊傷害計算基數,只此一例。
需要注意的是,如果你的目標有韌性。那麼你的爆擊率與爆擊傷害均會有一定減免,具體減免的數值請看下文“韌性”。
80級時每166.67智力提供1%法術爆擊。另外智力還提供額外0.91%的基礎智力爆擊。其總的數值可以在遊戲中將鼠標懸停在面板智力上面時看到。
裝備提供的爆擊等級與法術爆擊率之間的換算關係為: 80級每45.91點爆擊等級提升1%法術爆擊。
另外,如果你開火甲的話,火甲會提供給你精神*35%的爆擊等級,其換算方式與裝備提供的爆擊等級換算方式相同。
部分天賦或效果僅提供某一系法術的爆擊率,你可以在遊戲中將滑鼠停在面板爆擊上來查看你各系法術的基本爆擊率。
對於個別法術的爆擊率加成效果不在面板中顯示,但實際上是存在的。
天賦寒冰指大約提升你13.875%的爆擊率,很好很強大。而舊版燃燒對於你爆擊的提升隨著你自身爆擊率的升高而遞減,一般來說只有1%~3%爆擊提升,是個十足的廢材。
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加速
加速也包括物理加速和法術加速。物理加速主要來自於裝備中的加速等級、buff、附魔等,物理加速縮短你物理攻擊的之間的間隔。不過這似乎和法師關係不太大。而下面我們主要講的也是法術加速。
法術加速提升你施法速度、降低你的公共冷卻(GCD)。
你的法術加速來源於裝備中的加速等級、buff、天賦、附魔等等。
[Tips:]
如果你有X%的加速,那麼你的施法時間會被縮短到原來的1/(1+X%)。也就意味著,同等時間內,你可以多施放X%個法術,同時對DPS的提升也是X%。
加速對引導型法術、吟唱型法術都有影響。甚至是瞬發法術也因為加速所帶來的公共冷卻縮短受到影響,但加速對DOT無效。
法術的公共冷卻默認是1.5秒,受加速影響最低可降至下1秒。此時你需要50%的加速。
80級時每32.79加速等級提升1%加速。
外界按比例提升加速的buff之間不疊加,同時存在時取最高效果。外界按加速等級提升加速的buff之間不疊加,同時存在時取最高效果。其它自身技能、天賦、裝備等提升加速的效果全部相互疊加。 (注意這裡特指同類型buff,增加全加速和法系加速的兩者可以正常疊加。 )
不同的加速效果之間的疊加是“相乘”的關係。即,如果你同時有兩個提升X%和Y%加速的效果存在,那麼你的施法時間會被縮短至1/(1+X%)*1/(1+Y%)。以此類推。
注意:所有裝備提供的命中、爆擊、加速等級。均同時提升物理和法術的命中、爆擊和加速。並且同等命中等級提供的物理命中率與法術命中率是不同的。雖然對於法師來說,我們並不關心物理系的提升,但是要注意不要混淆了這裡的概念。
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法力回復
法力回復包括兩種場景:一種是非施法狀態的法力回復。另一種是施法狀態的法力回復。
對於法師來說你的非施法狀態回藍主要取決於精神、智力回魔、裝備上的5回以及團隊。而不考慮團隊支持的情況下施法狀態回魔只有三個途徑可以獲得:天賦、法師護甲和裝備上的5回。即:
非施法狀態每5秒回魔=精神提升的非施法狀態5秒回魔+裝備提供的5回+其它(buff類)
施法狀態每5秒回魔=精神提升的非施法狀態5秒回魔*(天賦加成係數(0%-50%)+魔甲50%)+裝備提供的5回+其它(buff類)
[Tips:]
所謂“施法狀態”是指:如果你此刻施放了某個法術並消耗了法力值,那麼接下來的5秒之內,你都處於施法狀態。如果在接下來的這5秒內你並未有施放法術並消耗法力值的行為,那麼從第6秒開始你就進入了非施法狀態。
在遊戲中將滑鼠停在面板法力回復欄上,會顯示你當前的非施法狀態回魔與施法狀態回魔。注意這裡顯示的是5秒內總共的回藍,而事實上在某個版本之後,如果你有非施法回魔或施法回魔的效果,在對應的狀態中你會每秒鐘不斷的回魔。但在一定時間內你回藍的總數是與面板保持一致的。
精神、智力回魔只影響非施法狀態的法力回復,和施法狀態法力回復的基數。如果你沒有相關天賦也不開魔甲,那麼你的施法回魔……
精神、智力回魔的具體數值,80級時=0.00334*精神值*智力值^0.5。詳見上文“精神”。
裝備和buff提供的法力回復提升無視非施法/施法狀態。
-為什麼薩滿完全不需要精神屬性?
-因為薩滿沒有火甲、沒有魔甲、也沒有施法回魔天賦……
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韌性
韌性可以減少你被爆擊的機率,法力吸取效果以及被爆擊的傷害和周期性的傷害。
80級時,每81.97韌性可以減少1%被爆擊的機率,1% DOT的傷害和2.2%被爆擊時的傷害,2.2%被法力抽取。
[Tips:]
韌性是一個PVP屬性,目前只有玩家可能會有韌性。對於PVE來說所有目標都不存在韌性。
通過韌性對爆擊傷害和抽魔效果的減免最多是能到達33%。相應的爆擊機率降低幅度為15%,但韌性降低爆擊機率不存在上限。
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閃躲
閃躲可以使你有一定機率閃躲敵人的近戰攻擊。
你的閃躲機率是由敏捷以及防禦等級(這個大家都是350吧或400吧)影響的,具體可查看上文“敏捷”。
[Tips:]
閃躲也是一個PVP屬性。
根據近戰職業的“圓桌理論”,閃躲的優先級是非常高的,是僅次於未命中的。所以在PVP中,與近戰職業交鋒時要注意好好利用這個屬性。法師的躲閃機率不是很高,一般來說都在4%-5%之間。但不要輕易忽略了這4%-5%。
注意你背對目標時無法閃躲,所以PVP中盡量面對近戰目標。另外,當你的人物不受控制如恐懼、變形等狀態下也無法閃躲。
遠程攻擊也無法被閃躲。
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另外,法師沒有請點選觀看圖片招架和請點選觀看圖片格檔
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原帖[PVE][法师区的爱][了解你自己]法师基本属性手册[20100114修正版]